世界のモバイルヘッドセット市場2025年:企業・地域・タイプ・用途別予測(~2031年)

■ 英語タイトル:Global Mobile Headset Market 2025 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2031

調査会社GlobalInfoResearch社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GIR23AG6788)■ 発行会社/調査会社:GlobalInfoResearch
■ 商品コード:GIR23AG6788
■ 発行日:2025年7月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:機械&装置
■ ページ数:110
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(注文後2-3日)
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

当社の(Global Info Research)最新の調査によると、2024年のグローバルモバイルヘッドセット市場規模はUS$百万ドルと評価され、2031年までにCAGR(年平均成長率)%で成長し、US$百万ドルに再調整された規模に達すると予測されています。モバイルヘッドディスプレイは、モバイルフォンボックスとも呼ばれます。最もシンプルな構造を持ち、現在最も安価なデバイスです。使用が簡単で、モバイルフォンに装着するだけで使用可能です。
本報告書は、グローバルなモバイルヘッドセット市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域・国別、タイプ別、用途別における定量分析と定性分析が提示されています。市場は常に変化しているため、本報告書では競争状況、需給動向、および多様な市場における需要の変化に影響を与える主要因を分析しています。選択された競合他社の企業プロファイルと製品例、および2025年時点での一部の主要企業の市場シェア推定値が提供されています。

主要な特徴:
グローバルモバイルヘッドセット市場規模と予測(消費価値:$百万、販売数量:K単位、平均販売価格:US$/単位)、2020-2031
グローバルモバイルヘッドセット市場規模と予測(地域別・国別)、消費額($百万)、販売数量(K単位)、平均販売価格(US$/単位)、2020-2031
グローバルモバイルヘッドセット市場規模と予測(タイプ別・用途別)、消費価値($百万)、販売数量(K単位)、平均販売価格(US$/単位)、2020-2031
グローバルモバイルヘッドセット市場における主要企業の市場シェア、出荷額($百万)、出荷数量(千台)、および平均販売価格(US$/台)、2020-2025

本レポートの主な目的は:
グローバルおよび主要国の総市場規模を特定すること
モバイルヘッドセットの成長ポテンシャルを評価すること
各製品および最終用途市場における将来の成長を予測すること
市場に影響を与える競争要因を評価すること
本報告書では、グローバルなモバイルヘッドセット市場における主要なプレーヤーを、以下のパラメーターに基づいてプロファイルしています – 会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的展開、および主要な動向。本調査の対象となる主要な企業には、Google、Mattel、Samsung Electronics、Meta、HTC、Sony、PlayStation、Huawei、Xiaomi、Lexiang Technologyなどが含まれます。
本報告書では、市場ドライバー、制約要因、機会、新製品発売または承認に関する重要な洞察も提供しています。

市場セグメンテーション
モバイルヘッドセット市場は、タイプとアプリケーションによって分類されています。2020年から2031年の期間において、セグメントごとの成長は、タイプ別およびアプリケーション別の消費価値(数量と価値)に関する正確な計算と予測を提供します。この分析は、資格のあるニッチ市場をターゲットにすることで、事業の拡大に役立ちます。

タイプ別の市場セグメント

プラスチック
その他

市場セグメント(用途別)
映画とテレビ
ゲーム
観光
教育
その他

主要なプレイヤー
Google
マテル
サムスン電子
メタ
HTC
ソニー
プレイステーション
ファーウェイ
シャオミ
レキサン・テクノロジー
NOLO
東莞シンコン工業
iQIYI
シャオザイ・テクノロジー
レコ

地域別市場セグメント、地域別分析には以下の地域が含まれます
北米(アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、およびその他のヨーロッパ)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、およびオーストラリア)
南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、および南米のその他)
中東・アフリカ(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、南アフリカ、および中東・アフリカその他)

