1 当調査分析レポートの紹介
・ゲームモニター市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:144Hz、165Hz、240Hz、360Hz、Others
用途別:オンライン販売、オフライン販売
・世界のゲームモニター市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 ゲームモニターの世界市場規模
・ゲームモニターの世界市場規模:2023年VS2030年
・ゲームモニターのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・ゲームモニターのグローバル売上高:2019年~2030年
3 企業の概況
・グローバル市場におけるゲームモニター上位企業
・グローバル市場におけるゲームモニターの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるゲームモニターの企業別売上高ランキング
・世界の企業別ゲームモニターの売上高
・世界のゲームモニターのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるゲームモニターの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのゲームモニターの製品タイプ
・グローバル市場におけるゲームモニターのティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバルゲームモニターのティア1企業リスト
グローバルゲームモニターのティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – ゲームモニターの世界市場規模、2023年・2030年
144Hz、165Hz、240Hz、360Hz、Others
・タイプ別 – ゲームモニターのグローバル売上高と予測
タイプ別 – ゲームモニターのグローバル売上高、2019年~2024年
タイプ別 – ゲームモニターのグローバル売上高、2025年~2030年
タイプ別-ゲームモニターの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – ゲームモニターの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
5 用途別分析
・概要
用途別 – ゲームモニターの世界市場規模、2023年・2030年
オンライン販売、オフライン販売
・用途別 – ゲームモニターのグローバル売上高と予測
用途別 – ゲームモニターのグローバル売上高、2019年~2024年
用途別 – ゲームモニターのグローバル売上高、2025年~2030年
用途別 – ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – ゲームモニターの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
6 地域別分析
・地域別 – ゲームモニターの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – ゲームモニターの売上高と予測
地域別 – ゲームモニターの売上高、2019年~2024年
地域別 – ゲームモニターの売上高、2025年~2030年
地域別 – ゲームモニターの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
北米のゲームモニター売上高・販売量、2019年~2030年
米国のゲームモニター市場規模、2019年~2030年
カナダのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
メキシコのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
ヨーロッパのゲームモニター売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
フランスのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
イギリスのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
イタリアのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
ロシアのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
・アジア
アジアのゲームモニター売上高・販売量、2019年~2030年
中国のゲームモニター市場規模、2019年~2030年
日本のゲームモニター市場規模、2019年~2030年
韓国のゲームモニター市場規模、2019年~2030年
東南アジアのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
インドのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
・南米
南米のゲームモニター売上高・販売量、2019年~2030年
ブラジルのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
アルゼンチンのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
中東・アフリカのゲームモニター売上高・販売量、2019年~2030年
トルコのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
イスラエルのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
サウジアラビアのゲームモニター市場規模、2019年~2030年
UAEゲームモニターの市場規模、2019年~2030年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:AOC/Philips、ASUS、Acer、MSI、Samsung、Dell、LG、Lenovo、HP、HKC、BenQ ZOWIE、Viewsonic、Razer、Gigabyte、SANC
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company Aのゲームモニターの主要製品
Company Aのゲームモニターのグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company Bのゲームモニターの主要製品
Company Bのゲームモニターのグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界のゲームモニター生産能力分析
・世界のゲームモニター生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのゲームモニター生産能力
・グローバルにおけるゲームモニターの地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 ゲームモニターのサプライチェーン分析
・ゲームモニター産業のバリューチェーン
・ゲームモニターの上流市場
・ゲームモニターの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界のゲームモニターの販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
・ゲームモニターのタイプ別セグメント
・ゲームモニターの用途別セグメント
