グラフィックスアドインボード(AIB)のグローバル市場:ディスクリート型、統合型

■ 英語タイトル:Graphics Add-in Board (AIB) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC23NOV142)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC23NOV142
■ 発行日:2023年10月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:電子&半導体
■ ページ数:139
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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*** レポート概要(サマリー)***

市場概要世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場規模は、2022年に159億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年にかけて18.9%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに446億米ドルに達すると予測しています。

グラフィックスアドインボード(AIB)とは、コンピュータ・システムでグラフィックス、メモリ、ビジュアル・コミュニケーション機能を拡張するために使用される電子部品のことです。ビデオやグラフィックスのパフォーマンスを向上させ、中央演算処理装置(CPU)の負荷を最小限に抑えるシングルチッププロセッサです。統合型とディスクリートは、コンピュータシステムで使用されるグラフィックスAIBの2つの最も一般的な種類です。統合型ボードは、コンピュータのマザーボードに内蔵され、追加のカードを必要としません。一方、ディスクリートカードは、マザーボードに追加インストールされ、要件に応じてアップグレードすることができます。これらの AIB は、デスクトップ・コンピュータ、ラップトップ・コンピュータ、コンソール、ワークステーショ ン、およびスマートフォンに一般的に組み込まれており、高解像度(HD)画像を生成します。

ゲーム産業の著しい成長は、市場に好影響を与える主な要因の1つです。さらに、タッチスクリーンベースの家電製品の利用が増加していることも、市場の成長を後押ししています。グラフィックAIBは、リモートワークステーション、スーパーコンピュータ、シミュレータで広く使用されています。これらのデバイスは、主に航空宇宙産業や防衛産業における科学技術用途に利用されています。さらに、機械学習(ML)、人工知能(AI)、仮想現実(VR)システムの活用など、さまざまな技術の進歩が、高いグラフィック要件を必要とするゲームの作成など、他の成長促進要因として作用しています。ゲームソフトウェア開発者は、地理情報システム(GIS)とともにAIBを使用して、ユーザーにリアルタイムの空間入力を伴う没入型マルチメディア体験を提供しています。タブレット、電話、ゲーム機、パソコンなどのゲーム機にも、AIB やアドバンスト・マイクロ・デバイス(AMD)が組み込まれ、性能が向上しています。このことは、広範な研究開発(R&D)とともに、市場をさらに牽引すると予想されます。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ別、用途別、最終用途別に分類しています。

タイプ別内訳
ディスクリート
統合型

用途別内訳
ゲーム
デザイン・ビジュアライゼーション
高性能コンピューティング
データセンター
その他

エンドユース別内訳
デスクトップ
ノートブックおよびタブレット
ワークステーション
その他

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況
本レポートでは、市場の競争状況についても分析しており、主なプレイヤーとして、Advanced Micro Devices Inc. Ltd.、Intel Corporation、Matrox、Micro-Star International Co.、Nvidia Corporation、Sapphire Technology、ZOTAC (PC Partner Limited)などです。

本レポートで扱う主な質問
世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移するか?
COVID-19が世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場に与えた影響は?
主要な地域市場とは?
タイプ別市場の内訳は?
アプリケーション別の市場構成は?
最終用途に基づく市場の内訳は?
業界のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
業界の主要な推進要因と課題は?
世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場の構造と主要プレイヤーは?
業界における競争の程度は?

1 序論
2 範囲・方法
3 エグゼクティブサマリー
4 イントロダクション
5 グラフィックスアドインボード(AIB)の世界市場
6 グラフィックスアドインボード(AIB)の世界市場:タイプ別分析
7 グラフィックスアドインボード(AIB)の世界市場:用途別分析
8 グラフィックスアドインボード(AIB)の世界市場:最終用途別分析
9 グラフィックスアドインボード(AIB)の世界市場:地域別分析
10 SWOT分析
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
13 価格分析
14 競争状況

