機内エンターテインメントの世界市場(~2028年):航空機種類別(ナローボディ機、ワイドボディ機、超大型機)、技術別(衛星技術、空対地技術)、地域別

■ 英語タイトル:In-Flight Entertainment Market Forecasts to 2028 – Global Analysis By Aircraft Type (Narrow Body Aircraft, Wide Body Aircraft, Very Large Aircraft), Technology (Satellite Technology, Air-to-Ground Technology) and By Geography

調査会社Stratistics MRC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:SMRC21DC075)■ 発行会社/調査会社:Stratistics MRC
■ 商品コード:SMRC21DC075
■ 発行日:2021年10月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:航空
■ ページ数:n/a
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD4,150 ⇒換算¥614,200見積依頼/購入/質問フォーム
Five UserUSD5,250 ⇒換算¥777,000見積依頼/購入/質問フォーム
EnterprisewideUSD7,500 ⇒換算¥1,110,000見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらで、ご購入に関する詳細案内はご利用ガイドでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いも可能)
Stratistics MRC社の概要及び新刊レポートはこちらでご確認いただけます。

★グローバルリサーチ資料[機内エンターテインメントの世界市場(~2028年):航空機種類別(ナローボディ機、ワイドボディ機、超大型機)、技術別(衛星技術、空対地技術)、地域別]についてメールでお問い合わせはこちら
*** レポート概要(サマリー)***

本調査レポートでは、機内エンターテインメントの世界市場を広く調査し、エグゼクティブサマリー、序論、市場動向分析、ファイブフォース分析、航空機種類別(ナローボディ機、ワイドボディ機、ビジネスジェット、超大型機)分析、製品別(接続&通信、ハードウェア、コンテンツ)分析、サービス別(データ/ネットワーク接続、ビデオディスプレイシステム、フライト追跡)分析、技術別(衛星技術、空対地技術)分析、地域別分析、主要市場開拓、企業情報などの項目を掲載しています。
・エグゼクティブサマリー
・序論
・市場動向分析
・ファイブフォース分析
・機内エンターテインメントの世界市場規模:航空機種類別(ナローボディ機、ワイドボディ機、ビジネスジェット、超大型機)
・機内エンターテインメントの世界市場規模:製品別(接続&通信、ハードウェア、コンテンツ)
・機内エンターテインメントの世界市場規模:サービス別(データ/ネットワーク接続、ビデオディスプレイシステム、フライト追跡)
・機内エンターテインメントの世界市場規模:技術別(衛星技術、空対地技術)
・機内エンターテインメントの世界市場規模:地域別
・主要市場開拓
・企業情報

According to Stratistics MRC, the Global In-Flight Entertainment Market is accounted for $6.26 billion in 2020 and is expected to reach $16.05 billion by 2028 growing at a CAGR of 12.5% during the forecast period. Factors such as growing number of air passengers, technological advancements, and increasing number of aircraft deliveries are driving the growth of the market. However, complex regulatory frameworks are hampering the growth of the market.

In-flight entertainment refers to entertainment that is targeted at potential consumers, onboard an aircraft, to enhance their flying experience. It offers entertainment in the form of movies, e-books, videos, games, and so on.

Based on the technology, the air-to-ground technology segment is anticipated to expand at a rapid pace during the forecast period as it is more suitable for regional routes and has low equipment cost and less time requirement for installation. By geography, North America is going to have high growth during the forecast period which can be attributed to the presence of major market players coupled with the availability of advanced technologies.

Some of the key players profiled in the In-Flight Entertainment Market include Honeywell International Inc., Panasonic Avionics Corporation , Collins Aerospace, Thales Group, Zodiac Aerospace, Lufthansa Systems GmbH & Co. Kg, EchoStar Corporation, Global Eagle Entertainment Inc., Thikom Solutions Inc., Gogo Inc., Kymeta Corporation, SITA (OnAir), Astronics Corporation, ViaSat Inc., and FDS Avionics Corp .

Aircraft Types Covered:
• Narrow Body Aircraft
• Wide Body Aircraft
• Business Jets
• Very Large Aircraft

Products Covered:
• Connectivity & Communication
• Hardware
• In-Flight Entertainment Content

Services Covered:
• Data/Network Connectivity
• Video Display Systems
• Flight Tracker

Technologies Covered:
• Satellite Technology
• Air-to-Ground Technology

Fits Covered:
• Retrofit
• Linefit

Applications Covered:
• Audio System
• Moving Map System
• In-flight Games

Sales Channels Covered:
• Manufacturer/Distributor/Service Provider
• Aftermarket