本調査の対象内容は、合計15章から構成されています:
第1章:モバイルヘッドセットの製品範囲、市場概要、市場予測の注意点、および基準年を説明します。
第2章:モバイルヘッドセットの主要メーカーをプロファイルし、2020年から2025年までの価格、販売数量、売上高、およびグローバル市場シェアを分析します。
第3章では、モバイルヘッドセットの競争状況、販売数量、売上高、および主要メーカーのグローバル市場シェアを、競合分析を通じて詳細に分析します。
第4章:モバイルヘッドセットの地域別詳細データを示し、2020年から2031年までの地域別の販売数量、消費額、成長率を分析します。
第5章と第6章では、タイプ別と用途別に販売をセグメント化し、2020年から2031年までのタイプ別、用途別の販売市場シェアと成長率を分析しています。
第7章、第8章、第9章、第10章、および第11章では、国別レベルで販売データを分析し、主要な世界各国における販売数量、消費価値、市場シェアを2020年から2025年まで示しています。また、モバイルヘッドセット市場の予測を地域別、タイプ別、用途別に、販売量と売上高を2026年から2031年まで示しています。
第12章では、市場動向、成長要因、制約要因、トレンド、およびポーターの5つの力分析を分析しています。
第13章では、モバイルヘッドセットの主要原材料、主要サプライヤー、および産業チェーンを分析します。
第14章と第15章:モバイルヘッドセットの販売チャネル、ディストリビューター、顧客、研究結果、および結論を説明します。

