1 はじめに 41
1.1 調査目的 41
1.2 市場定義 41
1.2.1 調査対象と除外 42
1.3 市場範囲 43
1.3.1 市場セグメンテーション 43
1.3.2 調査対象地域 44
1.4 調査対象年 44
1.5 調査対象通貨 45
表1 米ドル為替レート(2018~2022年) 45
1.6 ステークホルダー 45
1.7 変化の概要 46
2 調査方法 47
2.1 調査データ 47
図1 メタバース市場:調査設計 48
2.1.1 二次データ 48
表2 主要な二次情報源一覧 49
2.1.2 一次データ 49
2.1.2.1 主要プロファイルの内訳 50
2.1.2.2 主要な業界洞察 50
2.2 市場予測:要因影響分析 51
表3 要因分析 51
2.3 市場規模推計 52
図2 メタバース市場:トップダウンアプローチとボトムアップアプローチ 52
2.3.1 トップダウンアプローチ 53
図3 市場規模推計方法論:トップダウンアプローチ 53
2.3.2 ボトムアップアプローチ53
図4 市場規模推計手法:ボトムアップアプローチ 54
図5 メタバース市場:調査フロー 54
2.3.3 市場推計アプローチ 54
2.3.3.1 供給側アプローチ 54
図6 市場規模推計手法:供給側分析 55
図7 供給側市場規模推計:メタバース向けハードウェア、ソフトウェア、およびサービスを提供するベンダーの収益 55
図8 供給側からの市場予測 56
2.3.3.2 需要側アプローチ 56
図9 需要側アプローチ:異なる業種から生み出される収益 56
図10 需要側からの市場予測 57
2.4 データ三角測量 57
図11 メタバース市場:データ三角測量 57
2.5 景気後退の影響と調査の前提 58
2.5.1 景気後退の影響 58
2.5.2 調査の前提 59
2.6 制約とリスク評価 60
3 エグゼクティブサマリー 61
表4 メタバース市場規模と成長率、2018~2022年(百万米ドル、前年比) 62
表5 メタバース市場規模と成長率、 2023~2030年(百万米ドル、前年比)62
図12 世界のメタバース市場は大幅な成長を遂げる見込み 62
3.1 メタバース市場への景気後退の影響の概要 63
3.1.1 景気後退前シナリオ 63
3.1.2 景気後退後シナリオ 63
図13 2023年には北米が最大シェアを占める見込み 64
図14 メタバース市場で最も急成長しているセグメント 65
4 プレミアムインサイト 67
4.1 メタバース市場における魅力的な市場機会 67
図15 XRベースの技術ソーシャルネットワーキング、オンラインビデオゲーム、ライブエンターテイメントの変革がメタバース市場の成長を牽引 67
4.2 メタバース市場(コンポーネント別) 67
図16 2023年と2030年にはメタバースソフトウェアが市場を支配 67
4.2.1 メタバースハードウェア市場(タイプ別) 68
図17 2023年と2030年にはVRデバイスがメタバースハードウェア市場で最大のシェアを占める 68
4.2.2 メタバースソフトウェア市場(タイプ別) 68
図18 2023年と2030年には拡張現実ソフトウェアが最大のソフトウェア市場となる2030年 68
4.3 メタバース市場(業種別) 68
図19 2023年と2030年に最大の市場シェアを占める消費者向け業種 68
4.4 メタバース市場の地域シナリオ 69
図20 今後7年間でアジア太平洋地域が投資に最適な市場として浮上する 69
5 市場概要と業界動向 70
5.1 はじめに 70
5.2 市場のダイナミクス 70
図21 市場のダイナミクス:メタバース市場 70
5.2.1 成長の牽引要因 71
5.2.1.1 エンターテインメントおよびゲーム業界からの需要増加 71
図22 2019年から2024年までの世界のモバイルアクティブユーザーデバイス数(10億台) 71
5.2.1.2 隣接市場からの新たな機会 72
表6 隣接市場の市場規模と成長率 72
図23 メタバースの進化 72
5.2.1.3 ファッション、アート、小売業界における仮想化 72
5.2.1.4 教育分野および産業訓練における導入の急増 73
5.2.1.5 ヘルスケア分野におけるメタバースの採用増加 73
5.2.1.6 手頃な価格のハードウェアの入手可能性 74
5.2.1.7 「Zoom疲れ」の増加によるメタバース技術の採用増加 74
5.2.2 制約 75
5.2.2.1 高ハイエンドメタバースコンポーネントの設置および保守コスト 75
5.2.2.2 サイバーセキュリティ、プライバシー、および使用基準に関する規制 76
5.2.3 機会 76
5.2.3.1 航空宇宙・防衛分野におけるメタバースおよび関連技術の統合 76
5.2.3.2 5G技術の継続的な発展 77
図24 5Gユーザーのメタバース利用時間の増加(時間/週) 77
5.2.3.3 企業およびホスピタリティ分野におけるバーチャル体験の出現 77
5.2.4 課題 78
5.2.4.1 地方自治体の規制と環境への影響 78
5.2.4.2 過度の使用による健康と精神の問題 78
5.3 ケーススタディ分析 79
5.3.1 REZZILプロアスリートが肉体的な負担なく参加できるよう、厳しいトレーニング支援を展開 79
5.3.2 SamsungがDecentralandを通じてニューヨークにバーチャルストアを開設 79
5.3.3 UnityがHyundaiのメタファクトリー設立を支援 80
5.3.4 H&Mがバーチャルストアを立ち上げ、メタバースのファッション分野に参入 80
5.3.5 TANISHQがメタバースのジュエリー小売分野に参入 81
5.3.6 TECH MAHINDRAが自動車業界向けにメタバースの能力を活用することを目指す 81
5.3.7 スタンフォードが参入メタバースでバーチャルインタラクションを魅力的に 81
5.3.8 パンデミック中にグアナファト国際映画祭がバーチャル開催 82
5.3.9 バーチャル3D CPG小売店舗を導入 82
5.3.10 Kaleidoscope Innovationがキヤノンメディカルのバーチャル環境をプラットフォーム化 82
5.3.11 AWSがフォルクスワーゲングループの3Dデータ準備とリモートレンダリングプロセスの高速化を支援 83
5.3.12 マイクロソフトがボーイングに時間効率の高い航空機配線アプローチを提案 83
5.3.13 AMDがマップビルディングを活用フォートナイトのゲーム体験を向上 84
5.3.14 ZEPETO、メタバースを活用しバーチャル体験とファッションのシームレスな統合を実現 84
5.4 サプライチェーン分析 84
図25 メタバース市場:サプライチェーン 86
5.5 エコシステム分析 86
図26 メタバース市場:エコシステム 87
表7 メタバース市場:企業とエコシステムにおける役割 87
5.6 技術分析 89
5.6.1 テクノロジースタック 89
図27 メタバース市場:テクノロジー 89
5.6.2 インフラストラクチャレベル 89
5.6.2.1 5Gネットワーク 89
5.6.2.2 モノのインターネット 90
5.6.2.3 クラウドとエッジコンピューティング 90
5.6.3 設計・開発レベル 90
5.6.3.1 ブロックチェーン 90
5.6.3.2 3Dモデリングとリアルタイムレンダリング 91
5.6.3.3 人工知能、自然言語処理、コンピュータービジョン 91
5.6.4 ヒューマンインタラクションレベル 91
5.6.4.1 仮想現実 91
5.6.4.2 拡張現実 92
5.6.4.2.1 モバイル拡張現実 92
表8 モバイルのユースケース 92
5.6.4.2.2 モニターベースのAR技術 93
5.6.4.2.3 近眼ベースAR技術 93
5.6.4.2.4 WebAR 94
表9 WebARのユースケース 94
5.6.4.3 複合現実 94
5.7 特許分析 95
図28 特許取得件数(2012~2022年) 95
図29 世界の特許保有者上位5社 95
表10 米国:特許保有者上位10社 95
表11 メタバース市場における主要特許 96
5.8 ポーターの5つの力モデル 98
図30 メタバース市場:ポーターの5つの力分析 98
表12 メタバース市場:ポーターのファイブフォース分析 98
5.8.1 新規参入からの脅威 99
5.8.2 代替品からの脅威 99
5.8.3 サプライヤーの交渉力 99
5.8.4 バイヤーの交渉力 100
5.8.5 競争の激しさ 100
5.9 価格分析 100
5.9.1 主要プレーヤーのハードウェア別平均販売価格動向 100
表13 主要プレーヤーが提供するメタバースヘッドセットの平均販売価格 101
図31 主要プレーヤーが提供するメタバースMRヘッドセットの平均販売価格主要プレーヤー(米ドル) 101
5.9.2 主要プレーヤーのソフトウェア別平均販売価格動向 102
表14 主要プレーヤーが提供するSDKの平均販売価格動向 102
表15 主要プレーヤーが提供するメタバースソフトウェアの平均販売価格動向 103
5.9.3 地域別ハードウェアの平均販売価格動向 104
図32 地域別MRデバイスの平均販売価格動向 104
5.10 貿易分析 104
5.10.1 輸入シナリオ 104
表16 国別輸入データ(2017~2021年) (百万米ドル) 105
5.10.2 輸出シナリオ 105
表17 国別輸出データ、2017~2021年 (百万米ドル) 105
5.11 規制の現状 106
5.11.1 規制機関、政府機関、その他の組織 106
表18 北米:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 106
表19 欧州:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 107
表20 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織一覧政府機関、その他の組織 109
表21 行: 規制機関、政府機関、その他の組織の一覧 110
5.11.2 規制上の意味合いと業界標準 111
5.12 主要なステークホルダーと購買基準 113
5.12.1 購買プロセスにおける主要なステークホルダー 113
図33 主要最終用途産業におけるステークホルダーの購買プロセスへの影響 113
表22 主要最終用途産業におけるステークホルダーの購買プロセスへの影響 113
5.12.2 購買基準114
図34 主要エンドユーザー業種における主要な購買基準 114
表23 主要エンドユーザー業種における主要な購買基準 114
5.13 購買者に影響を与えるトレンド/ディスラプション 114
図35 メタバース市場:購買者に影響を与えるトレンド/ディスラプション 114
5.14 メタバース市場:ビジネスモデル分析 115
図36 メタバース市場:ビジネスモデル 115
5.14.1 ハードウェアベンダー向けビジネスモデル 116
5.14.2 ソフトウェアベンダー向けビジネスモデル 116
5.14.3 サービスベンダーのビジネスモデル 116
5.14.4 収益創出モデル 117
5.14.5 パートナーシップとエコシステム 117
5.15 主要カンファレンスおよびイベント 117
表24 メタバース市場:カンファレンスおよびイベントの詳細リスト、2023~2024年 117
5.16 2030年以降のメタバース産業の潜在的展望 119
表25 メタバース市場シナリオ 119
表26 メタバース技術の将来ロードマップ 120
図37 メタバースにおけるゲーマー数、2020~2030年(10億米ドル) 121
表27 Web 2.0と3.0の影響 121
6 メタバース市場(コンポーネント別) 123
6.1 はじめに 124
図38 予測期間中に最大の市場規模を占めるソフトウェアセグメント 124
表28 メタバース市場(コンポーネント別) 2018~2022年 (百万米ドル) 124
表29 メタバース市場(コンポーネント別) 2023~2030年 (百万米ドル) 125
6.2 ハードウェア 125
6.2.1 ハードウェアのイノベーションは、人々のバーチャルリアリティへの関わり方を大きく変えるワールドとデジタルコンテンツ 125
6.2.2 ハードウェア:メタバース市場の牽引役 126
図39 予測期間中、VRデバイスがメタバース向けハードウェア市場として最大規模となる 126
表30 メタバースハードウェア市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 127
表31 メタバースハードウェア市場(地域別)、2023~2030年(百万米ドル) 127
表32 メタバースハードウェア市場(タイプ別)、2018~2022年(百万米ドル) 127
表33 メタバースハードウェア市場(タイプ別)、 2023~2030年(百万米ドル) 128
6.2.3 ARデバイス 128
表34 メタバース市場におけるARデバイス、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 129
表35 メタバース市場におけるARデバイス、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 129
6.2.3.1 ARヘッドマウントディスプレイ(HMD) 129
6.2.3.1.1 ARスマートグラス 130
6.2.3.1.2 スマートヘルメット 130
6.2.3.2 ARヘッドアップディスプレイ(HUD) 131
6.2.4 VRデバイス 131
表36 VRデバイスメタバース市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 132
表37 メタバース市場におけるVRデバイス、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 132
6.2.4.1 VRヘッドマウントディスプレイ(HMD) 133
