1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブサマリー
4 日本メタバース市場 – イントロダクション
4.1 概要
4.2 市場ダイナミクス
4.3 業界動向
4.4 競合インテリジェンス
5 日本メタバース市場の展望
5.1 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
5.2 市場予測(2025年~2033年)
6 日本メタバース市場 – コンポーネント別内訳
6.1 ハードウェア
6.1.1 概要
6.1.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年)
6.1.3 市場予測(2025年~2033年)
6.2 ソフトウェア
6.2.1 概要
6.2.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
6.2.3 市場予測(2025-2033年)
6.3 サービス
6.3.1 概要
6.3.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
6.3.3 市場予測(2025年~2033年)
7 日本メタバース市場:技術別構成比
7.1 ブロックチェーン
7.1.1 概要
7.1.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
7.1.3 市場予測(2025年~2033年)
7.2 仮想現実と拡張現実
7.2.1 概要
7.2.2 歴史的・現在の市場動向(2019〜2024年)
7.2.3 市場予測(2025~2033年)
7.3 複合現実
7.3.1 概要
7.3.2 歴史的・現在の市場動向(2019~2024年)
7.3.3 市場予測(2025年〜2033年)
7.4 その他
7.4.1 概要
7.4.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
7.4.3 市場予測(2025年~2033年)
8 日本メタバース市場:用途別内訳
8.1 ゲーム
8.1.1 概要
8.1.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年)
8.1.3 市場予測(2025年~2033年)
8.2 オンラインショッピング
8.2.1 概要
8.2.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
8.2.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.3 コンテンツ作成とソーシャルメディア
8.3.1 概要
8.3.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
8.3.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.4 イベント・会議
8.4.1 概要
8.4.2 歴史的・現在の市場動向(2019〜2024年)
8.4.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.5 デジタルマーケティング
8.5.1 概要
8.5.2 歴史的・現在の市場動向(2019年〜2024年)
8.5.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.6 試験・検査
8.6.1 概要
8.6.2 歴史的・現在の市場動向(2019〜2024年)
8.6.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.7 その他
8.7.1 概要
8.7.2 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
8.7.3 市場予測(2025年~2033年)
9 日本メタバース市場:産業分野別構成比
9.1 BFSI
9.1.1 概要
9.1.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
9.1.3 市場予測(2025年~2033年)
9.2 小売
9.2.1 概要
9.2.2 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
9.2.3 市場予測(2025年〜2033年)
9.3 メディアとエンターテインメント
9.3.1 概要
9.3.2 歴史的・現在の市場動向(2019〜2024年)
9.3.3 市場予測(2025-2033年)
9.4 教育
9.4.1 概要
9.4.2 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
9.4.3 市場予測(2025年〜2033年)
9.5 航空宇宙・防衛
9.5.1 概要
9.5.2 歴史的・現在の市場動向(2019年〜2024年)
9.5.3 市場予測(2025年〜2033年)
9.6 自動車
9.6.1 概要
9.6.2 歴史的・現在の市場動向(2019年〜2024年)
9.6.3 市場予測(2025年〜2033年)
9.7 その他
9.7.1 概要
9.7.2 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
9.7.3 市場予測(2025年~2033年)
10 日本メタバース市場:地域別構成比
10.1 関東地域
10.1.1 概要
10.1.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.1.3 コンポーネント別市場構成比
10.1.4 技術別市場構成比
10.1.5 用途別市場構成比
10.1.6 産業分野別市場構成比
10.1.7 主要プレイヤー
10.1.8 市場予測(2025年~2033年)
10.2 近畿地域
10.2.1 概要
10.2.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.2.3 コンポーネント別市場構成比
10.2.4 技術別市場構成比
10.2.5 用途別市場構成比
10.2.6 産業分野別市場構成比
10.2.7 主要プレイヤー
10.2.8 市場予測(2025年〜2033年)
10.3 中部・中部地域
10.3.1 概要
10.3.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.3.3 コンポーネント別市場構成比
10.3.4 技術別市場構成比
10.3.5 用途別市場構成比
10.3.6 産業分野別市場構成比
10.3.7 主要プレイヤー
10.3.8 市場予測(2025年~2033年)
10.4 九州・沖縄地域
10.4.1 概要
10.4.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.4.3 コンポーネント別市場構成比
10.4.4 技術別市場構成比
10.4.5 用途別市場構成比
10.4.6 産業分野別市場構成比
10.4.7 主要プレイヤー
10.4.8 市場予測(2025年~2033年)
10.5 東北地域
10.5.1 概要
10.5.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.5.3 コンポーネント別市場構成比
10.5.4 技術別市場構成比
10.5.5 用途別市場構成比
10.5.6 産業分野別市場構成比
10.5.7 主要プレイヤー
10.5.8 市場予測(2025年~2033年)
10.6 中国地域
10.6.1 概要
10.6.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.6.3 コンポーネント別市場構成比
10.6.4 技術別市場構成比
10.6.5 用途別市場構成比
10.6.6 産業分野別市場構成比
10.6.7 主要プレイヤー
10.6.8 市場予測(2025年〜2033年)
10.7 北海道地域
10.7.1 概要
10.7.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.7.3 コンポーネント別市場構成比
10.7.4 技術別市場構成比
10.7.5 用途別市場構成比
10.7.6 産業分野別市場構成比
10.7.7 主要プレイヤー
10.7.8 市場予測(2025年~2033年)
10.8 四国地域
10.8.1 概要
10.8.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.8.3 コンポーネント別市場構成比
10.8.4 技術別市場構成比
10.8.5 用途別市場構成比
10.8.6 産業分野別市場構成比