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 市場概要
1.1 製品概要と範囲
1.2 市場推定の注意点と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:グローバルモバイルヘッドセットの消費価値(タイプ別):2020年対2024年対2031年
1.3.2 紙
1.3.3 プラスチック
1.3.4 その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:グローバルモバイルヘッドセットの消費額(用途別):2020年対2024年対2031年
1.4.2 映画とテレビ
1.4.3 ゲーム
1.4.4 観光
1.4.5 教育
1.4.6 その他
1.5 グローバルモバイルヘッドセット市場規模と予測
1.5.1 グローバルモバイルヘッドセット消費額(2020年、2024年、2031年)
1.5.2 グローバルモバイルヘッドセット販売数量(2020年~2031年)
1.5.3 グローバルモバイルヘッドセット平均価格(2020-2031)
2 メーカープロファイル
2.1 Google
2.1.1 Googleの詳細
2.1.2 Googleの主要事業
2.1.3 Googleのモバイルヘッドセット製品とサービス
2.1.4 Googleのモバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.1.5 Googleの最近の動向/更新
2.2 マテル
2.2.1 マテルの詳細
2.2.2 マテルの主要事業
2.2.3 マテルのモバイルヘッドセット製品とサービス
2.2.4 マテルのモバイルヘッドセット販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.2.5 マテルの最近の動向/更新情報
2.3 サムスン電子
2.3.1 サムスン電子の詳細
2.3.2 サムスン電子の主要事業
2.3.3 サムスン電子のモバイルヘッドセット製品とサービス
2.3.4 サムスン電子のモバイルヘッドセット販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.3.5 サムスン電子の最近の動向/更新
2.4 メタ
2.4.1 メタの詳細
2.4.2 メタの主要事業
2.4.3 メタのモバイルヘッドセット製品とサービス
2.4.4 メタのモバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.4.5 メタの最近の動向/更新
2.5 HTC
2.5.1 HTCの詳細
2.5.2 HTCの主要事業
2.5.3 HTCのモバイルヘッドセット製品とサービス
2.5.4 HTCモバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.5.5 HTCの最近の動向/更新
2.6 ソニー
2.6.1 ソニーの詳細
2.6.2 ソニーの主要事業
2.6.3 ソニーのモバイルヘッドセット製品とサービス
2.6.4 ソニー モバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.6.5 ソニーの最近の動向/更新
2.7 PlayStation
2.7.1 PlayStationの詳細
2.7.2 PlayStationの主要事業
2.7.3 PlayStationモバイルヘッドセット製品とサービス
2.7.4 PlayStationモバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.7.5 PlayStationの最近の動向/更新
2.8 Huawei
2.8.1 Huaweiの詳細
2.8.2 Huaweiの主要事業
2.8.3 Huaweiのモバイルヘッドセット製品とサービス
2.8.4 Huawei モバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.8.5 Huaweiの最近の動向/更新
2.9 Xiaomi
2.9.1 Xiaomiの詳細
2.9.2 Xiaomiの主要事業
2.9.3 Xiaomiモバイルヘッドセット製品とサービス
2.9.4 Xiaomi モバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.9.5 Xiaomiの最近の動向/更新
2.10 Lexiang Technology
2.10.1 Lexiang Technologyの詳細
2.10.2 Lexiang Technologyの主要事業
2.10.3 Lexiang Technologyのモバイルヘッドセット製品とサービス