Regions Covered:
• North America
o US
o Canada
o Mexico
• Europe
o Germany
o UK
o Italy
o France
o Spain
o Rest of Europe
• Asia Pacific
o Japan
o China
o India
o Australia
o New Zealand
o South Korea
o Rest of Asia Pacific
• South America
o Argentina
o Brazil
o Chile
o Rest of South America
• Middle East & Africa
o Saudi Arabia
o UAE
o Qatar
o South Africa
o Rest of Middle East & Africa

*** レポート目次(コンテンツ)***

1 Executive Summary

2 Preface
2.1 Abstract
2.2 Stake Holders
2.3 Research Scope
2.4 Research Methodology
2.4.1 Data Mining
2.4.2 Data Analysis
2.4.3 Data Validation
2.4.4 Research Approach
2.5 Research Sources
2.5.1 Primary Research Sources
2.5.2 Secondary Research Sources
2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis
3.1 Introduction
3.2 Drivers
3.3 Restraints
3.4 Opportunities
3.5 Threats
3.6 Product Analysis
3.7 Technology Analysis
3.8 Application Analysis
3.9 Emerging Markets
3.10 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis
4.1 Bargaining power of suppliers
4.2 Bargaining power of buyers
4.3 Threat of substitutes
4.4 Threat of new entrants
4.5 Competitive rivalry

5 Global In-Flight Entertainment Market, By Aircraft Type
5.1 Introduction
5.2 Narrow Body Aircraft
5.3 Wide Body Aircraft
5.4 Business Jets
5.5 Very Large Aircraft

6 Global In-Flight Entertainment Market, By Product
6.1 Introduction
6.2 Connectivity & Communication
6.2.1 Wireless
6.2.2 Wired
6.3 Hardware
6.4 In-Flight Entertainment Content

7 Global In-Flight Entertainment Market, By Service
7.1 Introduction
7.2 Data/Network Connectivity
7.3 Video Display Systems
7.4 Flight Tracker

8 Global In-Flight Entertainment Market, By Technology
8.1 Introduction
8.2 Satellite Technology
8.3 Air-to-Ground Technology

9 Global In-Flight Entertainment Market, By Fit
9.1 Introduction
9.2 Retrofit
9.3 Linefit

10 Global In-Flight Entertainment Market, By Application
10.1 Introduction
10.2 Audio System
10.3 Moving Map System
10.4 In-flight Games

11 Global In-Flight Entertainment Market, By Sales Channel
11.1 Introduction
11.2 Manufacturer/Distributor/Service Provider
11.3 Aftermarket

12 Global In-Flight Entertainment Market, By Geography
12.1 Introduction
12.2 North America
12.2.1 US
12.2.2 Canada
12.2.3 Mexico
12.3 Europe
12.3.1 Germany
12.3.2 UK
12.3.3 Italy
12.3.4 France
12.3.5 Spain
12.3.6 Rest of Europe
12.4 Asia Pacific
12.4.1 Japan
12.4.2 China
12.4.3 India
12.4.4 Australia
12.4.5 New Zealand
12.4.6 South Korea
12.4.7 Rest of Asia Pacific
12.5 South America
12.5.1 Argentina
12.5.2 Brazil
12.5.3 Chile
12.5.4 Rest of South America
12.6 Middle East & Africa
12.6.1 Saudi Arabia
12.6.2 UAE
12.6.3 Qatar
12.6.4 South Africa
12.6.5 Rest of Middle East & Africa

13 Key Developments
13.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
13.2 Acquisitions & Mergers
13.3 New Product Launch
13.4 Expansions
13.5 Other Key Strategies

14 Company Profiling
14.1 Honeywell International Inc.
14.2 Panasonic Avionics Corporation
14.3 Collins Aerospace
14.4 Thales Group
14.5 Zodiac Aerospace
14.6 Lufthansa Systems GmbH & Co. Kg
14.7 EchoStar Corporation
14.8 Global Eagle Entertainment Inc.
14.9 Thikom Solutions Inc.
14.10 Gogo Inc.
14.11 Kymeta Corporation
14.12 SITA (OnAir)
14.13 Astronics Corporation
14.14 ViaSat Inc.
14.15 FDS Avionics Corp



*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(SMRC21DC075 )"機内エンターテインメントの世界市場(~2028年):航空機種類別(ナローボディ機、ワイドボディ機、超大型機)、技術別(衛星技術、空対地技術)、地域別" (英文:In-Flight Entertainment Market Forecasts to 2028 – Global Analysis By Aircraft Type (Narrow Body Aircraft, Wide Body Aircraft, Very Large Aircraft), Technology (Satellite Technology, Air-to-Ground Technology) and By Geography)はStratistics MRC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆


※当サイトに掲載していない調査資料も弊社を通してご購入可能ですので、お気軽にご連絡ください。ウェブサイトでは紹介しきれない資料も数多くございます。
※無料翻訳ツールをご利用いただけます。翻訳可能なPDF納品ファイルが対象です。ご利用を希望されるお客様はご注文の時にその旨をお申し出ください。