スロットマシンの世界市場2017-2021

◆英語タイトル:Global Slot Machines Market 2017-2021
◆発行会社/調査会社:Technavio
◆商品コード:IRTNTR11844
◆発行日:2017年3月16日
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:ゲーム
◆ページ数:70
◆レポート言語:英語
◆レポート形式:PDF
◆納品方式:Eメール(受注後24時間以内)
◆販売価格オプション(消費税別)
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★グローバルリサーチ資料[スロットマシンの世界市場2017-2021]についてメールでお問い合わせはこちら
当調査レポートでは、スロットマシンの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、スロットマシンの世界市場規模及び予測、地域別分析/市場規模、主要国別分析、購買基準、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況などの情報をお届けいたします。
*** レポート概要(サマリー)***

About Slot MachinesSlot machines are casino gambling machines with three or more reels that spin when a button is pushed.

Technavio’s analysts forecast the global slot machines market to grow at a CAGR of 15.49% during the period 2017-2021.

[Covered in this report]
The report covers the present scenario and the growth prospects of the global slot machines market for 2017-2021. To calculate the market size, the report considers the revenue generated from the sales of slot machines.

The market is divided into the following segments based on geography:
• APAC
• Europe
• North America
• ROW

Technavio’s report, Global Slot Machines Market 2017-2021, has been prepared based on an in-depth market analysis with inputs from industry experts. The report covers the market landscape and its growth prospects over the coming years. The report also includes a discussion of the key vendors operating in this market.

[Key vendors]
• Aristocrat Leisure,
• NOVOMATIC Group,
• Galaxy Entertainment Group
• IGT
• Scientific Games

[Other prominent vendors]
• Amatic Industries
• Ainsworth Game Technology
• APEX gaming technology
• ASTRO Gaming
• Everi Holdings
• Gaming Partners International
• Interblock
• Konami Gaming
• Universal Entertainment

[Market driver]
• Increasing online sales of slot machines
• For a full, detailed list, view our report

[Market challenge]
• Availability of substitutes
• For a full, detailed list, view our report

[Market trend]
• Increasing popularity of reconfigurable electronic gaming machines
• For a full, detailed list, view our report

[Key questions answered in this report]
• What will the market size be in 2021 and what will the growth rate be?
• What are the key market trends?
• What is driving this market?
• What are the challenges to market growth?
• Who are the key vendors in this market space?
• What are the market opportunities and threats faced by the key vendors?
• What are the strengths and weaknesses of the key vendors?

※You can request one free hour of our analyst’s time when you purchase this market report. Details are provided within the report.

*** レポート目次(コンテンツ)***

Table of Contents
PART 01: Executive summary

PART 02: Scope of the report

PART 03: Research Methodology

PART 04: Introduction
• Key market highlights

PART 05: Market Landscape
• Global casino gaming equipment market
• Global slot machines market
• Five forces analysis

PART 06: Geographical segmentation
• Global slot machines market by geography
• Slot machines market in APAC
• Slot machines market in Europe
• Slot machines market in North America
• Slot machines market in ROW

PART 07: Key leading countries
• Slot machines market in China
• Slot machines market in UK
• Slot machines market in US

PART 08: Market attractiveness
• Market attractiveness by geography

PART 09: Buying Criteria
• Buying criteria for slot machine

PART 10: Market drivers
• Increasing online sales of slot machines
• Rising demand for technologically advanced slot machines
• Easing of government regulations

PART 11: Impact of drivers
• Increasing penetration of online gambling

PART 12: Market challenges
• High tax imposed by governments
• Availability of substitutes

PART 13: Impact of drivers and challenges
• Availability of cash alternatives
• Public image enhancement

PART 14: Market trends
• Increasing popularity of reconfigurable electronic gaming machines
• Adoption of virtual reality in the gambling market
• Competitive scenario

PART 15: Vendor landscape
• Key vendors
• Other prominent vendors

PART 16: Appendix
• List of abbreviations

[List of Exhibits]

Exhibit 01: Global casino gaming equipment market 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 02: Revenue diverted toward purchase and upgrade of equipment by prominent casino companies 2015 (%)
Exhibit 03: Global slot machines market 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 04: Five forces analysis
Exhibit 05: Global slot machines market by geography 2016-2021 (% share)
Exhibit 06: Comparison of global slot machines market by geography 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 07: Slot machines market in APAC 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 08: Slot machines market in Europe 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 09: Slot machines market in North America 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 10: Slot machines market in ROW 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 11: Key leading countries
Exhibit 12: Comparison of key leading countries in slot machines market 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 13: Slot machines market in China 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 14: Slot machines market in UK 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 15: Slot machines market in US 2016-2021 ($ billions)
Exhibit 16: Market attractiveness by geography 2016-2021
Exhibit 17: Buying criteria for slot machine
Exhibit 18: Impact of drivers
Exhibit 19: Impact of drivers and challenges
Exhibit 20: Aristocrat Leisure: Business segmentation by revenue 2016 (% share)
Exhibit 21: Aristocrat Leisure: Geographical segmentation by revenue 2016 (% share)
Exhibit 22: NOVOMATIC Group: Geographical segmentation by revenue 2016 (% share)
Exhibit 23: Galaxy Entertainment Group: Geographical segmentation by revenue 2016 (% share)
Exhibit 24: IGT: Products and services
Exhibit 25: IGT: Geographical segmentation by revenue 2016 (% share)
Exhibit 26: Scientific Games: Business segmentation
Exhibit 27: Scientific Games: Product segmentation by revenue 2016 (% share)
Exhibit 28: Scientific Games: Geographical segmentation by revenue 2016 (% share)
Exhibit 29: Other prominent vendors



*** 掲載企業 ***

Aristocrat Leisure, NOVOMATIC Group, Galaxy Entertainment Group, IGT, Scientific Games, Amatic Industries, Ainsworth Game Technology, APEX gaming technology, ASTRO Gaming, Everi Holdings, Gaming Partners International, Interblock, Konami Gaming, and Universal Entertainment.

*** レポートのキーワード ***

スロットマシン

*** 調査方法 ***

一次資料による調査(業界専門家、ベンダー、代理店、顧客等を対象にしたデプスインタビュー調査など)及び二次資料による調査(Technavio独自のプラットフォーム、産業書籍、企業報告書、ニュース記事、アナリストレポート、貿易協会、政府機関発行データなど)

*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/


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