2.10.4 Lexiang Technology モバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.10.5 Lexiang Technologyの最近の動向/更新
2.11 NOLO
2.11.1 NOLOの詳細
2.11.2 NOLOの主要事業
2.11.3 NOLO モバイルヘッドセット製品とサービス
2.11.4 NOLO モバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.11.5 NOLOの最近の動向/更新
2.12 東莞シンコン工業
2.12.1 東莞シンコン工業の詳細
2.12.2 東莞シャインコン工業の主要事業
2.12.3 東莞シャインコン工業のモバイルヘッドセット製品とサービス
2.12.4 東莞シンコン工業 モバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.12.5 東莞シンコン工業の最近の動向/更新
2.13 IQIYI
2.13.1 IQIYIの詳細
2.13.2 IQIYIの主要事業
2.13.3 IQIYI モバイルヘッドセット製品とサービス
2.13.4 IQIYI モバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.13.5 IQIYIの最近の動向/更新
2.14 Xiaozhai Technology
2.14.1 Xiaozhai Technologyの詳細
2.14.2 Xiaozhai Technology 主な事業
2.14.3 Xiaozhai Technology モバイルヘッドセット製品およびサービス
2.14.4 Xiaozhai Technology モバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.14.5 Xiaozhai Technologyの最近の動向/更新
2.15 LeEco
2.15.1 LeEcoの詳細
2.15.2 LeEcoの主要事業
2.15.3 LeEco モバイルヘッドセット製品とサービス
2.15.4 LeEco モバイルヘッドセットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.15.5 LeEcoの最近の動向/更新
3 競争環境:メーカー別モバイルヘッドセット
3.1 グローバルモバイルヘッドセット販売数量(メーカー別)(2020-2025)
3.2 グローバルモバイルヘッドセットの売上高(メーカー別)(2020-2025)
3.3 グローバルモバイルヘッドセットのメーカー別平均価格(2020-2025)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 メーカー別モバイルヘッドセットの出荷量(売上高 $MM)と市場シェア(%):2024
3.4.2 2024年のモバイルヘッドセットメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年のモバイルヘッドセットメーカー上位6社の市場シェア
3.5 モバイルヘッドセット市場:全体的な企業足跡分析
3.5.1 モバイルヘッドセット市場:地域別足跡
3.5.2 モバイルヘッドセット市場:企業製品タイプ別足跡
3.5.3 モバイルヘッドセット市場:企業製品用途別足跡
3.6 新規参入企業と市場参入障壁
3.7 合併、買収、合意、および協力関係
4 地域別消費分析
4.1 地域別グローバルモバイルヘッドセット市場規模
4.1.1 地域別グローバルモバイルヘッドセット販売数量(2020-2031)
4.1.2 地域別グローバルモバイルヘッドセット消費額(2020-2031)
4.1.3 地域別モバイルヘッドセットの平均価格(2020-2031)
4.2 北米のモバイルヘッドセット消費額(2020-2031)
4.3 欧州のモバイルヘッドセット消費額(2020-2031)
4.4 アジア太平洋地域におけるモバイルヘッドセットの消費額(2020-2031)
4.5 南米のモバイルヘッドセット消費額(2020-2031)
4.6 中東・アフリカ地域におけるモバイルヘッドセットの消費額(2020-2031)
5 市場セグメント別タイプ
5.1 グローバルモバイルヘッドセット販売数量(タイプ別)(2020-2031)
5.2 グローバルモバイルヘッドセットの消費額(タイプ別)(2020-2031)
5.3 グローバルモバイルヘッドセットの平均価格(タイプ別)(2020-2031)
6 用途別市場セグメント
6.1 グローバルモバイルヘッドセットの販売数量(用途別)(2020-2031)
6.2 モバイルヘッドセットの消費額(用途別)(2020-2031)
