目次
第1章 調査方法と範囲
1.1. 市場セグメンテーションと範囲
1.1.1. 適用範囲
1.1.2. 地域範囲
1.1.3. 推計と予測タイムライン
1.2. 調査方法
1.3. 情報調達
1.3.1. 購入データベース
1.3.2. GVR社内データベース
1.3.3. 二次資料
1.3.4. 一次調査
1.3.5. 一次調査の詳細
1.4. 情報またはデータ分析
1.5. 市場の定式化と検証
1.6. モデルの詳細
1.7. 二次資料一覧
1.8. 一次資料一覧
1.9. 目的
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1. 市場見通し
2.2. セグメント見通し
2.2.1.アプリケーションの展望
2.2.2. 地域別展望
2.3. 競合分析
第3章 ヘッドアップディスプレイ市場の変数、トレンド、および範囲
3.1. 市場系統の展望
3.2. 業界バリューチェーン分析
3.3. 市場ダイナミクス
3.3.1. 市場牽引要因分析
3.3.2. 市場制約要因分析
3.3.3. 市場機会分析
3.4. ヘッドアップディスプレイ市場分析ツール
3.4.1. 業界分析 – ポーターズモデル
3.4.1.1. サプライヤーの力
3.4.1.2. バイヤーの力
3.4.1.3. 代替品の脅威
3.4.1.4. 新規参入の脅威
3.4.1.5. 競合関係
3.4.2. PESTEL分析
3.4.2.1. 政治情勢
3.4.2.2.技術展望
3.4.2.3. 経済展望
第4章 ヘッドアップディスプレイ市場:用途予測とトレンド分析
4.1. ヘッドアップディスプレイ市場:主なポイント
4.2. ヘッドアップディスプレイ市場:2022年および2030年の動向と市場シェア分析
4.3. 自動車
4.3.1. 自動車市場の予測と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.4. 航空
4.4.1. 航空市場の予測と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.5. ウェアラブル
4.5.1. ウェアラブル市場の予測と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.6. その他
4.6.1.その他市場予測と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
第5章 ヘッドアップディスプレイ市場:地域別予測とトレンド分析
5.1. 地域別展望
5.2. 地域別ヘッドアップディスプレイ市場:主なポイント
5.3. 北米
5.3.1. 市場予測と予測、2017年~2030年(売上高、百万米ドル)
5.3.2. 米国
5.3.2.1. 市場予測と予測、2017年~2030年(売上高、百万米ドル)
5.3.3. カナダ
5.3.3.1. 市場予測と予測、2017年~2030年(売上高、百万米ドル)
5.4. 欧州
5.4.1. 英国
5.4.1.1.市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.4.2. ドイツ
5.4.2.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.4.3. フランス
5.4.3.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.5. アジア太平洋地域
5.5.1. 日本
5.5.1.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.5.2. 中国
5.5.2.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.5.3. インド
5.5.3.1.市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.5.4. オーストラリア
5.5.4.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.5.5. 韓国
5.5.5.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.6. ラテンアメリカ
5.6.1. ブラジル
5.6.1.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.6.2. メキシコ
5.6.2.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.7. MEA(中近東・アフリカ)
5.7.1.サウジアラビア
5.7.1.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.7.2. 南アフリカ
5.7.2.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
5.7.3. アラブ首長国連邦(UAE)
5.7.3.1. 市場推定と予測、2017年から2030年(売上高、百万米ドル)
第6章 競争環境
6.1. 主要市場参加者による最近の動向と影響分析
6.2. 市場参加者の分類
6.2.1. BAE Systems
6.2.1.1. 会社概要
6.2.1.2. 財務実績
6.2.1.3. 製品ベンチマーク
6.2.1.4.戦略的取り組み
6.2.2. コンチネンタルAG
6.2.2.1. 会社概要
6.2.2.2. 財務実績
6.2.2.3. 製品ベンチマーク
6.2.2.4. 戦略的取り組み
6.2.3. 株式会社デンソー
6.2.3.1. 会社概要
6.2.3.2. 財務実績
6.2.3.3. 製品ベンチマーク
6.2.3.4. 戦略的取り組み
6.2.4. エルビット・システムズ株式会社
6.2.4.1. 会社概要
6.2.4.2. 財務実績
6.2.4.3. 製品ベンチマーク
6.2.4.4. 戦略的取り組み
6.2.5. ビステオンコーポレーション
6.2.5.1. 会社概要
6.2.5.2.財務実績
6.2.5.3. 製品ベンチマーク
6.2.5.4. 戦略的取り組み
6.2.6. 矢崎総業株式会社
6.2.6.1. 会社概要
6.2.6.2. 財務実績
6.2.6.3. 製品ベンチマーク
6.2.6.4. 戦略的取り組み
6.2.7. ロバート・ボッシュLLC
6.2.7.1. 会社概要
6.2.7.2. 財務実績
6.2.7.3. 製品ベンチマーク
6.2.7.4. 戦略的取り組み
6.2.8. コリンズ・エアロスペース
6.2.8.1. 会社概要
6.2.8.2. 財務実績
6.2.8.3. 製品ベンチマーク
6.2.8.4. 戦略的取り組み
6.2.9.タレス
6.2.9.1. 会社概要
6.2.9.2. 財務実績
6.2.9.3. 製品ベンチマーク
6.2.9.4. 戦略的取り組み
Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation & Scope
1.1.1. Application
1.1.2. Regional scope
