目次
第1章. 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 市場の定義
1.3. 調査方法
1.3.1. 情報収集
1.3.2. 情報またはデータ分析
1.3.3. 市場形成とデータの可視化
1.3.4. データの検証・公開
1.4. 調査範囲と前提条件
1.4.1. データソース一覧
第2章. エグゼクティブサマリー
2.1. 市場の展望
2.2. セグメントの展望
2.3. 競合他社の洞察
第3章. 教育におけるメタバース市場の変数、動向、スコープ
3.1. 市場導入/ライン展望
3.2. 市場規模と成長展望(USD Million)
3.3. 産業バリューチェーン分析
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 市場促進要因分析
3.4.1.1. EdTech投資の増加
3.4.1.2. 教育分野での業界トレーニングと展開の拡大
3.4.2. 市場阻害要因分析
3.4.2.1. 技術インフラ導入の難しさ
3.4.3. 業界の機会
3.4.4. 業界の課題
3.5. 教育におけるメタバース市場分析ツール
3.5.1. ポーター分析
3.5.1.1. サプライヤーの交渉力
3.5.1.2. 買い手の交渉力
3.5.1.3. 代替の脅威
3.5.1.4. 新規参入による脅威
3.5.1.5. 競争上のライバル
3.5.2. PESTEL分析
3.5.2.1. 政治情勢
3.5.2.2. 経済・社会情勢
3.5.2.3. 技術的ランドスケープ
3.5.2.4. 環境的ランドスケープ
3.5.2.5. 法的景観
第4章. 教育におけるメタバース市場 構成要素の推定とトレンド分析
4.1. セグメントダッシュボード
4.2. 教育におけるメタバース市場 コンポーネントの動向分析、2023年および2030年(百万米ドル)
4.3. ハードウェア
4.3.1. ハードウェア市場の収益予測と予測、2017年~2030年(USD Million)
4.3.2. ARデバイス
4.3.2.1. ARデバイス市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.3.3. VRデバイス
4.3.3.1. VRデバイス市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.3.4. MRデバイス
4.3.4.1. MRデバイス市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.3.5. インタラクティブディスプレイとプロジェクター
4.3.5.1. インタラクティブディスプレイとプロジェクター市場の収益予測および予測、2017年〜2030年(USD Million)
4.4. ソフトウェア
4.4.1. ソフトウェア市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
4.4.2. 拡張現実ソフトウェア
4.4.2.1. 拡張現実ソフトウェア市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.4.3. ゲームエンジン
4.4.3.1. ゲームエンジン市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.4.4. メタバースプラットフォーム
4.4.4.1. メタバースプラットフォーム市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.4.5. 3Dマッピング、モデリング、再構成
4.4.5.1. 3Dマッピング、モデリング、再構築市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.5. プロフェッショナルサービス
4.5.1. プロフェッショナルサービス市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
4.5.2. アプリケーション開発およびシステム統合
4.5.2.1. アプリケーション開発およびシステム統合市場の売上高推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.5.3. 戦略およびビジネスコンサルティング
4.5.3.1. 戦略・ビジネスコンサルティング市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
第5章. 教育におけるメタバース市場 アプリケーションの推定と動向分析
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. 教育におけるメタバース市場 アプリケーション動向分析、2023年および2030年(百万米ドル)
5.3. 学習
5.3.1. 学習市場の収益予測と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.4. スキル開発
5.4.1. スキル開発市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
5.5. 教育アプリ
5.5.1. 教育アプリ市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
5.6. 自己規制スキル
5.6.1. 自己制御スキル市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
5.7. 文化理解
5.7.1. 文化理解市場の収益予測及び予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.8. その他
5.8.1. その他市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
第6章. 教育におけるメタバース市場 エンドユースの推定と動向分析
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. 教育におけるメタバース市場 エンドユースの動向分析、2023年および2030年(百万米ドル)
6.3. 学術
6.3.1. 学術市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3.2. K-12
6.3.2.1. K-12市場の収益予測と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3.3. 高等教育
6.3.3.1. 高等教育市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4. 企業
6.4.1. 法人市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
第7章. 教育におけるメタバース市場 地域別推計と動向分析
7.1. 教育におけるメタバース市場シェア、地域別、2023年〜2030年(USD Million)
7.2. 北米
7.2.1. 北米の教育におけるメタバース市場の予測および予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.2.2. 北米の教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.2.3. 北米の教育におけるメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.2.4. 北米の教育におけるメタバース市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Million)
7.2.5. 米国
7.2.5.1. 米国の教育におけるメタバース市場の予測および予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.2.5.2. 米国の教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.2.5.3. 米国の教育におけるメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.2.5.4. 米国の教育分野向けメタバース市場の予測・用途別:2017年~2030年(百万米ドル)
7.2.6. カナダ
7.2.6.1. カナダの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.2.6.2. カナダの教育向けメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.2.6.3. カナダの教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.2.6.4. カナダの教育向けメタバース市場の推定と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.2.7. メキシコ
7.2.7.1. メキシコの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.2.7.2. メキシコの教育向けメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.2.7.3. メキシコの教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.2.7.4. メキシコの教育向けメタバース市場の推計と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 欧州の教育向けメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.3.2. 欧州の教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.3.3. 欧州の教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.3.4. 欧州の教育向けメタバース市場の推定と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.3.5. 英国
7.3.5.1. イギリスの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.3.5.2. イギリスの教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.3.5.3. イギリスの教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.3.5.4. イギリスの教育向けメタバース市場の推定と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.3.6. ドイツ
7.3.6.1. ドイツの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.3.6.2. ドイツの教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.3.6.3. ドイツの教育におけるメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.3.6.4. ドイツの教育におけるメタバース市場の推計と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.3.7. フランス
