日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場2025年-2033年

■ 英語タイトル:Japan Brain Computer Interface Market Report by Type (Invasive BCI, Non-Invasive BCI, Partially Invasive BCI), Application (Communication and Control, Healthcare, Smart Home Control, Entertainment and Gaming, and Others), and Region 2025-2033

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMA25JUN012)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMA25JUN012
■ 発行日:2025年6月
■ 調査対象地域:日本
■ 産業分野:IT
■ ページ数:122
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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*** レポート概要(サマリー)***

日本のブレインコンピュータインターフェース市場規模は、2024年に1億3,750万米ドルに達しました。IMARC Group は、2025年から2033年にかけて、この市場は16.5%の成長率(CAGR)を示し、2033年には6億1,450万米ドルに達すると予測しています。医療や防衛など、さまざまな業界でバーチャルリアリティ(VR)アプリケーションが広く採用されていることが、この市場の成長の主な要因となっています。
ブレインコンピュータインターフェース(BCI)は、脳信号を取得、分析し、人工出力デバイスで使用できるコマンドに変換するための技術システムです。このデバイスは、中枢神経系(CNS)の機能を代替、回復、強化、補完、改善する目的で利用されます。ブレインコンピュータインターフェースは、脳性麻痺、筋萎縮性側索硬化症(ALS)、脊髄損傷などの神経筋疾患に罹患した個人の貴重な機能の代替や回復に重要な役割を果たします。さらに、脳卒中やその他の同様の障害を受けた患者のリハビリテーションにも有効であることが証明されています。重度の麻痺やロックイン症候群(LIS)の患者のコミュニケーションや制御を容易にする幅広い用途から、BCI 技術に対する需要は日本で高まっています。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

 

日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場の動向:

高齢化の進展と、てんかん、アルツハイマー病、パーキンソン病などの神経変性疾患の発生率の上昇は、市場成長を後押しする重要な要因となっています。さらに、BCI テクノロジーがさまざまな医療用途に組み込まれるケースも増加しています。これに加え、モノのインターネット(IoT)デバイスやバーチャルリアリティ(VR)アプリケーションの制御に BCI テクノロジーの利用がますます重視されるようになったことも、市場拡大の追い風となっています。さらに、その卓越した精度、信頼性、およびセキュリティ監視機能の向上により、BCI 技術は、ドアや窓の開閉、テレビや音楽システムの操作など、スマートホーム機能の制御にも応用されています。さらに、バイオセンシング、ナノテクノロジー、生体信号処理、神経画像技術などの技術進歩と、研究開発(R&D)への投資の増加が、この市場に好影響を与えています。さらに、防衛および軍事分野における BCI の採用拡大も、市場の成長をさらに加速すると予想されます。要約すると、人口動態の変化、医療の統合、IoT、VR アプリケーション、技術の進歩、軍事分野での採用など、さまざまな要因が相まって、予測期間における日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場の有望な成長軌道を支えています。

日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場のセグメント化:

IMARC Group は、各市場セグメントの主な傾向を分析するとともに、2025 年から 2033 年までの各国別の予測も提供しています。当社のレポートでは、市場を種類と用途別に分類しています。

種類別洞察:

  • 侵襲型 BCI
  • 非侵襲型 BCI
  • 部分侵襲型 BCI

本レポートでは、種類別の市場の詳細な内訳と分析を提供しています。これには、侵襲型 BCI、非侵襲型 BCI、および部分侵襲型 BCI が含まれます。

用途別洞察:

  • 通信および制御
  • 医療
  • スマートホーム制御
  • エンターテイメントおよびゲーム
  • その他

また、用途別の市場の詳細な分析も報告書に記載されています。これには、通信および制御、医療、スマートホーム制御、エンターテイメントおよびゲームなどが含まれます。

競争環境:

この市場調査レポートでは、競争環境についても包括的な分析を行っています。市場構造、主要企業の位置付け、最も成功している戦略、競争ダッシュボード、企業評価の四分位分析などの競争分析もレポートで取り上げています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。

1 はじめに

2 調査範囲および方法

2.1 調査の目的

2.2 ステークホルダー

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場予測

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法

3 概要

4 日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場 – はじめに

4.1 概要

4.2 市場動向

4.3 業界動向

4.4 競合情報

5 日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場の概要

5.1 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

5.2 市場予測(2025年~2033年

6 日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場 – 種類別

6.1 侵襲型 BCI

6.1.1 概要

6.1.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)