6.3 グローバルモバイルヘッドセットの平均価格(用途別)(2020-2031)
7 北米
7.1 北米モバイルヘッドセットの販売数量(タイプ別)(2020-2031)
7.2 北米モバイルヘッドセット販売数量(用途別)(2020-2031)
7.3 北米モバイルヘッドセット市場規模(国別)
7.3.1 北米モバイルヘッドセットの販売数量(国別)(2020-2031)
7.3.2 北米モバイルヘッドセットの消費額(国別)(2020-2031)
7.3.3 アメリカ市場規模と予測(2020-2031)
7.3.4 カナダ市場規模と予測(2020-2031)
7.3.5 メキシコ市場規模と予測(2020-2031)
8 ヨーロッパ
8.1 欧州モバイルヘッドセット販売数量(種類別)(2020-2031)
8.2 欧州モバイルヘッドセット販売数量(用途別)(2020-2031)
8.3 欧州モバイルヘッドセット市場規模(国別)
8.3.1 欧州モバイルヘッドセット販売数量(国別)(2020-2031)
8.3.2 欧州モバイルヘッドセットの消費額(国別)(2020-2031)
8.3.3 ドイツ市場規模と予測(2020-2031)
8.3.4 フランス市場規模と予測(2020-2031)
8.3.5 イギリス市場規模と予測(2020-2031)
8.3.6 ロシア市場規模と予測(2020-2031)
8.3.7 イタリア市場規模と予測(2020-2031)
9 アジア太平洋
9.1 アジア太平洋地域 モバイルヘッドセット販売数量(種類別)(2020-2031)
9.2 アジア太平洋地域におけるモバイルヘッドセットの販売数量(用途別)(2020-2031)
9.3 アジア太平洋地域におけるモバイルヘッドセット市場規模(地域別)
9.3.1 アジア太平洋地域におけるモバイルヘッドセットの販売数量(地域別)(2020-2031)
9.3.2 アジア太平洋地域におけるモバイルヘッドセットの地域別消費額(2020-2031)
9.3.3 中国市場規模と予測(2020-2031)
9.3.4 日本市場規模と予測(2020-2031)
9.3.5 韓国市場規模と予測(2020-2031)
9.3.6 インド市場規模と予測(2020-2031)
9.3.7 東南アジア市場規模と予測(2020-2031)
9.3.8 オーストラリア市場規模と予測(2020-2031)
10 南米
10.1 南米のモバイルヘッドセット販売数量(種類別)(2020-2031)
10.2 南米モバイルヘッドセット販売数量(用途別)(2020-2031)
10.3 南米モバイルヘッドセット市場規模(国別)
10.3.1 南米のモバイルヘッドセット販売数量(国別)(2020-2031)
10.3.2 南米モバイルヘッドセットの消費額(国別)(2020-2031)
10.3.3 ブラジル市場規模と予測(2020-2031)
10.3.4 アルゼンチン市場規模と予測(2020-2031)
11 中東・アフリカ
11.1 中東・アフリカ地域 モバイルヘッドセット販売数量(種類別)(2020-2031)
11.2 中東・アフリカ地域におけるモバイルヘッドセットの販売数量(用途別)(2020-2031)
11.3 中東・アフリカ地域モバイルヘッドセット市場規模(国別)
11.3.1 中東・アフリカ地域におけるモバイルヘッドセットの販売数量(国別)(2020-2031)
11.3.2 中東・アフリカ地域におけるモバイルヘッドセットの消費額(国別)(2020-2031)
11.3.3 トルコ市場規模と予測(2020-2031)
11.3.4 エジプト市場規模と予測(2020-2031)
11.3.5 サウジアラビア市場規模と予測(2020-2031)
11.3.6 南アフリカ市場規模と予測(2020-2031)
12 市場動向
12.1 モバイルヘッドセット市場ドライバー
12.2 モバイルヘッドセット市場の制約要因
12.3 モバイルヘッドセットのトレンド分析
12.4 ポーターの5つの力分析
12.4.1 新規参入の脅威
12.4.2 供給者の交渉力
12.4.3 購入者の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争の激化
13 原材料と産業チェーン
13.1 モバイルヘッドセットの原材料と主要メーカー
13.2 モバイルヘッドセットの製造コストの割合
13.3 モバイルヘッドセットの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷量
14.1 販売チャネル
14.1.1 直接エンドユーザー向け
14.1.2 卸売業者
14.2 モバイルヘッドセットの典型的な卸売業者
14.3 モバイルヘッドセットの典型的な顧客
15 研究結果と結論
16 付録
16.1 方法論
16.2 研究プロセスとデータソース
16.3 免責事項

