中国のメディア・エンターテインメント市場2024-2028:ワイヤ、ワイヤレス

■ 英語タイトル:Media and Entertainment Market in China 2024-2028

調査会社Technavio社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IRTNTR77630)■ 発行会社/調査会社:Technavio
■ 商品コード:IRTNTR77630
■ 発行日:2024年2月29日
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
■ 調査対象地域:中国
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:約120
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後24時間以内)
■ 販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用)USD2,500 ⇒換算¥380,000見積依頼/サンプル請求/購入/質問フォーム
Enterprise License(同一法人内共有可)USD4,000 ⇒換算¥608,000見積依頼/サンプル請求/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらで、ご購入に関する詳細案内はご利用ガイドでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いも可能)
Technavio社の概要及び新刊レポートはこちらでご確認いただけます。

★グローバルリサーチ資料[中国のメディア・エンターテインメント市場2024-2028:ワイヤ、ワイヤレス]についてメールでお問い合わせはこちら
*** レポート概要(サマリー)***

※下記の概要と目次は英語から日本語に機械翻訳された内容です。誤った表現が含まれている可能性があります。正確な内容はお問い合わせ(サンプル請求)ください。

中国のメディアとエンターテインメント市場 2024-2028中国のメディア・エンターテイメント市場は2023〜2028年に814億5000万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは5.95%で加速すると予測されます。
当レポートでは、中国のメディア・エンタテイメント市場について、市場規模や予測、動向、成長促進要因、課題などの全体的な分析に加え、約25のベンダーを網羅したベンダー分析も掲載しています。
現在の市場シナリオ、最新動向と促進要因、市場環境全体に関する最新分析を提供しています。市場を牽引するのは、文化的に関連性の高いコンテンツへの需要の高まり、従来の広告チャネルからデジタル広告チャネルへのシフトの増加、4K UHDコンテンツの人気の高まりです。

Technavioの中国メディア・エンタテイメント市場のセグメンテーションは以下の通り:
用途別
– ワイヤ
– ワイヤレス
収益別
– 広告収入
– サブスクリプション収入
– その他
タイプ別
– 映画
– 音楽
– ソーシャルメディア
– 映像・アニメ
– その他

本調査では、今後数年間における中国のメディア・エンターテイメント市場の成長を牽引する主な要因の一つとして、VRや360度動画の人気の高まりを挙げています。また、クラウドベースの音楽ストリーミングサービスの人気の高まりや、市場ベンダー間の合併・買収の増加は、市場の大きな需要につながるでしょう。

本レポートでは、中国のメディア・エンターテイメント市場について、以下の分野をカバーしています:
– 中国のメディア・エンタテイメント市場の規模
– 中国のメディア・エンターテイメント市場予測
– 中国のメディア・エンタテイメント市場産業分析

当レポートでは、クライアントが市場での地位を向上できるよう、しっかりとしたベンダー分析を行っており、これに沿って、Alibaba Group Holding Ltd.、Alpha Group Animation、Aoqi Inflatables Co. Ltd.、Baidu Inc.、Beijing Weiran Network Technology Co. Ltd.、Bilibili Inc.、ByteDance Ltd.、Cisco Systems Inc.、Dalian Wanda Group、Kuaishou Technology、NetEase Inc.、Ocean Butterflies Music、Perfect World Co. Ltd.、SINA Corp.、Sohu.com Ltd.、Sony Group Corp.、Tencent Holdings Ltd.、Two Four Seven Group、Warner Music Group Corp.、Zhihu Inc. また、中国のメディア・エンターテイメント市場の分析レポートには、市場成長に影響を与える今後の動向や課題に関する情報も含まれています。これは、企業が戦略を練り、来るべき成長機会をすべて活用するのに役立つものです。

本調査は、業界の主要参加者からのインプットを含め、一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施しました。当レポートでは、主要ベンダーの分析に加え、包括的な市場とベンダーの状況を掲載しています。

当出版社では、利益、価格、競争、プロモーションなどの主要パラメータの分析を通じて、複数の情報源からのデータを調査、統合、総括することにより、市場の詳細な姿を提示しています。業界の主要な影響者を特定することで、市場の様々な側面を提示しています。提示されるデータは包括的で信頼性が高く、一次および二次にわたる広範な調査の結果です。市場調査レポートは、正確な市場成長を予測するために、完全な競争環境と、質的・量的調査を用いた綿密なベンダー選定方法と分析を提供します。