6.2.4.2 ジェスチャートラッキングデバイスとハプティクス 133
6.2.4.2.1 データグローブ/ハプティクス 134
6.2.4.2.2 その他のジェスチャートラッキングデバイス 134
6.2.5 MRデバイス 134
表38 メタバース市場におけるMRデバイス、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 135
表39 メタバース市場におけるMRデバイスメタバース市場、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 135
6.2.6 ディスプレイ 136
表40 メタバース市場におけるディスプレイ、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 136
表41 メタバース市場におけるディスプレイ、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 136
6.2.6.1 3Dディスプレイ 136
6.2.6.2 ホログラフィックディスプレイ 136
6.2.6.3 バーチャルミラー 137
6.3 ソフトウェア 137
6.3.1 AR、VR、MR体験の設計、作成、テストのためのツール 137
6.3.2 ソフトウェア:メタバース市場の牽引要因 138
図40 予測期間中、拡張現実ソフトウェアが最大のソフトウェア市場となる 138
表42 メタバースソフトウェア市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 139
表43 メタバースソフトウェア市場(地域別)、2023~2030年(百万米ドル) 139
表44 メタバースソフトウェア市場(タイプ別)、2018~2022年(百万米ドル) 139
表45 メタバースソフトウェア市場(タイプ別)、2023~2030年(百万米ドル) 140
6.3.3 拡張現実ソフトウェア 140
表46 メタバース市場における拡張現実ソフトウェア市場(地域別、2018~2022年)(百万米ドル) 140
表47 メタバース市場における拡張現実ソフトウェア市場(地域別、2023~2030年)(百万米ドル) 141
6.3.3.1 ソフトウェア開発キット 141
6.3.3.1.1 ケーススタディ:TendARは行動データの読み取りにARcore SDKを使用 141
6.3.3.2 クラウドベースサービス 142
6.3.3.2.1 ケーススタディ:VR Groupはクラウドアプリケーションのパフォーマンスを向上させ、コストを削減 142
6.3.4 ゲームエンジン 143
表48 ゲームメタバース市場におけるエンジン市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 143
表49 メタバース市場におけるゲームエンジン市場、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 143
6.3.5 3Dマッピング、モデリング、再構築 144
表50 メタバース市場における3Dマッピング、モデリング、再構築、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 144
表51 メタバース市場における3Dマッピング、モデリング、再構築、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 144
6.3.5.1 ボリューメトリックビデオ144
6.3.6 メタバース・プラットフォーム 145
表52 メタバース・プラットフォーム市場 地域別、2018~2022年 (百万米ドル) 146
表53 メタバース・プラットフォーム市場 地域別、2023~2030年 (百万米ドル) 146
6.3.6.1 集中型メタバース・プラットフォーム 146
6.3.6.2 分散型メタバース・プラットフォーム 146
6.3.7 金融プラットフォーム 147
表54 メタバース市場における金融プラットフォーム 地域別、2018~2022年 (百万米ドル) 148
表55 メタバース市場における金融プラットフォーム地域別、2023~2030年(百万米ドル) 148
6.3.7.1 メタバースにおける伝統的金融 148
6.3.7.1.1 デジタル決済ゲートウェイ 148
6.3.7.1.2 中央銀行デジタル通貨(CBDC) 148
6.3.7.2 メタバースにおける分散型金融 149
6.3.7.2.1 暗号通貨 149
6.3.7.2.2 ゲーム内トークン 149
6.3.7.2.3 非代替性トークン 149
6.3.8 その他のソフトウェア 150
表56 その他のメタバースソフトウェア市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 150
表57 その他のメタバースソフトウェア市場、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 150
6.4 プロフェッショナルサービス 151
6.4.1 仮想環境における様々な専門知識とソリューションの提供 151
6.4.2 プロフェッショナルサービス:メタバース市場の牽引役 151
図41 予測期間中、戦略・ビジネスコンサルティングサービスがプロフェッショナルサービスセグメントとして拡大 151
表58 メタバース・プロフェッショナルサービス市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 151
表59 メタバース・プロフェッショナルサービス市場、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 152
表60 メタバース専門サービス市場、タイプ別、2018~2022年(百万米ドル) 152
表61 メタバース専門サービス市場、タイプ別、2023~2030年(百万米ドル) 152
6.4.3 アプリケーション開発およびシステム統合 152
表62 メタバースにおけるアプリケーション開発およびシステム統合市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 153
表63 メタバースにおけるアプリケーション開発およびシステム統合市場、地域別、 2023~2030年(百万米ドル) 153
6.4.4 戦略・ビジネスコンサルティングサービス 153
表64 メタバース市場における戦略・ビジネスコンサルティングサービス(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 154
表65 メタバース市場における戦略・ビジネスコンサルティングサービス(地域別)、2023~2030年(百万米ドル) 154
7 メタバース市場(業種別) 155
7.1 はじめに 156
図42 予測期間中に主要となる消費者向け業種 156
表66 メタバース市場業界別、2018~2022年(百万米ドル) 156
表67 メタバース市場、業界別、2023~2030年(百万米ドル) 157
7.2 コンシューマー 157
7.2.1 ゲーマー:ゲームプレイ、ソーシャルインタラクション、探索の新たな次元を備えたメタバース技術のアーリーアダプター 157
7.2.2 コンシューマー業界:メタバース市場の牽引役 157
表68 コンシューマー業界におけるメタバース市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 158
表69 コンシューマー業界におけるメタバース市場、地域別2023~2030年(百万米ドル) 158
表70 消費者向けメタバース市場(サブバーティカル別)、2018~2022年(百万米ドル) 158
表71 消費者向けメタバース市場(サブバーティカル別)、2023~2030年(百万米ドル) 159
7.2.3 ゲーム&ソーシャルメディア 159
表72 ゲーム&ソーシャルメディアにおけるメタバース市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 159
表73 ゲーム&ソーシャルメディアにおけるメタバース市場(地域別)、2023~2030年(百万米ドル) 159
7.2.3.1 ゲーム 160
7.2.3.1.1 ゲーム:メタバースのユースケース 160
表74 ゲーム:メタバースのユースケース 160
7.2.3.2 ソーシャルメディア 161
7.2.4 ライブエンターテイメントとイベント 161
表75 ライブエンターテイメントとイベントにおけるメタバース市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 162
表76 ライブエンターテイメントとイベントにおけるメタバース市場、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 162
7.2.4.1 スポーツ 162
7.2.4.2 音楽コンサート 163
7.2.4.3 その他のイベントとカンファレンス163
7.2.4.4 ライブエンターテイメントとイベント:メタバースのユースケース 164
表77 ライブエンターテイメントとイベント:メタバースのユースケース 164
7.3 商業 165
7.3.1 メタバースの発展を促進する商業的関心 165
7.3.2 商業分野:メタバース市場の推進要因 165
表78 商業分野におけるメタバース市場(地域別、2018~2022年、百万米ドル) 166
表79 商業分野におけるメタバース市場(地域別、2023~2030年、百万米ドル) 166
表80商業分野におけるメタバース市場、サブ分野別、2018~2022年(百万米ドル) 166
表81 商業分野におけるメタバース市場、サブ分野別、2023~2030年(百万米ドル) 167
7.3.3 小売・eコマース 167
表82 小売・eコマース分野におけるメタバース市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 168
表83 小売・eコマース分野におけるメタバース市場、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 168
7.3.3.1 宝飾品・高級品 168
7.3.3.2 美容・化粧品 169
7.3.3.3 アパレルフィッティング 169
7.3.3.4 ホームファニシング 169
7.3.3.5 バーチャルショッピング 169
7.3.3.6 小売・eコマース:メタバースのユースケース 170
表84 小売・eコマース:メタバースのユースケース 170
7.3.4 教育・法人 170
表85 教育・法人向けメタバース市場(地域別、2018~2022年、百万米ドル) 171
表86 教育・法人向けメタバース市場(地域別、2023~2030年、百万米ドル) 171
7.3.4.1 教育・企業:メタバースのユースケース 172
表87 教育・企業:メタバースのユースケース 172
7.3.5 旅行・観光 172
表88 旅行・観光業界におけるメタバース市場(地域別、2018~2022年、百万米ドル) 173
表89 旅行・観光業界におけるメタバース市場(地域別、2023~2030年、百万米ドル) 173
7.3.5.1 バーチャルホテルツアー 173
7.3.5.2 バーチャルテーマパーク 174
7.3.5.3 博物館、動物園、水族館 174
7.3.5.4 旅行・観光業界:メタバースの活用事例 174
表90 旅行・観光:メタバースのユースケース 174
7.3.6 不動産 175
表91 不動産業界におけるメタバース市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 175
表92 不動産業界におけるメタバース市場、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 175
7.3.6.1 仮想不動産および不動産 176
7.3.6.2 不動産:メタバースのユースケース 176
表93 不動産:メタバースのユースケース 176
7.4 工業製造 176
7.4.1 エンジニアおよび仮想環境におけるデザイナーによる製品設計の作成と最適化 176
表94 製造業におけるメタバース市場(地域別、2018~2022年、百万米ドル) 177
表95 製造業におけるメタバース市場(地域別、2023~2030年、百万米ドル) 177
7.4.2 デジタルファクトリー 177
7.4.3 デジタルツイン 178
7.4.4 産業研修 178
7.4.5 製造業:メタバースのユースケース 178
表96 製造業製造業:メタバースのユースケース 178
7.5 ヘルスケア 179
7.5.1 安全性とプライバシーが確保されたバーチャルセラピーおよびメンタルヘルスサービスの需要増加 179
表97 ヘルスケア分野におけるメタバース市場(地域別、2018~2022年、百万米ドル) 18 0
表98 ヘルスケア分野におけるメタバース市場、地域別、2023~2030年(百万米ドル) 180
7.5.2 診断と治療 180
7.5.3 AR/VRベースのトレーニング 181
7.5.4 ヘルスケア:メタバースのユースケース 181
表99 ヘルスケア:メタバースのユースケース 181
7.6 その他の分野 182
表100 その他の分野におけるメタバース市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 182
表101 その他の分野におけるメタバース市場、地域別、 2023~2030年(百万米ドル) 183
7.6.1 その他の業種:メタバースのユースケース 183
表102 その他の業種:メタバースのユースケース 183
8 メタバース市場(地域別) 184
8.1 はじめに 185
図43 予測期間中、アジア太平洋地域が最も高い成長率を示す 185