10.8.7 主要プレイヤー
10.8.8 市場予測(2025年~2033年)
11 日本メタバース市場 – 競争環境
11.1 概要
11.2 市場構造
11.3 市場プレイヤーのポジショニング
11.4 トップの勝利戦略
11.5 競争ダッシュボード
11.6 企業評価象限
12 主要プレーヤーのプロフィール
12.1 A社
12.1.1 事業概要
12.1.2 提供サービス
12.1.3 事業戦略
12.1.4 SWOT分析
12.1.5 主要ニュースとイベント
12.2 B社
12.2.1 事業概要
12.2.2 提供サービス
12.2.3 事業戦略
12.2.4 SWOT分析
12.2.5 主要ニュースとイベント
12.3 C社
12.3.1 事業概要
12.3.2 提供サービス
12.3.3 事業戦略
12.3.4 SWOT分析
12.3.5 主要ニュースとイベント
12.4 D社
12.4.1 事業概要
12.4.2 提供サービス
12.4.3 事業戦略
12.4.4 SWOT分析
12.4.5 主要ニュースとイベント
12.5 E社
12.5.1 事業概要
12.5.2 提供サービス
12.5.3 事業戦略
12.5.4 SWOT分析
12.5.5 主要ニュースとイベント
13 日本メタバース市場 – 産業分析
13.1 推進要因
阻害要因
および機会
13.1.1 概要
13.1.2 推進要因
13.1.3 制止要因
13.1.4 機会
13.2 ポーターズファイブフォース分析
13.2.1 概要
13.2.2 買い手の交渉力
13.2.3 供給者の交渉力
13.2.4 競争の程度
13.2.5 新規参入の脅威
13.2.6 代替品の脅威
13.3 バリューチェーン分析
14 付録
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Japan Metaverse Market - Introduction
4.1 Overview
4.2 Market Dynamics
4.3 Industry Trends
4.4 Competitive Intelligence
5 Japan Metaverse Market Landscape
5.1 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
5.2 Market Forecast (2025-2033)
6 Japan Metaverse Market - Breakup by Component
6.1 Hardware
6.1.1 Overview
6.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.1.3 Market Forecast (2025-2033)
6.2 Software
6.2.1 Overview
6.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.2.3 Market Forecast (2025-2033)
6.3 Service
6.3.1 Overview
6.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.3.3 Market Forecast (2025-2033)
7 Japan Metaverse Market - Breakup by Technology
7.1 Blockchain
7.1.1 Overview
7.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.1.3 Market Forecast (2025-2033)
7.2 Virtual Reality and Augmented Reality
7.2.1 Overview
7.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.2.3 Market Forecast (2025-2033)
7.3 Mixed Reality
7.3.1 Overview
7.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.3.3 Market Forecast (2025-2033)
7.4 Others
7.4.1 Overview
7.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.4.3 Market Forecast (2025-2033)
8 Japan Metaverse Market - Breakup by Application
8.1 Gaming
8.1.1 Overview
8.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.1.3 Market Forecast (2025-2033)
8.2 Online Shopping
8.2.1 Overview
8.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.2.3 Market Forecast (2025-2033)
8.3 Content Creation and Social Media
8.3.1 Overview
8.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.3.3 Market Forecast (2025-2033)
8.4 Events and Conference
8.4.1 Overview
8.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.4.3 Market Forecast (2025-2033)
8.5 Digital Marketing
8.5.1 Overview
8.5.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.5.3 Market Forecast (2025-2033)
8.6 Testing and Inspection
8.6.1 Overview
8.6.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.6.3 Market Forecast (2025-2033)
8.7 Others
8.7.1 Overview
8.7.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.7.3 Market Forecast (2025-2033)
9 Japan Metaverse Market - Breakup by Industry Vertical
9.1 BFSI
9.1.1 Overview
9.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.1.3 Market Forecast (2025-2033)
9.2 Retail
9.2.1 Overview
9.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.2.3 Market Forecast (2025-2033)
9.3 Media and Entertainment
9.3.1 Overview
9.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.3.3 Market Forecast (2025-2033)
9.4 Education
9.4.1 Overview
9.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.4.3 Market Forecast (2025-2033)
9.5 Aerospace and Defense
9.5.1 Overview
9.5.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.5.3 Market Forecast (2025-2033)
9.6 Automotive
9.6.1 Overview
9.6.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.6.3 Market Forecast (2025-2033)
9.7 Others
9.7.1 Overview
9.7.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.7.3 Market Forecast (2025-2033)
10 Japan Metaverse Market – Breakup by Region
