エンタテインメントAIGC市場:グローバル予測2024年-2030年

■ 英語タイトル:AIGC in Entertainment Field Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

調査会社Market Monitor Global社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:MON24CR507795)■ 発行会社/調査会社:Market Monitor Global
■ 商品コード:MON24CR507795
■ 発行日:2024年8月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:新技術
■ ページ数:約80
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後2-3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

本調査レポートは、エンタテインメントAIGC市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のエンタテインメントAIGC市場を調査しています。また、エンタテインメントAIGCの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のエンタテインメントAIGC市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

エンタテインメントAIGC市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
エンタテインメントAIGC市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、エンタテインメントAIGC市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(メイクアップ、バーチャルネットセレブ、アイドル開発)、地域別、用途別(ビジネス、顧客)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、エンタテインメントAIGC市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はエンタテインメントAIGC市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、エンタテインメントAIGC市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、エンタテインメントAIGC市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、エンタテインメントAIGC市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、エンタテインメントAIGC市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、エンタテインメントAIGC市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、エンタテインメントAIGC市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

エンタテインメントAIGC市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
メイクアップ、バーチャルネットセレブ、アイドル開発

■用途別市場セグメント
ビジネス、顧客

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

OpenAI、Google、Copy AI、Stability.AI、Jasper AI、Notion AI、Stable AI、Midjourney、Langboat、Microsoft、Amazon、IBM

*** 主要章の概要 ***

第1章:エンタテインメントAIGCの定義、市場概要を紹介

第2章:世界のエンタテインメントAIGC市場規模

第3章:エンタテインメントAIGCメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:エンタテインメントAIGC市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:エンタテインメントAIGC市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界のエンタテインメントAIGCの地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 当調査分析レポートの紹介
・エンタテインメントAIGC市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:メイクアップ、バーチャルネットセレブ、アイドル開発
  用途別:ビジネス、顧客
・世界のエンタテインメントAIGC市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 エンタテインメントAIGCの世界市場規模
・エンタテインメントAIGCの世界市場規模:2023年VS2030年
・エンタテインメントAIGCのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・エンタテインメントAIGCのグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場におけるエンタテインメントAIGC上位企業
・グローバル市場におけるエンタテインメントAIGCの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるエンタテインメントAIGCの企業別売上高ランキング
・世界の企業別エンタテインメントAIGCの売上高
・世界のエンタテインメントAIGCのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるエンタテインメントAIGCの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのエンタテインメントAIGCの製品タイプ
・グローバル市場におけるエンタテインメントAIGCのティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバルエンタテインメントAIGCのティア1企業リスト
  グローバルエンタテインメントAIGCのティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – エンタテインメントAIGCの世界市場規模、2023年・2030年
  メイクアップ、バーチャルネットセレブ、アイドル開発
・タイプ別 – エンタテインメントAIGCのグローバル売上高と予測
  タイプ別 – エンタテインメントAIGCのグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – エンタテインメントAIGCのグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-エンタテインメントAIGCの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – エンタテインメントAIGCの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – エンタテインメントAIGCの世界市場規模、2023年・2030年
ビジネス、顧客
・用途別 – エンタテインメントAIGCのグローバル売上高と予測
  用途別 – エンタテインメントAIGCのグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – エンタテインメントAIGCのグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – エンタテインメントAIGCのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – エンタテインメントAIGCの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – エンタテインメントAIGCの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – エンタテインメントAIGCの売上高と予測
  地域別 – エンタテインメントAIGCの売上高、2019年~2024年
  地域別 – エンタテインメントAIGCの売上高、2025年~2030年
  地域別 – エンタテインメントAIGCの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米のエンタテインメントAIGC売上高・販売量、2019年~2030年
  米国のエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  カナダのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  メキシコのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパのエンタテインメントAIGC売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  フランスのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  イギリスのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  イタリアのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  ロシアのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアのエンタテインメントAIGC売上高・販売量、2019年~2030年
  中国のエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  日本のエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  韓国のエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  東南アジアのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  インドのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米のエンタテインメントAIGC売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカのエンタテインメントAIGC売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  イスラエルのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアのエンタテインメントAIGC市場規模、2019年~2030年
  UAEエンタテインメントAIGCの市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:OpenAI、Google、Copy AI、Stability.AI、Jasper AI、Notion AI、Stable AI、Midjourney、Langboat、Microsoft、Amazon、IBM