1.1.3. Estimates and forecast timeline
1.2. Research Methodology
1.3. Information Procurement
1.3.1. Purchased database
1.3.2. GVR’s internal database
1.3.3. Secondary sources
1.3.4. Primary research
1.3.5. Details of primary research
1.4. Information or Data Analysis
1.5. Market Formulation & Validation
1.6. Model Details
1.7. List of Secondary Sources
1.8. List of Primary Sources
1.9. Objectives
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Outlook
2.2. Segment Outlook
2.2.1. Application outlook
2.2.2. Regional outlook
2.3. Competitive Insights
Chapter 3. Head-Up Display Market Variables, Trends & Scope
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Industry Value Chain Analysis
3.3. Market Dynamics
3.3.1. Market driver analysis
3.3.2. Market restraint analysis
3.3.3. Market opportunity analysis
3.4. Head-Up Display Market Analysis Tools
3.4.1. Industry Analysis - Porter’s
3.4.1.1. Supplier power
3.4.1.2. Buyer power
3.4.1.3. Substitution threat
3.4.1.4. Threat of new entrant
3.4.1.5. Competitive rivalry
3.4.2. PESTEL Analysis
3.4.2.1. Political landscape
3.4.2.2. Technological landscape
3.4.2.3. Economic landscape
Chapter 4. Head-Up Display Market: Application Estimates & Trend Analysis
4.1. Head-Up Display Market: Key Takeaways
4.2. Head-Up Display Market: Movement & Market Share Analysis, 2022 & 2030
4.3. Automotive
4.3.1. Automotive market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (USD Million)
4.4. Aviation
4.4.1. Aviation market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (USD Million)
4.5. Wearables
4.5.1. Wearables market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (USD Million)
4.6. Others
4.6.1. Others market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (USD Million)
Chapter 5. Head-Up Display Market: Regional Estimates & Trend Analysis
5.1. Regional Outlook
5.2. Head-Up Display Market by Region: Key Takeaway
5.3. North America
5.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.3.2. U.S.
5.3.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.3.3. Canada
5.3.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.4. Europe
5.4.1. UK
5.4.1.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.4.2. Germany
5.4.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.4.3. France
5.4.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.5. Asia Pacific
5.5.1. Japan
5.5.1.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.5.2. China
5.5.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.5.3. India
5.5.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.5.4. Australia
5.5.4.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.5.5. South Korea
5.5.5.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.6. Latin America
5.6.1. Brazil
5.6.1.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.6.2. Mexico
5.6.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.7. MEA
5.7.1. Saudi Arabia
5.7.1.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.7.2. South Africa
5.7.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
5.7.3. United Arab Emirates (UAE)
5.7.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 to 2030 (Revenue, USD Million)
