1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバル触覚技術市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 構成要素別市場分析
6.1 アクチュエータ
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 駆動装置および制御装置
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ソフトウェア
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 フィードバックによる市場区分
7.1 触覚
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 フォース
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 技術別市場分析
8.1 専有
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 抵抗膜方式
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 その他
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 用途別市場分析
9.1 自動車および輸送
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 民生用電子機器
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 教育・研究
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 ゲーム
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 医療
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 エンジニアリング
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
9.7 その他
9.7.1 市場動向
9.7.2 市場予測
10 地域別市場分析
10.1 北米
10.1.1 アメリカ合衆国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋地域
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 ヨーロッパ
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 ラテンアメリカ
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東およびアフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場分析
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 強み
11.3 弱み
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターの5つの力分析
13.1 概要
13.2 購買者の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の激しさ
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレイヤー
15.3 主要プレイヤーのプロファイル
15.3.1 3Dシステムズ社
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.1.3 財務状況
15.3.1.4 SWOT分析
15.3.2 ハプション
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.2.3 財務情報
15.3.3 イマージョン・コーポレーション
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.3.3 財務
15.3.4 Johnson Electric Holdings Limited
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.4.3 財務状況
15.3.4.4 SWOT分析
15.3.5 マイクロチップ・テクノロジー社
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.5.3 財務状況
15.3.5.4 SWOT分析
15.3.6 オン・セミコンダクター・コーポレーション
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.6.3 財務状況
15.3.6.4 SWOT分析
15.3.7 プレシジョン・マイクロドライブ社
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.7.3 財務状況
15.3.8 Senseg Oy(O-film Global HK Trading Limited)
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 SMK株式会社
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.9.3 財務状況
15.3.10 Synaptics Incorporated
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.10.3 財務状況
15.3.11 タクタス・テクノロジー社
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.12 テキサス・インスツルメンツ社
15.3.12.1 会社概要
15.3.12.2 製品ポートフォリオ
15.3.12.3 財務状況
15.3.13 Ultraleap Holdings Ltd.
15.3.13.1 会社概要
15.3.13.2 製品ポートフォリオ
表1:グローバル:触覚技術市場:主要産業ハイライト、2024年および2033年
表2:グローバル:触覚技術市場予測:構成要素別内訳(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:触覚技術市場予測:フィードバック別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:触覚技術市場予測:技術別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:触覚技術市場予測:用途別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:触覚技術市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033
表7:グローバル:触覚技術市場の構造
表8:グローバル:触覚技術市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Haptic Technology Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Component
6.1 Actuators
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Drivers and Controllers
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Software
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Others
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Feedback
7.1 Tactile
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Force
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Technology
8.1 Captive
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Resistive
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Others
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Application
9.1 Automotive and Transportation
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Consumer Electronics
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Education and Research
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Gaming
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Healthcare
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Engineering
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
9.7 Others
9.7.1 Market Trends
9.7.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 United States
10.1.1.1 Market Trends
10.1.1.2 Market Forecast
10.1.2 Canada
10.1.2.1 Market Trends
10.1.2.2 Market Forecast
10.2 Asia Pacific
10.2.1 China
10.2.1.1 Market Trends
10.2.1.2 Market Forecast
10.2.2 Japan
10.2.2.1 Market Trends
10.2.2.2 Market Forecast
10.2.3 India
10.2.3.1 Market Trends
10.2.3.2 Market Forecast
10.2.4 South Korea
10.2.4.1 Market Trends
10.2.4.2 Market Forecast
10.2.5 Australia
10.2.5.1 Market Trends
10.2.5.2 Market Forecast
10.2.6 Indonesia
10.2.6.1 Market Trends
10.2.6.2 Market Forecast
10.2.7 Others
10.2.7.1 Market Trends
10.2.7.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 Market Trends
10.3.1.2 Market Forecast
10.3.2 France
10.3.2.1 Market Trends
10.3.2.2 Market Forecast
10.3.3 United Kingdom
10.3.3.1 Market Trends
10.3.3.2 Market Forecast
10.3.4 Italy
10.3.4.1 Market Trends
10.3.4.2 Market Forecast
10.3.5 Spain
10.3.5.1 Market Trends
10.3.5.2 Market Forecast
10.3.6 Russia
10.3.6.1 Market Trends
10.3.6.2 Market Forecast
10.3.7 Others
10.3.7.1 Market Trends
10.3.7.2 Market Forecast
10.4 Latin America
10.4.1 Brazil
10.4.1.1 Market Trends
10.4.1.2 Market Forecast
10.4.2 Mexico
10.4.2.1 Market Trends
10.4.2.2 Market Forecast
10.4.3 Others
10.4.3.1 Market Trends
10.4.3.2 Market Forecast
10.5 Middle East and Africa
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Breakup by Country
10.5.3 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 3d Systems Corporation
