ゲームモニター市場:グローバル予測2024年-2030年

■ 英語タイトル:Gaming Monitor Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

調査会社Market Monitor Global社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:MON24CR521283)■ 発行会社/調査会社:Market Monitor Global
■ 商品コード:MON24CR521283
■ 発行日:2024年8月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:約80
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後2-3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

本調査レポートは、ゲームモニター市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のゲームモニター市場を調査しています。また、ゲームモニターの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のゲームモニター市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

ゲームモニター市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
ゲームモニター市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、ゲームモニター市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(144Hz、165Hz、240Hz、360Hz、Others)、地域別、用途別(オンライン販売、オフライン販売)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、ゲームモニター市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はゲームモニター市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、ゲームモニター市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、ゲームモニター市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、ゲームモニター市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、ゲームモニター市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、ゲームモニター市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、ゲームモニター市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

ゲームモニター市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
144Hz、165Hz、240Hz、360Hz、Others

■用途別市場セグメント
オンライン販売、オフライン販売

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

AOC/Philips、ASUS、Acer、MSI、Samsung、Dell、LG、Lenovo、HP、HKC、BenQ ZOWIE、Viewsonic、Razer、Gigabyte、SANC

*** 主要章の概要 ***

第1章:ゲームモニターの定義、市場概要を紹介

第2章:世界のゲームモニター市場規模

第3章:ゲームモニターメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:ゲームモニター市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:ゲームモニター市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界のゲームモニターの地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 当調査分析レポートの紹介
・ゲームモニター市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:144Hz、165Hz、240Hz、360Hz、Others
  用途別:オンライン販売、オフライン販売
・世界のゲームモニター市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 ゲームモニターの世界市場規模
・ゲームモニターの世界市場規模:2023年VS2030年
・ゲームモニターのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・ゲームモニターのグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場におけるゲームモニター上位企業
・グローバル市場におけるゲームモニターの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるゲームモニターの企業別売上高ランキング
・世界の企業別ゲームモニターの売上高
・世界のゲームモニターのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるゲームモニターの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのゲームモニターの製品タイプ
・グローバル市場におけるゲームモニターのティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバルゲームモニターのティア1企業リスト
  グローバルゲームモニターのティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – ゲームモニターの世界市場規模、2023年・2030年
  144Hz、165Hz、240Hz、360Hz、Others
・タイプ別 – ゲームモニターのグローバル売上高と予測
  タイプ別 – ゲームモニターのグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – ゲームモニターのグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-ゲームモニターの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – ゲームモニターの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – ゲームモニターの世界市場規模、2023年・2030年
オンライン販売、オフライン販売
・用途別 – ゲームモニターのグローバル売上高と予測
  用途別 – ゲームモニターのグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – ゲームモニターのグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – ゲームモニターの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – ゲームモニターの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – ゲームモニターの売上高と予測
  地域別 – ゲームモニターの売上高、2019年~2024年
  地域別 – ゲームモニターの売上高、2025年~2030年
  地域別 – ゲームモニターの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米のゲームモニター売上高・販売量、2019年~2030年
  米国のゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  カナダのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  メキシコのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパのゲームモニター売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  フランスのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  イギリスのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  イタリアのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  ロシアのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアのゲームモニター売上高・販売量、2019年~2030年
  中国のゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  日本のゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  韓国のゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  東南アジアのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  インドのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米のゲームモニター売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカのゲームモニター売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  イスラエルのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
  UAEゲームモニターの市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:AOC/Philips、ASUS、Acer、MSI、Samsung、Dell、LG、Lenovo、HP、HKC、BenQ ZOWIE、Viewsonic、Razer、Gigabyte、SANC

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aのゲームモニターの主要製品
  Company Aのゲームモニターのグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bのゲームモニターの主要製品
  Company Bのゲームモニターのグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界のゲームモニター生産能力分析
・世界のゲームモニター生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのゲームモニター生産能力
・グローバルにおけるゲームモニターの地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 ゲームモニターのサプライチェーン分析
・ゲームモニター産業のバリューチェーン
・ゲームモニターの上流市場
・ゲームモニターの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界のゲームモニターの販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・ゲームモニターのタイプ別セグメント
・ゲームモニターの用途別セグメント
・ゲームモニターの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・ゲームモニターの世界市場規模:2023年VS2030年
・ゲームモニターのグローバル売上高:2019年~2030年
・ゲームモニターのグローバル販売量:2019年~2030年
・ゲームモニターの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-ゲームモニターのグローバル売上高
・タイプ別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ゲームモニターのグローバル価格
・用途別-ゲームモニターのグローバル売上高
・用途別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ゲームモニターのグローバル価格
・地域別-ゲームモニターのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のゲームモニター市場シェア、2019年~2030年
・米国のゲームモニターの売上高
・カナダのゲームモニターの売上高
・メキシコのゲームモニターの売上高
・国別-ヨーロッパのゲームモニター市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのゲームモニターの売上高
・フランスのゲームモニターの売上高
・英国のゲームモニターの売上高
・イタリアのゲームモニターの売上高
・ロシアのゲームモニターの売上高
・地域別-アジアのゲームモニター市場シェア、2019年~2030年
・中国のゲームモニターの売上高
・日本のゲームモニターの売上高
・韓国のゲームモニターの売上高
・東南アジアのゲームモニターの売上高
・インドのゲームモニターの売上高
・国別-南米のゲームモニター市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのゲームモニターの売上高
・アルゼンチンのゲームモニターの売上高
・国別-中東・アフリカゲームモニター市場シェア、2019年~2030年
・トルコのゲームモニターの売上高
・イスラエルのゲームモニターの売上高
・サウジアラビアのゲームモニターの売上高
・UAEのゲームモニターの売上高
・世界のゲームモニターの生産能力
・地域別ゲームモニターの生産割合(2023年対2030年)
・ゲームモニター産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報

