目次
第1章 グローバルバーチャルツアー市場レポートの範囲と方法論
1.1. 研究目的
1.2. 研究方法論
1.2.1. 予測モデル
1.2.2. デスク調査
1.2.3. トップダウンとボトムアップアプローチ
1.3. 研究属性
1.4. 研究の範囲
1.4.1. 市場定義
1.4.2. 市場セグメンテーション
1.5. 研究の仮定
1.5.1. 包含と除外
1.5.2. 制限事項
1.5.3. 調査対象期間
第2章 執行要約
2.1. CEO/CXOの視点
2.2. 戦略的洞察
2.3. ESG分析
2.4. 主要な発見
第3章 グローバルバーチャルツアー市場動向分析
3.1. グローバルバーチャルツアー市場を形作る市場要因(2024–2035)
3.2. 推進要因
3.2.1. 観光と不動産における没入型体験の急速な普及
3.2.2. 3D画像技術、VRハードウェア、高速通信の進展
3.3. 制約
3.3.1. コンテンツ作成と機器のコストの高さ
3.3.2. 新興市場におけるユーザーのリテラシーと技術へのアクセス制限
3.4. 機会
3.4.1. AIを活用したパーソナライゼーションと分析の統合
3.4.2. 教育やバーチャルイベントなどのニッチな分野への展開
第4章 グローバルバーチャルツアー産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 買い手の交渉力
4.1.2. 供給者の交渉力
4.1.3. 新規参入の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競合企業の競争
4.2. ポーターの5つの力予測モデル(2024–2035)
4.3. PESTEL分析
4.3.1. 政治
4.3.2. 経済的
4.3.3. 社会
4.3.4. 技術的
4.3.5. 環境
4.3.6. 法的
4.4. 主要な投資機会
4.5. 主要な成功戦略(2025年)
4.6. 市場シェア分析(2024–2025)
4.7. グローバル価格分析と動向(2025年)
4.8. アナリストの推奨事項と結論
第5章. グローバルバーチャルツアー市場規模と予測(タイプ別)2025–2035
5.1. 市場概要
5.2. グローバルバーチャルツアー市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
5.3. 360度バーチャルツアー
5.3.1. 主要国別市場規模推計と予測(2024–2035)
5.3.2. 地域別市場規模分析(2025年~2035年)
5.4. 3Dバーチャルツアー
5.4.1. 主要国別市場規模推計と予測(2024年~2035年)
5.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
5.5. バーチャルリアリティツアー
5.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
5.5.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
第6章. グローバルバーチャルツアー市場規模と予測(用途別)、2025–2035
6.1. 市場概要
6.2. グローバルバーチャルツアー市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
6.3. 観光
6.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024–2035)
6.3.2. 地域別市場規模分析(2025年~2035年)
6.4. 不動産
6.4.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
6.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
6.5. ギャラリーと博物館
6.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
6.5.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
第7章. グローバルバーチャルツアー市場規模と予測(地域別、2025–2035年)
7.1. バーチャルツアー市場、地域別市場概要
7.2. 主要国と新興国
7.3. 北米バーチャルツアー市場
7.3.1. アメリカ合衆国バーチャルツアー市場
7.3.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025–2035年)
7.3.1.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.3.2. カナダ バーチャルツアー市場
7.3.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.3.2.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4. ヨーロッパのバーチャルツアー市場
7.4.1. イギリス バーチャルツアー市場
7.4.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.1.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.2. ドイツのバーチャルツアー市場
7.4.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.2.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.3. フランス バーチャルツアー市場
7.4.3.1. タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
7.4.3.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.4. スペインのバーチャルツアー市場
7.4.4.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.4.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.5. イタリアのバーチャルツアー市場
7.4.5.1. タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
7.4.5.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.6. 欧州その他の地域 バーチャルツアー市場
7.4.6.1. タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
7.4.6.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5. アジア太平洋地域バーチャルツアー市場
7.5.1. 中国バーチャルツアー市場
7.5.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.1.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.2. インドのバーチャルツアー市場
7.5.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.2.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.3. 日本のバーチャルツアー市場
7.5.3.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.3.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.4. オーストラリアのバーチャルツアー市場
7.5.4.1. タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
7.5.4.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.5. 韓国のバーチャルツアー市場
7.5.5.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.5.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.6. アジア太平洋地域(APAC)のその他のバーチャルツアー市場
7.5.6.1. タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
7.5.6.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.6. ラテンアメリカ バーチャルツアー市場
7.6.1. ブラジル バーチャルツアー市場
7.6.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
7.6.1.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.6.2. メキシコ バーチャルツアー市場
7.6.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.6.2.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7. 中東・アフリカ バーチャルツアー市場
7.7.1. アラブ首長国連邦(UAE)バーチャルツアー市場
7.7.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.1.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.2. サウジアラビアのバーチャルツアー市場
7.7.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.2.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.3. 南アフリカ バーチャルツアー市場
7.7.3.1. タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
7.7.3.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.4. 中東・アフリカその他の地域 バーチャルツアー市場
7.7.4.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.4.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
第8章 競合分析
8.1. 主要な市場戦略
8.2. マターポート・インク
8.2.1. 当社概要
8.2.2. 主要な経営陣
8.2.3. 会社の概要
8.2.4. 財務実績(データ入手可能性に依存)