1 Market Overview
1.1 Product Overview and Scope
1.2 Market Estimation Caveats and Base Year
1.3 Market Analysis by Type
1.3.1 Overview: Global Mobile Headset Consumption Value by Type: 2020 Versus 2024 Versus 2031
1.3.2 Paper
1.3.3 Plastic
1.3.4 Others
1.4 Market Analysis by Application
1.4.1 Overview: Global Mobile Headset Consumption Value by Application: 2020 Versus 2024 Versus 2031
1.4.2 Film and Television
1.4.3 Game
1.4.4 Tourism
1.4.5 Education
1.4.6 Others
1.5 Global Mobile Headset Market Size & Forecast
1.5.1 Global Mobile Headset Consumption Value (2020 & 2024 & 2031)
1.5.2 Global Mobile Headset Sales Quantity (2020-2031)
1.5.3 Global Mobile Headset Average Price (2020-2031)
2 Manufacturers Profiles
2.1 Google
2.1.1 Google Details
2.1.2 Google Major Business
2.1.3 Google Mobile Headset Product and Services
2.1.4 Google Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.1.5 Google Recent Developments/Updates
2.2 Mattel
2.2.1 Mattel Details
2.2.2 Mattel Major Business
2.2.3 Mattel Mobile Headset Product and Services
2.2.4 Mattel Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.2.5 Mattel Recent Developments/Updates
2.3 Samsung Electronics
2.3.1 Samsung Electronics Details
2.3.2 Samsung Electronics Major Business
2.3.3 Samsung Electronics Mobile Headset Product and Services
2.3.4 Samsung Electronics Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.3.5 Samsung Electronics Recent Developments/Updates
2.4 Meta
2.4.1 Meta Details
2.4.2 Meta Major Business
2.4.3 Meta Mobile Headset Product and Services
2.4.4 Meta Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.4.5 Meta Recent Developments/Updates
2.5 HTC
2.5.1 HTC Details
2.5.2 HTC Major Business
2.5.3 HTC Mobile Headset Product and Services
2.5.4 HTC Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.5.5 HTC Recent Developments/Updates
2.6 Sony
2.6.1 Sony Details
2.6.2 Sony Major Business
2.6.3 Sony Mobile Headset Product and Services
2.6.4 Sony Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.6.5 Sony Recent Developments/Updates
2.7 PlayStation
2.7.1 PlayStation Details
2.7.2 PlayStation Major Business
2.7.3 PlayStation Mobile Headset Product and Services
2.7.4 PlayStation Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.7.5 PlayStation Recent Developments/Updates
2.8 Huawei
2.8.1 Huawei Details
2.8.2 Huawei Major Business
2.8.3 Huawei Mobile Headset Product and Services
2.8.4 Huawei Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.8.5 Huawei Recent Developments/Updates
2.9 Xiaomi
2.9.1 Xiaomi Details
2.9.2 Xiaomi Major Business
2.9.3 Xiaomi Mobile Headset Product and Services
2.9.4 Xiaomi Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.9.5 Xiaomi Recent Developments/Updates
2.10 Lexiang Technology
2.10.1 Lexiang Technology Details
2.10.2 Lexiang Technology Major Business
2.10.3 Lexiang Technology Mobile Headset Product and Services
2.10.4 Lexiang Technology Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.10.5 Lexiang Technology Recent Developments/Updates
2.11 NOLO
2.11.1 NOLO Details
2.11.2 NOLO Major Business
2.11.3 NOLO Mobile Headset Product and Services
2.11.4 NOLO Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.11.5 NOLO Recent Developments/Updates
2.12 Dongguan Shinecon Industrial
2.12.1 Dongguan Shinecon Industrial Details
2.12.2 Dongguan Shinecon Industrial Major Business
2.12.3 Dongguan Shinecon Industrial Mobile Headset Product and Services
2.12.4 Dongguan Shinecon Industrial Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.12.5 Dongguan Shinecon Industrial Recent Developments/Updates
2.13 IQIYI
2.13.1 IQIYI Details
2.13.2 IQIYI Major Business
2.13.3 IQIYI Mobile Headset Product and Services
2.13.4 IQIYI Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.13.5 IQIYI Recent Developments/Updates
2.14 Xiaozhai Technology
2.14.1 Xiaozhai Technology Details
2.14.2 Xiaozhai Technology Major Business
2.14.3 Xiaozhai Technology Mobile Headset Product and Services
2.14.4 Xiaozhai Technology Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.14.5 Xiaozhai Technology Recent Developments/Updates
2.15 LeEco
2.15.1 LeEco Details
2.15.2 LeEco Major Business
2.15.3 LeEco Mobile Headset Product and Services
2.15.4 LeEco Mobile Headset Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.15.5 LeEco Recent Developments/Updates
3 Competitive Environment: Mobile Headset by Manufacturer
3.1 Global Mobile Headset Sales Quantity by Manufacturer (2020-2025)
3.2 Global Mobile Headset Revenue by Manufacturer (2020-2025)
3.3 Global Mobile Headset Average Price by Manufacturer (2020-2025)
3.4 Market Share Analysis (2024)
3.4.1 Producer Shipments of Mobile Headset by Manufacturer Revenue ($MM) and Market Share (%): 2024
3.4.2 Top 3 Mobile Headset Manufacturer Market Share in 2024
3.4.3 Top 6 Mobile Headset Manufacturer Market Share in 2024