表103 メタバース市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 185
表104 メタバース市場(地域別)、2023~2030年(百万米ドル) 186
8.2 北米186
8.2.1 北米:メタバース市場の推進要因 186
8.2.2 北米:景気後退の影響 187
8.2.3 北米:規制 188
表105 北米:規制 188
図44 北米:市場スナップショット 188
表106 北米:メタバース市場(コンポーネント別)、2018~2022年(百万米ドル) 189
表107 北米:メタバース市場(コンポーネント別)、2023~2030年(百万米ドル) 189
表108 北米北米:メタバース・ハードウェア市場(タイプ別)、2018~2022年(百万米ドル) 189
表109 北米:メタバース・ハードウェア市場(タイプ別)、2023~2030年(百万米ドル) 189
表110 北米:メタバース・ソフトウェア市場(タイプ別)、2018~2022年(百万米ドル) 190
表111 北米:メタバース・ソフトウェア市場(タイプ別)、2023~2030年(百万米ドル) 190
表112 北米:メタバース・プロフェッショナル・サービス市場(タイプ別)、2018~2022年(百万米ドル)百万米ドル)190
表113 北米:メタバース・プロフェッショナルサービス市場、タイプ別、2023~2030年(百万米ドル)191
表114 北米:メタバース市場、業種別、2018~2022年(百万米ドル)191
表115 北米:メタバース市場、業種別、2023~2030年(百万米ドル)191
表116 北米:コンシューマー業種別メタバース市場、サブ業種別、2018~2022年(百万米ドル)191
表117 北米:メタバース市場消費者市場(サブセクター別)、2023~2030年(百万米ドル) 192
表118 北米:商業市場におけるメタバース市場(サブセクター別)、2018~2022年(百万米ドル) 192
表119 北米:商業市場におけるメタバース市場(サブセクター別)、2023~2030年(百万米ドル) 192
表120 北米:メタバース市場(国別)、2018~2022年(百万米ドル) 192
表121 北米:メタバース市場(国別)、2023~2030年(百万米ドル)百万米ドル)193
8.2.4 米国 193
8.2.4.1 VR、AR、その他のメタバース関連技術に注力する大手テクノロジー企業の本拠地 193
表122 米国:メタバース市場、コンポーネント別、2018~2022年(百万米ドル)193
表123 米国:メタバース市場、コンポーネント別、2023~2030年(百万米ドル)194
8.2.5 カナダ 194
8.2.5.1 先駆的技術への投資と事業拡大プログラム 194
表124 カナダ:メタバース市場、コンポーネント別、2018~2022年(百万米ドル)194
表125 カナダ:メタバース市場、コンポーネント別コンポーネント別、2023~2030年(百万米ドル) 195
8.3 ヨーロッパ 195
8.3.1 ヨーロッパ:メタバース市場の牽引要因 196
8.3.2 ヨーロッパ:景気後退の影響 196
8.3.3 ヨーロッパ:規制 196
表126 ヨーロッパ:メタバース市場(コンポーネント別)、2018~2022年(百万米ドル) 197
表127 ヨーロッパ:メタバース市場(コンポーネント別)、2023~2030年(百万米ドル) 197
表128 ヨーロッパ:メタバースハードウェア市場(タイプ別)、2018~2022年(百万米ドル) 197
表129 欧州:メタバース・ハードウェア市場(タイプ別)、2023~2030年(百万米ドル) 197
表130 欧州:メタバース・ソフトウェア市場(タイプ別)、2018~2022年(百万米ドル) 198
表131 欧州:メタバース・ソフトウェア市場(タイプ別)、2023~2030年(百万米ドル) 198
表132 欧州:メタバース・プロフェッショナル・サービス市場(タイプ別)、2018~2022年(百万米ドル) 198
表133 欧州:メタバース・プロフェッショナル・サービス市場(タイプ別)、2023~2030年(百万米ドル) 199
表134 欧州:メタバース市場(業種別)、2018~2022年(百万米ドル) 199
表135 欧州:メタバース市場(業種別)、2023~2030年(百万米ドル) 199
表136 欧州:コンシューマー業種別メタバース市場(サブ業種別)、2018~2022年(百万米ドル) 199
表137 欧州:コンシューマー業種別メタバース市場(サブ業種別)、2023~2030年(百万米ドル) 200
表138 欧州:商業業種別メタバース市場(サブ業種別) 2018~2022年(百万米ドル) 200
表139 欧州:商業分野におけるメタバース市場(サブセクター別)、2023~2030年(百万米ドル) 200
表140 欧州:メタバース市場(国別)、2018~2022年(百万米ドル) 200
表141 欧州:メタバース市場(国別)、2023~2030年(百万米ドル) 201
8.3.4 英国 201
8.3.4.1 デジタル化への注目度の高まり 201
表142 英国:メタバース市場(コンポーネント別)、2018~2022年(百万米ドル) 201
表143 英国:メタバース市場、コンポーネント別、2023~2030年(百万米ドル) 201
8.3.5 ドイツ 202
8.3.5.1 製造業における新技術導入の急増 202
表 144 ドイツ:メタバース市場、コンポーネント別、2018~2022年(百万米ドル) 202
表 145 ドイツ:メタバース市場、コンポーネント別、2023~2030年(百万米ドル) 203
8.3.6 その他欧州 203
表 146 その他欧州:メタバース市場、コンポーネント別、2018~2022年(百万米ドル) 203
表 147その他の欧州:メタバース市場、コンポーネント別、2023~2030年(百万米ドル) 204
8.4 アジア太平洋地域 204
8.4.1 アジア太平洋地域:メタバース市場の牽引要因 205
8.4.2 アジア太平洋地域:景気後退の影響 205
8.4.3 規制 205
図45 アジア太平洋地域:地域別スナップショット 206
表148 アジア太平洋地域:メタバース市場、コンポーネント別、2018~2022年(百万米ドル) 207
表149 アジア太平洋地域:メタバース市場、コンポーネント別、2023~2030年(百万米ドル)百万米ドル) 207
表150 アジア太平洋地域:メタバースハードウェア市場、タイプ別、2018~2022年(百万米ドル) 207
表151 アジア太平洋地域:メタバースハードウェア市場、タイプ別、2023~2030年(百万米ドル) 207
表152 アジア太平洋地域:メタバースソフトウェア市場、タイプ別、2018~2022年(百万米ドル) 208
表153 アジア太平洋地域:メタバースソフトウェア市場、タイプ別、2023~2030年(百万米ドル) 208
表154 アジア太平洋地域:メタバースプロフェッショナルサービス市場、タイプ別タイプ別、2018~2022年(百万米ドル)208
表155 アジア太平洋地域:メタバース・プロフェッショナルサービス市場、タイプ別、2023~2030年(百万米ドル)209
表156 アジア太平洋地域:メタバース市場、業種別、2018~2022年(百万米ドル)209
表157 アジア太平洋地域:メタバース市場、業種別、2023~2030年(百万米ドル)209
表158 アジア太平洋地域:コンシューマー業種別メタバース市場、サブ業種別、2018~2022年(百万米ドル)209
表159 アジアアジア太平洋地域:消費者向けメタバース市場(サブセクター別)、2023~2030年(百万米ドル) 210
表160 アジア太平洋地域:商業向けメタバース市場(サブセクター別)、2018~2022年(百万米ドル) 210
表161 アジア太平洋地域:商業向けメタバース市場(サブセクター別)、2023~2030年(百万米ドル) 210
表162 アジア太平洋地域:メタバース市場(国別)、2018~2022年(百万米ドル) 210
表163 アジア太平洋地域:メタバース市場(国別)、 2023~2030年(百万米ドル) 211
8.4.4 中国 211
8.4.4.1 メタバースデバイスを製造する現地企業数の増加 211
表164 中国:メタバース市場、コンポーネント別、2018~2022年(百万米ドル) 212
表165 中国:メタバース市場、コンポーネント別、2023~2030年(百万米ドル) 212
8.4.5 日本 212
8.4.5.1 技術革新と成長するゲーム市場 212
表166 日本:メタバース市場、コンポーネント別、2018~2022年(百万米ドル) 213
表167 日本:メタバース市場、コンポーネント別構成要素別、2023~2030年(百万米ドル) 213
8.4.6 韓国 213
8.4.6.1 テクノロジー大手、ゲーム業界、政府支援の存在 213
表168 韓国:メタバース市場、構成要素別、2018~2022年(百万米ドル) 214
表169 韓国:メタバース市場、構成要素別、2023~2030年(百万米ドル) 214
8.4.7 その他アジア太平洋地域 214
表170 その他アジア太平洋地域:メタバース市場、構成要素別、2018~2022年(百万米ドル) 215
表171 その他アジア地域太平洋地域:メタバース市場、構成要素別、2023~2030年(百万米ドル) 215
8.5 中東・アフリカ 215
8.5.1 中東・アフリカ:メタバース市場の牽引要因 216
8.5.2 中東・アフリカ:景気後退の影響 216
8.5.3 規制 217
表172 中東・アフリカ:メタバース市場、構成要素別、2018~2022年(百万米ドル) 217
表173 中東・アフリカ:メタバース市場、構成要素別、2023~2030年(百万米ドル) 217
表174 中東・アフリカ:メタバース・ハードウェア市場(タイプ別)、2018~2022年(百万米ドル) 217
表 175 中東・アフリカ:メタバース・ハードウェア市場(タイプ別)、2023~2030年(百万米ドル) 218
表 176 中東・アフリカ:メタバース・ソフトウェア市場(タイプ別)、2018~2022年(百万米ドル) 218
表 177 中東・アフリカ:メタバース・ソフトウェア市場(タイプ別)、2023~2030年(百万米ドル) 218
表 178 中東・アフリカ:メタバース・プロフェッショナルサービス市場、タイプ別、2018~2022年(百万米ドル) 219
表179 中東・アフリカ:メタバース専門サービス市場、タイプ別、2023~2030年(百万米ドル) 219
表180 中東・アフリカ:メタバース市場、業種別、2018~2022年(百万米ドル) 219
表181 中東・アフリカ:メタバース市場、業種別、2023~2030年(百万米ドル) 219
表182 中東・アフリカ:コンシューマー業種別メタバース市場、サブ業種別2018~2022年(百万米ドル) 220
表183 中東・アフリカ:コンシューマー向けメタバース市場(サブセクター別)、2023~2030年(百万米ドル) 220
表184 中東・アフリカ:コマーシャル向けメタバース市場(サブセクター別)、2018~2022年(百万米ドル) 220
表185 中東・アフリカ:コマーシャル向けメタバース市場(サブセクター別)、2023~2030年(百万米ドル) 220
8.6 ラテンアメリカ 221
8.6.1 ラテンアメリカ:メタバース市場推進要因 221
8.6.2 ラテンアメリカ:景気後退の影響 222
8.6.3 規制 222
表 186 ラテンアメリカ:メタバース市場、構成要素別、2018~2022年(百万米ドル) 222
表 187 ラテンアメリカ:メタバース市場、構成要素別、2023~2030年(百万米ドル) 223
表 188 ラテンアメリカ:メタバースハードウェア市場、タイプ別、2018~2022年(百万米ドル) 223
表 189 ラテンアメリカ:メタバースハードウェア市場、タイプ別、2023~2030年(百万米ドル) MILLION) 223
TABLE 190 LATIN AMERICA: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 223
TABLE 191 LATIN AMERICA: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 224
TABLE 192 LATIN AMERICA: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 224
TABLE 193 LATIN AMERICA: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 224
TABLE 194 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 225
TABLE 195 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 225
TABLE 196 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 225
TABLE 197 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 225
TABLE 198 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 226
TABLE 199 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 226
1.1 STUDY OBJECTIVES 41
1.2 MARKET DEFINITION 41
1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 42
