1 当調査分析レポートの紹介
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)
用途別:研究・開発、製造・供給、マーケティング・販売、アフターセールス、サポート機能、製品
・世界の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場規模
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場規模:2023年VS2030年
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高:2019年~2030年
3 企業の概況
・グローバル市場における自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)上位企業
・グローバル市場における自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高上位企業ランキング
・グローバル市場における自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の企業別売上高ランキング
・世界の企業別自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・世界の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場における自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の製品タイプ
・グローバル市場における自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバル自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のティア1企業リスト
グローバル自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場規模、2023年・2030年
拡張現実(AR)、仮想現実(VR)
・タイプ別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高と予測
タイプ別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高、2019年~2024年
タイプ別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高、2025年~2030年
タイプ別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
5 用途別分析
・概要
用途別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場規模、2023年・2030年
研究・開発、製造・供給、マーケティング・販売、アフターセールス、サポート機能、製品
・用途別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高と予測
用途別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高、2019年~2024年
用途別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高、2025年~2030年
用途別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
6 地域別分析
・地域別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の市場規模、2023年・2030年
・地域別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高と予測
地域別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高、2019年~2024年
地域別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高、2025年~2030年
地域別 – 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高シェア、2019年~2030年
・北米
北米の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)売上高・販売量、2019年~2030年
米国の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
カナダの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
メキシコの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
ヨーロッパの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
フランスの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
イギリスの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
イタリアの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
ロシアの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
・アジア
アジアの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)売上高・販売量、2019年~2030年
中国の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
日本の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
韓国の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
東南アジアの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
インドの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
・南米
南米の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)売上高・販売量、2019年~2030年
ブラジルの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
アルゼンチンの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
中東・アフリカの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)売上高・販売量、2019年~2030年
トルコの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
イスラエルの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
サウジアラビアの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模、2019年~2030年
UAE自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の市場規模、2019年~2030年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Continental、Microsoft、Visteon Corporation、Volkswagen、Unity、Bosch、DAQRI、HTC、Hyundai Motor、Wayray
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company Aの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の主要製品
Company Aの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company Bの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の主要製品
Company Bの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)生産能力分析
・世界の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)生産能力
・グローバルにおける主要メーカーの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)生産能力
・グローバルにおける自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のサプライチェーン分析
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)産業のバリューチェーン
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の上流市場
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別セグメント