8.2.5. 製品/サービス概要
8.2.6. 最近の動向
8.2.7. 市場戦略
8.2.8. SWOT分析
8.3. Kuula LLC
8.4. アイスパイ360株式会社
8.5. Realvision Systems Inc.
8.6. コンセプト3D株式会社
8.7. iStaging株式会社
8.8. ジルロー・グループ・インク
8.9. 3DVista
8.10. パノペディア
8.11. VPiX
8.12. メタリアル・インク
8.13. ヴィーウィート
8.14. ラウンドミー・リミテッド
8.15. オグーロ GmbH
8.16. ジオシーブ株式会社
8.12. メタリアル株式会社
表の一覧
表1. グローバル仮想ツアー市場、レポートの範囲
表2. グローバルバーチャルツアー市場の見積もりおよび予測(地域別)2024–2035
表3. グローバルバーチャルツアー市場規模推計と予測(タイプ別)2024–2035
表4. グローバルバーチャルツアー市場規模推計と予測(用途別)2024–2035
表5. グローバルバーチャルツアー市場 年間売上高分析 2024–2035
表6. グローバルバーチャルツアー市場競争状況、2025年
表7. 米国バーチャルツアー市場規模予測(2024–2035年)
表8. カナダ仮想ツアー市場推定値と予測、2024–2035
表9. イギリス仮想ツアー市場の見積もりおよび予測、2024–2035
表10. ドイツのバーチャルツアー市場推定値と予測、2024–2035
表11. フランス バーチャルツアー市場規模予測(2024年~2035年)
表12. スペインのバーチャルツアー市場規模予測(2024年~2035年)
表13. イタリアのバーチャルツアー市場規模予測(2024年~2035年)
表14. 欧州その他の地域 バーチャルツアー市場規模予測(2024年~2035年)
表15. 中国のバーチャルツアー市場規模予測(2024~2035年)
表16. インドのバーチャルツアー市場規模予測(2024年~2035年)
表17. 日本のバーチャルツアー市場規模予測(2024年~2035年)
表18. オーストラリアのバーチャルツアー市場規模予測(2024年~2035年)
表19. 韓国のバーチャルツアー市場規模予測(2024年~2035年)
表20. ブラジル バーチャルツアー市場規模予測(2024年~2035年)
図表一覧
図1. グローバルバーチャルツアー市場、調査方法論
図2. グローバルバーチャルツアー市場、市場推計手法
図3. グローバルバーチャルツアー市場規模推計と予測方法
図4. グローバルバーチャルツアー市場、2025年の主要動向
図5. グローバルバーチャルツアー市場、成長見通し(2024年~2035年)
図6. グローバルバーチャルツアー市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバルバーチャルツアー市場、PESTEL分析
図8. グローバルバーチャルツアー市場 バリューチェーン分析
図9. バーチャルツアー市場(タイプ別)、2025年と2035年
図10. バーチャルツアー市場(用途別)、2025年と2035年
図11. バーチャルツアー市場(セグメント別)、2025年と2035年
図12. バーチャルツアー市場 セグメント別、2025年と2035年
図13. バーチャルツアー市場 セグメント別、2025年と2035年
図14. 北米バーチャルツアー市場、2025年と2035年
図15. ヨーロッパのバーチャルツアー市場、2025年と2035年
図16. アジア太平洋地域バーチャルツアー市場、2025年と2035年
図17. ラテンアメリカ バーチャルツアー市場、2025年と2035年
図18. 中東・アフリカ バーチャルツアー市場、2025年と2035年
図19. グローバルバーチャルツアー市場、企業別市場シェア分析(2025年)
図20. グローバルバーチャルツアー市場、競争環境ヒートマップ(2025年)
Chapter 1. Global Virtual Tour Market Report Scope & Methodology
1.1. Research Objective
1.2. Research Methodology
1.2.1. Forecast Model
1.2.2. Desk Research
1.2.3. Top-Down and Bottom-Up Approach
1.3. Research Attributes
1.4. Scope of the Study
1.4.1. Market Definition
1.4.2. Market Segmentation
1.5. Research Assumption
1.5.1. Inclusion & Exclusion
1.5.2. Limitations
1.5.3. Years Considered for the Study
Chapter 2. Executive Summary
2.1. CEO/CXO Standpoint
2.2. Strategic Insights
2.3. ESG Analysis
2.4. Key Findings
Chapter 3. Global Virtual Tour Market Forces Analysis
3.1. Market Forces Shaping The Global Virtual Tour Market (2024–2035)
3.2. Drivers
3.2.1. Rapid adoption of immersive experiences in tourism and real estate
3.2.2. Advancements in 3D imaging, VR hardware, and high-speed connectivity
3.3. Restraints
3.3.1. High content creation and equipment costs
3.3.2. Limited user familiarity and technology access in emerging markets
3.4. Opportunities
3.4.1. Integration of AI-driven personalization and analytics
3.4.2. Expansion into niche applications like education and virtual events
Chapter 4. Global Virtual Tour Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Forces Model
4.1.1. Bargaining Power of Buyer
4.1.2. Bargaining Power of Supplier
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Forces Forecast Model (2024–2035)
4.3. PESTEL Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economic
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top Investment Opportunities
4.5. Top Winning Strategies (2025)
4.6. Market Share Analysis (2024–2025)
4.7. Global Pricing Analysis and Trends 2025
4.8. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Virtual Tour Market Size & Forecasts by Type 2025–2035
5.1. Market Overview
5.2. Global Virtual Tour Market Performance – Potential Analysis (2025)
5.3. 360 Virtual Tours
5.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.4. 3D Virtual Tours
5.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.5. Virtual Reality Tours
5.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 6. Global Virtual Tour Market Size & Forecasts by Application 2025–2035
6.1. Market Overview