1.3 MARKET SCOPE 43
1.3.1 MARKET SEGMENTATION 43
1.3.2 REGIONS COVERED 44
1.4 YEARS CONSIDERED 44
1.5 CURRENCY CONSIDERED 45
TABLE 1 USD EXCHANGE RATES, 2018–2022 45
1.6 STAKEHOLDERS 45
1.7 SUMMARY OF CHANGES 46
2 RESEARCH METHODOLOGY 47
2.1 RESEARCH DATA 47
FIGURE 1 METAVERSE MARKET: RESEARCH DESIGN 48
2.1.1 SECONDARY DATA 48
TABLE 2 LIST OF KEY SECONDARY SOURCES 49
2.1.2 PRIMARY DATA 49
2.1.2.1 Breakup of primary profiles 50
2.1.2.2 Key industry insights 50
2.2 MARKET FORECAST: FACTOR IMPACT ANALYSIS 51
TABLE 3 FACTOR ANALYSIS 51
2.3 MARKET SIZE ESTIMATION 52
FIGURE 2 METAVERSE MARKET: TOP-DOWN AND BOTTOM-UP APPROACHES 52
2.3.1 TOP-DOWN APPROACH 53
FIGURE 3 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: TOP-DOWN APPROACH 53
2.3.2 BOTTOM-UP APPROACH 53
FIGURE 4 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: BOTTOM-UP APPROACH 54
FIGURE 5 METAVERSE MARKET: RESEARCH FLOW 54
2.3.3 MARKET ESTIMATION APPROACHES 54
2.3.3.1 Supply-side approach 54
FIGURE 6 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: SUPPLY-SIDE ANALYSIS 55
FIGURE 7 SUPPLY-SIDE MARKET SIZE ESTIMATION: REVENUE OF VENDORS OFFERING METAVERSE HARDWARE, SOFTWARE, AND SERVICES 55
FIGURE 8 MARKET PROJECTIONS FROM SUPPLY SIDE 56
2.3.3.2 Demand-side approach 56
FIGURE 9 DEMAND-SIDE APPROACH: REVENUE GENERATED FROM DIFFERENT VERTICALS 56
FIGURE 10 MARKET PROJECTIONS FROM DEMAND-SIDE 57
2.4 DATA TRIANGULATION 57
FIGURE 11 METAVERSE MARKET: DATA TRIANGULATION 57
2.5 RECESSION IMPACT AND RESEARCH ASSUMPTIONS 58
2.5.1 RECESSION IMPACT 58
2.5.2 RESEARCH ASSUMPTIONS 59
2.6 LIMITATIONS AND RISK ASSESSMENT 60
3 EXECUTIVE SUMMARY 61
TABLE 4 METAVERSE MARKET SIZE AND GROWTH, 2018–2022 (USD MILLION, Y-O-Y) 62
TABLE 5 METAVERSE MARKET SIZE AND GROWTH, 2023–2030 (USD MILLION, Y-O-Y) 62
FIGURE 12 GLOBAL METAVERSE MARKET TO WITNESS SIGNIFICANT GROWTH 62
3.1 OVERVIEW OF IMPACT OF RECESSION ON METAVERSE MARKET 63
3.1.1 PRE-RECESSION SCENARIO 63
3.1.2 POST-RECESSION SCENARIO 63
FIGURE 13 NORTH AMERICA TO ACCOUNT FOR LARGEST SHARE IN 2023 64
FIGURE 14 FASTEST-GROWING SEGMENTS OF METAVERSE MARKET 65
4 PREMIUM INSIGHTS 67
4.1 ATTRACTIVE MARKET OPPORTUNITIES IN METAVERSE MARKET 67
FIGURE 15 XR-BASED TECHNOLOGICAL TRANSFORMATIONS IN SOCIAL NETWORKING, ONLINE VIDEO GAMING, AND LIVE ENTERTAINMENT TO DRIVE METAVERSE MARKET GROWTH 67
4.2 METAVERSE MARKET, BY COMPONENT 67
FIGURE 16 METAVERSE SOFTWARE TO BE DOMINANT MARKET IN 2023 AND 2030 67
4.2.1 METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE 68
FIGURE 17 VR DEVICES TO ACCOUNT FOR LARGEST METAVERSE HARDWARE MARKET SHARE IN 2023 AND 2030 68
4.2.2 METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE 68
FIGURE 18 EXTENDED REALITY SOFTWARE TO BE LARGEST SOFTWARE MARKET IN 2023 AND 2030 68
4.3 METAVERSE MARKET, BY VERTICAL 68
FIGURE 19 CONSUMER VERTICAL TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SHARE IN 2023 AND 2030 68
4.4 METAVERSE MARKET REGIONAL SCENARIO 69
FIGURE 20 ASIA PACIFIC TO EMERGE AS BEST MARKET FOR INVESTMENTS IN NEXT SEVEN YEARS 69
5 MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS 70
5.1 INTRODUCTION 70
5.2 MARKET DYNAMICS 70
FIGURE 21 MARKET DYNAMICS: METAVERSE MARKET 70
5.2.1 DRIVERS 71
5.2.1.1 Increase in demand from entertainment and gaming industries 71
FIGURE 22 NUMBER OF MOBILEAR ACTIVE USER DEVICES WORLDWIDE FROM 2019 TO 2024 (BILLION) 71
5.2.1.2 Emerging opportunities from adjacent markets 72
TABLE 6 MARKET SIZE AND GROWTH RATES OF ADJACENT MARKETS 72
FIGURE 23 EVOLUTION OF METAVERSE 72
5.2.1.3 Virtualization in fashion, art, and retail industries 72
5.2.1.4 Surge in deployment in education sector and industrial training 73
5.2.1.5 Increase in adoption of metaverse in healthcare sector 73
5.2.1.6 Availability of affordable hardware 74
5.2.1.7 Increase in ‘zoom fatigue’ resulting in rise in adoption of metaverse technologies 74
5.2.2 RESTRAINTS 75
5.2.2.1 High installation and maintenance costs of high-end metaverse components 75
5.2.2.2 Regulations pertaining to cybersecurity, privacy, and usage standards 76
5.2.3 OPPORTUNITIES 76
5.2.3.1 Incorporation of metaverse and adjacent technologies in aerospace & defense sector 76
5.2.3.2 Continuous developments in 5G technology 77
FIGURE 24 5G USERS SPEND MORE TIME IN METAVERSE (HOURS/WEEK) 77
5.2.3.3 Emergence of virtual experiences in corporate and hospitality sectors 77
5.2.4 CHALLENGES 78
5.2.4.1 Local government restrictions coupled with environmental impact 78
5.2.4.2 Health and mental issues from excessive use 78
5.3 CASE STUDY ANALYSIS 79
5.3.1 REZZIL DEPLOYED RIGOROUS TRAINING ASSISTANCE FOR PROFESSIONAL ATHLETES TO PARTICIPATE IN WITHOUT PHYSICAL STRAIN 79
5.3.2 SAMSUNG CREATED VIRTUAL STORE IN NEW YORK VIA DECENTRALAND 79
5.3.3 UNITY HELPED HYUNDAI WITH META-FACTORY SETUP 80
5.3.4 H&M LAUNCHED VIRTUAL STORE, ENTERING FASHION SPACE OF METAVERSE 80
5.3.5 TANISHQ ENTERED JEWELRY RETAIL SPACE OF METAVERSE 81
5.3.6 TECH MAHINDRA AIMED TO LEVERAGE METAVERSE CAPABILITIES FOR AUTOMOTIVE INDUSTRY 81
5.3.7 STANFORD ENTERED METAVERSE TO MAKE VIRTUAL INTERACTION ENGAGING 81
5.3.8 GUANAJUATO INTERNATIONAL FILM FESTIVAL WENT VIRTUAL DURING PANDEMIC 82
5.3.9 VIRTUAL 3D RETAIL CPG STORE INTRODUCED 82
5.3.10 KALEIDOSCOPE INNOVATION PLATFORMED VIRTUAL ENVIRONMENT OF CANON MEDICAL 82
5.3.11 AWS AIMED TO HELP VOLKSWAGEN GROUP SPEED UP PREPARING 3D DATA AND REMOTE RENDERING PROCESS 83
5.3.12 MICROSOFT OFFERED TIME-EFFICIENT AIRPLANE WIRING APPROACH TO BOEING 83
5.3.13 AMD USED MAP BUILDING TO ELEVATE FORTNITE GAMING EXPERIENCE 84
5.3.14 ZEPETO CREATED SEAMLESS INTEGRATION OF VIRTUAL EXPERIENCES AND FASHION USING METAVERSE 84
5.4 SUPPLY CHAIN ANALYSIS 84
FIGURE 25 METAVERSE MARKET: SUPPLY CHAIN 86
5.5 ECOSYSTEM ANALYSIS 86
FIGURE 26 METAVERSE MARKET: ECOSYSTEM 87
TABLE 7 METAVERSE MARKET: COMPANIES AND THEIR ROLE IN ECOSYSTEM 87
5.6 TECHNOLOGICAL ANALYSIS 89
5.6.1 TECHNOLOGY STACK 89
FIGURE 27 METAVERSE MARKET: TECHNOLOGIES 89
5.6.2 INFRASTRUCTURE LEVEL 89
5.6.2.1 5G network 89
5.6.2.2 Internet of things 90
5.6.2.3 Cloud and edge computing 90
5.6.3 DESIGN AND DEVELOPMENT LEVEL 90
5.6.3.1 Blockchain 90
5.6.3.2 3D modeling and real-time rendering 91