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別セグメント
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場概要、2023年
・主な注意点
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場規模:2023年VS2030年
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高:2019年~2030年
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル販売量:2019年~2030年
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高
・タイプ別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル価格
・用途別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高
・用途別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル価格
・地域別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場シェア、2019年~2030年
・米国の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・カナダの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・メキシコの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・国別-ヨーロッパの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場シェア、2019年~2030年
・ドイツの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・フランスの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・英国の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・イタリアの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・ロシアの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・地域別-アジアの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場シェア、2019年~2030年
・中国の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・日本の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・韓国の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・東南アジアの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・インドの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・国別-南米の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・アルゼンチンの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・国別-中東・アフリカ自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場シェア、2019年~2030年
・トルコの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・イスラエルの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・サウジアラビアの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・UAEの自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の売上高
・世界の自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の生産能力
・地域別自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の生産割合(2023年対2030年)
・自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報 自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)は、近年の技術革新により、さまざまな分野での活用が進んでいます。特に自動車産業においては、この二つの技術が重要な役割を果たし、設計、製造、販売、運転、メンテナンスなどに貢献しています。 拡張現実(AR)は、現実の世界にデジタル情報を重ね合わせる技術であり、ユーザーは現実とデジタル情報を同時に視覚的に体験することができます。たとえば、自動車のダッシュボードにナビゲーション情報や安全警告を表示する技術などがこれに含まれます。ARは、実際の景色に情報を重ねることで、運転中の安全性の向上や、ドライバーの利便性を向上させる役割を果たしています。 一方、仮想現実(VR)は、完全にデジタルな環境を構築し、ユーザーがその中に没入することができる技術です。自動車産業では、VRを使って新しい車両やその設計シミュレーションを行うことで、物理的な試作を行わずにデザインや性能の検証を行うことが可能となります。これにより、設計プロセスが大幅に効率化され、コスト削減にも寄与するのです。 ARとVRの特徴として、大きなインタラクティビティが挙げられます。ユーザーは、実際に触れることができないデジタルオブジェクトとインタラクションを行うことができ、これにより新しい体験を得ることができます。例えば、VR環境内で自動車のデザインを変更したり、ARを使用して実際の車両に様々な機能やオプションを追加して視覚化したりすることができます。 ARとVRにはいくつかの種類があり、用途によって使い分けられています。たとえば、ARにはマーカー型とマーカーレス型があり、前者は特定のマーカーを使って情報を表示し、後者はGPSやセンサーを元に位置情報を利用して情報を表示します。VRもまた、デスクトップ型とモバイル型に分かれ、デスクトップ型は高性能なハードウェアを必要としますが、モバイル型は手軽に体験できる点が特徴です。 自動車産業におけるこれらの技術の用途は多岐にわたります。まず、設計段階では、VRを用いて3Dモデルをリアルに体験することで、設計の確認や顧客とのコミュニケーションを円滑に行うことができます。これにより、デザインや機能についてのフィードバックを迅速に得ることができるため、より良い製品の開発が促進されます。 製造段階においては、ARを利用したフィッティング支援や作業指示が行われています。例えば、作業者はARグラスを装着して、必要な情報や手順をリアルタイムで確認しながら作業を進めることが可能です。これにより、ミスの削減や作業の効率化を図ることができ、品質の向上に繋がっています。 販売やマーケティングにおいても、ARやVRは欠かせない要素となっています。顧客はVRを通じて自宅にいながら新車を試乗することができたり、ARを利用して自分の好きなカラーやオプションを選んで、実際の車両に反映させることができます。これにより、顧客の購入意欲を高めると共に、リアルな体験を提供することが可能です。 メンテナンスの分野でもARの利活用が進んでおり、整備士はARを使用してリアルタイムでの指示や情報を受け取りながら作業を行うことができます。これにより、詳細な情報に基づいた迅速な対応が可能となり、メンテナンス作業の効率が向上します。 関連技術についても触れる必要があります。自動車用ARおよびVRに関連する技術として、AI(人工知能)、IoT(モノのインターネット)、センサー技術などが挙げられます。AIは、データ分析やユーザーの行動予測に役立ち、ARおよびVRの体験をさらに向上させる材料となります。また、IoTは、自動車同士や自動車とインフラとの通信を可能にし、ARやVRの活用範囲を広げています。センサー技術は、ARが現実世界の情報を的確に認識するための基盤となり、ユーザーに対してより正確な情報を提供することを可能にします。 今後の自動車用ARおよびVRの発展が期待される分野として、完全自動運転、スマートシティの実現、そしてデジタルツイン技術の活用が挙げられます。完全自動運転においては、ARとVRを駆使した運転シミュレーションが重要な役割を果たすと予想されます。また、スマートシティでは、ARを利用して交通情報をリアルタイムで表示し、よりスムーズな交通の流れを創出することが目指されています。デジタルツイン技術は、現実世界の事物をデジタル環境に再現することを目的としており、自動車の状態をリアルタイムで監視し、メンテナンスやトラブルシューティングに役立てられます。 このように、自動車用拡張現実(AR)・仮想現実(VR)は、自動車産業のさまざまな領域で革新的な変化をもたらしています。これらの技術の進展は、運転の安全性向上や製品の完成度向上に寄与し、最終的には消費者にとってより良い体験を提供することに繋がるのです。未来の自動車産業には、ARやVRを駆使したさらなる進化が期待されます。 |
*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/