1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のマルチタッチスクリーン市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品別市場内訳
6.1 スマートフォン
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 タブレット
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ノートパソコン
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 テレビ・キオスク
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 大型インタラクティブスクリーン
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
7 技術別市場内訳
7.1 抵抗膜方式
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 静電容量方式
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 赤外線方式
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 光学式
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 アプリケーション別市場内訳
8.1 コンシューマーエレクトロニクス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 小売
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 教育
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターのファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 サプライヤーの交渉力
12.4 競争の度合い
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 3M社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.2 Apple社
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務状況
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.3 コーニング社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務状況
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 富士通株式会社
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 HP社
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 イマージョン・コーポレーション
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務状況
14.3.7 インフィニオン・テクノロジーズAG
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務状況
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 ジャパンディスプレイ(ソニー株式会社)
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務状況
14.3.9 LGエレクトロニクス株式会社
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務状況
14.3.9.4 SWOT分析
14.3.10 マイクロチップ・テクノロジー社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務状況
14.3.10.4 SWOT分析
14.3.11 マイクロソフト社
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務状況
14.3.11.4 SWOT分析
14.3.12 パナソニック株式会社
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.12.3 財務状況
14.3.12.4 SWOT分析
14.3.13 サムスン電子株式会社
14.3.13.1 会社概要概要
14.3.13.2 製品ポートフォリオ
14.3.13.3 財務状況
14.3.14 シャープ株式会社
14.3.14.1 会社概要
14.3.14.2 製品ポートフォリオ
14.3.14.3 財務状況
14.3.14.4 SWOT分析
図1:世界:マルチタッチスクリーン市場:主要な推進要因と課題図2:世界:マルチタッチスクリーン市場:売上高(10億米ドル)、2017年~2022年
図3:世界:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図4:世界:マルチタッチスクリーン市場:製品別内訳(%)、2022年
図5:世界:マルチタッチスクリーン市場:技術別内訳(%)、2022年
図6:世界:マルチタッチスクリーン市場:用途別内訳(%)、2022年
図7:世界:マルチタッチスクリーン市場:地域別内訳(%)、2022年
図8:世界:マルチタッチスクリーン(スマートフォン用)市場:売上高(%)、2017年~2022年2022年
図9:世界:マルチタッチスクリーン(スマートフォン)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図10:世界:マルチタッチスクリーン(タブレット)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図11:世界:マルチタッチスクリーン(タブレット)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図12:世界:マルチタッチスクリーン(ラップトップ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図13:世界:マルチタッチスクリーン(ラップトップ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図14:世界:マルチタッチスクリーン(テレビ・キオスク)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図15:世界:マルチタッチスクリーン(テレビ・キオスク)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図16:世界:マルチタッチスクリーン(大型インタラクティブスクリーン)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図17:世界:マルチタッチスクリーン(大型インタラクティブスクリーン)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図18:世界:マルチタッチスクリーン(抵抗膜方式)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図19:世界:マルチタッチスクリーン(抵抗膜方式)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図20:世界:マルチタッチスクリーン(静電容量式)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図21:世界:マルチタッチスクリーン(静電容量式)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図22:世界:マルチタッチスクリーン(赤外線式)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図23:世界:マルチタッチスクリーン(赤外線式)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図24:世界:マルチタッチスクリーン(光学式)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図25:世界:マルチタッチスクリーン(光学式)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図26: 世界:マルチタッチスクリーン(その他の技術)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図27: 世界:マルチタッチスクリーン(その他の技術)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図28: 世界:マルチタッチスクリーン(コンシューマーエレクトロニクス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図29: 世界:マルチタッチスクリーン(コンシューマーエレクトロニクス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図30: 世界:マルチタッチスクリーン(小売)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図31: 