世界のモバイルエンターテインメント市場規模調査&予測(2025-2035):サービス、広告、地域別

■ 英語タイトル:Global Mobile Entertainment Market Size Study & Forecast, by Services, Advertisement and Regional Forecasts 2025-2035

調査会社Bizwit Research & Consulting社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:BZW25AG0782)■ 発行会社/調査会社:Bizwit Research & Consulting
■ 商品コード:BZW25AG0782
■ 発行日:2025年6月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:通信&IT
■ ページ数:約200
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

グローバルモバイルエンターテインメント市場は、2024年に約2748億4000万米ドルと評価されており、2025年から2035年の予測期間中に17.20%の驚異的な年平均成長率(CAGR)で拡大すると予測されています。世界がシームレスにオンデマンドデジタル文化へと移行する中、モバイルエンターテインメントはメディア消費の基盤として急速に進化してきました。モバイルファースト戦略、5Gの展開、AIを活用したコンテンツパーソナライゼーションの融合は、エンターテインメントの配信、アクセス、収益化の方法に根本的な変革をもたらしています。没入型モバイルゲーム体験からキュレーションされた音楽ストリーミング、ライブモバイルTVまで、現在のエンターテインメントの風景は、スマートフォンと高度な接続性によって支えられたリアルタイムのエンゲージメントとインタラクティビティを基盤に構築されています。市場は、モバイル加入者の急増、スマートフォン普及率の向上、新興経済国における急速な都市化により、地殻変動的な変化を遂げています。サービス面では、モバイルゲームが他のセグメントを圧倒的に上回る成長を遂げています。その要因は、低い参入障壁、フリーミアムモデル、ソーシャル機能や拡張現実(AR)との統合にあります。一方、モバイル音楽とテレビサービスは、パーソナライゼーション、サブスクリプションベースのバンドル、マルチスクリーンアクセスへの消費者ニーズを活かし成長しています。同様に変革をもたらしているのはモバイル広告の成長で、ソーシャルメディア広告、アプリ内プロモーション、動画広告がコンテンツクリエイターとメディアプラットフォームのデジタル収益源を再定義し、ユーザーエンゲージメントと収益化の新規経路を開拓しています。
地域別では、2025年までに北米が市場の大部分を占めると予想されています。これは、高度にデジタル化された人口、高いARPU(ユーザー1人あたりの平均収益)、およびモバイル広告エコシステムの成熟度が要因です。特に米国は、モバイルコンテンツの制作と収益化におけるイノベーションの先駆者となっています。一方、アジア太平洋地域は2035年までに最も急速な成長を遂げると予測されています。これは、若年層の人口増加、スマートフォンの普及拡大、中国、インド、インドネシアなどでの高速モバイルネットワークへの継続的な投資が要因です。ヨーロッパでは、プレミアムコンテンツへの需要増加とモバイルサブスクリプションへの消費者支出の拡大が、この分野における地域の堅調な成長軌道をさらに後押ししています。

本報告書で取り上げられている主要な市場プレイヤーは以下の通りです:
• Google LLC
• Apple Inc.
• Amazon.com Inc.
• テンセント・ホールディングス・リミテッド
• Netflix Inc.
• バイトダンス・リミテッド
• フェイスブック(メタ・プラットフォームズ・インク)
• スポティファイ・テクノロジー・S.A.
• エレクトロニック・アーツ株式会社
• アクティビジョン・ブリザード・インク
• スナップ・インク
• グルー・モバイル・インク
• Gameloft SE
• ツイッター・インク
• Hulu LLC
グローバルモバイルエンターテインメント市場レポートの範囲:
• 歴史的データ – 2023年、2024年
• 推計の基準年 – 2024
• 予測期間 – 2025年~2035年
• レポートのカバー範囲 – 売上高予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、およびトレンド
• 地域範囲 – 北米;欧州;アジア太平洋;ラテンアメリカ;中東・アフリカ
• カスタマイズ範囲 – 購入時に無料のカスタマイズ(最大8名分のアナリスト作業時間相当)。国、地域、セグメントの範囲の追加または変更*
本調査の目的は、近年における異なるセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後の年次予測値を推計することです。本報告書は、調査対象国における業界の定性的な側面と定量的な側面を両面から取り入れた設計となっています。本報告書では、市場の将来的な成長を左右する重要な要因(推進要因と課題)に関する詳細な情報も提供します。さらに、ステークホルダーが投資を検討できるマイクロ市場の潜在的な機会、主要な競合他社の競争状況と製品ラインナップの分析も含まれています。市場のセグメントとサブセグメントの詳細は以下に説明されています:
サービス別:
• モバイルゲーム
• モバイル音楽
• モバイルTV
広告別:
• ソーシャルメディア広告
• オンライン動画広告
• アプリ内広告

