日本のメタバース市場 2025-2033:構成要素(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域 .

■ 英語タイトル:Japan Metaverse Market 2025-2033 : Component (Hardware, Software, Service), Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation and Social Media, Events and Conference, Digital Marketing, Testing and Inspection, and Others), Industry Vertical (BFSI, Retail, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Automotive, and Others), and Region .

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMA25JP087)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMA25JP087
■ 発行日:2025年5月
■ 調査対象地域:日本
■ 産業分野:テクノロジーとメディア
■ ページ数:120
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD2,999 ⇒換算¥431,856見積依頼/購入/質問フォーム
Five UserUSD3,999 ⇒換算¥575,856見積依頼/購入/質問フォーム
EnterprisewideUSD4,999 ⇒換算¥719,856見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらで、ご購入に関する詳細案内はご利用ガイドでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いも可能)
IMARC社の概要及び新刊レポートはこちらでご確認いただけます。

★グローバルリサーチ資料[日本のメタバース市場 2025-2033:構成要素(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域 .]についてメールでお問い合わせはこちら
*** レポート概要(サマリー)***

日本のメタバース市場規模は2024年に78億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて34.2%の成長率(CAGR)を示し、2033年には1,110億米ドルに達すると予測している。高速インターネットの普及、さまざまな分野でのデジタル技術やバーチャル技術との融合、国内大手企業間の戦略的提携の増加が、市場を牽引する主な要因となっている。
メタバースとは、ユーザーが他のユーザーやコンピュータで生成された世界とリアルタイムでコミュニケーションできる仮想環境を指す。これは基本的に、物理的に仮想的に拡張された現実、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、インターネットが融合することによって生み出される集合的な仮想共有空間である。インターネット経由でアクセス可能なこの宇宙は、デジタル資産の開発、所有、交換を可能にするブロックチェーン技術のプラットフォーム上に構築されている。複数のバーチャル・ユニバースがあり、それぞれが独自の物理とルールを持ち、参加者によって構築・維持されている。さらに、3次元(3D)空間で個人同士やソフトウェア・エージェントと相互作用できる没入型デジタル世界とも言える。単なる仮想現実ではなく、物理世界をモデル化した現実であり、仕事、学習、娯楽の機会を提供する。メタバースの重要な特徴のひとつは、その広大さと拡張性である。シームレスに相互接続された仮想空間のネットワークとして設計されており、ユーザーは制約なしに異なる環境、活動、体験の間を移動することができる。これらの仮想空間は、現実世界の場所をリアルにシミュレートしたものから、まったく架空の幻想的な風景までさまざまであり、ユーザーに多様で無限の探索と相互作用の機会を提供する。

日本のメタバース市場動向:
日本の強力な技術インフラとデジタル革新を受け入れる文化が、市場を大きく牽引している。これに伴い、高速インターネット、5G技術、先進ハードウェアデバイスの普及が進み、日本におけるメタバースの発展と拡大に必要なインフラが整いつつある。加えて、COVID-19パンデミックの影響に煽られたオンライン・ゲーム、仮想現実、拡張現実への関心の高まりが、メタバースへの動きをエスカレートさせている。さらに、エンターテインメント、小売、教育などさまざまな分野でのこうしたデジタル・バーチャル技術の統合が、日本市場におけるメタバースの潜在的応用を拡大している。さらに、日本市場ではメタバース空間における戦略的提携や投資が増加している。技術大手やゲーム会社はメタバース・プラットフォームに積極的に投資しており、このデジタル・フロンティアへのコミットメントを示している。これとは別に、メタバースにおける所有権のデジタル証明書として機能するNFT(Non-Fungible Token)の日本における増加傾向は、市場の成長を促進している。同時に、日本の規制機関は、消費者の安全性と公正な取引慣行を確保するため、メタバース空間における発展を熱心に観察している。さらに、日本ではバーチャル・アバターとバーチャル・ライフが社会的に受け入れられており、市場の見通しは明るい。

日本のメタバース市場のセグメンテーション
IMARC Groupは、日本メタバース市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国別予測を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業種別に分類しています。

コンポーネントの洞察
– ハードウェア
– ソフトウェア
– サービス

本レポートでは、コンポーネント別に市場を詳細に分類・分析している。これにはハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれる。

