・市場概要・サマリー
・世界のドミノ市場動向
・世界のドミノ市場規模
・世界のドミノ市場:種類別市場規模(ダブルシックスドミノ、刻印ドミノ、ダブルナインドミノ、ダブル12ドミノ、ダブルフィフティーンドミノ、その他)
・世界のドミノ市場:用途別市場規模(競争ゲーム、芸術的創造、ライフエンターテインメント、その他)
・ドミノの企業別市場シェア
・北米のドミノ市場規模(種類別・用途別)
・アメリカのドミノ市場規模
・アジアのドミノ市場規模(種類別・用途別)
・日本のドミノ市場規模
・中国のドミノ市場規模
・インドのドミノ市場規模
・ヨーロッパのドミノ市場規模(種類別・用途別)
・中東・アフリカのドミノ市場規模(種類別・用途別)
・北米のドミノ市場予測 2025年-2030年
・アメリカのドミノ市場予測 2025年-2030年
・アジアのドミノ市場予測 2025年-2030年
・日本のドミノ市場予測 2025年-2030年
・中国のドミノ市場予測 2025年-2030年
・インドのドミノ市場予測 2025年-2030年
・ヨーロッパのドミノ市場予測 2025年-2030年
・中東・アフリカのドミノ市場予測 2025年-2030年
・世界のドミノ市場:種類別市場予測(ダブルシックスドミノ、刻印ドミノ、ダブルナインドミノ、ダブル12ドミノ、ダブルフィフティーンドミノ、その他)2025年-2030年
・世界のドミノ市場:用途別市場予測(競争ゲーム、芸術的創造、ライフエンターテインメント、その他)2025年-2030年
・ドミノの主な販売チャネル・顧客
・主な企業情報・企業別売上
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世界のドミノ市場:種類別(ダブルシックスドミノ、刻印ドミノ、ダブルナインドミノ、ダブル12ドミノ、ダブルフィフティーンドミノ、その他)・用途別(競争ゲーム、芸術的創造、ライフエンターテインメント、その他) |
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■英語タイトル:Global Dominoes Market ■商品コード:GR-C028629 ■発行年月:2025年03月 ■レポート形式:英語 / PDF ■納品方法:Eメール(2~3営業日) ■調査対象地域:グローバル、日本、アジア、アメリカ、中国、ヨーロッパ等 ■産業分野:消費財 |
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ドミノは、長方形のタイルまたはボードゲームの一種で、通常は2つの正方形の面を持ち、それぞれに0から6の数字が書かれています。ドミノは、古代中国に起源を持つとされ、現在では世界中で楽しまれています。基本的なルールは、プレイヤーが手持ちのドミノを使って、場に出ているドミノの一方と同じ数字の側を接触させて置いていくというものです。 ドミノの特徴としては、シンプルさと戦略性があります。プレイヤーは自分のドミノをいかに効率よく場に出すか、また相手の動きを妨害するかを考えながらプレイします。これにより、単純に数字を合わせるだけでなく、さまざまな戦略を用いて勝利を目指すことが求められます。また、ドミノはルールが比較的簡単であるため、子供から大人まで幅広い年齢層に楽しむことができます。 ドミノにはいくつかの種類があります。最も一般的なものは、標準的なドミノセットで、通常28枚のタイルが含まれています。このセットでは、各タイルには0から6までの数字が対になって記されています。これに対し、ダブルドミノセットは、0から9または0から12までの数字を持つタイルが含まれ、より多くのタイルが用意されています。また、特別なルールを持つゲームも多く、例えば「マージャンドミノ」や「ドミノリバー」といった変則ルールのゲームも人気があります。 用途としては、ドミノは主にゲームとして楽しまれることが多いですが、教育的なツールとしても活用されています。数の認識や計算能力を向上させるために、特に幼児教育の場で利用されることがあります。また、ドミノを使ったアートや展示もあり、タイルを倒して連鎖反応を楽しむパフォーマンスや、ドミノを利用した立体的な構造物の制作なども行われています。 さらに、ドミノは社交的な活動としても重要です。友人や家族と一緒に楽しむことで、コミュニケーションの場を提供し、共同作業を通じて絆を深めることができます。競技会も行われることがあり、地域や国を越えた大会も存在します。これにより、ドミノはただの遊びではなく、競技や文化の一部としても位置づけられています。 総じて、ドミノはシンプルながら奥深いゲームであり、戦略性や社交性を楽しむことができる魅力的な遊びです。これからも多くの人々に愛され続けることでしょう。 当調査資料では、ドミノの世界市場(Dominoes Market)を総合的に分析し、今後の市場を予測しました。ドミノの市場動向、種類別市場規模(ダブルシックスドミノ、刻印ドミノ、ダブルナインドミノ、ダブル12ドミノ、ダブルフィフティーンドミノ、その他)、用途別市場規模(競争ゲーム、芸術的創造、ライフエンターテインメント、その他)、企業別市場シェア、主要な地域と国の市場規模と予測、主要プレイヤーの動向などが記載されています。 |
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