・市場概要・サマリー
・ビデオゲームストリーミングサービスの世界市場動向
・ビデオゲームストリーミングサービスの世界市場規模
・ビデオゲームストリーミングサービスの種類別市場規模(直接収入、間接収入)
・ビデオゲームストリーミングサービスの用途別市場規模(スマートTV、セットトップボックス、HTPC、携帯電話)
・ビデオゲームストリーミングサービスの企業別市場シェア
・ビデオゲームストリーミングサービスの北米市場規模(種類別・用途別)
・ビデオゲームストリーミングサービスのアメリカ市場規模
・ビデオゲームストリーミングサービスのアジア市場規模(種類別・用途別)
・ビデオゲームストリーミングサービスの日本市場規模
・ビデオゲームストリーミングサービスの中国市場規模
・ビデオゲームストリーミングサービスのインド市場規模
・ビデオゲームストリーミングサービスのヨーロッパ市場規模(種類別・用途別)
・ビデオゲームストリーミングサービスの中東・アフリカ市場規模(種類別・用途別)
・ビデオゲームストリーミングサービスの北米市場予測 2025年-2030年
・ビデオゲームストリーミングサービスのアメリカ市場予測 2025年-2030年
・ビデオゲームストリーミングサービスのアジア市場予測 2025年-2030年
・ビデオゲームストリーミングサービスの日本市場予測 2025年-2030年
・ビデオゲームストリーミングサービスの中国市場予測 2025年-2030年
・ビデオゲームストリーミングサービスのインド市場予測 2025年-2030年
・ビデオゲームストリーミングサービスのヨーロッパ市場予測 2025年-2030年
・ビデオゲームストリーミングサービスの中東・アフリカ市場予測 2025年-2030年
・ビデオゲームストリーミングサービスの種類別市場予測(直接収入、間接収入)2025年-2030年
・ビデオゲームストリーミングサービスの用途別市場予測(スマートTV、セットトップボックス、HTPC、携帯電話)2025年-2030年
・ビデオゲームストリーミングサービスの主要販売チャネル・顧客
・主要企業情報・企業別売上
…
ビデオゲームストリーミングサービスの世界市場:直接収入、間接収入、スマートTV、セットトップボックス、HTPC、携帯電話 |
![]() |
■英語タイトル:Global Video Game Streaming Services Market ■商品コード:GR-C095419 ■発行年月:2025年03月 ■レポート形式:英語 / PDF ■納品方法:Eメール(2~3営業日) ■調査対象地域:グローバル ■産業分野:サービス、ソフトウェア |
1名閲覧用 | 見積/サンプル/質問フォーム |
企業閲覧用 | 見積/サンプル/質問フォーム |
ビデオゲームストリーミングサービスは、インターネットを介して動画ゲームをプレイするためのプラットフォームです。これにより、プレイヤーは高性能のゲーム機やPCを持っていなくても、ストリーミング技術を利用して様々なゲームを楽しむことができます。ゲームのデータはサーバー上で処理され、プレイヤーのデバイスに映像として送信されるため、リアルタイムでのプレイが可能です。 このサービスの特徴の一つは、インストールやアップデートが不要であることです。プレイヤーはただアプリやウェブサイトにアクセスするだけで、すぐにゲームを始めることができます。また、ゲームのライブラリは常に更新され、新しいタイトルや人気のあるゲームが追加されるため、飽きることがありません。さらに、クロスプラットフォームプレイが可能なサービスも多く、異なるデバイスを使用しているユーザー同士でも一緒にゲームを楽しむことができます。 ビデオゲームストリーミングサービスにはいくつかの種類があります。一つは、サブスクリプション型のサービスで、ユーザーは月額料金を支払うことで、一定のゲームライブラリにアクセスできる仕組みです。代表的なサービスには、Xbox Game PassやPlayStation Nowがあります。これらは多くのゲームを低コストで楽しむことができるため、人気があります。 もう一つのタイプは、ペイ・パー・プレイ型のサービスです。ユーザーは特定のゲームをプレイするために料金を支払う方式です。このモデルは、特定のゲームを試してみたいけれども、長期間プレイする予定がないユーザーにとって便利です。Google StadiaやNVIDIA GeForce NOWなどがこのタイプに含まれます。 さらに、ユーザーが自分のゲームプレイを配信するためのサービスもあります。これにより、他のプレイヤーとつながったり、視聴者に自分のプレイスタイルを見せたりすることができます。TwitchやYouTube Gamingは、ストリーミング配信とコミュニティ形成を重視したプラットフォームです。 ビデオゲームストリーミングサービスの用途は多岐にわたります。ゲームプレイを楽しむだけでなく、友人と一緒にプレイしたり、配信を通じて他のプレイヤーと交流したりすることも可能です。また、開発者にとっては、自分のゲームを広めるための新しいマーケティング手法として活用することができます。さらに、ストリーミングプラットフォームが提供するデータ分析機能を利用することで、プレイヤーの好みや行動を把握し、ゲームの改良や新作開発に役立てることができます。 このように、ビデオゲームストリーミングサービスは、ゲームの楽しみ方やプレイヤー同士のつながりを大きく変えています。今後も技術の進化とともに、さらなる発展が期待されます。 本調査レポートでは、グローバルにおけるビデオゲームストリーミングサービス市場(Video Game Streaming Services Market)の現状及び将来展望についてまとめました。ビデオゲームストリーミングサービスの市場動向、種類別市場規模(直接収入、間接収入)、用途別市場規模(スマートTV、セットトップボックス、HTPC、携帯電話)、企業別市場シェア、地域別市場規模と予測、関連企業情報などを掲載しています。 |
【免責事項】
https://www.globalresearch.jp/disclaimer
☞ 調査レポート「 ビデオゲームストリーミングサービスの世界市場:直接収入、間接収入、スマートTV、セットトップボックス、HTPC、携帯電話(Global Video Game Streaming Services Market / GR-C095419)」ついてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。 |

