世界の無線機内エンターテインメント市場規模調査&予測(2022-2032):航空機タイプ、搭載タイプ、ハードウェア、技術別、地域別

■ 英語タイトル:Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size Study & Forecast, by Aircraft Type, Fitment Type, Hardware, and Technology, and Regional Forecasts 2022-2032

調査会社Bizwit Research & Consulting社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:BZW25AG0849)■ 発行会社/調査会社:Bizwit Research & Consulting
■ 商品コード:BZW25AG0849
■ 発行日:2025年6月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:航空宇宙&防衛
■ ページ数:約200
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

グローバルな無線機内エンターテインメント市場は、2024年に約22億4,000万米ドルと評価されており、2025年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)17.30%で拡大すると予測されています。無線機内エンターテインメント(IFE)とは、機内Wi-Fi、Bluetooth、その他の無線技術を通じて、乗客の個人端末に直接マルチメディアコンテンツ(映画、テレビ番組、音楽、インタラクティブアプリケーションなど)を配信するシステムおよびサービスを指します。無線IFEソリューションは、座席背面の画面を必要とせずに高画質の動画や音声をストリーミング可能にすることで、ハードウェアの重量とメンテナンスコストを削減しつつ、機内体験を向上させます。市場の成長は、航空旅客数の増加、無線接続技術の継続的な革新、航空会社によるプレミアムコンテンツ提供を通じた付帯収入の追求によって後押しされています。グローバルな航空旅行の急激な増加を背景に、無線 IFE 市場は伝統的な航空会社と低コスト航空会社の両方で堅調な採用が進んでいます。業界推計によると、2023年のグローバル航空旅客数は42億人を突破し、COVID-19不況からの回復が続く中、2024年には45億人を上回る見込みです。乗客が頻繁な飛行を再開する中、シームレスな接続性とオンデマンドエンターテインメントオプションへの期待が高まり、航空会社は既存の機材の改修や新機材への先進的な機内ストリーミングアーキテクチャの搭載を進めています。さらに、BYOD(Bring Your Own Device)トレンドの普及により、航空会社は重厚なシートバックスクリーンから離れ、リアルタイムで更新可能なサーバーベースのコンテンツ管理システムへの移行を促進しています。衛星帯域幅の割り当て、エッジキャッシュ、コンテンツ圧縮における技術革新は、サービスプロバイダーがネットワークの安定性を損なうことなく、数百人の同時ユーザーに高品質な動画を配信する能力をさらに強化しています。
地域別では、2025年に無線IFE市場で北米が圧倒的なシェアを占める見込みです。これは、小型機と大型機の大型機材保有数、プレミアム路線における高い平均ユーザー単価(ARPU)、接続規格の早期採用が要因です。デルタ航空、アメリカン航空、エアカナダなどの主要な米加の航空会社は、4Kコンテンツやインタラクティブゲームに対応する次世代プラットフォームの展開において、技術プロバイダーと緊密に協力し、機内ストリーミングサービスの先駆的な提供をリードしています。欧州は、イギリス、ドイツ、フランスにおける大規模なハブ空港運営を背景に、ルフトハンザ航空やブリティッシュ・エアウェイズがトランサトランティック路線や欧州内路線で差別化を図るため、無線エンターテインメントエコシステムを組み込んだサービスを提供しています。しかし、アジア太平洋地域は、中国、インド、東南アジアにおける航空需要の急拡大を背景に、2035年までに最も急速な成長を遂げる見込みです。航空インフラへの政府投資と、中国国際航空、インディゴ、シンガポール航空などの航空会社がデジタルサービスの急速な採用を進めることで、リトロフィットソリューションと新規ラインフィット設置の調達が増加しています。ラテンアメリカと中東・アフリカは、ブラジル、メキシコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビアなどでの乗客数の増加とインフラ近代化が進む新興市場であり、今後10年間で無線IFE展開の有望な機会が期待されています。
本報告書で取り上げた主要な市場プレイヤーは以下の通りです:
• Gogo Inc.
• サフラン・パッセンジャー・イノベーションズ
• アストロニクス・コーポレーション
• Immfly
• Viasat Inc.
