世界のイマーシブ・シミュレーション市場規模調査&予測(2022-2032):コンポーネント、技術タイプ、用途、地域別

■ 英語タイトル:Global Immersive Simulation Market Size Study & Forecast, by Component, Technology Type, Application and Regional Forecasts 2022-2032

調査会社Bizwit Research & Consulting社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:BZW25AG0887)■ 発行会社/調査会社:Bizwit Research & Consulting
■ 商品コード:BZW25AG0887
■ 発行日:2025年6月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:通信&IT
■ ページ数:約200
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

グローバルな没入型シミュレーション市場は、2024年に約95億7,000万米ドルと評価されており、2025年から2035年の予測期間中に31.10%の年平均成長率(CAGR)を記録し、劇的な成長を遂げると予想されています。没入型シミュレーションは、特に高リスク産業において、組織がトレーニング、教育、計画、運用準備を行う方法を根本から変革しています。バーチャルリアリティ(VR)やミックスドリアリティ(MR)などの最先端技術を活用し、没入型シミュレーション環境は現実世界の条件を再現し、個人の訓練、意思決定の向上、リスクの最小化を実現します。これらは、物理的なプロトタイピングや現場試験が現実的でないか危険な状況において、学習環境の近代化、訓練コストの削減、運用効率の向上という業界横断的な緊急のニーズから、採用が拡大しています。没入型シミュレーションの急速な普及は、レンダリング能力、感覚フィードバックシステム、AI強化型適応学習における技術的進歩によってさらに加速されています。デジタル化を進める産業において、エンジニア、兵士、医療従事者、パイロットなどは、現実世界の制約なしに危機シナリオをシミュレートし、技術操作を練習したり、仮想空間で協業したりすることが可能になっています。さらに、防衛、教育、製造、医療などの業界は、従業員のスキル向上と複雑で高リスクなシナリオへのリアルタイム対応を目的として、シミュレーションインフラへの投資を拡大しています。初期導入コストは高いものの、長期的なROIとリスク軽減能力により、没入型シミュレーションソリューションは戦略的な必須要件となっています。
地域別では、北米が没入型シミュレーションの採用で先頭を走っています。これは、防衛現代化、医療シミュレーションシステム、企業向けトレーニングプラットフォームへの大規模な投資が背景にあります。テクノロジー大手企業、防衛関連企業、学術研究拠点の存在が、導入と実験のペースを加速させています。欧州も航空宇宙、自動車、職業教育分野で堅調な成長を遂げており、公的資金の支援とデジタル変革の義務化が後押ししています。一方、アジア太平洋地域は予測期間中に最も急速な成長が見込まれており、教育インフラの拡大、インドや中国などの国防予算の増加、人口密集型経済におけるコスト効率が高くスケーラブルなトレーニングプラットフォームの需要拡大が要因となっています。
本報告書で取り上げた主要な市場プレイヤーは以下の通りです:
• マイクロソフト・コーポレーション
• ユニティ・テクノロジーズ
• EON Reality, Inc.
• ロッキード・マーティン社
• Magic Leap, Inc.
• VirtaMed AG
• シーメンス AG
• CAE Inc.
• タレスグループ
• ダッソー・システムズ
• HTC コーポレーション
• ピーティーシー株式会社
• ボヘミア・インタラクティブ・シミュレーションズ
• サムスン電子株式会社
• キュービック・コーポレーション
グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場レポートの範囲:
• 歴史的データ – 2023年、2024年
• 推定の基準年 – 2024
• 予測期間 – 2025年~2035年
• レポートのカバー範囲 – 売上高予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、およびトレンド
• 地域範囲 – 北米; 欧州; アジア太平洋; ラテンアメリカ; 中東・アフリカ
• カスタマイズ範囲 – 購入時に無料のカスタマイズ(8名分のアナリスト作業時間相当)が可能です。国、地域、セグメントの範囲の追加または変更*
本調査の目的は、近年における異なるセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後の年次予測値を算出することです。本報告書は、調査対象国における業界の定性的および定量的側面を両面から取り入れた設計となっています。本報告書では、市場の将来的な成長を左右する重要な要因(成長要因と課題)に関する詳細な情報も提供します。さらに、ステークホルダーが投資を検討できるマイクロ市場の潜在的な機会、主要な競合他社の競争状況と製品ポートフォリオの分析も含まれています。市場のセグメントとサブセグメントの詳細は以下に説明されています:
コンポーネント別:
• ハードウェア
• ソフトウェア
• サービス
技術タイプ別:
• バーチャルリアリティ
• ミックスド・リアリティ
アプリケーション別:
• トレーニング & 学習
• 緊急サービス
• 製品開発
• 研究と分析
• その他
業界別:
• 医療
• 防衛・セキュリティ
• 教育
• 製造業
• 航空宇宙
• エネルギー
• その他