テクノロジーインサイト
– ブロックチェーン
– 仮想現実と拡張現実
– 複合現実
– その他

本レポートでは、技術に基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、ブロックチェーン、仮想現実と拡張現実、複合現実、その他が含まれる。

アプリケーションの洞察
– ゲーム
– オンラインショッピング
– コンテンツ作成とソーシャルメディア
– イベントとカンファレンス
– デジタルマーケティング
– テストと検査
– その他

本レポートでは、アプリケーション別に市場を詳細に分類・分析しています。これには、ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成とソーシャルメディア、イベントと会議、デジタルマーケティング、テストと検査、その他が含まれます。

産業別インサイト
– BFSI
– 小売
– メディアとエンターテインメント
– 教育
– 航空宇宙・防衛
– 自動車
– その他

本レポートでは、業種別に市場を詳細に分類・分析しています。これには、BFSI、小売、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他が含まれます。

地域別インサイト
– 関東地方
– 近畿地方
– 中部地方
– 九州・沖縄地方
– 東北地方
– 中国地方
– 北海道地方
– 四国地方

また、関東地方、近畿地方、中部・中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的に分析している。

競争環境:
本レポートでは、市場の競争環境についても包括的に分析しています。市場構造、主要プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析が網羅されています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。

本レポートで扱う主な質問
– 日本のメタバース市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移するのか?
– COVID-19が日本のメタバース市場に与えた影響は?
– 日本メタバース市場のコンポーネント別内訳は?
– 日本メタバース市場の技術別内訳は?
– 日本メタバース市場の用途別内訳は?
– 業種別の日本メタバース市場の内訳は?
– 日本メタバース市場のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
– 日本のメタバース市場における主要な推進要因と課題は何か?
– 日本メタバース市場の構造と主要プレイヤーは?
– 日本のメタバース市場における競争の程度は?