3.5 Mobile Headset Market: Overall Company Footprint Analysis
3.5.1 Mobile Headset Market: Region Footprint
3.5.2 Mobile Headset Market: Company Product Type Footprint
3.5.3 Mobile Headset Market: Company Product Application Footprint
3.6 New Market Entrants and Barriers to Market Entry
3.7 Mergers, Acquisition, Agreements, and Collaborations
4 Consumption Analysis by Region
4.1 Global Mobile Headset Market Size by Region
4.1.1 Global Mobile Headset Sales Quantity by Region (2020-2031)
4.1.2 Global Mobile Headset Consumption Value by Region (2020-2031)
4.1.3 Global Mobile Headset Average Price by Region (2020-2031)
4.2 North America Mobile Headset Consumption Value (2020-2031)
4.3 Europe Mobile Headset Consumption Value (2020-2031)
4.4 Asia-Pacific Mobile Headset Consumption Value (2020-2031)
4.5 South America Mobile Headset Consumption Value (2020-2031)
4.6 Middle East & Africa Mobile Headset Consumption Value (2020-2031)
5 Market Segment by Type
5.1 Global Mobile Headset Sales Quantity by Type (2020-2031)
5.2 Global Mobile Headset Consumption Value by Type (2020-2031)
5.3 Global Mobile Headset Average Price by Type (2020-2031)
6 Market Segment by Application
6.1 Global Mobile Headset Sales Quantity by Application (2020-2031)
6.2 Global Mobile Headset Consumption Value by Application (2020-2031)
6.3 Global Mobile Headset Average Price by Application (2020-2031)
7 North America
7.1 North America Mobile Headset Sales Quantity by Type (2020-2031)
7.2 North America Mobile Headset Sales Quantity by Application (2020-2031)
7.3 North America Mobile Headset Market Size by Country
7.3.1 North America Mobile Headset Sales Quantity by Country (2020-2031)
7.3.2 North America Mobile Headset Consumption Value by Country (2020-2031)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2020-2031)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2020-2031)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2020-2031)
8 Europe
8.1 Europe Mobile Headset Sales Quantity by Type (2020-2031)
8.2 Europe Mobile Headset Sales Quantity by Application (2020-2031)
8.3 Europe Mobile Headset Market Size by Country
8.3.1 Europe Mobile Headset Sales Quantity by Country (2020-2031)
8.3.2 Europe Mobile Headset Consumption Value by Country (2020-2031)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2020-2031)
9 Asia-Pacific
9.1 Asia-Pacific Mobile Headset Sales Quantity by Type (2020-2031)
9.2 Asia-Pacific Mobile Headset Sales Quantity by Application (2020-2031)
9.3 Asia-Pacific Mobile Headset Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific Mobile Headset Sales Quantity by Region (2020-2031)
9.3.2 Asia-Pacific Mobile Headset Consumption Value by Region (2020-2031)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.5 South Korea Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2020-2031)
10 South America
10.1 South America Mobile Headset Sales Quantity by Type (2020-2031)
10.2 South America Mobile Headset Sales Quantity by Application (2020-2031)
10.3 South America Mobile Headset Market Size by Country
10.3.1 South America Mobile Headset Sales Quantity by Country (2020-2031)
10.3.2 South America Mobile Headset Consumption Value by Country (2020-2031)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2020-2031)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2020-2031)
11 Middle East & Africa
11.1 Middle East & Africa Mobile Headset Sales Quantity by Type (2020-2031)
11.2 Middle East & Africa Mobile Headset Sales Quantity by Application (2020-2031)
11.3 Middle East & Africa Mobile Headset Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa Mobile Headset Sales Quantity by Country (2020-2031)
11.3.2 Middle East & Africa Mobile Headset Consumption Value by Country (2020-2031)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2020-2031)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2020-2031)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2020-2031)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2020-2031)
12 Market Dynamics
12.1 Mobile Headset Market Drivers
12.2 Mobile Headset Market Restraints
12.3 Mobile Headset Trends Analysis
12.4 Porters Five Forces Analysis
12.4.1 Threat of New Entrants
12.4.2 Bargaining Power of Suppliers
12.4.3 Bargaining Power of Buyers
12.4.4 Threat of Substitutes
12.4.5 Competitive Rivalry
13 Raw Material and Industry Chain
13.1 Raw Material of Mobile Headset and Key Manufacturers
13.2 Manufacturing Costs Percentage of Mobile Headset
13.3 Mobile Headset Production Process
13.4 Industry Value Chain Analysis
14 Shipments by Distribution Channel
14.1 Sales Channel
14.1.1 Direct to End-User
14.1.2 Distributors
14.2 Mobile Headset Typical Distributors
14.3 Mobile Headset Typical Customers
15 Research Findings and Conclusion
16 Appendix
16.1 Methodology
16.2 Research Process and Data Source
16.3 Disclaimer