6.2. Global Virtual Tour Market Performance – Potential Analysis (2025)
6.3. Tourism
6.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
6.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
6.4. Real Estate
6.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
6.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
6.5. Art Galleries & Museums
6.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
6.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 7. Global Virtual Tour Market Size & Forecasts by Region 2025–2035
7.1. Virtual Tour Market, Regional Market Snapshot
7.2. Top Leading & Emerging Countries
7.3. North America Virtual Tour Market
7.3.1. U.S. Virtual Tour Market
7.3.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.3.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.3.2. Canada Virtual Tour Market
7.3.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.3.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4. Europe Virtual Tour Market
7.4.1. UK Virtual Tour Market
7.4.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.2. Germany Virtual Tour Market
7.4.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.3. France Virtual Tour Market
7.4.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.3.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.4. Spain Virtual Tour Market
7.4.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.4.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.5. Italy Virtual Tour Market
7.4.5.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.5.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.6. Rest of Europe Virtual Tour Market
7.4.6.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.6.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5. Asia Pacific Virtual Tour Market
7.5.1. China Virtual Tour Market
7.5.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.2. India Virtual Tour Market
7.5.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.3. Japan Virtual Tour Market
7.5.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.3.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.4. Australia Virtual Tour Market
7.5.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.4.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.5. South Korea Virtual Tour Market
7.5.5.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.5.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.6. Rest of APAC Virtual Tour Market
7.5.6.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.6.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6. Latin America Virtual Tour Market
7.6.1. Brazil Virtual Tour Market
7.6.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6.2. Mexico Virtual Tour Market
7.6.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7. Middle East & Africa Virtual Tour Market
7.7.1. UAE Virtual Tour Market
7.7.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.2. Saudi Arabia Virtual Tour Market
7.7.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.3. South Africa Virtual Tour Market
7.7.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.3.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.4. Rest of Middle East & Africa Virtual Tour Market
7.7.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.4.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Top Market Strategies
8.2. Matterport Inc.
8.2.1. Company Overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company Snapshot
8.2.4. Financial Performance (Subject to Data Availability)
8.2.5. Product/Services Port
8.2.6. Recent Development
8.2.7. Market Strategies
8.2.8. SWOT Analysis
8.3. Kuula LLC
8.4. EyeSpy360 Ltd.
8.5. Realvision Systems Inc.
8.6. Concept3D Inc.
8.7. iStaging Corp.
8.8. Zillow Group Inc.
8.9. 3DVista
8.10. Panopedia
8.11. VPiX
8.12. Metareal Inc.
8.13. Vieweet
8.14. Roundme Limited
8.15. Ogulo GmbH
8.16. GeoCV Inc.
*** 免責事項 ***
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