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 エグゼクティブサマリー
o 1.1 市場概要
o 図表01:エグゼクティブサマリー – 市場概要に関する図表
o 図表02:エグゼクティブサマリー-市場概要に関するデータ表
o 図表03:エグゼクティブサマリー – 各国の市場特性に関する図表
o 図表04:エグゼクティブサマリー-用途別市場区分図
o 図表 05: エグゼクティブサマリー – 収益別市場セグメント図
o 図表06:エグゼクティブサマリー – タイプ別市場細分化チャート
o 図表07:エグゼクティブサマリー – ベンダーの市場ポジショニングに関する図表
– 2 市場の展望
o 2.1 市場エコシステム
o 図表08: 親市場
図表 09:市場の特徴
– 3 市場規模
o 3.1 市場の定義
o 図表10:市場定義に含まれるベンダーの提供製品
o 3.2 市場セグメント分析
o 図表11:市場セグメント
o 3.3 2023年の市場規模
o 3.4 市場展望: 2023~2028年の予測
o 図表12:中国に関する図表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表13:中国に関するデータ表 – 2023~2028年の市場規模および予測(10億ドル)
o 図表 14: 中国に関する図表: 前年比成長率 2023-2028 (%)
o 図表15: 中国に関するデータ表: 2023~2028年の前年比成長率(%)
– 4 過去の市場規模
o 4.1 2018年~2022年の中国のメディア・娯楽市場
o 図表 16: 歴史的市場規模 – 中国のメディア・娯楽市場に関するデータ表 2018 – 2022 (億ドル)
o 4.2 2018年~2022年のアプリケーションセグメント分析
o 図表17:歴史的市場規模-アプリケーションセグメント 2018年~2022年(10億ドル)
o 4.3 収益セグメント分析 2018 – 2022年
o 図表18: 過去の市場規模 – 収益セグメント 2018 – 2022年 (10億ドル)
o 4.4 タイプセグメント分析 2018 – 2022年
o 図表19:歴史的市場規模 – タイプセグメント 2018 – 2022年(10億ドル)
– 5 ファイブフォース分析
o 5.1 ファイブフォースの概要
o 図表 20: ファイブフォース分析 – 2023 年と 2028 年の比較
o 5.2 買い手の交渉力
o 図表21:買い手の交渉力に関する図表 – 主要要因の影響 2023年と2028年
o 5.3 供給者の交渉力
図表22:供給者の交渉力-2023年と2028年の主要要因の影響
o 5.4 新規参入企業の脅威
図表23:新規参入の脅威 – 2023年と2028年における主要要因の影響
o 5.5 代替品の脅威
o 図表24:代替品の脅威 – 2023年と2028年における主要要因の影響
o 5.6 ライバルの脅威
o 図表25:ライバルの脅威 – 2023年と2028年における主要要因の影響
o 5.7 市場の状況
o 図表 26: 市場の現状に関する図表 – ファイブフォース 2023 年と 2028 年
– 6 用途別市場区分
o 6.1 市場セグメント
o 図表27:用途別データ表 – 2023年および2028年の市場シェア(%)
o 図表28:用途別データ表 – 2023年~2028年の市場シェア(%)
o 6.2 アプリケーション別比較
o 図表 29: アプリケーション別比較表
o 図表 30: アプリケーション別比較データ表
o 6.3 ワイヤ – 市場規模および予測 2023-2028
o 図表31:ワイヤ – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表32:ワイヤに関するデータ表 – 2023~2028年の市場規模および予測(10億ドル)
o 図表 33: ワイヤ上のチャート – 前年比成長率 2023-2028 (%)
o 図表34: ワイヤ上のデータテーブル – 2023~2028年の前年比成長率(%)
o 6.4 ワイヤレス – 市場規模および予測 2023-2028
o 図表35: ワイヤレスの市場規模と予測 2023-2028 (億ドル)
o 図表36: ワイヤレスに関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表37: ワイヤレスに関する図表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
o 図表38:ワイヤレスに関するデータ表 – 2023~2028年の前年比成長率(%)
o 6.5 アプリケーション別の市場機会
o 図表39: アプリケーション別の市場機会 (10億ドル)
o 図表 39:アプリケーション別の市場機会(10 億ドル) o 図表 40:アプリケーション別の市場機会(10 億ドル)に関するデータ表
– 7 収益による市場区分
o 7.1 市場セグメント
o 図表 41: 収益に関する図表 – 2023-2028 年の市場シェア(%)
o 図表 42: 収益に関するデータ表 – 2023-2028 年の市場シェア(%)
o 7.2 収益別比較
o 図表 43: 収益別比較表
o 図表 44: 収入別比較データ表
o 7.3 広告収入 – 市場規模および予測 2023-2028
o 図表45: 広告収入に関する図表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表46:広告収入に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測(10億ドル)
o 図表47:広告収入に関するデータ表 – 2023年~2028年の前年比成長率(%)
o 図表 48: 広告収入に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率(%)