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブサマリー
4 日本メタバース市場 – イントロダクション
4.1 概要
4.2 市場ダイナミクス
4.3 業界動向
4.4 競合インテリジェンス
5 日本メタバース市場の展望
5.1 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
5.2 市場予測(2025年~2033年)
6 日本メタバース市場 – コンポーネント別内訳
6.1 ハードウェア
6.1.1 概要
6.1.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年)
6.1.3 市場予測(2025年~2033年)
6.2 ソフトウェア
6.2.1 概要
6.2.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
6.2.3 市場予測(2025-2033年)
6.3 サービス
6.3.1 概要
6.3.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
6.3.3 市場予測(2025年~2033年)
7 日本メタバース市場:技術別構成比
7.1 ブロックチェーン
7.1.1 概要
7.1.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
7.1.3 市場予測(2025年~2033年)
7.2 仮想現実と拡張現実
7.2.1 概要
7.2.2 歴史的・現在の市場動向(2019〜2024年)
7.2.3 市場予測(2025~2033年)
7.3 複合現実
7.3.1 概要
7.3.2 歴史的・現在の市場動向(2019~2024年)
7.3.3 市場予測(2025年〜2033年)
7.4 その他
7.4.1 概要
7.4.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
7.4.3 市場予測(2025年~2033年)
8 日本メタバース市場:用途別内訳
8.1 ゲーム
8.1.1 概要
8.1.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年)
8.1.3 市場予測(2025年~2033年)
8.2 オンラインショッピング
8.2.1 概要
8.2.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
8.2.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.3 コンテンツ作成とソーシャルメディア
8.3.1 概要
8.3.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
8.3.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.4 イベント・会議
8.4.1 概要
8.4.2 歴史的・現在の市場動向(2019〜2024年)
8.4.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.5 デジタルマーケティング
8.5.1 概要
8.5.2 歴史的・現在の市場動向(2019年〜2024年)
8.5.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.6 試験・検査
8.6.1 概要
8.6.2 歴史的・現在の市場動向(2019〜2024年)
8.6.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.7 その他
8.7.1 概要
8.7.2 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
8.7.3 市場予測(2025年~2033年)
9 日本メタバース市場:産業分野別構成比
9.1 BFSI
9.1.1 概要
9.1.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
9.1.3 市場予測(2025年~2033年)
9.2 小売
9.2.1 概要
9.2.2 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
9.2.3 市場予測(2025年〜2033年)
9.3 メディアとエンターテインメント
9.3.1 概要
9.3.2 歴史的・現在の市場動向(2019〜2024年)
9.3.3 市場予測(2025-2033年)
9.4 教育
9.4.1 概要
9.4.2 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
9.4.3 市場予測(2025年〜2033年)
9.5 航空宇宙・防衛
9.5.1 概要
9.5.2 歴史的・現在の市場動向(2019年〜2024年)
9.5.3 市場予測(2025年〜2033年)
9.6 自動車
9.6.1 概要
9.6.2 歴史的・現在の市場動向(2019年〜2024年)
9.6.3 市場予測(2025年〜2033年)
9.7 その他
9.7.1 概要
9.7.2 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
9.7.3 市場予測(2025年~2033年)
10 日本メタバース市場:地域別構成比
10.1 関東地域
10.1.1 概要
10.1.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.1.3 コンポーネント別市場構成比
10.1.4 技術別市場構成比
10.1.5 用途別市場構成比
10.1.6 産業分野別市場構成比
10.1.7 主要プレイヤー
10.1.8 市場予測(2025年~2033年)
10.2 近畿地域
10.2.1 概要
10.2.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.2.3 コンポーネント別市場構成比
10.2.4 技術別市場構成比
10.2.5 用途別市場構成比
10.2.6 産業分野別市場構成比
10.2.7 主要プレイヤー
10.2.8 市場予測(2025年〜2033年)
10.3 中部・中部地域
10.3.1 概要
10.3.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.3.3 コンポーネント別市場構成比
10.3.4 技術別市場構成比
10.3.5 用途別市場構成比
10.3.6 産業分野別市場構成比
10.3.7 主要プレイヤー
10.3.8 市場予測(2025年~2033年)
10.4 九州・沖縄地域
10.4.1 概要
10.4.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.4.3 コンポーネント別市場構成比
10.4.4 技術別市場構成比
10.4.5 用途別市場構成比
10.4.6 産業分野別市場構成比
10.4.7 主要プレイヤー
10.4.8 市場予測(2025年~2033年)
10.5 東北地域
10.5.1 概要
10.5.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.5.3 コンポーネント別市場構成比
10.5.4 技術別市場構成比
10.5.5 用途別市場構成比
10.5.6 産業分野別市場構成比
10.5.7 主要プレイヤー
10.5.8 市場予測(2025年~2033年)
10.6 中国地域
10.6.1 概要
10.6.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.6.3 コンポーネント別市場構成比
10.6.4 技術別市場構成比
10.6.5 用途別市場構成比
10.6.6 産業分野別市場構成比
10.6.7 主要プレイヤー
10.6.8 市場予測(2025年〜2033年)
10.7 北海道地域
10.7.1 概要
10.7.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.7.3 コンポーネント別市場構成比
10.7.4 技術別市場構成比
10.7.5 用途別市場構成比
10.7.6 産業分野別市場構成比
10.7.7 主要プレイヤー
10.7.8 市場予測(2025年~2033年)
10.8 四国地域
10.8.1 概要
10.8.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
10.8.3 コンポーネント別市場構成比
10.8.4 技術別市場構成比
10.8.5 用途別市場構成比
10.8.6 産業分野別市場構成比
10.8.7 主要プレイヤー
10.8.8 市場予測(2025年~2033年)
11 日本メタバース市場 – 競争環境
11.1 概要
11.2 市場構造
11.3 市場プレイヤーのポジショニング
11.4 トップの勝利戦略
11.5 競争ダッシュボード
11.6 企業評価象限
12 主要プレーヤーのプロフィール
12.1 A社
12.1.1 事業概要
12.1.2 提供サービス
12.1.3 事業戦略
12.1.4 SWOT分析
12.1.5 主要ニュースとイベント
12.2 B社
12.2.1 事業概要
12.2.2 提供サービス
12.2.3 事業戦略
12.2.4 SWOT分析
12.2.5 主要ニュースとイベント
12.3 C社
12.3.1 事業概要
12.3.2 提供サービス
12.3.3 事業戦略
12.3.4 SWOT分析
12.3.5 主要ニュースとイベント
12.4 D社
12.4.1 事業概要
12.4.2 提供サービス
12.4.3 事業戦略
12.4.4 SWOT分析
12.4.5 主要ニュースとイベント
12.5 E社
12.5.1 事業概要
12.5.2 提供サービス
12.5.3 事業戦略
12.5.4 SWOT分析
12.5.5 主要ニュースとイベント
13 日本メタバース市場 – 産業分析
13.1 推進要因
阻害要因
および機会
13.1.1 概要
13.1.2 推進要因
13.1.3 制止要因
13.1.4 機会
13.2 ポーターズファイブフォース分析
13.2.1 概要
13.2.2 買い手の交渉力
13.2.3 供給者の交渉力
13.2.4 競争の程度
13.2.5 新規参入の脅威
13.2.6 代替品の脅威
13.3 バリューチェーン分析
14 付録




