1 当調査分析レポートの紹介
・エデュテインメント市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:インタラクティブ、ノンインタラクティブ、ハイブリッドコンビネーション、探索型ゲーム
用途別:子供(0~12歳)、ティーンエイジャー(13~18歳)、ヤングアダルト(19~25歳)、大人(25歳以上)
・世界のエデュテインメント市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 エデュテインメントの世界市場規模
・エデュテインメントの世界市場規模:2023年VS2030年
・エデュテインメントのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・エデュテインメントのグローバル売上高:2019年~2030年
3 企業の概況
・グローバル市場におけるエデュテインメント上位企業
・グローバル市場におけるエデュテインメントの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるエデュテインメントの企業別売上高ランキング
・世界の企業別エデュテインメントの売上高
・世界のエデュテインメントのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるエデュテインメントの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのエデュテインメントの製品タイプ
・グローバル市場におけるエデュテインメントのティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバルエデュテインメントのティア1企業リスト
グローバルエデュテインメントのティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – エデュテインメントの世界市場規模、2023年・2030年
インタラクティブ、ノンインタラクティブ、ハイブリッドコンビネーション、探索型ゲーム
・タイプ別 – エデュテインメントのグローバル売上高と予測
タイプ別 – エデュテインメントのグローバル売上高、2019年~2024年
タイプ別 – エデュテインメントのグローバル売上高、2025年~2030年
タイプ別-エデュテインメントの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – エデュテインメントの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
5 用途別分析
・概要
用途別 – エデュテインメントの世界市場規模、2023年・2030年
子供(0~12歳)、ティーンエイジャー(13~18歳)、ヤングアダルト(19~25歳)、大人(25歳以上)
・用途別 – エデュテインメントのグローバル売上高と予測
用途別 – エデュテインメントのグローバル売上高、2019年~2024年
用途別 – エデュテインメントのグローバル売上高、2025年~2030年
用途別 – エデュテインメントのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – エデュテインメントの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
6 地域別分析
・地域別 – エデュテインメントの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – エデュテインメントの売上高と予測
地域別 – エデュテインメントの売上高、2019年~2024年
地域別 – エデュテインメントの売上高、2025年~2030年
地域別 – エデュテインメントの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
北米のエデュテインメント売上高・販売量、2019年~2030年
米国のエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
カナダのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
メキシコのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
ヨーロッパのエデュテインメント売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
フランスのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
イギリスのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
イタリアのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
ロシアのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
・アジア
アジアのエデュテインメント売上高・販売量、2019年~2030年
中国のエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
日本のエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
韓国のエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
東南アジアのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
インドのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
・南米
南米のエデュテインメント売上高・販売量、2019年~2030年
ブラジルのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
アルゼンチンのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
中東・アフリカのエデュテインメント売上高・販売量、2019年~2030年
トルコのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
イスラエルのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
サウジアラビアのエデュテインメント市場規模、2019年~2030年
UAEエデュテインメントの市場規模、2019年~2030年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Pororo Parks、Kidzania、Plabo、Legoland Discovery Center、CurioCity、Kindercity、Mattel Play Town、Totter’s Otterville、Kidz Holding S.A.L、Little Explorers
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company Aのエデュテインメントの主要製品
Company Aのエデュテインメントのグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company Bのエデュテインメントの主要製品
Company Bのエデュテインメントのグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界のエデュテインメント生産能力分析
・世界のエデュテインメント生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのエデュテインメント生産能力
・グローバルにおけるエデュテインメントの地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 エデュテインメントのサプライチェーン分析
・エデュテインメント産業のバリューチェーン
・エデュテインメントの上流市場