地域別:
北米
• アメリカ合衆国
• カナダ
ヨーロッパ
• イギリス
• ドイツ
• フランス
• スペイン
• イタリア
• その他のヨーロッパ
アジア太平洋
• 中国
• インド
• 日本
• オーストラリア
• 韓国
• アジア太平洋地域その他
ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
中東・アフリカ
• アラブ首長国連邦
• サウジアラビア
• 南アフリカ
• 中東・アフリカその他の地域

主要なポイント:
• 2025年から2035年までの10年間における市場規模の見積もりおよび予測。
• 各市場セグメントごとの年間売上高と地域別分析。
• 地域別の詳細な分析(主要地域ごとの国別分析を含む)。
• 主要な市場プレイヤーに関する情報を含む競争環境分析。
• 主要なビジネス戦略の分析と今後の市場アプローチに関する推奨事項。
• 市場競争構造の分析。
• 市場における需要側と供給側の分析。

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

目次
第1章 グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場レポートの範囲と方法論
1.1. 研究目的
1.2. 研究方法論
 1.2.1. 予測モデル
 1.2.2. デスク調査
 1.2.3. トップダウンとボトムアップアプローチ
1.3. 研究属性
1.4. 研究の範囲
 1.4.1. 市場定義
 1.4.2. 市場セグメンテーション
1.5. 研究の仮定
 1.5.1. 包含と除外
 1.5.2. 制限事項
 1.5.3. 調査対象期間
第2章 執行要約
2.1. CEO/CXOの視点
2.2. 戦略的洞察
2.3. ESG分析
2.4. 主要な発見
第3章 グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場動向分析
3.1. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場を形作る市場要因(2024–2035)
3.2. 推進要因
 3.2.1. 高忠実度トレーニング環境への需要の急増
 3.2.2. レンダリングとハプティクス技術の進展
 3.2.3. 企業と政府のデジタル化イニシアチブ
3.3. 制約
 3.3.1. 高い初期ハードウェアおよび統合コスト
 3.3.2. ユーザー採用と使いやすさの課題
3.4. 機会
 3.4.1. アジア太平洋地域の教育・防衛分野における拡大
 3.4.2. AI駆動型適応学習システムの統合
第4章 グローバル・イマーシブ・シミュレーション産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
 4.1.1. 購入者の交渉力
 4.1.2. 供給者の交渉力
 4.1.3. 新規参入の脅威
 4.1.4. 代替品の脅威
 4.1.5. 競合企業の競争
4.2. ポーターの5つの力予測モデル(2024–2035)
4.3. PESTEL分析
 4.3.1. 政治
 4.3.2. 経済的
 4.3.3. 社会
 4.3.4. 技術的
 4.3.5. 環境
 4.3.6. 法的
4.4. 主要な投資機会
4.5. 主要な成功戦略(2025年)
4.6. 市場シェア分析(2024–2025)
4.7. グローバル価格分析と動向(2025年)
4.8. 分析家の推奨事項と結論
第5章. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場規模と予測(コンポーネント別)2025–2035
5.1. 市場概要
5.2. グローバル市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
5.3. ハードウェア
 5.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024–2035)
 5.3.2. 地域別市場規模分析(2025年~2035年)
5.4. ソフトウェア
 5.4.1. 主要国別市場規模推計と予測(2024~2035年)
 5.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
5.5. サービス
 5.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 5.5.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
第6章. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場規模と予測(技術タイプ別)、2025–2035
6.1. 市場概要
6.2. グローバル市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
6.3. バーチャルリアリティ
 6.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024–2035)
 6.3.2. 地域別市場規模分析(2025年~2035年)
6.4. ミックスド・リアリティ
 6.4.1. 主要国別内訳推計と予測(2024~2035年)
 6.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
第7章. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場規模と予測(アプリケーション別)、2025–2035
7.1. 市場概要
7.2. グローバル市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
7.3. トレーニングと学習
 7.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024–2035)
 7.3.2. 地域別市場規模分析(2025年~2035年)
7.4. 緊急サービス
 7.4.1. 主要国別詳細推計と予測(2024~2035年)
 7.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
7.5. 製品開発
 7.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 7.5.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
7.6. 研究と分析
 7.6.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 7.6.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
7.7. その他
 7.7.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 7.7.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
第8章. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場規模と予測(産業別)、2025–2035
8.1. 市場概要
8.2. グローバル市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
8.3. 医療
 8.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024–2035)
 8.3.2. 地域別市場規模分析(2025年~2035年)
8.4. 防衛・セキュリティ
 8.4.1. 主要国別詳細推計と予測(2024年~2035年)
 8.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
8.5. 教育
 8.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 8.5.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
8.6. 製造