地域別:
北米
• アメリカ合衆国
• カナダ
ヨーロッパ
• イギリス
• ドイツ
• フランス
• スペイン
• イタリア
• ROE
アジア太平洋
• 中国
• インド
• 日本
• オーストラリア
• 韓国
• アジア太平洋地域
ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
中東・アフリカ
• アラブ首長国連邦
• サウジアラビア
• 南アフリカ
• 中東・アフリカその他の地域

主要なポイント:
• 2025年から2035年までの10年間における市場規模の推計と予測。
• 各市場セグメントごとの年間売上高と地域別分析。
• 地域別の詳細な分析(主要地域ごとの国別分析を含む)。
• 主要な市場プレイヤーに関する情報を含む競争環境分析。
• 主要なビジネス戦略の分析と今後の市場アプローチに関する推奨事項。
• 市場競争構造の分析。
• 市場の需要側と供給側の分析。
• 主要な地域における国別分析を含む地理的景観の詳細な分析。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次
第1章 グローバルモバイルエンターテインメント市場レポートの範囲と方法論
1.1. 研究目的
1.2. 研究方法論
1.2.1. 予測モデル
1.2.2. デスクリサーチ
1.2.3. トップダウンとボトムアップアプローチ
1.3. 研究属性
1.4. 研究の範囲
1.4.1. 市場定義
1.4.2. 市場セグメンテーション
1.5. 研究の仮定
1.5.1. 包含と除外
1.5.2. 制限事項
1.5.3. 調査対象期間
第2章 執行要約
2.1. CEO/CXOの視点
2.2. 戦略的洞察
2.3. ESG分析
2.4. 主要な発見
第3章 グローバルモバイルエンターテインメント市場動向分析
3.1. グローバルモバイルエンターテインメント市場を形作る市場要因(2024-2035)
3.2. 推進要因
3.2.1. スマートフォンの急速な普及と5Gネットワークの展開
3.2.2. オンデマンド・パーソナライズドコンテンツの需要急増
3.3. 制約
3.3.1. データプライバシーとセキュリティの懸念
3.3.2. コンテンツ作成とライセンス取得のコスト高
3.4. 機会
3.4.1. 新興市場での拡大と可処分所得の増加
3.4.2. AR/VRとクラウドゲーミング技術の統合
第4章 グローバルモバイルエンターテインメント産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 買い手の交渉力
4.1.2. 供給者の交渉力
4.1.3. 新規参入の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競合企業の競争
4.2. ポーターの5つの力予測モデル(2024-2035)
4.3. PESTEL分析
4.3.1. 政治
4.3.2. 経済的
4.3.3. 社会
4.3.4. 技術的
4.3.5. 環境
4.3.6. 法的
4.4. 主要な投資機会
4.5. 主要な成功戦略(2025年)
4.6. 市場シェア分析(2024-2025)
4.7. グローバル価格分析とトレンド(2025年)
4.8. 分析家の推奨事項と結論
第5章. グローバルモバイルエンターテインメント市場規模と予測(サービス別)2025-2035
5.1. 市場概要
5.2. グローバルモバイルエンターテインメント市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
5.3. モバイルゲーム
5.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024-2035年)
5.3.2. 地域別市場規模分析(2025-2035年)
5.4. モバイル音楽
5.4.1. 主要国別内訳推計と予測(2024-2035年)
5.4.2. 地域別市場規模分析、2025-2035
5.5. モバイルTV
5.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
5.5.2. 地域別市場規模分析、2025-2035
第6章. グローバルモバイルエンターテインメント市場規模と予測(広告別)、2025-2035
6.1. 市場概要
6.2. グローバルモバイルエンターテインメント市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
6.3. ソーシャルメディア広告
6.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024-2035年)
6.3.2. 地域別市場規模分析(2025-2035年)
6.4. オンライン動画広告
6.4.1. 主要国別内訳推計と予測(2024-2035年)
6.4.2. 地域別市場規模分析、2025-2035
6.5. アプリ内広告
6.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
6.5.2. 地域別市場規模分析、2025-2035
第7章. グローバルモバイルエンターテインメント市場規模と予測(地域別)、2025-2035
7.1. モバイルエンターテインメント市場、地域別市場概要
7.2. 主要国と新興国
7.3. 北米モバイルエンターテインメント市場
7.3.1. アメリカ合衆国モバイルエンターテインメント市場
7.3.1.1. サービスと広告の breakdown 規模と予測(2025-2035年)
7.3.1.2. 地域別市場規模分析、2025-2035
7.3.2. カナダモバイルエンターテインメント市場
7.3.2.1. サービスと広告の breakdown 規模と予測(2025-2035年)
7.3.2.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.4. ヨーロッパモバイルエンターテインメント市場
7.4.1. イギリスモバイルエンターテインメント市場
7.4.1.1. サービスおよび広告の市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.1.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.4.2. ドイツのモバイルエンターテインメント市場
7.4.2.1. サービスと広告の breakdown 規模と予測(2025-2035年)
7.4.2.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.4.3. フランス モバイルエンターテインメント市場
7.4.3.1. サービスおよび広告の breakdown 規模と予測、2025-2035
7.4.3.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.4.4. スペインのモバイルエンターテインメント市場
7.4.4.1. サービスおよび広告の breakdown 規模と予測、2025-2035
7.4.4.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.4.5. イタリアのモバイルエンターテインメント市場
7.4.5.1. サービスおよび広告の breakdown サイズと予測、2025-2035
7.4.5.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.4.6. 欧州その他の地域モバイルエンターテインメント市場