• インテサット・エス・エー
• テレスグループ
• コリンズ・エアロスペース
• ブルーボックス・アビエーション・システムズ
• ルフトハンザ・テクニック AG
• インマルサット
• パナソニックアビオニクス株式会社
• グローバル・イーグル・エンターテイメント社
• ディゲコ
• スカイファイ
グローバル・無線・インフライト・エンターテインメント市場レポートの範囲:
• 歴史的データ – 2023年、2024年
• 推計の基準年 – 2024年
• 予測期間 – 2025年~2035年
• レポートのカバー範囲 – 売上高予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、およびトレンド
• 地域範囲 – 北米;欧州;アジア太平洋;ラテンアメリカ;中東・アフリカ
• カスタマイズ範囲 – 購入時に無料のカスタマイズ(最大8名分のアナリスト作業時間相当)。国、地域、セグメントの範囲の追加または変更*
本調査の目的は、近年における異なるセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後の年次予測値を算出することです。本報告書は、調査対象国における業界の定性的および定量的側面を両面から取り入れた設計となっています。本報告書では、市場の将来的な成長を左右する重要な要因(成長要因と課題)に関する詳細な情報も提供します。さらに、ステークホルダーが投資を検討できるマイクロ市場の潜在的な機会、主要な競合他社の競争状況と製品ポートフォリオの分析も含まれています。市場のセグメントとサブセグメントの詳細は以下に説明されています:
航空機タイプ別:
• 狭胴型航空機
• ワイドボディ航空機
• 地域ジェット機
• ビジネスジェット
装備タイプ別:
• ラインフィット
• 改修
ハードウェア別:
• 機内サーバー
• 無線アクセスポイント
• 客室用無線ルーター
技術別:
• Wi-Fiベースのシステム
• Bluetooth Low Energy システム
• 衛星接続システム

地域別:
北米
• アメリカ合衆国
• カナダ
ヨーロッパ
• イギリス
• ドイツ
• フランス
• スペイン
• イタリア
• ヨーロッパその他
アジア太平洋
• 中国
• インド
• 日本
• オーストラリア
• 大韓民国
• アジア太平洋地域(その他)
ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
中東・アフリカ
• アラブ首長国連邦
• サウジアラビア
• 南アフリカ
• 中東・アフリカその他の地域

主要なポイント:
• 2025年から2035年までの10年間における市場規模の推計と予測。
• 各市場セグメントごとの年間売上高と地域別分析。
• 主要地域ごとの国別分析を含む地理的状況の詳細な分析。
• 主要な市場プレイヤーに関する情報を含む競争環境分析。
• 主要なビジネス戦略の分析と今後の市場アプローチに関する推奨事項。
• 市場競争構造の分析。
• 市場における需要側と供給側の分析。
• 市場における主要なプレーヤーに関する情報を含む競合状況の分析。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次
第1章 グローバル無線機内エンターテインメント市場レポートの範囲と方法論
1.1. 研究目的
1.2. 研究方法論
 1.2.1. 予測モデル
 1.2.2. デスクリサーチ
 1.2.3. トップダウンとボトムアップアプローチ
1.3. 研究属性
1.4. 研究の範囲
 1.4.1. 市場定義
 1.4.2. 市場セグメンテーション
1.5. 研究の仮定
 1.5.1. 包含と除外
 1.5.2. 制限事項
 1.5.3. 調査対象期間
第2章 執行要約
2.1. CEO/CXOの視点
2.2. 戦略的洞察
2.3. ESG分析
2.4. 主要な発見
第3章 グローバル無線機内エンターテインメント市場動向分析
3.1. グローバル無線機内エンターテインメント市場を形作る市場要因(2024–2035)
3.2. 推進要因
 3.2.1. 航空旅客需要の増加と付帯収入機会の拡大
 3.2.2. 無線接続技術の進歩とBYODトレンド
3.3. 制約
 3.3.1. 高い導入コストと維持管理コスト
 3.3.2. 規制上の課題とサイバーセキュリティの懸念
3.4. 機会
 3.4.1. 新興市場での拡大と低コストキャリアの採用
 3.4.2. AIとパーソナライズドコンテンツサービスの統合
第4章 グローバル無線機内エンターテインメント産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
 4.1.1. 買い手の交渉力
 4.1.2. 供給者の交渉力
 4.1.3. 新規参入の脅威
 4.1.4. 代替品の脅威
 4.1.5. 競合企業の競争
4.2. ポーターの5つの力予測モデル(2024–2035)
4.3. PESTEL分析
 4.3.1. 政治
 4.3.2. 経済的
 4.3.3. 社会
 4.3.4. 技術的
 4.3.5. 環境
 4.3.6. 法的
4.4. 主要な投資機会
4.5. 主要な成功戦略(2025年)
4.6. 市場シェア分析(2024–2025)
4.7. グローバル価格分析と動向(2025年)
4.8. 分析家の推奨事項と結論
第5章. グローバル無線機内エンターテインメント市場規模と予測(タイプ別)2025–2035
5.1. 市場概要
5.2. グローバル無線機内エンターテインメント市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
5.3. Wi-Fiベースのシステム
 5.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024~2035年)
 5.3.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
5.4. Bluetooth Low Energyシステム
 5.4.1. 主要国別市場規模推計と予測(2024年~2035年)
 5.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
5.5. 衛星接続システム
 5.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 5.5.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
第6章. グローバル無線機内エンターテインメント市場規模と予測(用途別)、2025–2035
6.1. 市場概要
6.2. グローバル無線機内エンターテインメント市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
6.3. ラインフィット
 6.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024–2035)
 6.3.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
6.4. リトロフィット
 6.4.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
 6.4.2. 市場規模分析(地域別)、2025–2035
第7章. グローバル無線機内エンターテインメント市場規模と地域別予測(2025–2035年)
7.1. 無線機内エンターテインメント市場、地域別市場概要
7.2. 主要国と新興国