6.1.3 市場予測(2025-2033)

6.2 非侵襲型 BCI

6.2.1 概要

6.2.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)

6.2.3 市場予測(2025-2033

6.3 部分侵襲型 BCI

6.3.1 概要

6.3.2 市場動向(2019-2024

6.3.3 市場予測(2025-2033

7 日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場 – 用途別

7.1 通信および制御

7.1.1 概要

7.1.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2019-2024)

7.1.3 市場予測(2025-2033)

7.2 医療

7.2.1 概要

7.2.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2019-2024)

7.2.3 市場予測(2025-2033

7.3 スマートホーム制御

7.3.1 概要

7.3.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

7.3.3 市場予測(2025-2033

7.4 エンターテイメントおよびゲーム

7.4.1 概要

7.4.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)

7.4.3 市場予測(2025-2033)

7.5 その他

7.5.1 過去および現在の市場動向(2019-2024)

7.5.2 市場予測(2025-2033)

8 日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場 – 地域別内訳

8.1 関東地方

8.1.1 概要

8.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

8.1.3 種類別市場内訳

8.1.4 用途別市場内訳

8.1.5 主要企業

8.1.6 市場予測(2025年~2033年

8.2 関西/近畿地域

8.2.1 概要

8.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

8.2.3 種類別市場

8.2.4 用途別市場

8.2.5 主要企業

8.2.6 市場予測(2025年~2033年

8.3 中部地域

8.3.1 概要

8.3.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

8.3.3 種類別市場

8.3.4 用途別市場

8.3.5 主要企業

8.3.6 市場予測(2025年~2033年

8.4 九州・沖縄地域

8.4.1 概要

8.4.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)

8.4.3 種類別市場

8.4.4 用途別市場

8.4.5 主要企業

8.4.6 市場予測(2025-2033)

8.5 東北地方

8.5.1 概要

8.5.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

8.5.3 種類別市場

8.5.4 用途別市場

8.5.5 主要企業

8.5.6 市場予測(2025年~2033年

8.6 中国地方

8.6.1 概要

8.6.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

8.6.3 種類別市場

8.6.4 用途別市場

8.6.5 主要企業

8.6.6 市場予測(2025年~2033年

8.7 北海道

8.7.1 概要

8.7.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

8.7.3 種類別市場

8.7.4 用途別市場

8.7.5 主要企業

8.7.6 市場予測(2025年~2033年

8.8 四国地域

8.8.1 概要

8.8.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)

8.8.3 種類別市場

8.8.4 用途別市場

8.8.5 主要企業

8.8.6 市場予測(2025-2033)

9 日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場 – 競争環境

9.1 概要

9.2 市場構造

9.3 市場プレーヤーのポジショニング

9.4 トップの勝利戦略

9.5 競争ダッシュボード

9.6 企業評価の四分位

10 主要プレーヤーのプロフィール

10.1 企業 A

10.1.1 事業の概要

10.1.2 提供するサービス

10.1.3 事業戦略

10.1.4 SWOT 分析

10.1.5 主なニュースおよびイベント

10.2 企業B

10.2.1 事業概要

10.2.2 提供サービス

10.2.3 事業戦略

10.2.4 SWOT分析

10.2.5 主要なニュースとイベント

10.3 企業C

10.3.1 事業概要

10.3.2 提供サービス

10.3.3 事業戦略

10.3.4 SWOT分析

10.3.5 主要なニュースとイベント

10.4 会社D

10.4.1 事業概要

10.4.2 提供サービス

10.4.3 事業戦略

10.4.4 SWOT分析

10.4.5 主要なニュースとイベント

10.5 会社E

10.5.1 事業概要

10.5.2 提供サービス

10.5.3 事業戦略

10.5.4 SWOT 分析

10.5.5 主要なニュースおよびイベント

これはサンプルの目次であるため、会社名は記載されていません。完全なリストは報告書に記載されています。

11 日本のブレイン・コンピュータ・インターフェース市場 – 業界分析

11.1 推進要因、抑制要因、および機会

11.1.1 概要

11.1.2 推進要因

11.1.3 制約

11.1.4 機会

11.2 ポーターの5つの力分析

11.2.1 概要

11.2.2 買い手の交渉力

11.2.3 供給者の交渉力

11.2.4 競争の度合い

11.2.5 新規参入の脅威

11.2.6 代替品の脅威

11.3 バリューチェーン分析

12 付録

 



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