 8.6.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 8.6.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
8.7. 航空宇宙
 8.7.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 8.7.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
8.8. エネルギー
 8.8.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 8.8.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
8.9. その他
 8.9.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 8.9.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
第9章. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場規模と地域別予測(2025–2035年)
9.1. グローバル市場、地域別概要
9.2. 主要国と新興国
9.3. 北米市場
 9.3.1. 米国市場
  9.3.1.1. セグメント別市場規模と予測(2025–2035年)
  9.3.1.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
 9.3.2. カナダ市場
  9.3.2.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.3.2.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
9.4. 欧州市場
 9.4.1. イギリス市場
  9.4.1.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.4.1.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.4.2. ドイツ市場
  9.4.2.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.4.2.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.4.3. フランス市場
  9.4.3.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.4.3.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.4.4. スペイン市場
  9.4.4.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.4.4.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.4.5. イタリア市場
  9.4.5.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.4.5.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.4.6. 欧州その他の市場
  9.4.6.1. セグメント別市場規模と予測(2025~2035年)
  9.4.6.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
9.5. アジア太平洋市場
 9.5.1. 中国市場
  9.5.1.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.5.1.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.5.2. インド市場
  9.5.2.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.5.2.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.5.3. 日本市場
  9.5.3.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.5.3.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.5.4. オーストラリア市場
  9.5.4.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.5.4.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.5.5. 韓国市場
  9.5.5.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.5.5.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.5.6. アジア太平洋地域その他の市場
  9.5.6.1. セグメント別市場規模と予測(2025~2035年)
  9.5.6.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
9.6. ラテンアメリカ市場
 9.6.1. ブラジル市場
  9.6.1.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.6.1.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.6.2. メキシコ市場
  9.6.2.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.6.2.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
9.7. 中東・アフリカ市場
 9.7.1. アラブ首長国連邦(UAE)市場
  9.7.1.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.7.1.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
 9.7.2. サウジアラビア市場
  9.7.2.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.7.2.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.7.3. 南アフリカ市場
  9.7.3.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.7.3.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
 9.7.4. 中東・アフリカその他の市場
  9.7.4.1. セグメント別市場規模と予測(2025年~2035年)
  9.7.4.2. 技術タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
第10章 競合分析
10.1. 主要な市場戦略
10.2. マイクロソフト・コーポレーション
 10.2.1. 当社概要
 10.2.2. 主要な経営陣
 10.2.3. 会社の概要
 10.2.4. 財務実績(データ入手状況により異なります)
 10.2.5. 製品/サービスポートフォリオ
 10.2.6. 最近の動向
 10.2.7. 市場戦略
 10.2.8. SWOT分析
10.3. ユニティ・テクノロジーズ
10.4. EON Reality, Inc.
10.5. ロッキード・マーティン社
10.6. マジック・リープ社
10.7. VirtaMed AG
10.8. シーメンス AG
10.9. CAE Inc.
10.10. テレスグループ
10.11. ダッソー・システムズ
10.12. HTCコーポレーション
10.13. PTC株式会社
10.14. ボヘミア・インタラクティブ・シミュレーションズ
10.15. サムスン電子株式会社
10.16. キュービック・コーポレーション