1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Japan Metaverse Market - Introduction
4.1 Overview
4.2 Market Dynamics
4.3 Industry Trends
4.4 Competitive Intelligence
5 Japan Metaverse Market Landscape
5.1 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
5.2 Market Forecast (2025-2033)
6 Japan Metaverse Market - Breakup by Component
6.1 Hardware
6.1.1 Overview
6.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.1.3 Market Forecast (2025-2033)
6.2 Software
6.2.1 Overview
6.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.2.3 Market Forecast (2025-2033)
6.3 Service
6.3.1 Overview
6.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.3.3 Market Forecast (2025-2033)
7 Japan Metaverse Market - Breakup by Technology
7.1 Blockchain
7.1.1 Overview
7.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.1.3 Market Forecast (2025-2033)
7.2 Virtual Reality and Augmented Reality
7.2.1 Overview
7.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.2.3 Market Forecast (2025-2033)
7.3 Mixed Reality
7.3.1 Overview
7.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.3.3 Market Forecast (2025-2033)
7.4 Others
7.4.1 Overview
7.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.4.3 Market Forecast (2025-2033)
8 Japan Metaverse Market - Breakup by Application
8.1 Gaming
8.1.1 Overview
8.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.1.3 Market Forecast (2025-2033)
8.2 Online Shopping
8.2.1 Overview
8.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.2.3 Market Forecast (2025-2033)
8.3 Content Creation and Social Media
8.3.1 Overview
8.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.3.3 Market Forecast (2025-2033)
8.4 Events and Conference
8.4.1 Overview
8.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.4.3 Market Forecast (2025-2033)
8.5 Digital Marketing
8.5.1 Overview
8.5.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.5.3 Market Forecast (2025-2033)
8.6 Testing and Inspection
8.6.1 Overview
8.6.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.6.3 Market Forecast (2025-2033)
8.7 Others
8.7.1 Overview
8.7.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.7.3 Market Forecast (2025-2033)
9 Japan Metaverse Market - Breakup by Industry Vertical
9.1 BFSI
9.1.1 Overview
9.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.1.3 Market Forecast (2025-2033)
9.2 Retail
9.2.1 Overview
9.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.2.3 Market Forecast (2025-2033)
9.3 Media and Entertainment
9.3.1 Overview
9.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.3.3 Market Forecast (2025-2033)
9.4 Education
9.4.1 Overview
9.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.4.3 Market Forecast (2025-2033)
9.5 Aerospace and Defense
9.5.1 Overview
9.5.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.5.3 Market Forecast (2025-2033)
9.6 Automotive
9.6.1 Overview
9.6.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.6.3 Market Forecast (2025-2033)
9.7 Others
9.7.1 Overview
9.7.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.7.3 Market Forecast (2025-2033)
10 Japan Metaverse Market – Breakup by Region
10.1 Kanto Region
10.1.1 Overview
10.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.1.3 Market Breakup by Component
10.1.4 Market Breakup by Technology
10.1.5 Market Breakup by Application
10.1.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.1.7 Key Players
10.1.8 Market Forecast (2025-2033)
10.2 Kinki Region
10.2.1 Overview
10.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.2.3 Market Breakup by Component
10.2.4 Market Breakup by Technology
10.2.5 Market Breakup by Application
10.2.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.2.7 Key Players
10.2.8 Market Forecast (2025-2033)
10.3 Central/ Chubu Region
10.3.1 Overview
10.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.3.3 Market Breakup by Component