7.4.6.1. サービスおよび広告の breakdown 規模と予測、2025-2035
7.4.6.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.5. アジア太平洋地域モバイルエンターテインメント市場
7.5.1. 中国モバイルエンターテインメント市場
7.5.1.1. サービスおよび広告の breakdown 規模と予測(2025-2035年)
7.5.1.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.5.2. インドのモバイルエンターテインメント市場
7.5.2.1. サービスおよび広告の breakdown 規模と予測(2025-2035年)
7.5.2.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.5.3. 日本のモバイルエンターテインメント市場
7.5.3.1. サービスおよび広告の breakdown 規模と予測、2025-2035
7.5.3.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.5.4. オーストラリアのモバイルエンターテインメント市場
7.5.4.1. サービスおよび広告の breakdown 規模と予測、2025-2035
7.5.4.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.5.5. 韓国モバイルエンターテインメント市場
7.5.5.1. サービスおよび広告の breakdown 規模と予測、2025-2035
7.5.5.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.5.6. アジア太平洋地域(APAC)その他の地域におけるモバイルエンターテインメント市場
7.5.6.1. サービスおよび広告の breakdown 規模と予測、2025-2035
7.5.6.2. 地域別市場規模分析、2025-2035
7.6. ラテンアメリカモバイルエンターテインメント市場
7.6.1. ブラジルモバイルエンターテインメント市場
7.6.1.1. サービスおよび広告の breakdown サイズと予測、2025-2035
7.6.1.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.6.2. メキシコモバイルエンターテインメント市場
7.6.2.1. サービスおよび広告の市場規模と予測(2025年~2035年)
7.6.2.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.7. 中東・アフリカモバイルエンターテインメント市場
7.7.1. アラブ首長国連邦(UAE)モバイルエンターテインメント市場
7.7.1.1. サービスおよび広告の市場規模と予測(2025-2035年)
7.7.1.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.7.2. サウジアラビア モバイルエンターテインメント市場
7.7.2.1. サービスおよび広告の breakdown サイズと予測(2025-2035年)
7.7.2.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.7.3. 南アフリカ モバイルエンターテインメント市場
7.7.3.1. サービスおよび広告の breakdown 規模と予測、2025-2035
7.7.3.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
7.7.4. 中東・アフリカその他の地域モバイルエンターテインメント市場
7.7.4.1. サービスおよび広告の breakdown サイズと予測、2025-2035
7.7.4.2. 市場規模分析(地域別)、2025-2035
第8章 競合分析
8.1. 主要な市場戦略
8.2. Google LLC
8.2.1. 概要
8.2.2. 主要な経営陣
8.2.3. 会社の概要
8.2.4. 財務実績(データ入手状況により異なります)
8.2.5. 製品/サービスポートフォリオ
8.2.6. 最近の動向
8.2.7. 市場戦略
8.2.8. SWOT分析
8.3. Apple Inc.
8.4. アマゾン・ドット・コム・インク
8.5. テンセント・ホールディングス株式会社
8.6. ネットフリックス・インク
8.7. バイトダンス・リミテッド
8.8. フェイスブック(メタ・プラットフォームズ・インク)
8.9. スポティファイ・テクノロジー・エス・エー
8.10. エレクトロニック・アーツ・インク
8.11. アクティビジョン・ブリザード・インク
8.12. スナップ・インク
8.13. グル・モバイル・インク
8.14. ガメロフト SE
8.15. ツイッター・インク
8.16. フルー LLC
8.12. スナップ・インク
表の一覧
表1. グローバルモバイルエンターテインメント市場、レポートの範囲
表2. グローバルモバイルエンターテインメント市場の見積もりおよび予測(地域別)2024–2035
表3. グローバルモバイルエンターテインメント市場規模推計と予測(サービス別)2024–2035
表4. グローバルモバイルエンターテインメント市場規模推計と予測(広告別)2024–2035
表5. 米国モバイルエンターテインメント市場の見積もりおよび予測、2024–2035
表6. カナダモバイルエンターテインメント市場規模予測(2024~2035年)
表7. イギリスモバイルエンターテインメント市場規模予測(2024~2035年)
表8. ドイツのモバイルエンターテインメント市場規模推計と予測(2024~2035年)
表9. フランス モバイルエンターテインメント市場推計と予測、2024–2035
表10. スペインのモバイルエンターテインメント市場推計と予測(2024~2035年)
表11. イタリアのモバイルエンターテインメント市場推定値と予測(2024~2035年)
表12. 欧州その他の地域 モバイルエンターテインメント市場推計と予測、2024–2035
表13. 中国モバイルエンターテインメント市場規模予測(2024年~2035年)
表14. インドのモバイルエンターテインメント市場規模予測(2024年~2035年)
表15. 日本のモバイルエンターテインメント市場規模予測(2024年~2035年)
表16. オーストラリアのモバイルエンターテインメント市場推定値と予測、2024–2035
表17. 韓国モバイルエンターテインメント市場規模予測(2024~2035年)
表18. アジア太平洋地域(APAC)残りの地域 モバイルエンターテインメント市場規模予測(2024年~2035年)
表19. ブラジル モバイルエンターテインメント市場規模予測(2024~2035年)
表20. メキシコ モバイルエンターテインメント市場規模予測(2024~2035年)
表21. アラブ首長国連邦(UAE)モバイルエンターテインメント市場規模推計と予測(2024~2035年)
表22. サウジアラビア モバイルエンターテインメント市場推計と予測、2024–2035
表23. 南アフリカ モバイルエンターテインメント市場規模予測(2024年~2035年)
表24. 中東・アフリカその他の地域 モバイルエンターテインメント市場規模予測(2024~2035年)

