1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバル・スクリーンレスディスプレイ市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場分析
6.1 ビジュアルイメージ
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 網膜ディスプレイ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 シナプスインターフェース
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 用途別市場分析
7.1 ホログラフィック投影
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ヘッドマウントディスプレイ
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 ヘッドアップディスプレイ
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 その他
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
8 業界別市場分析
8.1 航空宇宙・防衛
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 自動車
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ヘルスケア
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 民生用電子機器
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要企業のプロファイル
14.3.1 BAEシステムズ株式会社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 イーオン・リアリティ
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 ガーミン株式会社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務状況
14.3.3.4 SWOT 分析
14.3.4 Holoxica Ltd.
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 マイクロソフト社
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.5.4 SWOT 分析
14.3.6 マイクロビジョン社
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務状況
14.3.7 RealView Imaging Ltd.
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 ソニーグループ株式会社
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務状況
14.3.8.4 SWOT 分析
14.3.9 Synaptics Incorporated
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.10 ゼブラ・テクノロジーズ社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務
14.3.10.4 SWOT分析
表2:グローバル:スクリーンレスディスプレイ市場予測:タイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:スクリーンレスディスプレイ市場予測:用途別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:スクリーンレスディスプレイ市場予測:産業分野別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:スクリーンレスディスプレイ市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:スクリーンレスディスプレイ市場:競争構造
表7:グローバル:スクリーンレスディスプレイ市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Screenless Display Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Visual Image
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Retinal Display
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Synaptic Interface
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Application
7.1 Holographic Projection
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Head-Mounted Display
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Head-Up Display
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Others
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Industry Vertical
8.1 Aerospace and Defense
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Automotive
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Healthcare
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Consumer Electronics
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Others
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 BAE Systems plc
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Eon Reality
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Garmin Ltd.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.3.3 Financials
14.3.3.4 SWOT Analysis
14.3.4 Holoxica Ltd.
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 Microsoft Corporation
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.5.4 SWOT Analysis
14.3.6 Microvision Inc.
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.7 RealView Imaging Ltd.
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.8 Sony Group Corporation
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.8.3 Financials
14.3.8.4 SWOT Analysis
14.3.9 Synaptics Incorporated
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.9.3 Financials
14.3.10 Zebra Technologies Corporation
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.10.3 Financials
14.3.10.4 SWOT Analysis
※参考情報 スクリーンレスディスプレイは、従来のスクリーンやモニターを使用せずに情報を表示する技術の一つです。この技術は、視覚に依存せずに情報を伝達する新しい方法を提案し、さまざまな応用が期待されています。スクリーンレスディスプレイは、特に仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の分野での利用が進んでいますが、他にも医療、教育、エンターテインメントなど多岐にわたる分野での活用が考えられています。 スクリーンレスディスプレイの主な特徴は、情報を表示するために物理的な画面を必要としない点です。これにより、軽量かつポータブルなデバイスを実現することが可能となります。また、スクリーンレスディスプレイは、視覚以外の感覚を活用することができるため、視覚障害を持つ人々に新たな情報体験を提供することも期待されています。 この技術には、いくつかの主なアプローチがあります。一つは、直接的な体験を通じて情報を伝える手法です。例えば、触覚ディスプレイ技術では、ユーザーの手に触覚的なフィードバックを提供することで、情報を感じ取ることができます。このような技術により、ユーザーは数字や文字を視覚的に確認することなく、情報を取得できるのです。 次に、音声や音響を利用した情報伝達の方法もあります。音声アシスタントやナビゲーションシステムは、ユーザーに音声で指示や情報を提供することで、視覚に頼らずに操作や情報確認を行うことが可能です。このような技術は、運転中や手がふさがっている状況でも利便性が高く、特に安全性の向上に寄与しています。 さらに、触覚や音声とは異なるアプローチとして、空間的な位置情報を用いた技術があります。一部の研究では、空間内に物体を配置し、ユーザーがその物体に向かって手を伸ばすと、特定の感覚情報を持つフィードバックが提供される仕組みが開発されています。これにより、空間に存在する物体との相互作用が生まれ、より直感的な情報体験が可能になります。 スクリーンレスディスプレイの利点は、その独特なアプローチによって得られる新しいユーザー体験にあります。特に、情報が従来の視覚メディアに限定されないことから、多様な環境での利用が可能となります。例えば、運転中やハンズフリーの状況でも、音声や触感による情報の受信ができるため、利便性が向上します。さらに、視覚障害者や高齢者にとっても、よりアクセスしやすい情報提供手段となりえます。 一方で、スクリーンレスディスプレイにはいくつかの課題も存在します。例えば、触覚的なフィードバックを提供する技術は、その感覚が人によって異なるため、個人の好みに合ったフィードバックを設計する必要があります。また、音声操作に関しても、騒音環境や発音のアクセントによって理解度が変わるため、対策が求められます。このような課題を克服することで、より高度なスクリーンレスディスプレイ技術が実現するでしょう。 将来的には、AI技術や機械学習の進展により、スクリーンレスディスプレイの利便性はさらに向上すると予想されます。個人の使用習慣や好みに基づいて、よりパーソナライズされた情報提供が可能になるでしょう。また、他のデバイスとの連携が進むことで、スクリーンレスディスプレイの適用範囲は広がり、ますます多様な使い方ができるようになると考えられます。 スクリーンレスディスプレイは、視覚に依存しない新しい情報伝達手段として、今後ますます注目される分野です。技術の進化に伴い、さまざまな分野での応用が期待されており、ユーザーにとって新たな可能性を提供することでしょう。未来の情報伝達のあり方を変えるこの技術は、より多くの人々に利便性をもたらし、表現の幅を広げることができる可能性を秘めています。 |
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