日本のブロックチェーンゲーム市場2025年-2033年

■ 英語タイトル:Japan Blockchain Gaming Market Report by Game Type (Role Playing Games, Open World Games, Collectible Games), Platform (ETH, BNB Chain, Polygon), and Region 2025-2033

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMA25JUN070)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMA25JUN070
■ 発行日:2025年6月
■ 調査対象地域:日本
■ 産業分野:ゲーム
■ ページ数:117
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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*** レポート概要(サマリー)***

日本のブロックチェーンゲーム市場規模は、2024年に8億2,690万ドルに達すると予想されています。IMARC Group は、2033年までに770億2,220万ドルに達し、2025年から2033年までの成長率(CAGR)は61.2%となる見通しです。この市場の成長は、主に主要なステークホルダー間の戦略的提携と、技術革新の進展によって推進されています。
ブロックチェーンゲームは、分散型台帳(ブロックチェーン)上で動作します。この技術は、ゲーム内の取引や資産の透明性、セキュリティ、永続性を確保します。従来のゲーム環境では、中央集権的な主体がゲーム内の要素を管理・所有していますが、ブロックチェーンゲームはプレイヤーにゲーム内のアイテムや資産の真の所有権を付与することで、彼らに前例のない独立性を与えます。これにより、プレイヤーは購入、販売、取引を自由に実行できます。さらに、ブロックチェーンの分散型性質により、不正や詐欺を防止する効果があります。ブロックチェーンゲームのメリットには、高度なセキュリティ、仮想アイテムの検証可能な希少性、プレイ・トゥ・アーン(プレイして稼ぐ)モデルの潜在的可能性が含まれます。これにより、プレイヤーはゲーム内活動を通じて現実世界の価値を創造できます。ブロックチェーンゲームは、主に3つのカテゴリーに分類されます:コレクティブル、プレイ・トゥ・アーン、および相互運用可能なゲームです。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

日本のブロックチェーンゲーム市場の動向:

日本のブロックチェーンゲーム市場は、ブロックチェーン技術が持つ固有のセキュリティと透明性に対する認識の高まりを背景に、著しい成長過程にあります。この認識は、プレイヤーのゲーム内資産の所有権を強化し、市場の拡大に貢献する非代替性トークン(NFT)の統合によってさらに増幅されています。さらに、ブロックチェーンの分散型の性質が認識されるようになったことで、国境を越えた取引への応用が進み、日本の市場成長が促進されています。さらに、ブロックチェーン技術によって可能になった「プレイ・トゥ・アーン」モデルの採用により、プレイヤーはゲームでの努力を収益化することができるようになり、これが国内市場の成長のきっかけとなっています。この傾向と相まって、ゲーム内のレアアイテムやユニークなゲーム体験に対する需要の高まり、およびゲーム会社とブロックチェーンプラットフォームとの提携の増加が、日本のブロックチェーンゲーム市場の拡大をさらに後押ししています。その結果、セキュリティの強化、プレイヤーの所有権、ゲームスキルの収益化など、ブロックチェーン技術がゲーム業界にもたらす多面的なメリットが、日本のゲームコミュニティに強く共鳴し、市場は継続的な成長が見込まれています。

日本のブロックチェーンゲーム市場のセグメント化:

IMARC Group は、各市場セグメントの主な傾向を分析するとともに、2025 年から 2033 年までの各国レベルの予測も提供しています。当社のレポートでは、ゲームの種類とプラットフォームに基づいて市場を分類しています。

ゲームの種類に関する洞察:

  • ロールプレイングゲーム
  • オープンワールドゲーム
  • 収集型ゲーム

このレポートでは、ゲームの種類に基づいて市場を詳細に分析しています。これには、ロールプレイングゲーム、オープンワールドゲーム、収集型ゲームが含まれます。

プラットフォームの洞察:

  • ETH
  • BNB チェーン
  • ポリゴン

プラットフォームに基づく市場の詳細な分析もレポートに掲載されています。これには、ETH、BNB チェーン、ポリゴンが含まれます。

競争環境:

この市場調査レポートでは、競争環境についても包括的な分析を行っています。市場構造、主要企業の位置付け、トップの戦略、競争ダッシュボード、企業評価の四分位分析などの競争分析もレポートで取り上げています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。