5.6.3.3 Artificial intelligence, natural language processing, and computer vision 91
5.6.4 HUMAN INTERACTION LEVEL 91
5.6.4.1 Virtual reality 91
5.6.4.2 Augmented reality 92
5.6.4.2.1 Mobile augmented reality 92
TABLE 8 USE CASES OF MOBILEAR 92
5.6.4.2.2 Monitor-based AR technology 93
5.6.4.2.3 Near-eye-based AR technology 93
5.6.4.2.4 WebAR 94
TABLE 9 USE CASES OF WEBAR 94
5.6.4.3 Mixed reality 94
5.7 PATENT ANALYSIS 95
FIGURE 28 NUMBER OF PATENTS GRANTED, 2012–2022 95
FIGURE 29 TOP FIVE GLOBAL PATENT OWNERS 95
TABLE 10 US: TOP TEN PATENT OWNERS 95
TABLE 11 KEY PATENTS IN METAVERSE MARKET 96
5.8 PORTER’S FIVE FORCES MODEL 98
FIGURE 30 METAVERSE MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 98
TABLE 12 METAVERSE MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 98
5.8.1 THREAT FROM NEW ENTRANTS 99
5.8.2 THREAT FROM SUBSTITUTES 99
5.8.3 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 99
5.8.4 BARGAINING POWER OF BUYERS 100
5.8.5 INTENSITY OF COMPETITIVE RIVALRY 100
5.9 PRICING ANALYSIS 100
5.9.1 AVERAGE SELLING PRICE TREND OF KEY PLAYERS, BY HARDWARE 100
TABLE 13 AVERAGE SELLING PRICE OF METAVERSE HEADSETS OFFERED BY KEY PLAYERS 101
FIGURE 31 AVERAGE SELLING PRICE OF METAVERSE MR HEADSETS OFFERED BY KEY PLAYERS (USD) 101
5.9.2 AVERAGE SELLING PRICE TREND OF KEY PLAYERS, BY SOFTWARE 102
TABLE 14 AVERAGE SELLING PRICE TREND OF SDKS OFFERED BY KEY PLAYERS 102
TABLE 15 AVERAGE SELLING PRICE TREND OF METAVERSE SOFTWARE OFFERED BY KEY PLAYERS 103
5.9.3 AVERAGE SELLING PRICE TREND OF HARDWARE, BY REGION 104
FIGURE 32 AVERAGE SELLING PRICE TREND OF MR DEVICES, BY REGION 104
5.10 TRADE ANALYSIS 104
5.10.1 IMPORT SCENARIO 104
TABLE 16 IMPORT DATA, BY COUNTRY, 2017–2021 (USD MILLION) 105
5.10.2 EXPORT SCENARIO 105
TABLE 17 EXPORT DATA, BY COUNTRY, 2017–2021 (USD MILLION) 105
5.11 REGULATORY LANDSCAPE 106
5.11.1 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 106
TABLE 18 NORTH AMERICA: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 106
TABLE 19 EUROPE: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 107
TABLE 20 ASIA PACIFIC: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 109
TABLE 21 ROW: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 110
5.11.2 REGULATORY IMPLICATIONS AND INDUSTRY STANDARDS 111
5.12 KEY STAKEHOLDERS AND BUYING CRITERIA 113
5.12.1 KEY STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS 113
FIGURE 33 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR MAJOR END-USE VERTICALS 113
TABLE 22 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR MAJOR END-USE VERTICALS 113
5.12.2 BUYING CRITERIA 114
FIGURE 34 KEY BUYING CRITERIA FOR MAJOR END-USE VERTICALS 114
TABLE 23 KEY BUYING CRITERIA FOR MAJOR END-USE VERTICALS 114
5.13 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING BUYERS 114
FIGURE 35 METAVERSE MARKET: TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING BUYERS 114
5.14 METAVERSE MARKET: BUSINESS MODEL ANALYSIS 115
FIGURE 36 METAVERSE MARKET: BUSINESS MODELS 115
5.14.1 BUSINESS MODEL FOR HARDWARE VENDORS 116
5.14.2 BUSINESS MODEL FOR SOFTWARE VENDORS 116
5.14.3 BUSINESS MODEL FOR SERVICE VENDORS 116
5.14.4 REVENUE GENERATION MODELS 117
5.14.5 PARTNERSHIPS & ECOSYSTEM 117
5.15 KEY CONFERENCES AND EVENTS 117
TABLE 24 METAVERSE MARKET: DETAILED LIST OF CONFERENCES AND EVENTS, 2023–2024 117
5.16 POTENTIAL OUTLOOK OF METAVERSE INDUSTRY BEYOND 2030 119
TABLE 25 METAVERSE MARKET SCENARIO 119
TABLE 26 METAVERSE TECHNOLOGY FUTURE ROADMAP 120
FIGURE 37 NUMBER OF GAMERS IN METAVERSE, 2020–2030 (BILLION) 121
TABLE 27 IMPACT OF WEB 2.0 AND 3.0 121
6 METAVERSE MARKET, BY COMPONENT 123
6.1 INTRODUCTION 124
FIGURE 38 SOFTWARE SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SIZE DURING FORECAST PERIOD 124
TABLE 28 METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 124
TABLE 29 METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 125
6.2 HARDWARE 125
6.2.1 HARDWARE INNOVATION TO BE SIGNIFICANT IN SHAPING HOW PEOPLE ENGAGE WITH VIRTUAL WORLDS AND DIGITAL CONTENT 125
6.2.2 HARDWARE: METAVERSE MARKET DRIVERS 126
FIGURE 39 VR DEVICES TO BE LARGEST HARDWARE MARKET FOR METAVERSE DURING FORECAST PERIOD 126
TABLE 30 METAVERSE HARDWARE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 127
TABLE 31 METAVERSE HARDWARE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 127
TABLE 32 METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 127
TABLE 33 METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 128
6.2.3 AR DEVICES 128
TABLE 34 AR DEVICES IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 129
TABLE 35 AR DEVICES IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 129
6.2.3.1 AR Head-Mounted Displays (HMD) 129
6.2.3.1.1 AR smart glasses 130
6.2.3.1.2 Smart helmets 130
6.2.3.2 AR Head-up Displays (HUD) 131
6.2.4 VR DEVICES 131
TABLE 36 VR DEVICES IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 132
TABLE 37 VR DEVICES IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 132
6.2.4.1 VR Head-mounted Display (HMD) 133
6.2.4.2 Gesture-tracking devices & haptics 133
6.2.4.2.1 Data gloves/haptics 134
6.2.4.2.2 Other gesture-tracking devices 134
6.2.5 MR DEVICES 134
TABLE 38 MR DEVICES IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 135
TABLE 39 MR DEVICES IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 135
6.2.6 DISPLAYS 136
TABLE 40 DISPLAYS IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 136
TABLE 41 DISPLAYS IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 136
6.2.6.1 3D displays 136
6.2.6.2 Holographic displays 136
6.2.6.3 Virtual mirrors 137
6.3 SOFTWARE 137
6.3.1 TOOLS TO DESIGN, CREATE, AND TEST AR, VR, AND MR EXPERIENCES 137
6.3.2 SOFTWARE: METAVERSE MARKET DRIVERS 138
FIGURE 40 EXTENDED REALITY SOFTWARE TO BE LARGEST SOFTWARE MARKET DURING FORECAST PERIOD 138
TABLE 42 METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 139
TABLE 43 METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 139
TABLE 44 METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 139
TABLE 45 METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 140
6.3.3 EXTENDED REALITY SOFTWARE 140
TABLE 46 EXTENDED REALITY SOFTWARE IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 140