・ゲームモニターの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・ゲームモニターの世界市場規模:2023年VS2030年
・ゲームモニターのグローバル売上高:2019年~2030年
・ゲームモニターのグローバル販売量:2019年~2030年
・ゲームモニターの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-ゲームモニターのグローバル売上高
・タイプ別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ゲームモニターのグローバル価格
・用途別-ゲームモニターのグローバル売上高
・用途別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ゲームモニターのグローバル価格
・地域別-ゲームモニターのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-ゲームモニターのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のゲームモニター市場シェア、2019年~2030年
・米国のゲームモニターの売上高
・カナダのゲームモニターの売上高
・メキシコのゲームモニターの売上高
・国別-ヨーロッパのゲームモニター市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのゲームモニターの売上高
・フランスのゲームモニターの売上高
・英国のゲームモニターの売上高
・イタリアのゲームモニターの売上高
・ロシアのゲームモニターの売上高
・地域別-アジアのゲームモニター市場シェア、2019年~2030年
・中国のゲームモニターの売上高
・日本のゲームモニターの売上高
・韓国のゲームモニターの売上高
・東南アジアのゲームモニターの売上高
・インドのゲームモニターの売上高
・国別-南米のゲームモニター市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのゲームモニターの売上高
・アルゼンチンのゲームモニターの売上高
・国別-中東・アフリカゲームモニター市場シェア、2019年~2030年
・トルコのゲームモニターの売上高
・イスラエルのゲームモニターの売上高
・サウジアラビアのゲームモニターの売上高
・UAEのゲームモニターの売上高
・世界のゲームモニターの生産能力
・地域別ゲームモニターの生産割合(2023年対2030年)
・ゲームモニター産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報 ゲームモニターは、主にビデオゲームをプレイするために特化したディスプレイデバイスです。従来のモニターと比較して、ゲームモニターは特定の性能や特徴を備えており、ゲーマーに対して優れた体験を提供することを目的としています。本稿では、ゲームモニターの定義、特徴、種類、用途、関連技術について詳しく説明していきます。 まず、ゲームモニターの定義について考えてみましょう。ゲームモニターとは、動きの速い映像コンテンツを正確かつスムーズに表示することに特化したモニターです。一般的なディスプレイと異なり、ゲームモニターは高リフレッシュレート、高解像度、低遅延、そして色再現性に優れた表示性能を持っています。これにより、ゲーマーはよりリアルで没入感のある体験を得ることができます。 次に、ゲームモニターの特徴について説明します。ゲームモニターは、以下のような特徴を持っています。まず第一に、高リフレッシュレートがあります。リフレッシュレートは、1秒間に画面が何回更新されるかを示す指標であり、高リフレッシュレートほどスムーズな映像が表示されます。多くのゲームモニターは、144Hzや240Hz以上のリフレッシュレートを提供しており、これにより、特に高速で動くゲームにおいて、視覚的な滞りが少なくなり、プレイヤーが反応しやすくなります。 また、レスポンスタイムも重要な要素です。レスポンスタイムは、ピクセルが色を変更するのにかかる時間を指します。短いレスポンスタイムを持つモニターは、動きの速いシーンでもゴーストリング(残像)を抑えることができ、クリアな映像を提供します。一般的に、1ms以下のレスポンスタイムが理想とされています。 さらに、ゲーミングモニターは、色再現性も注視されます。正確な色合いや広い色域を持つモニターは、ゲームグラフィックスをより美しく表示することができます。特にHDR(ハイダイナミックレンジ)技術に対応したモニターは、明るい部分と暗い部分のコントラストを強調し、リアルな映像表現を可能にします。 ゲームモニターの種類についても言及する必要があります。ゲームモニターは大きく分けて、液晶モニター(液晶ディスプレイ)と有機ELモニター(OLEDディスプレイ)の二種類となります。液晶モニターは、IPSやTN、VAといったパネル技術に基づいており、それぞれの技術には異なる特性があります。IPSパネルは色再現性が高く、広視野角を提供しますが、レスポンスタイムがやや遅いことがあります。TNパネルはレスポンスタイムが速く、ゲーミング向けに適していますが、視野角が狭い点がデメリットです。VAパネルはコントラストが高く、色も豊かですが、レスポンスタイムが遅くなる傾向があります。 有機ELモニターは、自己発光素子を使用しているため、より鮮やかな色再現と真っ黒な黒を実現することができます。この特性により、 HDRコンテンツの表示において優れたパフォーマンスを発揮します。しかし、有機ELモニターは一般的に高価で、焼き付きの問題が発生する可能性があります。 ゲームモニターの用途としては、主にプレイするゲームのジャンルに応じて選択されます。FPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームやアクションゲームでは、高リフレッシュレートと低レスポンスタイムが求められます。RPG(ロールプレイングゲーム)やストラテジーゲームでは、画質や色再現性が重視されることが多いです。また、競技シーンで使用されるゲームモニターは、エスポーツ向けに特化されたモデルが多く、反射神経を鍛えるために特に配慮されています。 関連技術についても注目すべきです。G-SyncやFreeSyncといった技術は、ゲームにおけるスムーズな画面表示を実現するために重要です。これらは、グラフィックカードとモニターのリフレッシュレートを同期させることで、ティアリング(画面の破れ)を防ぎ、より滑らかな映像を提供します。 ゲームモニターの接続端子も考慮するべき要素です。HDMIやDisplayPortといった接続端子は、モニターとPC本体とのデータ通信に使用されます。特に、DisplayPort 1.4やHDMI 2.1のような最新の規格に対応した接続端子は、高解像度や高リフレッシュレートのゲームを楽しむために重要です。 また、ゲームモニターは設置環境にも影響を与えます。デスク左右のスペースや視距離、視角に応じて適切なサイズや形状のモニターを選ぶことが重要です。大型のウルトラワイドモニターや曲面モニターも、没入感を高めるための選択肢として考えられます。 最後に、ゲームモニターの選び方について触れておきます。予算、プレイスタイル、求める性能によって選択肢は多岐にわたります。特に、FPSプレイヤーであれば高リフレッシュレート、色にこだわるなら色再現性、RPGなら解像度を重視するなど、各自のニーズに応じて最適なモニターを選ぶことが重要です。 このように、ゲームモニターは、性能や特徴、用途に応じて多様な選択肢が存在します。今後も技術の進化とともに、新しい機能や特性を持ったゲームモニターが登場し、ゲーマーにさらなる快適な体験を提供することが期待されます。ゲームモニターを選ぶ際には、これらの要素をしっかりと考慮し、自分のプレイスタイルに最適な一台を見つけることが大切です。 |
*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/