1 はじめに

2 調査範囲と方法

2.1 調査の目的

2.2 ステークホルダー

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場予測

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法

3 概要

4 日本のブロックチェーンゲーム市場 – はじめに

4.1 概要

4.2 市場動向

4.3 業界動向

4.4 競合情報

5 日本のブロックチェーンゲーム市場の展望

5.1 過去および現在の市場動向(2019年~2024年

5.2 市場予測(2025年~2033年

6 日本のブロックチェーンゲーム市場 – ゲームの種類別

6.1 ロールプレイングゲーム

6.1.1 概要

6.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

6.1.3 市場予測(2025年~2033年

6.2 オープンワールドゲーム

6.2.1 概要

6.2.2 過去および現在の市場動向(2019-2024

6.2.3 市場予測(2025-2033

6.3 収集型ゲーム

6.3.1 概要

6.3.2 過去および現在の市場動向(2019-2024

6.3.3 市場予測(2025-2033

7 日本のブロックチェーンゲーム市場 – プラットフォーム別

7.1 ETH

7.1.1 概要

7.1.2 過去および現在の市場動向(2019-2024

7.1.3 市場予測(2025-2033

7.2 BNB チェーン

7.2.1 概要

7.2.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)

7.2.3 市場予測(2025-2033)

7.3 Polygon

7.3.1 概要

7.3.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)

7.3.3 市場予測(2025-2033

8 日本のブロックチェーンゲーム市場 – 地域別内訳

8.1 関東地方

8.1.1 概要

8.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

8.1.3 ゲームの種類別市場内訳

8.1.4 プラットフォーム別市場内訳

8.1.5 主要企業

8.1.6 市場予測(2025-2033

8.2 関西/近畿地域

8.2.1 概要

8.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

8.2.3 ゲームタイプ別市場

8.2.4 プラットフォーム別市場

8.2.5 主要企業

8.2.6 市場予測(2025-2033

8.3 中部・中部地方

8.3.1 概要

8.3.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

8.3.3 ゲームの種類別市場分析

8.3.4 プラットフォーム別市場分析

8.3.5 主要企業

8.3.6 市場予測(2025-2033

8.4 九州・沖縄地域

8.4.1 概要

8.4.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

8.4.3 ゲームの種類別市場

8.4.4 プラットフォーム別市場

8.4.5 主要企業

8.4.6 市場予測(2025-2033

8.5 東北地方

8.5.1 概要

8.5.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

8.5.3 ゲームの種類別市場

8.5.4 プラットフォーム別市場

8.5.5 主要企業

8.5.6 市場予測(2025-2033

8.6 中国地方

8.6.1 概要

8.6.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

8.6.3 ゲームの種類別市場分析

8.6.4 プラットフォーム別市場分析

8.6.5 主要企業

8.6.6 市場予測(2025-2033

8.7 北海道地域

8.7.1 概要

8.7.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

8.7.3 ゲームの種類別市場分析

8.7.4 プラットフォーム別市場分析

8.7.5 主要企業

8.7.6 市場予測(2025-2033

8.8 四国地域

8.8.1 概要

8.8.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

8.8.3 ゲームの種類別市場分析

8.8.4 プラットフォーム別市場分析

8.8.5 主要企業

8.8.6 市場予測(2025-2033

9 日本のブロックチェーンゲーム市場 – 競争環境

9.1 概要

9.2 市場構造

9.3 市場プレーヤーのポジショニング

9.4 トップの勝利戦略

9.5 競争ダッシュボード

9.6 企業評価クアドラント

10 主要プレーヤーのプロフィール

10.1 企業A

10.1.1 事業概要

10.1.2 提供サービス

10.1.3 事業戦略

10.1.4 SWOT分析

10.1.5 主要なニュースとイベント

10.2 企業B

10.2.1 事業概要

10.2.2 提供サービス

10.2.3 事業戦略

10.2.4 SWOT分析

10.2.5 主要なニュースとイベント

10.3 会社C

10.3.1 事業概要

10.3.2 提供サービス

10.3.3 事業戦略

10.3.4 SWOT分析

10.3.5 主要なニュースとイベント

10.4 会社D

10.4.1 事業概要

10.4.2 提供サービス

10.4.3 事業戦略

10.4.4 SWOT分析

10.4.5 主要なニュースとイベント

10.5 会社E

10.5.1 事業概要

10.5.2 提供サービス

10.5.3 事業戦略

10.5.4 SWOT分析

10.5.5 主要なニュースとイベント

これはサンプルの目次であるため、会社名は記載されていません。完全なリストはレポートに記載されています。

11 日本のブロックチェーンゲーム市場 – 業界分析

11.1 推進要因、制約、および機会

11.1.1 概要

11.1.2 推進要因

11.1.3 制約

11.1.4 機会

11.2 ポーターの5つの力分析

11.2.1 概要

11.2.2 買い手の交渉力

11.2.3 供給者の交渉力

11.2.4 競争の度合い

11.2.5 新規参入の脅威

11.2.6 代替品の脅威

11.3 バリューチェーン分析

12 付録

 



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