世界のイマーシブ・トレーニング市場規模調査&予測(2022-2032):コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術タイプ(バーチャルリアリティ、 拡張現実、混合現実)、地域別

■ 英語タイトル:Global Immersive Training Market Size Study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Services) by Technology Type (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality) and Regional Forecasts 2022-2032

調査会社Bizwit Research & Consulting社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:BZW25AG0888)■ 発行会社/調査会社:Bizwit Research & Consulting
■ 商品コード:BZW25AG0888
■ 発行日:2025年6月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:教育
■ ページ数:約200
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

グローバルな没入型トレーニング市場は、2024年に約164億米ドルと評価されており、2025年から2035年の予測期間中に28.30%の驚異的な年平均成長率(CAGR)で拡大すると予測されています。VR(バーチャルリアリティ)、AR(拡張現実)、MR(混合現実)などの新興デジタルインターフェースを基盤とするイマーシブトレーニングは、現実感のあるシミュレーション、リアルタイム応答性、インタラクティブな学習エコシステムを提供することで、教育とスキル開発の未来を急速に再定義しています。機関や企業が従来の学習モジュールを超えた取り組みを進める中、イマーシブトレーニングの採用は、エンゲージメント向上、リスク最小化、保持率の大幅な向上を実現する体験型学習の新たなパラダイムを解き放っています。デジタル変革戦略が複数の業界で推進される中、企業は従業員の生産性、コンプライアンス、安全性を向上させるため、没入型トレーニングへの関心が高まっています。医療、防衛、製造、航空など、影響力の大きい分野では、VR/ARベースのトレーニングがオペレーションのダウンタイム削減、準備態勢の強化、現実の状況を再現したシナリオベースの学習を実現するために採用されています。さらに、リモートやハイブリッドな働き方の環境におけるスケーラブルなトレーニングソリューションの需要拡大が、没入型プラットフォームの重要性を高めています。急速な成長にもかかわらず、市場は開発コストの高さ、ハードウェア依存性、既存システムとの統合機能の限界といった課題に直面しており、コストに敏感な機関における採用曲線を妨げる要因となる可能性があります。
地域別では、2024年に北米が没入型トレーニング市場の大部分を占めました。これは、早期の技術採用、エドテック分野への豊富な資金調達、企業向けスキル向上への長期的な投資が要因です。米国とカナダでは、テクノロジー大手企業と没入型コンテンツ作成者の存在が、多様な業界におけるイノベーションと展開を加速させています。欧州は、自動車訓練、職業教育、医療シミュレーションなどの分野で着実に強固な競争相手として浮上しています。一方、アジア太平洋地域は、デジタルリテラシーの急速な向上、中国やインドなどでのeラーニングエコシステムの拡大、Industry 4.0対応に向けたスキル開発イニシアチブへの政府支援を背景に、予測期間中に最も急速な成長を遂げると予想されています。

本報告書で取り上げられている主要な市場プレイヤーは以下の通りです:
• マイクロソフト・コーポレーション
• グーグル・エルエルシー(アルファベット・インク)
• ユニティ・テクノロジーズ
• メタ・プラットフォームズ・インク
• HTC コーポレーション
• マジック・リープ・インク
• PTC Inc.
• Virti
• ストリヴル・ラボズ株式会社
• テイルスピン・リアリティ・ラボズ株式会社
• イーオン・リアリティ株式会社
• オッソVR株式会社
• シーベリー
• イマーシブ・ファクトリー
• zSpace, Inc.
グローバル・イマーシブ・トレーニング市場レポートの範囲:
• 歴史的データ – 2023年、2024年
• 推計の基準年 – 2024
• 予測期間 – 2025年~2035年
• レポートのカバー範囲 – 売上高予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、およびトレンド
• 地域範囲 – 北米; 欧州; アジア太平洋; ラテンアメリカ; 中東・アフリカ
• カスタマイズ範囲 – 購入時に無料のカスタマイズ(最大8名分のアナリスト作業時間相当)。国、地域、セグメントの範囲の追加または変更*
本調査の目的は、近年における異なるセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後の年次予測値を算出することです。本報告書は、調査対象国における業界の定性的な側面と定量的な側面を両面から取り入れた設計となっています。本報告書では、市場の将来的な成長を左右する重要な要因(推進要因と課題)に関する詳細な情報も提供します。さらに、ステークホルダーが投資を検討できるマイクロ市場の潜在的な機会、主要な競合他社の競争状況と製品ポートフォリオの分析も含まれています。市場のセグメントとサブセグメントの詳細は以下に説明されています:
コンポーネント別:
• ハードウェア
• ソフトウェア
• サービス
技術タイプ別:
• バーチャルリアリティ (VR)
• 拡張現実(AR)
• ミックスド・リアリティ (MR)
業界別:
• 医療
• 航空宇宙・防衛
• 製造業
• 教育
• 小売
• エネルギー & 公益事業
• その他