10.1 Kanto Region
10.1.1 Overview
10.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.1.3 Market Breakup by Component
10.1.4 Market Breakup by Technology
10.1.5 Market Breakup by Application
10.1.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.1.7 Key Players
10.1.8 Market Forecast (2025-2033)
10.2 Kinki Region
10.2.1 Overview
10.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.2.3 Market Breakup by Component
10.2.4 Market Breakup by Technology
10.2.5 Market Breakup by Application
10.2.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.2.7 Key Players
10.2.8 Market Forecast (2025-2033)
10.3 Central/ Chubu Region
10.3.1 Overview
10.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.3.3 Market Breakup by Component
10.3.4 Market Breakup by Technology
10.3.5 Market Breakup by Application
10.3.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.3.7 Key Players
10.3.8 Market Forecast (2025-2033)
10.4 Kyushu-Okinawa Region
10.4.1 Overview
10.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.4.3 Market Breakup by Component
10.4.4 Market Breakup by Technology
10.4.5 Market Breakup by Application
10.4.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.4.7 Key Players
10.4.8 Market Forecast (2025-2033)
10.5 Tohoku Region
10.5.1 Overview
10.5.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.5.3 Market Breakup by Component
10.5.4 Market Breakup by Technology
10.5.5 Market Breakup by Application
10.5.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.5.7 Key Players
10.5.8 Market Forecast (2025-2033)
10.6 Chugoku Region
10.6.1 Overview
10.6.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.6.3 Market Breakup by Component
10.6.4 Market Breakup by Technology
10.6.5 Market Breakup by Application
10.6.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.6.7 Key Players
10.6.8 Market Forecast (2025-2033)
10.7 Hokkaido Region
10.7.1 Overview
10.7.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.7.3 Market Breakup by Component
10.7.4 Market Breakup by Technology
10.7.5 Market Breakup by Application
10.7.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.7.7 Key Players
10.7.8 Market Forecast (2025-2033)
10.8 Shikoku Region
10.8.1 Overview
10.8.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.8.3 Market Breakup by Component
10.8.4 Market Breakup by Technology
10.8.5 Market Breakup by Application
10.8.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.8.7 Key Players
10.8.8 Market Forecast (2025-2033)
11 Japan Metaverse Market – Competitive Landscape
11.1 Overview
11.2 Market Structure
11.3 Market Player Positioning
11.4 Top Winning Strategies
11.5 Competitive Dashboard
11.6 Company Evaluation Quadrant
12 Profiles of Key Players
12.1 Company A
12.1.1 Business Overview
12.1.2 Services Offered
12.1.3 Business Strategies
12.1.4 SWOT Analysis
12.1.5 Major News and Events
12.2 Company B
12.2.1 Business Overview
12.2.2 Services Offered
12.2.3 Business Strategies
12.2.4 SWOT Analysis
12.2.5 Major News and Events
12.3 Company C
12.3.1 Business Overview
12.3.2 Services Offered
12.3.3 Business Strategies
12.3.4 SWOT Analysis
12.3.5 Major News and Events
12.4 Company D
12.4.1 Business Overview
12.4.2 Services Offered
12.4.3 Business Strategies
12.4.4 SWOT Analysis
12.4.5 Major News and Events
12.5 Company E
12.5.1 Business Overview
12.5.2 Services Offered
12.5.3 Business Strategies
12.5.4 SWOT Analysis
12.5.5 Major News and Events
13 Japan Metaverse Market - Industry Analysis
13.1 Drivers
Restraints
and Opportunities
13.1.1 Overview
13.1.2 Drivers
13.1.3 Restraints
13.1.4 Opportunities
13.2 Porters Five Forces Analysis
13.2.1 Overview
13.2.2 Bargaining Power of Buyers
13.2.3 Bargaining Power of Suppliers
13.2.4 Degree of Competition
13.2.5 Threat of New Entrants
13.2.6 Threat of Substitutes
13.3 Value Chain Analysis
14 Appendix
*** 免責事項 ***
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