o 7.4 サブスクリプション収入 – 市場規模および予測 2023-2028
o 図表49: サブスクリプション収入に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表50: サブスクリプション収入に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表 51: サブスクリプション収入に関する図表 – 前年比成長率 2023-2028 (%)
o 図表 52: サブスクリプション収益に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
o 7.5 その他 – 市場規模および予測 2023-2028
o 図表53: その他に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表54: その他に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表55: その他に関する図表 – 前年比成長率 2023-2028 (%)
o 図表 56: その他に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
o 7.6 収益別の市場機会
o 図表57: 収益別の市場機会 (10億ドル)
o 図表 58: 収入別市場機会に関するデータ表 (10億ドル)
– 8 タイプ別市場区分
o 8.1 市場セグメント
o 図表 59:タイプ別市場シェア 2023-2028 (%)
o 図表 60: タイプ別データ表 – 2023-2028 年の市場シェア(%)
o 8.2 タイプ別比較
o 図表 61: タイプ別比較表
o 図表62:タイプ別比較データ表
o 8.3 フィルム – 市場規模および予測 2023-2028
o 図表63: フィルム – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表64:フィルムに関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測(10億ドル)
o 図表65: フィルムに関する図表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
o 図表 66: 映画に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率(%)
o 8.4 音楽 – 市場規模および予測 2023-2028
o 図表 67: 音楽に関する図表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表68:音楽に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測(10億ドル)
o 図表 69: 音楽に関する図表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
o 図表 70: 音楽に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率(%)
o 8.5 ソーシャルメディア – 市場規模および予測 2023-2028
o 図表 71: ソーシャルメディアに関する図表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表72: ソーシャルメディアに関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測(10億ドル)
o 図表 73: ソーシャルメディアに関する図表 – 2023年~2028年の前年比成長率(%)
o 図表 74: ソーシャルメディアに関するデータ表 – 前年比成長率 2023-2028 (%)
o 8.6 ビデオとアニメーション – 市場規模および予測 2023-2028
o 図表 75: 動画とアニメーションに関する図表 – 2023-2028年の市場規模と予測 (10億ドル)
o 図表76: ビデオとアニメーションに関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表77: ビデオとアニメーションに関する図表 – 前年比成長率 2023-2028 (%)
o 図表78: 動画とアニメーションに関するデータ表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
o 8.7 その他 – 市場規模および予測 2023-2028
o 図表 79: その他に関する図表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表80: その他に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
o 図表 81: その他に関する図表 – 前年比成長率 2023-2028 (%)
o 図表82: その他に関するデータ表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
o 8.8 タイプ別市場機会
o 図表83: タイプ別の市場機会(10億ドル)
o 図表84:タイプ別市場機会に関するデータ表(10億ドル)
– 9 顧客ランドスケープ
o 9.1 顧客概況
o 図表 85: 価格感応度、ライフサイクル、顧客の購入バスケット、採用率、購入基準の分析
– 10 推進要因、課題、動向
o 10.1 市場促進要因
o 10.2 市場の課題
o 10.3 推進要因と課題の影響
o 図表86:2023年と2028年におけるドライバーと課題の影響
o 10.4 市場動向
– 11 ベンダーランドスケープ
o 11.1 概要