地域別:
北米
• アメリカ合衆国
• カナダ
ヨーロッパ
• イギリス
• ドイツ
• フランス
• スペイン
• イタリア
• その他のヨーロッパ
アジア太平洋
• 中国
• インド
• 日本
• オーストラリア
• 韓国
• アジア太平洋地域その他
ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
中東・アフリカ
• アラブ首長国連邦
• サウジアラビア
• 南アフリカ
• 中東・アフリカその他の地域

主要なポイント:
• 2025年から2035年までの10年間の市場規模予測。
• 各市場セグメントごとの年間売上高と地域別分析。
• 地域別の詳細な分析(主要地域ごとの国別分析を含む)。
• 主要な市場プレイヤーに関する情報を含む競争環境分析。
• 主要なビジネス戦略の分析と今後の市場アプローチに関する推奨事項。
• 市場競争構造の分析。
• 市場における需要側と供給側の分析。

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

目次
第1章. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場レポートの範囲と方法論
1.1. 研究目的
1.2. 研究方法論
 1.2.1. 予測モデル
 1.2.2. デスク調査
 1.2.3. トップダウンとボトムアップアプローチ
1.3. 研究属性
1.4. 研究の範囲
 1.4.1. 市場定義
 1.4.2. 市場セグメンテーション
1.5. 研究の仮定
 1.5.1. 包含と除外
 1.5.2. 制限事項
 1.5.3. 調査対象期間
第2章 執行要約
2.1. CEO/CXOの視点
2.2. 戦略的洞察
2.3. ESG分析
2.4. 主要な発見
第3章 グローバル・イマーシブ・トレーニング市場動向分析
3.1. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場を形作る市場要因(2024–2035)
3.2. 推進要因
 3.2.1. 体験型学習への需要の急増
 3.2.2. 企業におけるデジタル変革イニシアチブ
3.3. 制約
 3.3.1. 高い開発コストとハードウェアコスト
 3.3.2. 既存システムとの統合課題
3.4. 機会
 3.4.1. リモートおよびハイブリッド型トレーニングモデルの拡大
 3.4.2. 高リスク分野(防衛、航空)での採用
第4章 グローバル・イマーシブ・トレーニング産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
 4.1.1. 購入者の交渉力
 4.1.2. 供給者の交渉力
 4.1.3. 新規参入の脅威
 4.1.4. 代替品の脅威
 4.1.5. 競合企業の競争
4.2. ポーターの5つの力予測モデル(2024–2035)
4.3. PESTEL分析
 4.3.1. 政治
 4.3.2. 経済的
 4.3.3. 社会
 4.3.4. 技術的
 4.3.5. 環境
 4.3.6. 法的
4.4. 主要な投資機会
4.5. 主要な成功戦略(2025年)
4.6. 市場シェア分析(2024~2025年)
4.7. グローバル価格分析と動向(2025年)
4.8. 分析家の推奨事項と結論
第5章. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場規模と予測(コンポーネント別)2025–2035
5.1. 市場概要
5.2. グローバル市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
5.3. ハードウェア
 5.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024–2035)
 5.3.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
5.4. ソフトウェア
 5.4.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 5.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
5.5. サービス
 5.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 5.5.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
第6章. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場規模と予測(技術タイプ別)、2025–2035
6.1. 市場概要
6.2. グローバル市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
6.3. バーチャルリアリティ(VR)
 6.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024–2035)
 6.3.2. 地域別市場規模分析(2025年~2035年)
6.4. 拡張現実(AR)
 6.4.1. 主要国別内訳推計と予測(2024~2035年)
 6.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
6.5. ミックスド・リアリティ(MR)
 6.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 6.5.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
第7章. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場規模と予測(地域別)、2025–2035
7.1. グローバル市場、地域別概要
7.2. 主要国と新興国
7.3. 北米市場
 7.3.1. 米国市場
  7.3.1.1. 構成要素別市場規模と予測(2025–2035年)
  7.3.1.2. 技術別市場規模と予測(2025~2035年)
 7.3.2. カナダ市場
  7.3.2.1. 構成要素別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.3.2.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4. 欧州市場
 7.4.1. イギリス市場
  7.4.1.1. 構成要素別市場規模と予測(2025~2035年)
  7.4.1.2. 技術別市場規模と予測(2025~2035年)
 7.4.2. ドイツ市場
  7.4.2.1. 部品別市場規模と予測(2025~2035年)
  7.4.2.2. 技術別市場規模と予測(2025~2035年)
 7.4.3. フランス市場
  7.4.3.1. 部品別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.4.3.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.4.4. スペイン市場