表の一覧
表1. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場、レポートの範囲
表2. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場の見積もりおよび予測(地域別)2024–2035
表3. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場規模推計と予測(コンポーネント別)2024–2035
表4. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場規模推計と予測(技術タイプ別)2024–2035
表5. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場規模推計と予測(用途別)2024–2035
表6. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場規模と予測(産業別)2024–2035
表7. 米国没入型シミュレーション市場規模推計と予測、2024–2035
表8. カナダ没入型シミュレーション市場規模予測(2024~2035年)
表9. イギリス没入型シミュレーション市場規模推計と予測、2024–2035
表10. ドイツの没入型シミュレーション市場規模推計と予測(2024~2035年)
表11. フランス 没入型シミュレーション市場規模予測(2024~2035年)
表12. スペインの没入型シミュレーション市場規模予測(2024~2035年)
表13. イタリアの没入型シミュレーション市場規模予測(2024年~2035年)
表14. 欧州その他の地域 没入型シミュレーション市場規模予測(2024年~2035年)
表15. 中国の没入型シミュレーション市場規模推計と予測(2024年~2035年)
表16. インドの没入型シミュレーション市場規模推計と予測(2024年~2035年)
表17. 日本の没入型シミュレーション市場規模推計と予測(2024年~2035年)
表18. オーストラリアの没入型シミュレーション市場規模と予測(2024~2035年)
表19. 韓国の没入型シミュレーション市場規模予測(2024年~2035年)
表20. ブラジル没入型シミュレーション市場規模推計と予測(2024年~2035年)

図表一覧
図1. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場、調査方法論
図2. グローバル没入型シミュレーション市場、市場推計手法
図3. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場規模の推計方法と予測手法
図4. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場、2025年の主要な動向
図5. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場、成長見通し 2024–2035
図6. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場、PESTEL分析
図8. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場、バリューチェーン分析
図9. 没入型シミュレーション市場(コンポーネント別)、2025年と2035年
図10. 没入型シミュレーション市場(技術タイプ別)、2025年と2035年
図11. 没入型シミュレーション市場 用途別 2025年と2035年
図12. 没入型シミュレーション市場(産業別)、2025年と2035年
図13. 北米没入型シミュレーション市場、2025年と2035年
図14. 欧州の没入型シミュレーション市場、2025年と2035年
図15. アジア太平洋地域没入型シミュレーション市場、2025年と2035年
図16. ラテンアメリカ 没入型シミュレーション市場、2025年と2035年
図17. 中東・アフリカ 没入型シミュレーション市場、2025年と2035年
図18. グローバル・イマーシブ・シミュレーション市場、企業別市場シェア分析(2025年)