7.3. 北米無線機内エンターテインメント市場
 7.3.1. 米国無線機内エンターテインメント市場
  7.3.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025–2035年)
  7.3.1.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.3.2. カナダ 無線機内エンターテインメント市場
  7.3.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.3.2.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4. ヨーロッパの無線機内エンターテインメント市場
 7.4.1. イギリス 無線機内エンターテインメント市場
  7.4.1.1. 種類別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.4.1.2. 用途別市場規模と予測(2025~2035年)
 7.4.2. ドイツの無線機内エンターテインメント市場
  7.4.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.4.2.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.4.3. フランス 無線機内エンターテインメント市場
  7.4.3.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.4.3.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.4.4. スペインの無線機内エンターテインメント市場
  7.4.4.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.4.4.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.4.5. イタリアの無線機内エンターテインメント市場
  7.4.5.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.4.5.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.4.6. 欧州その他の地域 無線機内エンターテインメント市場
  7.4.6.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.4.6.2. アプリケーション別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5. アジア太平洋地域 無線機内エンターテインメント市場
 7.5.1. 中国の無線機内エンターテインメント市場
  7.5.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
  7.5.1.2. アプリケーション別市場規模と予測(2025~2035年)
 7.5.2. インドの無線機内エンターテインメント市場
  7.5.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.5.2.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.5.3. 日本の無線機内エンターテインメント市場
  7.5.3.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.5.3.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.5.4. オーストラリアの無線機内エンターテインメント市場
  7.5.4.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.5.4.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.5.5. 韓国の無線機内エンターテインメント市場
  7.5.5.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.5.5.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.5.6. アジア太平洋地域(APAC)その他の地域における無線機内エンターテインメント市場
  7.5.6.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.5.6.2. アプリケーション別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.6. ラテンアメリカ無線機内エンターテインメント市場
 7.6.1. ブラジル 無線機内エンターテインメント市場
  7.6.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.6.1.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.6.2. メキシコ 無線機内エンターテインメント市場
  7.6.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.6.2.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7. 中東・アフリカ 無線機内エンターテインメント市場
 7.7.1. アラブ首長国連邦(UAE)の無線機内エンターテインメント市場
  7.7.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.7.1.2. アプリケーション別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.7.2. サウジアラビアの無線機内エンターテインメント市場
  7.7.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.7.2.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.7.3. 南アフリカ無線機内エンターテインメント市場
  7.7.3.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.7.3.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
 7.7.4. 中東・アフリカその他の地域 無線機内エンターテインメント市場
  7.7.4.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
  7.7.4.2. 用途別市場規模と予測(2025年~2035年)
第8章 競合分析
8.1. 主要な市場戦略
8.2. Gogo Inc.
 8.2.1. 当社概要
 8.2.2. 主要な経営陣
 8.2.3. 会社の概要
 8.2.4. 財務実績(データ入手状況により異なります)
 8.2.5. 製品/サービスポートフォリオ
 8.2.6. 最近の動向
 8.2.7. 市場戦略
 8.2.8. SWOT分析
8.3. サフラン・パッセンジャー・イノベーションズ
8.4. アストロニクス・コーポレーション
8.5. イムフライ
8.6. ヴィアサット・インク
8.7. インテサット・S.A.