  7.4.4.1. 部品別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.4.4.2. 技術別市場規模と予測(2025~2035年)
 7.4.5. イタリア市場
  7.4.5.1. 構成要素別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.4.5.2. 技術別市場規模と予測(2025~2035年)
 7.4.6. 欧州その他の市場
  7.4.6.1. 部品別市場規模と予測(2025~2035年)
  7.4.6.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5. アジア太平洋市場
 7.5.1. 中国市場
  7.5.1.1. 部品別市場規模と予測(2025~2035年)
  7.5.1.2. 技術別市場規模と予測(2025~2035年)
 7.5.2. インド市場
  7.5.2.1. 部品別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.5.2.2. 技術別市場規模と予測(2025~2035年)
 7.5.3. 日本市場
  7.5.3.1. 部品別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.5.3.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.5.4. オーストラリア市場
  7.5.4.1. 部品別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.5.4.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.5.5. 韓国市場
  7.5.5.1. 部品別市場規模と予測(2025~2035年)
  7.5.5.2. 技術別市場規模と予測(2025~2035年)
 7.5.6. アジア太平洋地域その他の市場
  7.5.6.1. 部品別市場規模と予測(2025~2035年)
  7.5.6.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.6. ラテンアメリカ市場
 7.6.1. ブラジル市場
  7.6.1.1. 構成要素別市場規模と予測(2025~2035年)
  7.6.1.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.6.2. メキシコ市場
  7.6.2.1. 構成要素別市場規模と予測(2025~2035年)
  7.6.2.2. 技術別市場規模と予測(2025~2035年)
7.7. 中東・アフリカ市場
 7.7.1. アラブ首長国連邦(UAE)市場
  7.7.1.1. 構成要素別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.7.1.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.7.2. サウジアラビア市場
  7.7.2.1. 部品別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.7.2.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.7.3. 南アフリカ市場
  7.7.3.1. 部品別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.7.3.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.7.4. 中東・アフリカその他の市場
  7.7.4.1. 部品別市場規模と予測(2025~2035年)
  7.7.4.2. 技術別市場規模と予測(2025年~2035年)
第8章 競合分析
8.1. 主要市場戦略
8.2. マイクロソフト・コーポレーション
 8.2.1. 当社概要
 8.2.2. 主要幹部
 8.2.3. 会社の概要
 8.2.4. 財務実績(データ入手状況により異なります)
 8.2.5. 製品/サービスポートフォリオ
 8.2.6. 最近の動向
 8.2.7. 市場戦略
 8.2.8. SWOT分析
8.3. Google LLC(Alphabet Inc.)
8.4. ユニティ・テクノロジーズ
8.5. メタ・プラットフォームズ・インク
8.6. HTCコーポレーション
8.7. マジック・リープ・インク
8.8. PTC株式会社
8.9. Virti
8.10. ストリバー・ラボズ・インク
8.11. テイルスピン・リアリティ・ラボズ株式会社
8.12. イオン・リアリティ株式会社
8.13. オッソ VR, Inc.
8.14. シーベリー
8.15. zSpace, Inc.
8.11. テイルスピン・リアリティ・ラボズ株式会社
表の一覧
表1. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場、レポートの範囲
表2. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場の見積もりおよび予測(地域別)2024–2035
表3. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場規模推計と予測(コンポーネント別)2024–2035
表4. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場規模予測(技術タイプ別)2024–2035
表5. 米国没入型トレーニング市場の見積もりおよび予測、2024–2035
表6. カナダ没入型トレーニング市場規模予測(2024–2035年)
表7. イギリス没入型トレーニング市場規模推計と予測(2024~2035年)
表8. ドイツの没入型トレーニング市場推定値と予測、2024–2035
表9. フランス 没入型トレーニング市場規模予測(2024年~2035年)
表10. スペインの没入型トレーニング市場推定値と予測、2024–2035
表11. イタリアの没入型トレーニング市場規模予測(2024~2035年)
表12. 欧州その他の地域 没入型トレーニング市場規模予測(2024~2035年)
表13. 中国の没入型トレーニング市場推定値と予測、2024–2035
表14. インドの没入型トレーニング市場推定値と予測、2024–2035
表15. 日本の没入型トレーニング市場推定値と予測、2024–2035
表16. オーストラリアの没入型トレーニング市場推定値と予測、2024–2035
表17. 韓国の没入型トレーニング市場規模予測(2024~2035年)
表18. ブラジル 没入型トレーニング市場規模推計と予測、2024–2035
表19. メキシコ 没入型トレーニング市場規模予測(2024年~2035年)
表20. アラブ首長国連邦(UAE)の没入型トレーニング市場推定値と予測、2024–2035