o 11.2 ベンダーランドスケープ
o 図表87: インプットの重要性と差別化の要因に関する概要
o 11.3 ランドスケープの混乱
o 図表88: 混乱要因の概要
o 11.4 産業リスク
o 図表89:主要リスクの事業への影響
– 12 ベンダー分析
o 12.1 対象ベンダー
o 図表90:対象ベンダー
o 12.2 ベンダーの市場でのポジショニング
o 図表91:ベンダーの位置づけと分類に関するマトリックス
o 12.3 アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド(Alibaba Group Holding Ltd.
o 図表 92: アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド – 概要
o 図表 93: アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド(Alibaba Group Holding Ltd. – 事業セグメント
o 図表94: アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド – 主要製品
o 図表 95: アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド(Alibaba Group Holding Ltd. – セグメントフォーカス
o 12.4 アルファグループアニメーション
o 図表96: アルファ・グループ・アニメーション – 概要
o 図表 97: アルファグループアニメーション – 製品・サービス
o 図表 98: アルファ・グループ・アニメーション – 主要製品
o 12.5 Aoqi Inflatables Co. Co.
o 図表 99: Co. Ltd. – 概要
o 図表 100: Aoqi Inflatables Co. Ltd.の概要 – 製品・サービス
o 図表 101: Aoqi Inflatables Co. Ltd. – 主要製品
o 12.6 百度
o 図表 102: 百度株式会社 – 概要
o 図表 103: Baidu Inc.
o 図表 104: バイドゥ株式会社 – 主なサービス
o 図表 105: Baidu Inc.
o 12.7 ビリビリ社
o 図表 106: ビリビリ社 – 概要
o 図表 107: ビリビリ社 – 製品/サービス
o 図表 108: ビリビリ社 – 主要製品
o 12.8 バイトダンス社 – 概要
o 図表 109: 概要 – 概要
o 図表 110: ByteDance Ltd. – 製品/サービス
o 図表 111: ByteDance Ltd. – 主な提供製品
o 12.9 シスコシステムズ
o 図表 112: Cisco Systems Inc.
o 図表 113: シスコシステムズ – 事業セグメント
o 図表 114: シスコシステムズ – 主要ニュース
o 図表 115: シスコシステムズ社 – 主な製品
o 図表 116: シスコシステムズ – 主要セグメント
o 12.10 大連万達集団
o 図表 117: 大連万達集団 – 概要
o 図表118: 大連万達集団 – 製品・サービス
o 図表 119: 大連万達集団 – 主要製品・サービス
o 12.11 NetEase Inc.
o 図表 120: ネットイース – 概要
o 図表 120: NetEase Inc.
o 図表 122: NetEase Inc.
o 図表 123: NetEase Inc.
o 12.12 オーシャン・バタフライ・ミュージック
o 図表 124: オーシャン・バタフライ・ミュージック – 概要
o 図表 125: オーシャン・バタフライ・ミュージック – 製品/サービス
o 図表 126: オーシャン・バタフライ・ミュージック – 主要製品
o 12.13 ソニーグループ株式会社
o 図表 127: ソニーグループ株式会社 – 概要
o 図表 128: ソニーグループ(株) – 事業分野
o 図表 129: ソニーグループ(株) 主要ニュース
図表130: ソニーグループ(株)の主要製品
o 図表 131: ソニーグループ(株)-事業の種類別セグメント情報
o 12.14 テンセント・ホールディングス
o 図表 132: テンセントホールディングス株式会社. – 概要
o 図表 133: Tencent Holdings Ltd. – 事業セグメント
o 図表134: 騰訊控股有限公司 – 主なサービス
o 図表 135: テンセントホールディングス – セグメントフォーカス
o 12.15 ツーフォーセブングループ
o 図表 136: トゥー・フォー・セブン・グループ – 概要
o 図表137: トゥー・フォー・セブン・グループ – 製品・サービス
o 図表 138: トゥー・フォー・セブン・グループ – 主要製品
o 12.16 ワーナー・ミュージック・グループ
o 図表 139: ワーナー・ミュージック・グループ – 概要
o 図表 140: ワーナー・ミュージック・グループ – 事業セグメント
o 図表 141: ワーナー・ミュージック・グループ – 主要製品
o 図表 142: ワーナー・ミュージック・グループ – 主要セグメント
o 12.17 Zhihu Inc.
o 図表 143: Zhihu Inc.
o 図表 144: Zhihu Inc.
o 図表 144: Zhihu Inc.
– 13 付録
o 13.1 レポートの範囲
o 13.2 含有と除外のチェックリスト
o 図表 146: 含有チェックリスト
o 図表147:除外項目チェックリスト
o 13.3 米ドルの通貨換算レート
o 図表 148: 米ドルの通貨換算レート
o 13.4 調査方法
図表 149: 調査方法
o 図表 150: 市場サイジングに採用された検証技法
o 図表 151: 情報源
o 13.5 略語一覧