10.3.4 Market Breakup by Technology
10.3.5 Market Breakup by Application
10.3.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.3.7 Key Players
10.3.8 Market Forecast (2025-2033)
10.4 Kyushu-Okinawa Region
10.4.1 Overview
10.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.4.3 Market Breakup by Component
10.4.4 Market Breakup by Technology
10.4.5 Market Breakup by Application
10.4.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.4.7 Key Players
10.4.8 Market Forecast (2025-2033)
10.5 Tohoku Region
10.5.1 Overview
10.5.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.5.3 Market Breakup by Component
10.5.4 Market Breakup by Technology
10.5.5 Market Breakup by Application
10.5.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.5.7 Key Players
10.5.8 Market Forecast (2025-2033)
10.6 Chugoku Region
10.6.1 Overview
10.6.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.6.3 Market Breakup by Component
10.6.4 Market Breakup by Technology
10.6.5 Market Breakup by Application
10.6.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.6.7 Key Players
10.6.8 Market Forecast (2025-2033)
10.7 Hokkaido Region
10.7.1 Overview
10.7.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.7.3 Market Breakup by Component
10.7.4 Market Breakup by Technology
10.7.5 Market Breakup by Application
10.7.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.7.7 Key Players
10.7.8 Market Forecast (2025-2033)
10.8 Shikoku Region
10.8.1 Overview
10.8.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
10.8.3 Market Breakup by Component
10.8.4 Market Breakup by Technology
10.8.5 Market Breakup by Application
10.8.6 Market Breakup by Industry Vertical
10.8.7 Key Players
10.8.8 Market Forecast (2025-2033)
11 Japan Metaverse Market – Competitive Landscape
11.1 Overview
11.2 Market Structure
11.3 Market Player Positioning
11.4 Top Winning Strategies
11.5 Competitive Dashboard
11.6 Company Evaluation Quadrant
12 Profiles of Key Players
12.1 Company A
12.1.1 Business Overview
12.1.2 Services Offered
12.1.3 Business Strategies
12.1.4 SWOT Analysis
12.1.5 Major News and Events
12.2 Company B
12.2.1 Business Overview
12.2.2 Services Offered
12.2.3 Business Strategies
12.2.4 SWOT Analysis
12.2.5 Major News and Events
12.3 Company C
12.3.1 Business Overview
12.3.2 Services Offered
12.3.3 Business Strategies
12.3.4 SWOT Analysis
12.3.5 Major News and Events
12.4 Company D
12.4.1 Business Overview
12.4.2 Services Offered
12.4.3 Business Strategies
12.4.4 SWOT Analysis
12.4.5 Major News and Events
12.5 Company E
12.5.1 Business Overview
12.5.2 Services Offered
12.5.3 Business Strategies
12.5.4 SWOT Analysis
12.5.5 Major News and Events
13 Japan Metaverse Market - Industry Analysis
13.1 Drivers
Restraints
and Opportunities
13.1.1 Overview
13.1.2 Drivers
13.1.3 Restraints
13.1.4 Opportunities
13.2 Porters Five Forces Analysis
13.2.1 Overview
13.2.2 Bargaining Power of Buyers
13.2.3 Bargaining Power of Suppliers
13.2.4 Degree of Competition
13.2.5 Threat of New Entrants
13.2.6 Threat of Substitutes
13.3 Value Chain Analysis
14 Appendix

*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(IMA25JP087 )"日本のメタバース市場 2025-2033:構成要素(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域 ." (英文:Japan Metaverse Market 2025-2033 : Component (Hardware, Software, Service), Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation and Social Media, Events and Conference, Digital Marketing, Testing and Inspection, and Others), Industry Vertical (BFSI, Retail, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Automotive, and Others), and Region .)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆


※当サイトに掲載していない調査資料も弊社を通してご購入可能ですので、お気軽にご連絡ください。ウェブサイトでは紹介しきれない資料も数多くございます。
※無料翻訳ツールをご利用いただけます。翻訳可能なPDF納品ファイルが対象です。ご利用を希望されるお客様はご注文の時にその旨をお申し出ください。