図表一覧
図1. グローバルモバイルエンターテインメント市場、調査方法論
図2. グローバルモバイルエンターテインメント市場、市場推計手法
図3. グローバル市場規模推計方法と予測手法
図4. グローバルモバイルエンターテインメント市場、2025年の主要な動向
図5. グローバルモバイルエンターテインメント市場、成長見通し(2024年~2035年)
図6. グローバルモバイルエンターテインメント市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバルモバイルエンターテインメント市場、PESTEL分析
図8. グローバルモバイルエンターテインメント市場、バリューチェーン分析
図9. モバイルエンターテインメント市場(サービス別)、2025年と2035年
図10. モバイルエンターテインメント市場(広告別)、2025年と2035年
図11. 北米モバイルエンターテインメント市場、2025年と2035年
図12. 欧州モバイルエンターテインメント市場、2025年と2035年
図13. アジア太平洋地域モバイルエンターテインメント市場、2025年と2035年
図14. ラテンアメリカ モバイルエンターテインメント市場、2025年と2035年
図15. 中東・アフリカ モバイルエンターテインメント市場、2025年と2035年
図16. グローバルモバイルエンターテインメント市場、企業別市場シェア分析(2025年)

Table of Contents
Chapter 1. Global Mobile Entertainment Market Report Scope & Methodology
1.1. Research Objective
1.2. Research Methodology
1.2.1. Forecast Model
1.2.2. Desk Research
1.2.3. Top Down and Bottom-Up Approach
1.3. Research Attributes
1.4. Scope of the Study
1.4.1. Market Definition
1.4.2. Market Segmentation
1.5. Research Assumption
1.5.1. Inclusion & Exclusion
1.5.2. Limitations
1.5.3. Years Considered for the Study
Chapter 2. Executive Summary
2.1. CEO/CXO Standpoint
2.2. Strategic Insights
2.3. ESG Analysis
2.4. Key Findings
Chapter 3. Global Mobile Entertainment Market Forces Analysis
3.1. Market Forces Shaping The Global Mobile Entertainment Market (2024-2035)
3.2. Drivers
3.2.1. Rapid Smartphone Penetration and 5G Network Rollout
3.2.2. Surging Demand for On-Demand, Personalized Content
3.3. Restraints
3.3.1. Data Privacy and Security Concerns
3.3.2. High Content Creation and Licensing Costs
3.4. Opportunities
3.4.1. Expansion in Emerging Markets and Rising Disposable Incomes
3.4.2. Integration of AR/VR and Cloud Gaming Technologies
Chapter 4. Global Mobile Entertainment Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Forces Model
4.1.1. Bargaining Power of Buyer
4.1.2. Bargaining Power of Supplier
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Force Forecast Model (2024-2035)
4.3. PESTEL Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economical
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top Investment Opportunities
4.5. Top Winning Strategies (2025)
4.6. Market Share Analysis (2024-2025)
4.7. Global Pricing Analysis and Trends 2025
4.8. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Mobile Entertainment Market Size & Forecasts by Services 2025-2035
5.1. Market Overview
5.2. Global Mobile Entertainment Market Performance – Potential Analysis (2025)
5.3. Mobile Games
5.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
5.4. Mobile Music
5.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
5.5. Mobile TV
5.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
Chapter 6. Global Mobile Entertainment Market Size & Forecasts by Advertisement 2025-2035
6.1. Market Overview
6.2. Global Mobile Entertainment Market Performance – Potential Analysis (2025)
6.3. Social Media Advertising
6.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
6.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
6.4. Online Video Advertising
6.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
6.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
6.5. In-App Advertising
6.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
6.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
Chapter 7. Global Mobile Entertainment Market Size & Forecasts by Region 2025-2035
7.1. Mobile Entertainment Market, Regional Market Snapshot
7.2. Top Leading & Emerging Countries
7.3. North America Mobile Entertainment Market
7.3.1. U.S. Mobile Entertainment Market
7.3.1.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.3.1.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.3.2. Canada Mobile Entertainment Market
7.3.2.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.3.2.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.4. Europe Mobile Entertainment Market