※参考情報

中国のメディア・エンターテインメント市場は、急速な技術の進歩と消費者のニーズの変化により、2024年から2028年にかけて大きな成長を遂げると予測されています。この市場は、テレビ、映画、音楽、ゲーム、オンラインコンテンツなど多岐にわたるカテゴリーで構成されており、デジタル化が進む中で新たな可能性を広げています。
まず、メディア・エンターテインメント市場の定義を考えると、これは情報やエンターテインメントを提供するためのコンテンツ制作や配信に関連する産業全般を指します。具体的には、テレビ番組、映画、音楽の制作や配信、さらにはゲーム開発、電子書籍、そしてストリーミングサービスなどが含まれます。これらのコンテンツは、消費者が楽しむためのものであると同時に、広告などの形で企業の収益源にもなります。

種類については、メディア・エンターテインメント市場は大きく分けて伝統的なメディアとデジタルメディアに分類できます。伝統的なメディアには、テレビ放送、ラジオ、新聞、雑誌などが含まれます。一方、デジタルメディアは、インターネットを利用したサービスであり、ストリーミングプラットフォーム、ソーシャルメディア、ポッドキャストなどが広がりを見せています。特に中国では、若い世代を中心にデジタルコンテンツの消費が急増しており、このトレンドは今後も続くと考えられています。

用途に関しては、メディア・エンターテインメントは様々な目的で利用されています。娯楽としての役割はもちろんのこと、情報収集や教育、コミュニケーションの手段としても重要です。また、企業やブランドにとっては、マーケティングや広告のプラットフォームとして活用され、ターゲットオーディエンスへの影響力を強化するための手段にもなっています。このように、メディア・エンターテインメントは多様な利用方法があり、社会のさまざまな側面において重要な役割を果たしています。

関連技術については、メディア・エンターテインメントの進化を支えるさまざまな技術が存在します。特に、AI(人工知能)はコンテンツ制作やユーザー体験の向上において重要な役割を果たしています。AIを用いたデータ分析により、視聴者の嗜好や行動パターンを理解し、それに基づいたパーソナライズされたコンテンツを提供することが可能です。これにより、ユーザーのエンゲージメントが向上し、満足度が高まります。

また、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの新しい技術も注目されています。これらの技術を利用することで、ユーザーはより没入感のある体験を享受でき、例えばゲームや映画に新たな次元をもたらしています。さらに、5G技術の普及もメディア・エンターテインメント業界に大きな影響を与えています。高速なデータ通信が可能になることで、ストリーミングサービスの品質向上やリアルタイムでのコンテンツ配信が実現し、より多くのユーザーが便利に楽しむことができるようになります。

中国のメディア・エンターテインメント市場は、成長の余地が大いにあります。特に、モバイルデバイスの普及やオンラインプラットフォームの発展により、消費者はいつでもどこでもコンテンツを楽しむことができるようになっています。これに伴い、企業も新たなビジネスモデルや収益源を模索しており、競争が一層激化しています。特に、若年層をターゲットにしたコンテンツの制作が増える中で、クリエイティブな発想が求められています。

今後の展望としては、引き続きデジタル化が進むことで、メディア・エンターテインメント市場はますます多様化していくと考えられています。新しい技術の導入や消費者ニーズの変化に柔軟に対応することが、企業にとって不可欠です。また、グローバルな市場との競争も激化する中で、品質と独自性を兼ね備えたコンテンツの提供が求められるでしょう。中国のメディア・エンターテインメント市場は、今後の成長が期待される魅力的な分野であり、関係者にとって新たなチャンスが広がっています。


*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(IRTNTR77630 )"中国のメディア・エンターテインメント市場2024-2028:ワイヤ、ワイヤレス" (英文:Media and Entertainment Market in China 2024-2028)はTechnavio社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆


※当サイトに掲載していない調査資料も弊社を通してご購入可能ですので、お気軽にご連絡ください。ウェブサイトでは紹介しきれない資料も数多くございます。
※無料翻訳ツールをご利用いただけます。翻訳可能なPDF納品ファイルが対象です。ご利用を希望されるお客様はご注文の時にその旨をお申し出ください。