8.8. テレスグループ
8.9. コリンズ・エアロスペース
8.10. ブルーボックス・アビエーション・システムズ
8.11. ルフトハンザ・テクニック AG
8.12. インマルサット
8.13. パナソニックアビオニクス
8.14. グローバル・イーグル・エンターテイメント社
8.15. ディゲコール
8.16. スカイファイ
8.12. インマルサット
表の一覧
表1. グローバル無線機内エンターテインメント市場、レポートの範囲
表2. グローバル無線機内エンターテインメント市場の見積もりおよび予測(地域別)2024–2035
表3. グローバル無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(用途別)2024–2035
表4. グローバル無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(セグメント別)2024–2035
表5. グローバル無線機内エンターテインメント市場規模予測(セグメント別)2024–2035
表6. グローバル無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(セグメント別)2024–2035
表7. グローバル無線機内エンターテインメント市場規模予測(セグメント別)2024–2035
表8. 米国無線機内エンターテインメント市場規模予測(2024年~2035年)
表9. カナダ 無線機内エンターテインメント市場規模予測(2024–2035年)
表10. イギリス 無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測、2024–2035
表11. ドイツの無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(2024~2035年)
表12. フランス 無線機内エンターテインメント市場規模予測(2024年~2035年)
表13. スペインの無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(2024~2035年)
表14. イタリアの無線機内エンターテインメント市場推定値と予測、2024–2035
表15. 欧州その他の地域 無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(2024~2035年)
表16. 中国の無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(2024~2035年)
表17. インドの無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(2024~2035年)
表18. 日本の無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(2024~2035年)
表19. オーストラリアの無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(2024~2035年)
表20. 韓国の無線機内エンターテインメント市場規模推計と予測(2024~2035年)

図表一覧
図1. グローバル無線機内エンターテインメント市場、調査方法論
図2. グローバル無線機内エンターテインメント市場、市場推計手法
図3. グローバル市場規模推計と予測方法
図4. グローバル無線機内エンターテインメント市場、2025年の主要動向
図5. グローバル無線機内エンターテインメント市場、成長見通し 2024–2035
図6. グローバル無線機内エンターテインメント市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバル無線機内エンターテインメント市場、PESTEL分析
図8. グローバル無線機内エンターテインメント市場、バリューチェーン分析
図9. アプリケーション別無線機内エンターテインメント市場、2025年と2035年
図10. 無線機内エンターテインメント市場 セグメント別 2025年と2035年
図11. 無線機内エンターテインメント市場 セグメント別、2025年と2035年
図12. 無線機内エンターテインメント市場 セグメント別、2025年と2035年
図13. 無線機内エンターテインメント市場(セグメント別)、2025年および2035年
図14. 北米の無線機内エンターテインメント市場、2025年と2035年
図15. 欧州の無線機内エンターテインメント市場、2025年と2035年
図16. アジア太平洋地域 無線機内エンターテインメント市場、2025年および2035年
図17. ラテンアメリカ 無線機内エンターテインメント市場、2025年および2035年
図18. 中東・アフリカ 無線機内エンターテインメント市場、2025年と2035年
図19. グローバル無線機内エンターテインメント市場、企業別市場シェア分析(2025年)

Table of contents
Chapter 1. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Report Scope & Methodology
1.1. Research Objective
1.2. Research Methodology
 1.2.1. Forecast Model
 1.2.2. Desk Research
 1.2.3. Top-Down and Bottom-Up Approach
1.3. Research Attributes
1.4. Scope of the Study
 1.4.1. Market Definition
 1.4.2. Market Segmentation
1.5. Research Assumption
 1.5.1. Inclusion & Exclusion
 1.5.2. Limitations
 1.5.3. Years Considered for the Study
Chapter 2. Executive Summary
2.1. CEO/CXO Standpoint
2.2. Strategic Insights
2.3. ESG Analysis
2.4. Key Findings
Chapter 3. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Forces Analysis
3.1. Market Forces Shaping The Global Wireless In-Flight Entertainment Market (2024–2035)
3.2. Drivers
 3.2.1. Rising Air Passenger Demand and Growing Ancillary Revenue Opportunities
 3.2.2. Technological Advancements in Wireless Connectivity and BYOD Trends
3.3. Restraints
 3.3.1. High Deployment and Maintenance Costs
 3.3.2. Regulatory Challenges and Cybersecurity Concerns
3.4. Opportunities
 3.4.1. Expansion in Emerging Markets and Low-Cost Carrier Adoption
 3.4.2. Integration of AI and Personalized Content Services
Chapter 4. Global Wireless In-Flight Entertainment Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Forces Model
 4.1.1. Bargaining Power of Buyer
 4.1.2. Bargaining Power of Supplier
 4.1.3. Threat of New Entrants
 4.1.4. Threat of Substitutes
 4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Force Forecast Model (2024–2035)
4.3. PESTEL Analysis
 4.3.1. Political
 4.3.2. Economical
 4.3.3. Social
 4.3.4. Technological
 4.3.5. Environmental
 4.3.6. Legal
4.4. Top Investment Opportunities
4.5. Top Winning Strategies (2025)
4.6. Market Share Analysis (2024–2025)
4.7. Global Pricing Analysis And Trends 2025
4.8. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size & Forecasts by Type 2025–2035
5.1. Market Overview
5.2. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Performance – Potential Analysis (2025)
5.3. Wi-Fi-Based Systems
 5.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.4. Bluetooth Low Energy Systems
 5.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.5. Satellite Connectivity Systems
 5.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 6. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size & Forecasts by Application 2025–2035
6.1. Market Overview
6.2. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Performance – Potential Analysis (2025)
6.3. Linefit
 6.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 6.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
6.4. Retrofit
 6.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
