1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 日本のゲーム周辺機器市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 種類別市場内訳
6.1 ヘッドセット
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 キーボード
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ジョイスティック
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 マウス
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 ゲームパッド
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 その他
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
7 ゲーミングデバイス種類別市場内訳
7.1 PC(デスクトップ/ノートPC)
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ゲーミングコンソール
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 技術別市場
8.1 有線
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ワイヤレス
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 流通チャネル別市場
9.1 オンライン
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 オフライン
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
10 地域別市場構成
10.1 関東地域
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 近畿地域
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 中部・中部
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
10.4 九州・沖縄地域
10.4.1 市場動向
10.4.2 市場予測
10.5 東北地方
10.5.1 市場動向
10.5.2 市場予測
10.6 中国地方
10.6.1 市場動向
10.6.2 市場予測
10.7 北海道
10.7.1 市場動向
10.7.2 市場予測
10.8 四国地域
10.8.1 市場動向
10.8.2 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 強み
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 政策と規制の状況
16 競争環境
16.1 市場構造
16.2 主要プレーヤー
16.3 主要プレーヤーのプロフィール
図2: 日本:ゲーム周辺機器市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年~2024年
図3:日本:ゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025-2033年
図4: 日本:ゲーム周辺機器市場:製品種類別構成比(単位:%)、2024年
図5: 日本:ゲーミング周辺機器市場:製品タイプ別構成比(単位:%)、2024年ゲーミングデバイス種類別構成比(単位:%)、2024年
図6: 日本:ゲーミング周辺機器市場:技術別構成比 (%), 2024
図7: 日本:日本:ゲーム周辺機器市場:日本:ゲーム周辺機器市場:流通チャネル別構成比(%)、2024年
図8: 日本:ゲーム周辺機器市場:地域別構成比 (%), 2024
図9: 日本:ゲーミング周辺機器(ヘッドセット)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図10: 日本:ゲーミング周辺機器(ヘッドセット)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図11: 日本:ゲーミング周辺機器(キーボード)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図12: 日本:ゲーミング周辺機器(キーボード)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図13: 日本:ゲーミング周辺機器(ジョイスティック)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図14: 日本:ゲーム周辺機器(ジョイスティック)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図15: 日本:ゲーミング周辺機器(マウス)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図16: 日本:ゲーミング周辺機器(マウス)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図17: 日本:ゲーム周辺機器(ゲームパッド)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図18: 日本:ゲーム周辺機器(ゲームパッド)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図19: 日本:ゲーミング周辺機器(その他製品タイプ)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図20: 日本:ゲーム周辺機器(その他製品タイプ)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図21: 日本:ゲーミング周辺機器(PC)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図22: 日本:ゲーミング周辺機器(PC)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図23: 日本:ゲーム周辺機器(ゲーム機)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図24: 日本:ゲーム周辺機器(ゲーム機)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図25:日本:ゲーム周辺機器(有線ゲーム周辺機器(有線)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図26:日本:ゲーム周辺機器(有線)市場予測ゲーム周辺機器(有線)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図27:日本:ゲーム周辺機器(有線ゲーム周辺機器(ワイヤレス)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図28:日本:ゲーム周辺機器(ワイヤレス)市場予測ゲーム周辺機器(ワイヤレス)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図29:日本:ゲーム周辺機器(オンラインゲーム周辺機器(オンライン)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図30:日本:ゲーム周辺機器(オンライン)市場予測ゲーム周辺機器(オンライン)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図31:日本:ゲーム周辺機器(オフライン)市場予測ゲーム周辺機器(オフライン)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図32:日本:ゲーム周辺機器(オフライン)市場予測ゲーム周辺機器(オフライン)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図33:関東地域: ゲーム周辺機器市場ゲーミング周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図34:関東地域: ゲーム周辺機器市場予測ゲーミング周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図35:近畿地域:ゲーミング周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図36:近畿地域:ゲーミング周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図37:中部:ゲーム周辺機器市場予測ゲーミング周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図38:中部/沖縄:ゲーム周辺機器市場予測ゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図39:九州・沖縄地域:ゲーミング周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図40:九州・沖縄地域:ゲーミング周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図41:東北地方:ゲーミング周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図42:東北地方:ゲーム周辺機器市場予測ゲーミング周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図43:中国地方:中国地方:ゲーム周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図44:中国地方:ゲーム周辺機器市場予測ゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図45:北海道地域:ゲーム周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図46:北海道地域のゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図47:四国地方:ゲーム周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図48:四国地方:ゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図49:日本:ゲーム周辺機器産業ゲーム周辺機器産業:SWOT分析
図50: 日本:ゲーム周辺機器産業:バリューチェーン分析
図 51:日本:バリューチェーン分析ゲーム周辺機器産業:ポーターのファイブフォース分析
表1:日本:ゲーム周辺機器市場:主要産業ハイライト(2024年、2033年
表2:日本:ゲーム周辺機器市場予測:2024年、2033年ゲーム周辺機器市場予測:製品種類別内訳(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表3:日本:ゲーム周辺機器の市場予測:ゲーミングデバイス種類別構成比(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表4:日本:ゲーミング周辺機器の市場予測:技術別構成比(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表5:日本:ゲーム周辺機器の市場予測:流通チャネル別構成比(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表6:日本:ゲーム周辺機器の市場予測:2025-2033年ゲーム周辺機器の市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表7:日本:ゲーム周辺機器市場:競争構造
表8: 日本:ゲーム周辺機器市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Japan Gaming Peripherals Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Product Type
6.1 Headsets
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Keyboards
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Joysticks
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Mice
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 Gamepads
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
6.6 Others
6.6.1 Market Trends
6.6.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Gaming Device Type
7.1 PC (Desktop/Laptop)
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Gaming Consoles
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Technology
8.1 Wired
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Wireless
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Distribution Channel
9.1 Online
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Offline
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 Kanto Region
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Kinki Region
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
10.3 Central/ Chubu Region
10.3.1 Market Trends
10.3.2 Market Forecast
10.4 Kyushu-Okinawa Region
10.4.1 Market Trends
10.4.2 Market Forecast
10.5 Tohoku Region
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Forecast
10.6 Chugoku Region
10.6.1 Market Trends
10.6.2 Market Forecast
10.7 Hokkaido Region
10.7.1 Market Trends
10.7.2 Market Forecast
10.8 Shikoku Region
10.8.1 Market Trends
10.8.2 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Policy and Regulatory Landscape
16 Competitive Landscape
16.1 Market Structure
16.2 Key Players
16.3 Profiles of Key Players
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