世界:マルチタッチスクリーン(小売)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図32:世界:マルチタッチスクリーン(教育)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図33:世界:マルチタッチスクリーン(教育)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図34:世界:マルチタッチスクリーン(その他の用途)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図35:世界:マルチタッチスクリーン(その他の用途)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図36:北米:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図37:北米:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図38:米国:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図39:米国:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図40:カナダ:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図41:カナダ:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図42:アジア太平洋地域:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図43:アジア太平洋地域:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図44: 中国:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図45: 中国:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図46: 日本:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図47: 日本:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図48: インド:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図49: インド:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図50: 韓国:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル) 2017年および2022年
図51:韓国:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図52:オーストラリア:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図53:オーストラリア:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図54:インドネシア:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図55:インドネシア:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図56:その他:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図57:その他:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図58:欧州:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図59:欧州:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図60:ドイツ:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図61:ドイツ:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図62:フランス:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図63:フランス:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図64:英国:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図65:英国:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図66:イタリア:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図67:イタリア:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図68:スペイン:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図69:スペイン:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図70:ロシア:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図71:ロシア:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図72:その他:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図73:その他:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図74:ラテンアメリカ:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図75:ラテンアメリカ:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図76:ブラジル:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル) 2017年および2022年
図77:ブラジル:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図78:メキシコ:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図79:メキシコ:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図80:その他:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図81:その他:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図82:中東およびアフリカ:マルチタッチスクリーン市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図83:中東東アフリカ:マルチタッチスクリーン市場:国別内訳(%)、2022年
図84:中東およびアフリカ:マルチタッチスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図85:世界:マルチタッチスクリーン業界:SWOT分析
図86:世界:マルチタッチスクリーン業界:バリューチェーン分析
図87:世界:マルチタッチスクリーン業界:ポーターのファイブフォース分析
| ※参考情報 マルチタッチスクリーンは、複数の指を同時に感知し、操作を行うことができる画面のことを指します。これにより、ユーザーは画面上で複数の動作を同時に実行することが可能になります。マルチタッチ技術は、タッチパネル技術の一種であり、特にスマートフォンやタブレットなどのデバイスで広く使用されています。 マルチタッチスクリーンの基本的な概念は、ユーザーが指やスタイラスを使って画面に触れることで、入力情報を受け取ることです。これにより、従来の単一タッチデバイスでは実現できなかった操作が可能になります。例えば、二本の指でピンチインやピンチアウトを行い、画像を拡大したり縮小したりすることができます。また、三本以上の指を使って特定のジェスチャーを認識し、さまざまな機能を呼び出すこともできます。 マルチタッチスクリーンには、いくつかの種類があります。代表的なものに capacitive(容量式)マルチタッチと resistive(抵抗式)マルチタッチの二つがあります。容量式マルチタッチスクリーンは、静電容量を利用しており、指の接触による電流の変化を感知します。この方式はタッチ感度が高く、マルチタッチ機能が非常に優れています。一方、抵抗式マルチタッチスクリーンは、二つの透明な層が重なっていて、圧力を加えるとその層が接触し、コントロール信号を生じます。抵抗式は、手袋をはめた状態でも操作できるメリットがありますが、マルチタッチ機能の性能は容量式に劣ります。 マルチタッチスクリーンの用途は非常に多岐にわたります。最も一般的なのはスマートフォンやタブレットで、これらのデバイスはほとんど全てがマルチタッチ機能を搭載しています。ユーザーはこれを使ってアプリの操作やゲームのプレイを行うことができます。また、公共の場でのインフォメーションディスプレイやデジタルサイネージでも使用されており、観光案内や商品紹介、イベントの情報提供などに役立っています。さらに、業務用のタッチパネルディスプレイは、製造業や医療の現場でも利用されており、データの入力や確認、遠隔操作などを行うことができます。 関連技術としては、ジェスチャー認識や音声認識技術が挙げられます。マルチタッチスクリーンは、指の動きや位置を高精度で認識するためのセンサー技術が重要です。また、タッチ操作と合わせて音声での操作も可能にすることで、より直感的にデバイスを扱うことができます。これにより、ユーザーは手がふさがっている場合や視覚的に困難な状況でも操作が可能となり、利便性が向上します。 さらに、マルチタッチ技術は教育現場でも活用されています。タッチ式のインタラクティブホワイトボードは、生徒と教師が同時に操作できるため、グループ活動やプレゼンテーションにおいて効果的です。これにより、参加者全員が能動的に学びに関わることができ、学習の効率を高めることができます。 最後に、マルチタッチ技術は今後も進化し続けると考えられます。画面の解像度や感度の向上、さらにはAI技術との統合により、より複雑な操作が可能になることでしょう。特にAR(拡張現実)やVR(仮想現実)との連携が進むことで、全く新しいインタラクション体験が提供される可能性があります。これにより、ユーザーは物理的な制約を超えて、デジタル空間での操作がさらに直感的かつ多様になることが期待されています。 |
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