 6.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 7. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size & Forecasts by Region 2025–2035
7.1. Wireless In-Flight Entertainment Market, Regional Market Snapshot
7.2. Top Leading & Emerging Countries
7.3. North America Wireless In-Flight Entertainment Market
 7.3.1. U.S. Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.3.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.3.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.3.2. Canada Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.3.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.3.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4. Europe Wireless In-Flight Entertainment Market
 7.4.1. UK Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.4.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.4.2. Germany Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.4.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.4.3. France Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.4.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.3.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.4.4. Spain Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.4.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.4.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.4.5. Italy Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.4.5.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.5.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.4.6. Rest of Europe Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.4.6.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.4.6.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5. Asia Pacific Wireless In-Flight Entertainment Market
 7.5.1. China Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.5.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.5.2. India Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.5.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.5.3. Japan Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.5.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.3.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.5.4. Australia Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.5.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.4.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.5.5. South Korea Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.5.5.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.5.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.5.6. Rest of APAC Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.5.6.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.5.6.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6. Latin America Wireless In-Flight Entertainment Market
 7.6.1. Brazil Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.6.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.6.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.6.2. Mexico Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.6.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.6.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7. Middle East & Africa Wireless In-Flight Entertainment Market
 7.7.1. UAE Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.7.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.7.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.7.2. Saudi Arabia Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.7.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.7.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.7.3. South Africa Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.7.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.7.3.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
 7.7.4. Rest of Middle East & Africa Wireless In-Flight Entertainment Market
  7.7.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
  7.7.4.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Top Market Strategies
8.2. Gogo Inc.
 8.2.1. Company Overview
 8.2.2. Key Executives
 8.2.3. Company Snapshot
 8.2.4. Financial Performance (Subject to Data Availability)
 8.2.5. Product/Services Port
 8.2.6. Recent Development
 8.2.7. Market Strategies
 8.2.8. SWOT Analysis
8.3. Safran Passenger Innovations
8.4. Astronics Corporation
8.5. Immfly
8.6. Viasat Inc.
8.7. Intelsat S.A.
8.8. Thales Group
8.9. Collins Aerospace
8.10. Bluebox Aviation Systems
8.11. Lufthansa Technik AG
8.12. Inmarsat
8.13. Panasonic Avionics Corporation
8.14. Global Eagle Entertainment Inc.
8.15. DigEcor
8.16. SkyFi

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※当市場調査資料(BZW25AG0849 )"世界の無線機内エンターテインメント市場規模調査&予測(2022-2032):航空機タイプ、搭載タイプ、ハードウェア、技術別、地域別" (英文:Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size Study & Forecast, by Aircraft Type, Fitment Type, Hardware, and Technology, and Regional Forecasts 2022-2032)はBizwit Research & Consulting社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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