図表一覧
図1. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場、調査方法論
図2. グローバル・イマーシブトレーニング市場、市場推計手法
図3. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場規模推計と予測方法
図4. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場、2025年の主要な動向
図5. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場、成長見通し 2024–2035
図6. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場、PESTEL分析
図8. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場、バリューチェーン分析
図9. 没入型トレーニング市場(コンポーネント別)、2025年と2035年
図10. 没入型トレーニング市場(技術タイプ別)、2025年と2035年
図11. 北米没入型トレーニング市場、2025年と2035年
図12. 欧州の没入型トレーニング市場、2025年と2035年
図13. アジア太平洋地域 没入型トレーニング市場、2025年と2035年
図14. ラテンアメリカ 没入型トレーニング市場、2025年と2035年
図15. 中東・アフリカ 没入型トレーニング市場、2025年と2035年
図16. グローバル・イマーシブ・トレーニング市場、企業別市場シェア分析(2025年)

Table of Contents
Chapter 1. Global Immersive Training Market Report Scope & Methodology
1.1. Research Objective
1.2. Research Methodology
 1.2.1. Forecast Model
 1.2.2. Desk Research
 1.2.3. Top-Down and Bottom-Up Approach
1.3. Research Attributes
1.4. Scope of the Study
 1.4.1. Market Definition
 1.4.2. Market Segmentation
1.5. Research Assumptions
 1.5.1. Inclusion & Exclusion
 1.5.2. Limitations
 1.5.3. Years Considered for the Study
Chapter 2. Executive Summary
2.1. CEO/CXO Standpoint
2.2. Strategic Insights
2.3. ESG Analysis
2.4. Key Findings
Chapter 3. Global Immersive Training Market Forces Analysis
3.1. Market Forces Shaping the Global Immersive Training Market (2024–2035)
3.2. Drivers
 3.2.1. Surge in Demand for Experience-Based Learning
 3.2.2. Enterprise Digital Transformation Initiatives
3.3. Restraints
 3.3.1. High Development and Hardware Costs
 3.3.2. Integration Challenges with Legacy Systems
3.4. Opportunities
 3.4.1. Expansion of Remote and Hybrid Training Models
 3.4.2. Adoption in High-Risk Sectors (Defense, Aviation)
Chapter 4. Global Immersive Training Industry Analysis
4.1. Porter’s Five Forces Model
 4.1.1. Bargaining Power of Buyers
 4.1.2. Bargaining Power of Suppliers
 4.1.3. Threat of New Entrants
 4.1.4. Threat of Substitutes
 4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s Five Forces Forecast Model (2024–2035)
4.3. PESTEL Analysis
 4.3.1. Political
 4.3.2. Economic
 4.3.3. Social
 4.3.4. Technological
 4.3.5. Environmental
 4.3.6. Legal
4.4. Top Investment Opportunities
4.5. Top Winning Strategies (2025)
4.6. Market Share Analysis (2024–2025)
4.7. Global Pricing Analysis and Trends 2025
4.8. Analyst Recommendations & Conclusion
Chapter 5. Global Immersive Training Market Size & Forecasts by Component 2025–2035
5.1. Market Overview
5.2. Global Market Performance – Potential Analysis (2025)
5.3. Hardware
 5.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.4. Software
 5.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.5. Services
 5.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 6. Global Immersive Training Market Size & Forecasts by Technology Type 2025–2035
6.1. Market Overview
6.2. Global Market Performance – Potential Analysis (2025)
6.3. Virtual Reality (VR)
 6.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 6.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
6.4. Augmented Reality (AR)
 6.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 6.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
6.5. Mixed Reality (MR)
 6.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 6.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 7. Global Immersive Training Market Size & Forecasts by Region 2025–2035
7.1. Global Market, Regional Snapshot
7.2. Top Leading & Emerging Countries
7.3. North America Market
 7.3.1. U.S. Market
  7.3.1.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.3.1.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.3.2. Canada Market
  7.3.2.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.3.2.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4. Europe Market