※参考情報

モバイルヘッドセットは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスと連携するために設計された音声通話や音楽再生用の入力・出力デバイスです。これらのデバイスは、使用者が音声を通じてコミュニケーションを取ったり、音楽や動画を楽しんだりするための便利なツールとして広く普及しています。モバイルヘッドセットには多くの種類や特徴があり、使用される用途やシーンにおいてさまざまな形態が存在します。

モバイルヘッドセットの最も基本的な特徴は、音声通話を行ったりメディアコンテンツを楽しむためのイヤフォン部分と、マイクを備えている点です。これにより、音声入力と出力が可能になり、ユーザーは手を使わずに通話や音楽を楽しむことができます。また、多くのモバイルヘッドセットは、軽量で持ち運びやすく、デザイン性にも優れているため、日常生活に溶け込む存在となっています。

モバイルヘッドセットは、大きく分けて有線と無線の二つの種類があります。有線ヘッドセットは、通常3.5mmのオーディオジャックやUSB-C端子を介してデバイスに接続されます。これらは音質が安定しており、電池の心配がないため、信号の遅れやノイズの影響を受けにくいというメリットがあります。一方、無線ヘッドセットはBluetooth技術を利用して接続します。無線ヘッドセットはケーブルの煩わしさから解放され、自由度が高い反面、バッテリーの充電が必要であることや、電波障害や信号の遅延が発生する可能性があります。最近の無線ヘッドセットは、まるで有線のような音質や接続の安定性を持つ製品が増えてきています。

モバイルヘッドセットの用途は多岐にわたります。通話はもちろんのこと、音楽鑑賞やポッドキャストの視聴、さらにゲームをプレイする際にも使用されます。また、ハンズフリー機能があるため、運転中や家事をしながらでも快適に通話することができます。ビジネスシーンでも、会議や商談での音声通話やビデオ会議において、モバイルヘッドセットは欠かせないアイテムとなっています。

関連技術としては、Bluetoothのバージョンやオーディオコーデックが挙げられます。Bluetoothは無線通信規格の一つで、モバイルヘッドセットとデバイスの接続に利用されます。最新のBluetoothバージョンは、省電力化とデータ転送速度の向上を図っており、これにより音質の向上が図られています。また、オーディオコーデックも重要な技術要素です。特にaptXやAACといったコーデックは、圧縮された音声データを高品質で再生することを可能にします。また、ノイズキャンセリング技術もモバイルヘッドセットにおいて重要な特徴です。これにより、周囲の雑音を低減し、クリアな音声通話や高音質な音楽再生を実現しています。

さらに、最近のモバイルヘッドセットは、スマートアシスタントとの連携機能が強化されています。Google AssistantやAmazon Alexa、AppleのSiriなど、多くの音声アシスタントがヘッドセットを通じて操作できるため、音声コマンドによるインタラクションが可能となっています。これにより、スマートフォンを取り出さずとも、メッセージの送信や音楽の再生、情報検索が行えるようになりました。

デザイン面でも、多様なカラーバリエーションやスタイルが増えており、ユーザーは自分の好みに合ったヘッドセットを選ぶことができます。イヤフォンの形状にもバリエーションがあり、耳に直接挿入するインイヤー型や、耳に引っかけるオーバーイヤー型、さらには周囲の音を拾いやすいオープンタイプなどがあります。それぞれの形状には特有の利点があり、ユーザーは自分の使用シーンに応じて選択できるのも魅力の一つです。

今後のモバイルヘッドセットに関しては、さらに進化が期待されています。特に、AI技術の進化により、リアルタイムでの音声翻訳やコンテキストに応じた音声フィルタリングなどの機能が実装される可能性があります。これにより、ユーザーは日常生活やビジネスシーンにおいて、より快適かつ効率的なコミュニケーションが実現できるでしょう。

総じて、モバイルヘッドセットは、私たちの生活スタイルに欠かせない存在となっています。その多様な形態や機能、用途、関連技術は今後も進化し続け、私たちのコミュニケーションのあり方を変えていくことが期待されています。音声通話や音楽を楽しむだけでなく、ビジネスや学習の場でも役立つモバイルヘッドセットは、今後もますます重要なデバイスとして位置づけられることでしょう。


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※当市場調査資料(GIR23AG6788 )"世界のモバイルヘッドセット市場2025年:企業・地域・タイプ・用途別予測(~2031年)" (英文:Global Mobile Headset Market 2025 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2031)はGlobalInfoResearch社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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