Chapter 6. Competitive Landscape
6.1. Recent Developments & Impact Analysis, By Key Market Participants
6.2. Market Participant Categorization
6.2.1. BAE Systems
6.2.1.1. Company overview
6.2.1.2. Financial performance
6.2.1.3. Product benchmarking
6.2.1.4. Strategic initiatives
6.2.2. Continental AG
6.2.2.1. Company overview
6.2.2.2. Financial performance
6.2.2.3. Product benchmarking
6.2.2.4. Strategic initiatives
6.2.3. DENSO CORPORATION
6.2.3.1. Company overview
6.2.3.2. Financial performance
6.2.3.3. Product benchmarking
6.2.3.4. Strategic initiatives
6.2.4. Elbit Systems Ltd.
6.2.4.1. Company overview
6.2.4.2. Financial performance
6.2.4.3. Product benchmarking
6.2.4.4. Strategic initiatives
6.2.5. Visteon Corporation
6.2.5.1. Company overview
6.2.5.2. Financial performance
6.2.5.3. Product benchmarking
6.2.5.4. Strategic initiatives
6.2.6. YAZAKI Corporation
6.2.6.1. Company overview
6.2.6.2. Financial performance
6.2.6.3. Product benchmarking
6.2.6.4. Strategic initiatives
6.2.7. Robert Bosch LLC
6.2.7.1. Company overview
6.2.7.2. Financial performance
6.2.7.3. Product benchmarking
6.2.7.4. Strategic initiatives
6.2.8. Collins Aerospace
6.2.8.1. Company overview
6.2.8.2. Financial performance
6.2.8.3. Product benchmarking
6.2.8.4. Strategic initiatives
6.2.9. Thales
6.2.9.1. Company overview
6.2.9.2. Financial performance
6.2.9.3. Product benchmarking
6.2.9.4. Strategic initiatives
| ※参考情報 ヘッドアップディスプレイ(Head-up Display、HUD)とは、視界を遮らずに情報を提供するための技術です。この技術は、主に航空機や自動車の運転、さらにはスマートグラスなどのデバイスで活用されています。HUDは、ディスプレイ上に重要な情報を重ねて表示し、ユーザーが周囲の環境を意識しながら必要なデータを得ることができるように設計されています。例えば、航空機のパイロットは、自機の速度、高度、方位などの情報を視界内に表示し、操作に集中することができます。 HUDの概念は、1950年代に遡ります。当初は軍用機や商業航空機に利用され、パイロットが特定の情報を視界の外で確認することなく、迅速に判断を下す手助けをしていました。その後、自動車業界に広まり、より多くの人々がこの技術の利点を享受するようになりました。現在では、一般的な自動車の一部にも導入されており、速度、ナビゲーション、エンターテインメント情報をフロントガラスに投影することで、運転中の安全性や快適性を向上させています。 HUDの種類は大きく分けて二つに分類できます。一つは、光学系を使用した表示で、主にミラーを使用して情報を表示します。この方法では、実際の距離に映るように情報が配置され、パイロットや運転者が直感的に理解しやすいように工夫されています。もう一つは、ディスプレイ技術を用いたものです。液晶やOLEDといったディスプレイ技術をベースにして、カラフルな情報を提供し、視覚体験を向上させます。 HUDの用途は多岐にわたります。航空機のパイロットにとっては、飛行情報の表示が重要であり、旅客機では安全運航のために不可欠です。自動車においては、運転手がスピードやナビゲーション情報を視界の中で確認できるため、安全運転をサポートします。また、ゲーム業界でもHUDは利用されています。特にシューティングゲームでは、プレイヤーの残りライフやスコアなどを画面の一部に表示し、戦略的な判断を助けます。 この技術に関連する技術としては、視線追跡技術やエンジン制御システムなどが挙げられます。視線追跡技術は、ユーザーがどの情報に注目しているのかを把握し、その情報を強調表示することができます。この技術により、より直感的で効率的なインターフェースを実現しています。さらに、機械学習や人工知能を活用した情報提供も進化しています。運転者の行動や習慣を学習し、適切なタイミングで必要な情報を提示することが可能となります。 また、HUDの利点には、運転者の注意を分散させずに必要な情報を得ることができるため、事故のリスクを減少させることが挙げられます。特に交通渋滞や複雑な交差点での運転時には、情報を視覚的に提供することで、より安全な運転を実現することができます。さらに、HUDはエンターテインメントの分野でも使われており、ゲームや映画の中で没入感を高める効果があります。 最近では、AR(拡張現実)技術と組み合わせたHUDが注目されています。AR技術を使用することで、現実世界にデジタル情報を重ね合わせ、よりインタラクティブな体験を創出することができます。例えば、自動運転車に搭載されたHUDでは、周囲の障害物や交通標識を認識し、それに基づいた情報を表示することが進められています。 今後、HUD技術はさらに進化することでしょう。自動車の運転支援システムや、航空機の自動操縦システム、さらにはバーチャルリアリティの発展により、より高度な情報提示が求められます。これにより、ユーザーはますます安全かつ快適に、さまざまなデバイスを利用できるようになるでしょう。将来のHUDは、我々の生活に不可欠な要素となることが期待されています。 |
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