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company AのエンタテインメントAIGCの主要製品
  Company AのエンタテインメントAIGCのグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company BのエンタテインメントAIGCの主要製品
  Company BのエンタテインメントAIGCのグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界のエンタテインメントAIGC生産能力分析
・世界のエンタテインメントAIGC生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのエンタテインメントAIGC生産能力
・グローバルにおけるエンタテインメントAIGCの地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 エンタテインメントAIGCのサプライチェーン分析
・エンタテインメントAIGC産業のバリューチェーン
・エンタテインメントAIGCの上流市場
・エンタテインメントAIGCの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界のエンタテインメントAIGCの販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・エンタテインメントAIGCのタイプ別セグメント
・エンタテインメントAIGCの用途別セグメント
・エンタテインメントAIGCの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・エンタテインメントAIGCの世界市場規模:2023年VS2030年
・エンタテインメントAIGCのグローバル売上高:2019年~2030年
・エンタテインメントAIGCのグローバル販売量:2019年~2030年
・エンタテインメントAIGCの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-エンタテインメントAIGCのグローバル売上高
・タイプ別-エンタテインメントAIGCのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-エンタテインメントAIGCのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-エンタテインメントAIGCのグローバル価格
・用途別-エンタテインメントAIGCのグローバル売上高
・用途別-エンタテインメントAIGCのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-エンタテインメントAIGCのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-エンタテインメントAIGCのグローバル価格
・地域別-エンタテインメントAIGCのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-エンタテインメントAIGCのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-エンタテインメントAIGCのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のエンタテインメントAIGC市場シェア、2019年~2030年
・米国のエンタテインメントAIGCの売上高
・カナダのエンタテインメントAIGCの売上高
・メキシコのエンタテインメントAIGCの売上高
・国別-ヨーロッパのエンタテインメントAIGC市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのエンタテインメントAIGCの売上高
・フランスのエンタテインメントAIGCの売上高
・英国のエンタテインメントAIGCの売上高
・イタリアのエンタテインメントAIGCの売上高
・ロシアのエンタテインメントAIGCの売上高
・地域別-アジアのエンタテインメントAIGC市場シェア、2019年~2030年
・中国のエンタテインメントAIGCの売上高
・日本のエンタテインメントAIGCの売上高
・韓国のエンタテインメントAIGCの売上高
・東南アジアのエンタテインメントAIGCの売上高
・インドのエンタテインメントAIGCの売上高
・国別-南米のエンタテインメントAIGC市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのエンタテインメントAIGCの売上高
・アルゼンチンのエンタテインメントAIGCの売上高
・国別-中東・アフリカエンタテインメントAIGC市場シェア、2019年~2030年
・トルコのエンタテインメントAIGCの売上高
・イスラエルのエンタテインメントAIGCの売上高
・サウジアラビアのエンタテインメントAIGCの売上高
・UAEのエンタテインメントAIGCの売上高
・世界のエンタテインメントAIGCの生産能力
・地域別エンタテインメントAIGCの生産割合(2023年対2030年)
・エンタテインメントAIGC産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報

エンタテインメントAIGC(AI生成コンテンツ)は、人工知能を用いて創造的なコンテンツを生成する技術やその応用を指します。近年、AI技術の進化により、さまざまな分野でのクリエイションが可能となり、特にエンターテインメント業界においてその影響は顕著です。本稿では、AIGCの概念や特徴、種類、用途、関連技術について詳しく述べます。