7.3.7.1. フランスの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.3.7.2. フランスの教育向けメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.3.7.3. フランスの教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.3.7.4. フランスの教育向けメタバース市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Million)
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. アジア太平洋地域の教育におけるメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.4.2. アジア太平洋地域の教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.4.3. アジア太平洋地域の教育におけるメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.4.4. アジア太平洋地域の教育におけるメタバース市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Million)
7.4.5. 中国
7.4.5.1. 中国の教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.4.5.2. 中国の教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.4.5.3. 中国の教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.4.5.4. 中国の教育向けメタバース市場の推計と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.4.6. 日本
7.4.6.1. 日本の教育向けメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.6.2. 日本の教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.4.6.3. 日本の教育におけるメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.4.6.4. 日本の教育におけるメタバース市場の推計と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.4.7. インド
7.4.7.1. インドの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.4.7.2. インドの教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.4.7.3. インドの教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.4.7.4. インドの教育向けメタバース市場の推計と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.4.8. オーストラリア
7.4.8.1. オーストラリアの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.4.8.2. オーストラリアの教育向けメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.4.8.3. オーストラリアの教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.4.8.4. オーストラリアの教育向けメタバース市場の推定と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.4.9. 韓国
7.4.9.1. 韓国の教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.9.2. 韓国の教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (USD百万ドル)
7.4.9.3. 韓国の教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.4.9.4. 韓国の教育におけるメタバース市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Million)
7.5. ラテンアメリカ
7.5.1. 中南米の教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.5.2. 中南米の教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.5.3. ラテンアメリカの教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.5.4. ラテンアメリカの教育向けメタバース市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Million)
7.5.5. ブラジル
7.5.5.1. ブラジルの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.5.5.2. ブラジルの教育向けメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.5.5.3. ブラジルの教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.5.5.4. ブラジルの教育向けメタバース市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Million)
7.6. 中東・アフリカ
7.6.1. 中東・アフリカの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.6.2. 中東・アフリカの教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.6.3. 中東・アフリカの教育におけるメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.6.4. 中東・アフリカの教育におけるメタバース市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Million)
7.6.5. アラブ首長国連邦
7.6.5.1. UAEの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.6.5.2. UAEの教育向けメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.6.5.3. UAEの教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.6.5.4. UAEの教育向けメタバース市場の推定と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.6.6. 南アフリカ
7.6.6.1. 南アフリカの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.6.6.2. 南アフリカの教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.6.6.3. 南アフリカの教育向けメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.6.6.4. 南アフリカの教育向けメタバース市場の推定と予測:最終用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.6.7. 南アフリカ
7.6.7.1. KSAの教育向けメタバース市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.6.7.2. KSAの教育におけるメタバース市場の推定と予測、コンポーネント別、2017年~2030年 (百万米ドル)
7.6.7.3. 教育分野におけるKSAメタバース市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
7.6.7.4. 教育分野におけるKSAのメタバース市場予測・用途別、2017年~2030年(USD Million)
第10章 競争環境 競合情勢
10.1. 主要市場参入企業の最新動向と影響分析
10.2. 企業の分類
10.3. 企業の市場ポジショニング
10.4. 企業の市場シェア分析
10.5. 企業ヒートマップ分析
10.6. 戦略マッピング
10.6.1. 事業拡大
10.6.2. 合併と買収
10.6.3. 提携・協力
10.6.4. 新製品の上市
10.6.5. 研究開発
10.7. 企業プロフィール
Adobe Inc.
Baidu Inc.
Epic Games
HP Inc.
Lenovo
Meta
Microsoft Corporation
Roblox Corporation
Samsung Electronics
Unity Software Inc.
*** 教育におけるメタバースの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・教育におけるメタバースの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2023年の教育におけるメタバースの世界市場規模を43.8億米ドルと推定しています。
・教育におけるメタバースの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年の教育におけるメタバースの世界市場規模をXXドルと予測しています。
・教育におけるメタバース市場の成長率は?
→Grand View Research社は教育におけるメタバースの世界市場が2024年~2030年に年平均38.7%成長すると展望しています。
・世界の教育におけるメタバース市場における主要プレイヤーは?
→「Adobe Inc.、Baidu Inc.、Epic Games、HP Inc.、Lenovo、Meta、Microsoft Corporation、Roblox Corporation、Samsung Electronics、Unity Software Inc.など ...」を教育におけるメタバース市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
*** 免責事項 ***
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