15.3.1.1 Company Overview
15.3.1.2 Product Portfolio
15.3.1.3 Financials
15.3.1.4 SWOT Analysis
15.3.2 Haption
15.3.2.1 Company Overview
15.3.2.2 Product Portfolio
15.3.2.3 Financials
15.3.3 Immersion Corporation
15.3.3.1 Company Overview
15.3.3.2 Product Portfolio
15.3.3.3 Financials
15.3.4 Johnson Electric Holdings Limited
15.3.4.1 Company Overview
15.3.4.2 Product Portfolio
15.3.4.3 Financials
15.3.4.4 SWOT Analysis
15.3.5 Microchip Technology Inc.
15.3.5.1 Company Overview
15.3.5.2 Product Portfolio
15.3.5.3 Financials
15.3.5.4 SWOT Analysis
15.3.6 ON Semiconductor Corporation
15.3.6.1 Company Overview
15.3.6.2 Product Portfolio
15.3.6.3 Financials
15.3.6.4 SWOT Analysis
15.3.7 Precision Microdrives Ltd.
15.3.7.1 Company Overview
15.3.7.2 Product Portfolio
15.3.7.3 Financials
15.3.8 Senseg Oy (O-film Global HK Trading Limited)
15.3.8.1 Company Overview
15.3.8.2 Product Portfolio
15.3.9 SMK Corporation
15.3.9.1 Company Overview
15.3.9.2 Product Portfolio
15.3.9.3 Financials
15.3.10 Synaptics Incorporated
15.3.10.1 Company Overview
15.3.10.2 Product Portfolio
15.3.10.3 Financials
15.3.11 Tactus Technology Inc.
15.3.11.1 Company Overview
15.3.11.2 Product Portfolio
15.3.12 Texas Instruments Incorporated
15.3.12.1 Company Overview
15.3.12.2 Product Portfolio
15.3.12.3 Financials
15.3.13 Ultraleap Holdings Ltd.
15.3.13.1 Company Overview
15.3.13.2 Product Portfolio
※参考情報 ハプティック技術とは、触覚や体感を通じて情報を提供する技術のことです。人間は視覚や聴覚に加えて、触覚を通じても非常に多くの情報を受け取ります。ハプティック技術はこの触覚を利用して、デジタルコンテンツやインタラクションをよりリッチで没入感のあるものにすることを目的としています。例えば、ゲームにおいてリアルな振動や感触を再現することで、プレイヤーは仮想世界により深く没頭することができます。 ハプティック技術には、一般的に二つのタイプがあります。一つは、フィードバックタイプのハプティックで、これには振動モーターや圧力センサーなどが使用されます。デバイスからの指示によって、手に伝わる刺激を通じてユーザーに情報を届けます。例えば、スマートフォンが通知を受け取った際に振動するのは、このタイプのハプティック技術を利用しています。 もう一つは、力覚ハプティクスと呼ばれるもので、これは物理的な力を与えたり、抵抗を感じさせたりする技術です。この技術は主に医療やロボット工学の分野で使用されており、例えば、手術シミュレーションにおいて、リアルな触覚を再現することで医療従事者が技術を磨く手助けを行います。このように、ハプティック技術は多岐にわたる分野で利用されています。 近年では、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)の技術が進化する中で、ハプティック技術の重要性も高まっています。例えば、VRヘッドセットと連動したハプティックグローブやハプティックスーツを使うことで、仮想空間において物体に触れたり、相手と接触したりする感覚が再現されます。これにより、ユーザーは単なる視覚や聴覚に限らず、触覚まで体験することができ、よりリアルで没入感のある体験を得られるようになります。 この技術はまた、コミュニケーションの新しい形を生み出す可能性も秘めています。例えば、遠く離れた場所にいるパートナーとハプティックデバイスを通じて触れ合うことで、身体的な感覚を共有することができます。これは、感情的なつながりや親密感を深める手段としても注目されているのです。 ハプティック技術の応用分野は実に広範で、ゲームやエンターテインメントにとどまらず、教育、医療、製造業など様々な領域で利用されています。教育においては、触覚を通じて学習効果を高める手段として活用されており、特に理科教育や技術教育においては、実際に手を動かしながら学習することで知識を深めることが期待されています。 医療分野では、手術シミュレーションやリハビリテーションにおいて、触覚を通じて訓練を行うことが可能です。例えば、手術シミュレーションでは、実際の手術の感覚を再現することで、医療従事者が事前に技術を磨くことができ、患者に対する安全性を高める手助けをしています。 製造業でも、組立作業や点検作業の効率を向上させるためのハプティック技術が使用されており、作業者に直接的なフィードバックを提供して作業の精度を高めています。このような応用は、特に高精度が求められる領域での生産性向上に貢献しています。 ハプティック技術は今後ますます進化し、新たな応用が見込まれています。AI(人工知能)やロボティクスとの組み合わせによって、より高度なインタラクションやコントロールが可能になるでしょう。これにより、触覚を通じて得られる情報がますます洗練され、さまざまな分野での効率化や新たな体験を生むことが期待されています。触覚を活用した新しいインターフェースが登場することで、私たちの生活や仕事のスタイルは大きく変わっていくことでしょう。ハプティック技術は、今後もさらに注目される分野であり続けると考えられています。 |
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