7.4.1. UK Mobile Entertainment Market
7.4.1.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.4.1.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.4.2. Germany Mobile Entertainment Market
7.4.2.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.4.2.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.4.3. France Mobile Entertainment Market
7.4.3.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.4.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.4.4. Spain Mobile Entertainment Market
7.4.4.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.4.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.4.5. Italy Mobile Entertainment Market
7.4.5.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.4.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.4.6. Rest of Europe Mobile Entertainment Market
7.4.6.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.4.6.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.5. Asia Pacific Mobile Entertainment Market
7.5.1. China Mobile Entertainment Market
7.5.1.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.5.1.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.5.2. India Mobile Entertainment Market
7.5.2.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.5.2.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.5.3. Japan Mobile Entertainment Market
7.5.3.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.5.4. Australia Mobile Entertainment Market
7.5.4.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.5.5. South Korea Mobile Entertainment Market
7.5.5.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.5.6. Rest of APAC Mobile Entertainment Market
7.5.6.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.5.6.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.6. Latin America Mobile Entertainment Market
7.6.1. Brazil Mobile Entertainment Market
7.6.1.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.6.1.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.6.2. Mexico Mobile Entertainment Market
7.6.2.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.6.2.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.7. Middle East & Africa Mobile Entertainment Market
7.7.1. UAE Mobile Entertainment Market
7.7.1.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.7.1.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.7.2. Saudi Arabia Mobile Entertainment Market
7.7.2.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.7.2.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.7.3. South Africa Mobile Entertainment Market
7.7.3.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.7.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
7.7.4. Rest of Middle East & Africa Mobile Entertainment Market
7.7.4.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
7.7.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Top Market Strategies
8.2. Google LLC
8.2.1. Company Overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company Snapshot
8.2.4. Financial Performance (Subject to Data Availability)
8.2.5. Product/Services Port
8.2.6. Recent Development
8.2.7. Market Strategies
8.2.8. SWOT Analysis
8.3. Apple Inc.
8.4. Amazon.com Inc.
8.5. Tencent Holdings Ltd.
8.6. Netflix Inc.
8.7. ByteDance Ltd.
8.8. Facebook (Meta Platforms Inc.)
8.9. Spotify Technology S.A.
8.10. Electronic Arts Inc.
8.11. Activision Blizzard Inc.
8.12. Snap Inc.
8.13. Glu Mobile Inc.
8.14. Gameloft SE
8.15. Twitter Inc.
8.16. Hulu LLC

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※当市場調査資料(BZW25AG0782 )"世界のモバイルエンターテインメント市場規模調査&予測(2025-2035):サービス、広告、地域別" (英文:Global Mobile Entertainment Market Size Study & Forecast, by Services, Advertisement and Regional Forecasts 2025-2035)はBizwit Research & Consulting社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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