ゲームモニターは、主にビデオゲームをプレイするために特化したディスプレイデバイスです。従来のモニターと比較して、ゲームモニターは特定の性能や特徴を備えており、ゲーマーに対して優れた体験を提供することを目的としています。本稿では、ゲームモニターの定義、特徴、種類、用途、関連技術について詳しく説明していきます。

まず、ゲームモニターの定義について考えてみましょう。ゲームモニターとは、動きの速い映像コンテンツを正確かつスムーズに表示することに特化したモニターです。一般的なディスプレイと異なり、ゲームモニターは高リフレッシュレート、高解像度、低遅延、そして色再現性に優れた表示性能を持っています。これにより、ゲーマーはよりリアルで没入感のある体験を得ることができます。

次に、ゲームモニターの特徴について説明します。ゲームモニターは、以下のような特徴を持っています。まず第一に、高リフレッシュレートがあります。リフレッシュレートは、1秒間に画面が何回更新されるかを示す指標であり、高リフレッシュレートほどスムーズな映像が表示されます。多くのゲームモニターは、144Hzや240Hz以上のリフレッシュレートを提供しており、これにより、特に高速で動くゲームにおいて、視覚的な滞りが少なくなり、プレイヤーが反応しやすくなります。

また、レスポンスタイムも重要な要素です。レスポンスタイムは、ピクセルが色を変更するのにかかる時間を指します。短いレスポンスタイムを持つモニターは、動きの速いシーンでもゴーストリング(残像)を抑えることができ、クリアな映像を提供します。一般的に、1ms以下のレスポンスタイムが理想とされています。

さらに、ゲーミングモニターは、色再現性も注視されます。正確な色合いや広い色域を持つモニターは、ゲームグラフィックスをより美しく表示することができます。特にHDR(ハイダイナミックレンジ)技術に対応したモニターは、明るい部分と暗い部分のコントラストを強調し、リアルな映像表現を可能にします。

ゲームモニターの種類についても言及する必要があります。ゲームモニターは大きく分けて、液晶モニター(液晶ディスプレイ)と有機ELモニター(OLEDディスプレイ)の二種類となります。液晶モニターは、IPSやTN、VAといったパネル技術に基づいており、それぞれの技術には異なる特性があります。IPSパネルは色再現性が高く、広視野角を提供しますが、レスポンスタイムがやや遅いことがあります。TNパネルはレスポンスタイムが速く、ゲーミング向けに適していますが、視野角が狭い点がデメリットです。VAパネルはコントラストが高く、色も豊かですが、レスポンスタイムが遅くなる傾向があります。

有機ELモニターは、自己発光素子を使用しているため、より鮮やかな色再現と真っ黒な黒を実現することができます。この特性により、 HDRコンテンツの表示において優れたパフォーマンスを発揮します。しかし、有機ELモニターは一般的に高価で、焼き付きの問題が発生する可能性があります。

ゲームモニターの用途としては、主にプレイするゲームのジャンルに応じて選択されます。FPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームやアクションゲームでは、高リフレッシュレートと低レスポンスタイムが求められます。RPG(ロールプレイングゲーム)やストラテジーゲームでは、画質や色再現性が重視されることが多いです。また、競技シーンで使用されるゲームモニターは、エスポーツ向けに特化されたモデルが多く、反射神経を鍛えるために特に配慮されています。

関連技術についても注目すべきです。G-SyncやFreeSyncといった技術は、ゲームにおけるスムーズな画面表示を実現するために重要です。これらは、グラフィックカードとモニターのリフレッシュレートを同期させることで、ティアリング(画面の破れ)を防ぎ、より滑らかな映像を提供します。

ゲームモニターの接続端子も考慮するべき要素です。HDMIやDisplayPortといった接続端子は、モニターとPC本体とのデータ通信に使用されます。特に、DisplayPort 1.4やHDMI 2.1のような最新の規格に対応した接続端子は、高解像度や高リフレッシュレートのゲームを楽しむために重要です。

また、ゲームモニターは設置環境にも影響を与えます。デスク左右のスペースや視距離、視角に応じて適切なサイズや形状のモニターを選ぶことが重要です。大型のウルトラワイドモニターや曲面モニターも、没入感を高めるための選択肢として考えられます。

最後に、ゲームモニターの選び方について触れておきます。予算、プレイスタイル、求める性能によって選択肢は多岐にわたります。特に、FPSプレイヤーであれば高リフレッシュレート、色にこだわるなら色再現性、RPGなら解像度を重視するなど、各自のニーズに応じて最適なモニターを選ぶことが重要です。

このように、ゲームモニターは、性能や特徴、用途に応じて多様な選択肢が存在します。今後も技術の進化とともに、新しい機能や特性を持ったゲームモニターが登場し、ゲーマーにさらなる快適な体験を提供することが期待されます。ゲームモニターを選ぶ際には、これらの要素をしっかりと考慮し、自分のプレイスタイルに最適な一台を見つけることが大切です。


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※当市場調査資料(MON24CR521283 )"ゲームモニター市場:グローバル予測2024年-2030年" (英文:Gaming Monitor Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030)はMarket Monitor Global社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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