まず、AIGCの定義について触れておきます。AI生成コンテンツとは、音楽、映像、アート、テキストなどの形式でデジタルコンテンツを生成するプロセスにおいて、機械学習や深層学習などの技術を使うことを意味します。これにより、従来の人間のクリエイターの手法に依存せず、自動的かつ迅速にコンテンツを制作することが可能になります。

次に、AIGCの特徴について考えます。その一つは、クリエイティブなアイデアの生成能力です。AIは大量のデータを学習し、パターンを見出すことで、独自のアイデアやスタイルを生み出すことができます。さらに、AIは感情や人間の主観を理解する能力を持つため、観客のニーズやトレンドに即したコンテンツを提供することができます。

また、AIGCのもう一つの特徴は、コストや時間の削減です。従来のクリエイションには多大な時間とリソースが必要とされますが、AIを活用することで制作プロセスが効率化され、迅速にコンテンツを供給できるようになります。これにより、特に中小企業などがクリエイティブなプロジェクトに取り組みやすくなるという利点があります。

AIGCにはさまざまな種類のコンテンツがあります。例えば、音楽生成では、AIが楽曲を作り出すツールやソフトウェアが数多く登場しています。これらは、メロディやハーモニーを生成し、リズムパターンを組み合わせることができます。また、視覚芸術の分野でも、AIが絵画や画像を生成することが盛んに行われています。GAN(敵対的生成ネットワーク)などの手法を使うことで、非人間的なスタイルを持った新しいアート作品を創出することが可能です。

さらに、映画やゲームにおいてもAIGCの利用が進展しています。例えば、脚本作成においてAIがプロットやキャラクターを提案したり、ゲームのキャラクターの動きやセリフを自動生成したりするシステムが開発されています。これにより、より多様な物語や体験を提供することができ、エンターテインメント産業全体に新しい風を吹き込むことが期待されています。

AIGCの用途は多岐に渡ります。音楽業界では、アーティストが新しい楽曲を作成するためのツールとしてや、視聴者のニーズに応じてカスタマイズされたプレイリストの生成に利用されます。また、映画やテレビ番組ではポストプロダクションの過程で映像の編集やエフェクト生成に役立ちます。さらに、マーケティングや広告業界でも、ターゲットオーディエンスに合わせたコンテンツの制作が行われるようになっています。

次に、関連技術について考察します。AIGCの基盤には、機械学習や深層学習、自然言語処理(NLP)、コンピュータビジョンなどの技術が存在します。これらの技術により、AIはデータを分析し、学習し、新しいコンテンツを生成する能力を持つようになります。特に、GANやVAE(変分オートエンコーダ)といった生成モデルが、映像や画像、音楽の生成において重要な役割を果たしています。

また、クラウドコンピューティングの進展もAIGCの発展を支える要因です。高性能な計算リソースをクラウド上で利用することで、個人や小規模な企業でもAIGC技術を活用することが容易になるため、エンターテインメントの創造性に新たな展開をもたらしています。

最後に、AIGCの未来について考えます。今後、技術がさらに進化し、より多様なエンターテインメントコンテンツが生まれることが期待されます。AIが生成するコンテンツの品質が向上することで、人間のクリエイターとの共創が進む可能性も高まります。また、AIによるコンテンツ生成の倫理的な課題や著作権の課題も浮上しており、これらの問題に対して適切なルールやガイドラインを設ける必要性があります。

エンタテインメントAIGCは、今後のエンターテインメント産業において重要な位置を占めることでしょう。クリエイティブな可能性を拡げる一方で、新たな課題や挑戦も生まれることが予想されます。したがって、AIGCの進展とともに、社会全体で考えるべきテーマが広がっていくことになります。これは、エンターテインメント2111世代にとって、新しい体験や感動を生み出す可能性を示唆するものです。


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※当市場調査資料(MON24CR507795 )"エンタテインメントAIGC市場:グローバル予測2024年-2030年" (英文:AIGC in Entertainment Field Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030)はMarket Monitor Global社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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