TABLE 47 EXTENDED REALITY SOFTWARE IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 141
6.3.3.1 Software Development Kits 141
6.3.3.1.1 Case study: TendAR used ARcore SDK for behavioral data reading 141
6.3.3.2 Cloud-based Services 142
6.3.3.2.1 Case study: VR Group boosted cloud application performance and reduced costs 142
6.3.4 GAMING ENGINES 143
TABLE 48 GAMING ENGINES IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 143
TABLE 49 GAMING ENGINES IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 143
6.3.5 3D MAPPING, MODELING, AND RECONSTRUCTION 144
TABLE 50 3D MAPPING, MODELING, AND RECONSTRUCTION IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 144
TABLE 51 3D MAPPING, MODELING, AND RECONSTRUCTION IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 144
6.3.5.1 Volumetric video 144
6.3.6 METAVERSE PLATFORMS 145
TABLE 52 METAVERSE PLATFORMS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 146
TABLE 53 METAVERSE PLATFORMS MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 146
6.3.6.1 Centralized metaverse platforms 146
6.3.6.2 Decentralized metaverse platforms 146
6.3.7 FINANCIAL PLATFORMS 147
TABLE 54 FINANCIAL PLATFORMS IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 148
TABLE 55 FINANCIAL PLATFORMS IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 148
6.3.7.1 Traditional finance in metaverse 148
6.3.7.1.1 Digital payment gateways 148
6.3.7.1.2 Central bank digital currency (CBDC) 148
6.3.7.2 Decentralized finance in metaverse 149
6.3.7.2.1 Cryptocurrency 149
6.3.7.2.2 In-game tokens 149
6.3.7.2.3 Non-fungible tokens 149
6.3.8 OTHER SOFTWARE 150
TABLE 56 OTHER METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 150
TABLE 57 OTHER METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 150
6.4 PROFESSIONAL SERVICES 151
6.4.1 DELIVERING VARIOUS SPECIALIZED EXPERTISE AND SOLUTIONS WITHIN VIRTUAL ENVIRONMENTS 151
6.4.2 PROFESSIONAL SERVICES: METAVERSE MARKET DRIVERS 151
FIGURE 41 STRATEGY & BUSINESS CONSULTING SERVICES TO BE LARGER PROFESSIONAL SERVICES SEGMENT DURING FORECAST PERIOD 151
TABLE 58 METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 151
TABLE 59 METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 152
TABLE 60 METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 152
TABLE 61 METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 152
6.4.3 APPLICATION DEVELOPMENT & SYSTEM INTEGRATION 152
TABLE 62 APPLICATION DEVELOPMENT & SYSTEM INTEGRATION IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 153
TABLE 63 APPLICATION DEVELOPMENT & SYSTEM INTEGRATION IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 153
6.4.4 STRATEGY & BUSINESS CONSULTING SERVICES 153
TABLE 64 STRATEGY & BUSINESS CONSULTING SERVICES IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 154
TABLE 65 STRATEGY & BUSINESS CONSULTING SERVICES IN METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 154
7 METAVERSE MARKET, BY VERTICAL 155
7.1 INTRODUCTION 156
FIGURE 42 CONSUMER VERTICAL TO BE DOMINANT DURING FORECAST PERIOD 156
TABLE 66 METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 156
TABLE 67 METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 157
7.2 CONSUMER 157
7.2.1 GAMERS: EARLY ADOPTERS OF METAVERSE TECHNOLOGIES WITH NEW DIMENSIONS OF GAMEPLAY, SOCIAL INTERACTION, AND EXPLORATION 157
7.2.2 CONSUMER VERTICAL: METAVERSE MARKET DRIVERS 157
TABLE 68 METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 158
TABLE 69 METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 158
TABLE 70 METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 158
TABLE 71 METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 159
7.2.3 GAMING & SOCIAL MEDIA 159
TABLE 72 METAVERSE MARKET IN GAMING & SOCIAL MEDIA, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 159
TABLE 73 METAVERSE MARKET IN GAMING & SOCIAL MEDIA, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 159
7.2.3.1 Gaming 160
7.2.3.1.1 Gaming: Metaverse use cases 160
TABLE 74 GAMING: METAVERSE USE CASES 160
7.2.3.2 Social media 161
7.2.4 LIVE ENTERTAINMENT & EVENTS 161
TABLE 75 METAVERSE MARKET IN LIVE ENTERTAINMENT & EVENTS, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 162
TABLE 76 METAVERSE MARKET IN LIVE ENTERTAINMENT & EVENTS, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 162
7.2.4.1 Sports 162
7.2.4.2 Music concerts 163
7.2.4.3 Other events & conferences 163
7.2.4.4 Live entertainment & events: Metaverse use cases 164
TABLE 77 LIVE ENTERTAINMENT & EVENTS: METAVERSE USE CASES 164
7.3 COMMERCIAL 165
7.3.1 COMMERCIAL INTERESTS INSTRUMENTAL IN ADVANCING METAVERSE'S DEVELOPMENT 165
7.3.2 COMMERCIAL VERTICAL: METAVERSE MARKET DRIVERS 165
TABLE 78 METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 166
TABLE 79 METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 166
TABLE 80 METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 166
TABLE 81 METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 167
7.3.3 RETAIL & ECOMMERCE 167
TABLE 82 METAVERSE MARKET IN RETAIL & ECOMMERCE VERTICAL, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 168
TABLE 83 METAVERSE MARKET IN RETAIL & ECOMMERCE VERTICAL, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 168
7.3.3.1 Jewelry & luxury goods 168
7.3.3.2 Beauty and cosmetics 169
7.3.3.3 Apparel fitting 169
7.3.3.4 Home furnishing 169
7.3.3.5 Virtual shopping 169
7.3.3.6 Retail & eCommerce: Metaverse use cases 170
TABLE 84 RETAIL & ECOMMERCE: METAVERSE USE CASES 170
7.3.4 EDUCATION & CORPORATE 170
TABLE 85 METAVERSE MARKET IN EDUCATION & CORPORATE VERTICAL, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 171
TABLE 86 METAVERSE MARKET IN EDUCATION & CORPORATE VERTICAL, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 171
7.3.4.1 Education & corporate: Metaverse use cases 172
TABLE 87 EDUCATION & CORPORATE: METAVERSE USE CASES 172
7.3.5 TRAVEL & TOURISM 172
TABLE 88 METAVERSE MARKET IN TRAVEL & TOURISM VERTICAL, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 173
TABLE 89 METAVERSE MARKET IN TRAVEL & TOURISM VERTICAL, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 173
7.3.5.1 Virtual hotel tours 173
7.3.5.2 Virtual theme parks 174
7.3.5.3 Museums, zoos, and aquariums 174