・エデュテインメントの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界のエデュテインメントの販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
・エデュテインメントのタイプ別セグメント
・エデュテインメントの用途別セグメント
・エデュテインメントの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・エデュテインメントの世界市場規模:2023年VS2030年
・エデュテインメントのグローバル売上高:2019年~2030年
・エデュテインメントのグローバル販売量:2019年~2030年
・エデュテインメントの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-エデュテインメントのグローバル売上高
・タイプ別-エデュテインメントのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-エデュテインメントのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-エデュテインメントのグローバル価格
・用途別-エデュテインメントのグローバル売上高
・用途別-エデュテインメントのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-エデュテインメントのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-エデュテインメントのグローバル価格
・地域別-エデュテインメントのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-エデュテインメントのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-エデュテインメントのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のエデュテインメント市場シェア、2019年~2030年
・米国のエデュテインメントの売上高
・カナダのエデュテインメントの売上高
・メキシコのエデュテインメントの売上高
・国別-ヨーロッパのエデュテインメント市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのエデュテインメントの売上高
・フランスのエデュテインメントの売上高
・英国のエデュテインメントの売上高
・イタリアのエデュテインメントの売上高
・ロシアのエデュテインメントの売上高
・地域別-アジアのエデュテインメント市場シェア、2019年~2030年
・中国のエデュテインメントの売上高
・日本のエデュテインメントの売上高
・韓国のエデュテインメントの売上高
・東南アジアのエデュテインメントの売上高
・インドのエデュテインメントの売上高
・国別-南米のエデュテインメント市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのエデュテインメントの売上高
・アルゼンチンのエデュテインメントの売上高
・国別-中東・アフリカエデュテインメント市場シェア、2019年~2030年
・トルコのエデュテインメントの売上高
・イスラエルのエデュテインメントの売上高
・サウジアラビアのエデュテインメントの売上高
・UAEのエデュテインメントの売上高
・世界のエデュテインメントの生産能力
・地域別エデュテインメントの生産割合(2023年対2030年)
・エデュテインメント産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報 エデュテインメント(Edutainment)は、教育と娯楽を融合させたコンセプトであり、学習を楽しさと結びつけることで、より効果的な知識獲得を目指すものです。この概念は、特に子どもたちを対象にしたツールやプログラムに多く見られますが、大人の教育にも応用されることがあります。エデュテインメントの主な目的は、楽しんで学ぶことを促進し、学習の動機を高めることです。 エデュテインメントの定義としては、教育的要素が含まれているものの、必ずしも学びを重視しない娯楽的要素が加わることで、その効果が増幅されるということが挙げられます。これは、ゲームやアプリ、映像コンテンツ、ライブイベントなど、さまざまな形式で実現されます。 エデュテインメントの特徴には次のような点があります。第一に、参加型であることが重要です。受け身ではなく、ユーザーが積極的に関与できるようなインターフェースが求められます。第二に、インタラクティブ性が高いことです。学習者がコンテンツに対して反応し、選択することで学びが進む形式が好まれます。第三に、楽しさや興味を持たせる工夫が施されている点です。色彩豊かで視覚的に魅力的なデザインや、感情を動かすストーリー展開が効果的です。 エデュテインメントの具体的な種類には、教育用ゲーム、シミュレーションソフトウェア、オンライン動画、ウェブサイト、インタラクティブなアプリ、さらには学習をテーマにした映画やテレビ番組などが含まれます。教育用ゲームは、その典型例であり、プレイヤーがゲームを進めることで自然と学習を行えるように設計されています。シミュレーションソフトウェアは、現実の状況を模した環境での実践的な学習機会を提供します。また、オンライン動画やウェブサイトは、視聴者が徒歩の教材を見ながら、自分のペースで学ぶことができます。 エデュテインメントは、さまざまな用途で利用されています。例えば、学校教育においては、授業の補助ツールとして活用されることがあります。数学や科学といった教科をゲームを通して学ぶことで、生徒の興味を引き出し、理解を深める手助けとなります。また、家庭での学習においても、親子で一緒に楽しむことで、絆を深めると同時に教育にも役立つコンテンツが増えています。さらに、企業の研修やチームビルディングでも、エデュテインメントは効果を上げています。ゲームを通じて業務知識を習得するだけでなく、コミュニケーションや問題解決能力を養うことができます。 エデュテインメントに関連する技術は、進化を続けています。近年特にCGI(コンピュータグラフィックス)やAI(人工知能)、AR(拡張現実)、VR(仮想現実)技術の発展により、より没入感のある学習体験が可能となっています。これらの技術を用いることで、学習者はより実践的なスキルを身につけることができます。たとえば、VRを活用したシミュレーションは、航空機の操縦や外科手術の訓練に利用され、安全かつ効果的に技術を学ぶ手助けをしています。 エデュテインメントは、単なる娯楽や学習の手段であるだけでなく、将来的には教育の在り方や学びのプロセスそのものを変える可能性を秘めています。特に、デジタルネイティブ世代にとっては、伝統的な教育方法が受け入れられにくくなる中、エデュテインメントはより重要な役割を果たすことでしょう。 エデュテインメントは、利便性の面でも優れています。インターネットの発展に伴い、さまざまなプラットフォーム上でアクセス自在な教育コンテンツが提供されるようになりました。スマートフォンやタブレット端末を使えば、場所を選ばず自分のペースで学ぶことができるため、学習者にとって非常に魅力的な選択肢となります。特に子どもたちにとって、手軽に手に入るエデュテインメントの形式は、自然に学びへの興味を引き出す手助けとなります。 一方で、エデュテインメントには注意が必要な側面もあります。娯楽要素が強すぎると、本来の教育的効果が薄まる可能性があります。また、すべてのコンテンツが正確で信頼性のある情報を提供しているわけではありません。したがって、エデュテインメントに依存しすぎず、自分の学習スタイルやニーズに合ったコンテンツを適切に選び、利用することが重要です。 総じて、エデュテインメントは教育と娯楽を融合することで、学ぶことをより楽しく、有意義にする手段として非常に有用です。テクノロジーの進化と共に、その形態は変化し続け、さらに多くの人々に影響を与えることでしょう。私たちがエデュテインメントを利用することで、知識の領域を広げ、人生を豊かにする機会を得ることができるのです。 |
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