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 調査範囲と方法
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場内訳
6.1 ディスクリート型
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 統合型
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 アプリケーション別市場内訳
7.1 ゲーム
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 設計と可視化
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 高性能コンピューティング
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 データセンター
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 エンドユーザー別市場内訳
8.1 デスクトップ
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ノートパソコンとタブレット
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ワークステーション
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場トレンド
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場トレンド
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場トレンド
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場トレンド
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場トレンド
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場トレンド
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場トレンド
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場トレンド
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場国別内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターのファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 サプライヤーの交渉力
12.4 競争の度合い
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 Advanced Micro Devices Inc.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 AsusTek Computer Inc.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務状況
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.3 EVGA Corporation
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 Gigabyte Technology Co. Ltd.
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.5 Intel Corporation
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 Matrox
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 Micro-Star International Co.
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務状況
14.3.8 Nvidia Corporation
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務状況
14.3.8.4 SWOT分析
14.3.9 Sapphire Technology
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 ZOTAC (PC Partner Limited)
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ


※参考情報

グラフィックスアドインボード(AIB)は、コンピュータのグラフィックス処理を専門に行うための拡張カードです。これらは呼称の通り、アドインとして母板に取り付けられ、主に画像や映像の生成、処理、表示を行います。AIBは、特にゲーミングや3Dモデリングなどの高性能なグラフィックス処理が必要とされるアプリケーションにおいて、その性能を発揮します。
AIBにはいくつかの重要なコンポーネントがあります。まず、GPU(グラフィックスプロセッサ)が主要な役割を担っています。GPUは、画像データを高速に処理するために設計されており、ピクセルレンダリングやエフェクト処理などを迅速に行います。また、メモリも重要な要素であり、一般的にはGDDR(Graphics DDR)タイプの高速メモリが使用され、画像データを一時的に保存し、処理速度を向上させます。

AIBの種類には、主にエントリーレベル、中級、ハイエンドの3つのカテゴリーがあります。エントリーレベルのAIBは、主にオフィス用途や軽いゲームプレイに適しており、コストパフォーマンスに優れた製品が多く見受けられます。中級レベルは、普段使用する際に求められる性能を満たし、一般的なゲームやグラフィックスソフトウェアに対応可能です。ハイエンドAIBは、複雑な3Dレンダリングや高解像度のゲームプレイを楽しむために設計されており、最新の技術を駆使した製品が登場しています。

用途としては、ゲーム、3Dモデリング、動画編集、CAD(設計支援システム)、科学計算などがあります。特にゲーム業界では、高フレームレートを維持するために高性能なグラフィックスカードが必要とされており、GPUの進化とともにゲームのビジュアルも向上しています。また、映画制作におけるCG(コンピュータグラフィックス)やVR(バーチャルリアリティ)などの分野でも、AIBが果たす役割は大きいです。

関連技術としては、レイトレーシングやDLSS(Deep Learning Super Sampling)などがあります。レイトレーシングは、光の振る舞いを模倣する技術で、リアルな影や反射を生成することができます。DLSSは、AI技術を用いて画像をアップスケーリングし、性能を向上させる技術です。これにより、画像の品質を保ちながら、フレームレートを向上させることができるため、AIBの性能をさらに引き出すことが可能になります。

近年では、NVIDIAやAMDといったメーカーが市場を牽引しています。NVIDIAは、そのCUDAコアを活用した並列処理能力により、特にAI計算や深層学習分野でも人気を博しています。一方、AMDは、価格が手頃な製品ラインナップとともに、競争力のある性能を提供しており、特にゲームユーザーからの支持を受けています。

今後のAIB市場は、AI技術の進展やクラウドゲームの普及などに影響されると考えられます。特に、AIを活用した新しいゲーム体験や、リアルタイムでのグラフィックス処理の進展が期待されています。また、製品のエコシステムも重要で、ドライバやソフトウェアの最適化が求められる中、AIBはますます高機能化・高性能化していくでしょう。

このように、グラフィックスアドインボードは単なるハードウェアにとどまらず、コンピュータの性能を向上させ、多様なアプリケーションでの利用を助ける重要な存在です。これからも進化し続けるAIBは、今後の技術革新の一端を担い、様々な分野での可能性を広げていくことが期待されます。


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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(IMARC23NOV142 )"グラフィックスアドインボード(AIB)のグローバル市場:ディスクリート型、統合型" (英文:Graphics Add-in Board (AIB) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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