7.3.5.4 Travel & tourism: Metaverse use cases 174
TABLE 90 TRAVEL & TOURISM: METAVERSE USE CASES 174
7.3.6 REAL ESTATE 175
TABLE 91 METAVERSE MARKET IN REAL ESTATE VERTICAL, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 175
TABLE 92 METAVERSE MARKET IN REAL ESTATE VERTICAL, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 175
7.3.6.1 Virtual property & real estate 176
7.3.6.2 Real estate: Metaverse use cases 176
TABLE 93 REAL ESTATE: METAVERSE USE CASES 176
7.4 INDUSTRIAL MANUFACTURING 176
7.4.1 ENGINEERS AND DESIGNERS IN VIRTUAL ENVIRONMENTS CREATE AND OPTIMIZE PRODUCT DESIGNS 176
TABLE 94 METAVERSE MARKET IN INDUSTRIAL MANUFACTURING VERTICAL, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 177
TABLE 95 METAVERSE MARKET IN INDUSTRIAL MANUFACTURING VERTICAL, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 177
7.4.2 DIGITAL FACTORY 177
7.4.3 DIGITAL TWINS 178
7.4.4 INDUSTRIAL TRAINING 178
7.4.5 INDUSTRIAL MANUFACTURING: METAVERSE USE CASES 178
TABLE 96 INDUSTRIAL MANUFACTURING: METAVERSE USE CASES 178
7.5 HEALTHCARE 179
7.5.1 INCREASE IN DEMAND FOR VIRTUAL THERAPY AND MENTAL HEALTH SERVICES WITH SAFETY AND PRIVACY ENSURED 179
TABLE 97 METAVERSE MARKET IN HEALTHCARE VERTICAL, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 180
TABLE 98 METAVERSE MARKET IN HEALTHCARE VERTICAL, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 180
7.5.2 DIAGNOSTICS & TREATMENT 180
7.5.3 AR/VR BASED TRAINING 181
7.5.4 HEALTHCARE: METAVERSE USE CASES 181
TABLE 99 HEALTHCARE: METAVERSE USE CASES 181
7.6 OTHER VERTICALS 182
TABLE 100 METAVERSE MARKET IN OTHER VERTICALS, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 182
TABLE 101 METAVERSE MARKET IN OTHER VERTICALS, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 183
7.6.1 OTHER VERTICALS: METAVERSE USE CASES 183
TABLE 102 OTHER VERTICALS: METAVERSE USE CASES 183
8 METAVERSE MARKET, BY REGION 184
8.1 INTRODUCTION 185
FIGURE 43 ASIA PACIFIC TO GROW AT HIGHEST GROWTH RATE DURING FORECAST PERIOD 185
TABLE 103 METAVERSE MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 185
TABLE 104 METAVERSE MARKET, BY REGION, 2023–2030 (USD MILLION) 186
8.2 NORTH AMERICA 186
8.2.1 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET DRIVERS 186
8.2.2 NORTH AMERICA: RECESSION IMPACT 187
8.2.3 NORTH AMERICA: REGULATIONS 188
TABLE 105 NORTH AMERICA: REGULATIONS 188
FIGURE 44 NORTH AMERICA: MARKET SNAPSHOT 188
TABLE 106 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 189
TABLE 107 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 189
TABLE 108 NORTH AMERICA: METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 189
TABLE 109 NORTH AMERICA: METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 189
TABLE 110 NORTH AMERICA: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 190
TABLE 111 NORTH AMERICA: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 190
TABLE 112 NORTH AMERICA: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 190
TABLE 113 NORTH AMERICA: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 191
TABLE 114 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 191
TABLE 115 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 191
TABLE 116 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 191
TABLE 117 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 192
TABLE 118 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 192
TABLE 119 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 192
TABLE 120 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 192
TABLE 121 NORTH AMERICA: METAVERSE MARKET, BY COUNTRY, 2023–2030 (USD MILLION) 193
8.2.4 US 193
8.2.4.1 Home to leading technology companies focusing on VR, AR, and other metaverse-related technologies 193
TABLE 122 US: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 193
TABLE 123 US: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 194
8.2.5 CANADA 194
8.2.5.1 Investments in pioneering technologies and expansion programs 194
TABLE 124 CANADA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 194
TABLE 125 CANADA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 195
8.3 EUROPE 195
8.3.1 EUROPE: METAVERSE MARKET DRIVERS 196
8.3.2 EUROPE: RECESSION IMPACT 196
8.3.3 EUROPE: REGULATIONS 196
TABLE 126 EUROPE: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 197
TABLE 127 EUROPE: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 197
TABLE 128 EUROPE: METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 197
TABLE 129 EUROPE: METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 197
TABLE 130 EUROPE: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 198
TABLE 131 EUROPE: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 198
TABLE 132 EUROPE: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 198
TABLE 133 EUROPE: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 199
TABLE 134 EUROPE: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 199
TABLE 135 EUROPE: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 199
TABLE 136 EUROPE: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 199
TABLE 137 EUROPE: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 200
TABLE 138 EUROPE: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 200
TABLE 139 EUROPE: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 200
TABLE 140 EUROPE: METAVERSE MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 200
TABLE 141 EUROPE: METAVERSE MARKET, BY COUNTRY, 2023–2030 (USD MILLION) 201
8.3.4 UK 201
8.3.4.1 Increase in focus on digitization 201
TABLE 142 UK: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 201
TABLE 143 UK: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 201
8.3.5 GERMANY 202
8.3.5.1 Surge in adoption of new technologies in manufacturing sector 202
TABLE 144 GERMANY: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 202
TABLE 145 GERMANY: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 203
8.3.6 REST OF EUROPE 203
TABLE 146 REST OF EUROPE: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 203
TABLE 147 REST OF EUROPE: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 204
8.4 ASIA PACIFIC 204
8.4.1 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET DRIVERS 205