Table of contents
Chapter 1. Global Immersive Simulation Market Report Scope & Methodology
1.1. Research Objective
1.2. Research Methodology
 1.2.1. Forecast Model
 1.2.2. Desk Research
 1.2.3. Top-Down and Bottom-Up Approach
1.3. Research Attributes
1.4. Scope of the Study
 1.4.1. Market Definition
 1.4.2. Market Segmentation
1.5. Research Assumptions
 1.5.1. Inclusion & Exclusion
 1.5.2. Limitations
 1.5.3. Years Considered for the Study
Chapter 2. Executive Summary
2.1. CEO/CXO Standpoint
2.2. Strategic Insights
2.3. ESG Analysis
2.4. Key Findings
Chapter 3. Global Immersive Simulation Market Forces Analysis
3.1. Market Forces Shaping the Global Immersive Simulation Market (2024–2035)
3.2. Drivers
 3.2.1. Surging Demand for High-Fidelity Training Environments
 3.2.2. Technological Advances in Rendering and Haptics
 3.2.3. Corporate and Government Digitalization Initiatives
3.3. Restraints
 3.3.1. High Initial Hardware and Integration Costs
 3.3.2. User Adoption and Usability Challenges
3.4. Opportunities
 3.4.1. Expansion in Asia Pacific Education and Defense Sectors
 3.4.2. Integration of AI-Driven Adaptive Learning Systems
Chapter 4. Global Immersive Simulation Industry Analysis
4.1. Porter’s Five Forces Model
 4.1.1. Bargaining Power of Buyers
 4.1.2. Bargaining Power of Suppliers
 4.1.3. Threat of New Entrants
 4.1.4. Threat of Substitutes
 4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s Five Forces Forecast Model (2024–2035)
4.3. PESTEL Analysis
 4.3.1. Political
 4.3.2. Economic
 4.3.3. Social
 4.3.4. Technological
 4.3.5. Environmental
 4.3.6. Legal
4.4. Top Investment Opportunities
4.5. Top Winning Strategies (2025)
4.6. Market Share Analysis (2024–2025)
4.7. Global Pricing Analysis and Trends 2025
4.8. Analyst Recommendations & Conclusion
Chapter 5. Global Immersive Simulation Market Size & Forecasts by Component 2025–2035
5.1. Market Overview
5.2. Global Market Performance – Potential Analysis (2025)
5.3. Hardware
 5.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.4. Software
 5.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.5. Services
 5.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 6. Global Immersive Simulation Market Size & Forecasts by Technology Type 2025–2035
6.1. Market Overview
6.2. Global Market Performance – Potential Analysis (2025)
6.3. Virtual Reality
 6.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 6.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
6.4. Mixed Reality
 6.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 6.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 7. Global Immersive Simulation Market Size & Forecasts by Application 2025–2035
7.1. Market Overview
7.2. Global Market Performance – Potential Analysis (2025)
7.3. Training & Learning
 7.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 7.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
7.4. Emergency Services
 7.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 7.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
7.5. Product Development
 7.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 7.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
7.6. Research & Analysis
 7.6.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 7.6.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
7.7. Others
 7.7.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 7.7.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 8. Global Immersive Simulation Market Size & Forecasts by Industry 2025–2035
8.1. Market Overview
8.2. Global Market Performance – Potential Analysis (2025)
8.3. Healthcare
 8.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 8.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
8.4. Defense & Security
 8.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 8.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
8.5. Education
 8.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 8.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
8.6. Manufacturing
 8.6.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 8.6.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
8.7. Aerospace
 8.7.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 8.7.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
8.8. Energy
 8.8.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 8.8.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
8.9. Others
 8.9.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 8.9.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 9. Global Immersive Simulation Market Size & Forecasts by Region 2025–2035
9.1. Global Market, Regional Snapshot
9.2. Top Leading & Emerging Countries
9.3. North America Market
 9.3.1. U.S. Market
  9.3.1.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.3.1.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.3.2. Canada Market
  9.3.2.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.3.2.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
9.4. Europe Market
 9.4.1. UK Market
  9.4.1.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.4.1.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.4.2. Germany Market
  9.4.2.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.4.2.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.4.3. France Market
  9.4.3.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.4.3.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.4.4. Spain Market
  9.4.4.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.4.4.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.4.5. Italy Market
  9.4.5.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.4.5.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.4.6. Rest of Europe Market
  9.4.6.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.4.6.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
9.5. Asia Pacific Market
 9.5.1. China Market
  9.5.1.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.5.1.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.5.2. India Market
  9.5.2.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.5.2.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.5.3. Japan Market
  9.5.3.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.5.3.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.5.4. Australia Market
  9.5.4.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.5.4.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.5.5. South Korea Market
  9.5.5.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.5.5.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.5.6. Rest of Asia Pacific Market
  9.5.6.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.5.6.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
9.6. Latin America Market
 9.6.1. Brazil Market
  9.6.1.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.6.1.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.6.2. Mexico Market
  9.6.2.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.6.2.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
9.7. Middle East & Africa Market
 9.7.1. UAE Market
  9.7.1.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.7.1.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.7.2. Saudi Arabia Market
  9.7.2.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.7.2.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.7.3. South Africa Market
  9.7.3.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.7.3.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 9.7.4. Rest of Middle East & Africa Market
  9.7.4.1. Segment Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  9.7.4.2. Technology Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
Chapter 10. Competitive Intelligence
10.1. Top Market Strategies
10.2. Microsoft Corporation
 10.2.1. Company Overview
 10.2.2. Key Executives
 10.2.3. Company Snapshot
 10.2.4. Financial Performance (Subject to Data Availability)
 10.2.5. Product/Services Portfolio
 10.2.6. Recent Development
 10.2.7. Market Strategies
 10.2.8. SWOT Analysis
10.3. Unity Technologies
10.4. EON Reality, Inc.
10.5. Lockheed Martin Corporation
10.6. Magic Leap, Inc.
10.7. VirtaMed AG
10.8. Siemens AG
10.9. CAE Inc.
10.10. Thales Group
10.11. Dassault Systèmes
10.12. HTC Corporation
10.13. PTC Inc.
10.14. Bohemia Interactive Simulations
10.15. Samsung Electronics Co., Ltd.
10.16. Cubic Corporation

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※当市場調査資料(BZW25AG0887 )"世界のイマーシブ・シミュレーション市場規模調査&予測(2022-2032):コンポーネント、技術タイプ、用途、地域別" (英文:Global Immersive Simulation Market Size Study & Forecast, by Component, Technology Type, Application and Regional Forecasts 2022-2032)はBizwit Research & Consulting社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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