 7.4.1. UK Market
  7.4.1.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.1.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.4.2. Germany Market
  7.4.2.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.2.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.4.3. France Market
  7.4.3.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.3.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.4.4. Spain Market
  7.4.4.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.4.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.4.5. Italy Market
  7.4.5.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.5.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.4.6. Rest of Europe Market
  7.4.6.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.6.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5. Asia Pacific Market
 7.5.1. China Market
  7.5.1.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.1.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.5.2. India Market
  7.5.2.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.2.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.5.3. Japan Market
  7.5.3.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.3.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.5.4. Australia Market
  7.5.4.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.4.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.5.5. South Korea Market
  7.5.5.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.5.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.5.6. Rest of Asia Pacific Market
  7.5.6.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.6.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6. Latin America Market
 7.6.1. Brazil Market
  7.6.1.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.6.1.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.6.2. Mexico Market
  7.6.2.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.6.2.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7. Middle East & Africa Market
 7.7.1. UAE Market
  7.7.1.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.7.1.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.7.2. Saudi Arabia Market
  7.7.2.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.7.2.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.7.3. South Africa Market
  7.7.3.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.7.3.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.7.4. Rest of Middle East & Africa Market
  7.7.4.1. Component Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.7.4.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Top Market Strategies
8.2. Microsoft Corporation
 8.2.1. Company Overview
 8.2.2. Key Executives
 8.2.3. Company Snapshot
 8.2.4. Financial Performance (Subject to Data Availability)
 8.2.5. Product/Services Portfolio
 8.2.6. Recent Development
 8.2.7. Market Strategies
 8.2.8. SWOT Analysis
8.3. Google LLC (Alphabet Inc.)
8.4. Unity Technologies
8.5. Meta Platforms Inc.
8.6. HTC Corporation
8.7. Magic Leap, Inc.
8.8. PTC Inc.
8.9. Virti
8.10. Strivr Labs, Inc.
8.11. Talespin Reality Labs, Inc.
8.12. EON Reality, Inc.
8.13. Osso VR, Inc.
8.14. Seabery
8.15. zSpace, Inc.

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※当市場調査資料(BZW25AG0888 )"世界のイマーシブ・トレーニング市場規模調査&予測(2022-2032):コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術タイプ(バーチャルリアリティ、 拡張現実、混合現実)、地域別" (英文:Global Immersive Training Market Size Study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Services) by Technology Type (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality) and Regional Forecasts 2022-2032)はBizwit Research & Consulting社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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