8.4.2 ASIA PACIFIC: RECESSION IMPACT 205
8.4.3 REGULATIONS 205
FIGURE 45 ASIA PACIFIC: REGIONAL SNAPSHOT 206
TABLE 148 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 207
TABLE 149 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 207
TABLE 150 ASIA PACIFIC: METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 207
TABLE 151 ASIA PACIFIC: METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 207
TABLE 152 ASIA PACIFIC: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 208
TABLE 153 ASIA PACIFIC: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 208
TABLE 154 ASIA PACIFIC: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 208
TABLE 155 ASIA PACIFIC: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 209
TABLE 156 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 209
TABLE 157 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 209
TABLE 158 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 209
TABLE 159 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 210
TABLE 160 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 210
TABLE 161 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 210
TABLE 162 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 210
TABLE 163 ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET, BY COUNTRY, 2023–2030 (USD MILLION) 211
8.4.4 CHINA 211
8.4.4.1 Rise in number of local players producing metaverse devices 211
TABLE 164 CHINA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 212
TABLE 165 CHINA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 212
8.4.5 JAPAN 212
8.4.5.1 Technology innovations and growing gaming market 212
TABLE 166 JAPAN: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 213
TABLE 167 JAPAN: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 213
8.4.6 SOUTH KOREA 213
8.4.6.1 Presence of tech giants, gaming industry, and government support 213
TABLE 168 SOUTH KOREA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 214
TABLE 169 SOUTH KOREA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 214
8.4.7 REST OF ASIA PACIFIC 214
TABLE 170 REST OF ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 215
TABLE 171 REST OF ASIA PACIFIC: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 215
8.5 MIDDLE EAST & AFRICA 215
8.5.1 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE MARKET DRIVERS 216
8.5.2 MIDDLE EAST & AFRICA: RECESSION IMPACT 216
8.5.3 REGULATIONS 217
TABLE 172 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 217
TABLE 173 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 217
TABLE 174 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 217
TABLE 175 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 218
TABLE 176 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 218
TABLE 177 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 218
TABLE 178 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 219
TABLE 179 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 219
TABLE 180 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 219
TABLE 181 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 219
TABLE 182 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 220
TABLE 183 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 220
TABLE 184 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 220
TABLE 185 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 220
8.6 LATIN AMERICA 221
8.6.1 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET DRIVERS 221
8.6.2 LATIN AMERICA: RECESSION IMPACT 222
8.6.3 REGULATIONS 222
TABLE 186 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 222
TABLE 187 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2023–2030 (USD MILLION) 223
TABLE 188 LATIN AMERICA: METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 223
TABLE 189 LATIN AMERICA: METAVERSE HARDWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 223
TABLE 190 LATIN AMERICA: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 223
TABLE 191 LATIN AMERICA: METAVERSE SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 224
TABLE 192 LATIN AMERICA: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 224
TABLE 193 LATIN AMERICA: METAVERSE PROFESSIONAL SERVICES MARKET, BY TYPE, 2023–2030 (USD MILLION) 224
TABLE 194 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 225
TABLE 195 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET, BY VERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 225
TABLE 196 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 225
TABLE 197 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET IN CONSUMER VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 225
TABLE 198 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2018–2022 (USD MILLION) 226
TABLE 199 LATIN AMERICA: METAVERSE MARKET IN COMMERCIAL VERTICAL, BY SUBVERTICAL, 2023–2030 (USD MILLION) 226
| ※参考情報 メタバースとは、物理的な世界とデジタル空間が融合した仮想空間を指します。この空間では、ユーザーがアバターを通じて相互にコミュニケーションを取ったり、さまざまな体験を共有したりすることができます。メタバースは、単なるゲームやソーシャルネットワークの枠を超えた広範囲な概念であり、さまざまな用途やサービスが展開されています。 メタバースの定義は人によって異なることもありますが、多くの場合、持続的な仮想空間として説明されます。この空間は、ユーザーがログインを続けている間、絶えず存在し続けます。つまり、メタバースはリアルタイムで変化し続け、多くの人々が同時に参加できる環境を提供します。 メタバースにはいくつかの種類があります。最も一般的なものは、オンラインゲームや仮想世界をベースにしたもので、代表的な例には「Second Life」や「Roblox」があります。これらのプラットフォームでは、ユーザーは独自のコンテンツを作成したり、他のユーザーと共同で冒険を楽しむことができます。また、ビジネスや教育などの目的で使用されるメタバースも増加しています。たとえば、企業がバーチャルオフィスを構築し、リモートワーク向けに会議を開催したり、教育機関が仮想教室を設けて授業を行ったりしています。 用途としては、エンターテインメント、教育、ビジネス、医療など多岐にわたります。エンターテインメントでは、ライブコンサートやイベントがメタバース内で行われ、多くのファンが同時に参加できる新しい体験を提供します。教育の分野では、学生が仮想環境で学ぶことで、よりインタラクティブで体験的な学習が可能となります。ビジネスでは、顧客との接点を増やすためのバーチャルショッピングや、社員同士のチームビルディングイベントが増加しています。 メタバースを支える関連技術には、VR(バーチャルリアリティ)、AR(拡張現実)、ブロックチェーン、AI(人工知能)などがあります。VRは、ユーザーに没入感を提供するデバイスとして重要な役割を果たしています。ARは、現実世界にデジタル要素を重ね合わせることで、よりリアルな体験を提供します。ブロックチェーン技術は、デジタル資産の所有権を安全に管理するために使用され、NFT(ノンファンジブルトークン)などの新しいビジネスモデルを生み出しています。AIは、ユーザーの行動や好みに基づいてパーソナライズされた体験を提供し、メタバース内のインタラクションをよりスムーズにします。 今後、メタバースはさらなる進化を遂げると考えられています。技術の進歩により、よりリアルでインタラクティブな体験が可能となるでしょう。また、メタバース内での活動が日常生活の一部となることも予想され、さまざまな業界での影響力を高めていくと見込まれています。企業やクリエイターにとっても、メタバースは新たなチャンスを提供する場となり、多くのビジネスモデルが築かれることでしょう。デジタル社会が進化する中で、メタバースは引き続き重要なテーマとなり、その発展が注目されます。 |
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