「世界のプレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場」市場調査レポートを取扱開始

H&Iグローバルリサーチ株式会社(本社:東京都中央区)は、この度、MarketsandMarketsが調査・発行した「世界のプレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場(~2028年):オファリング別(ソリューション、サービス)、チャンネル種類別、カバーエリア別(国内放送局、海外放送局)、チャンネルアプリケーション別、産業別、地域別」市場調査レポートの販売を2024年4月2日にMarketReport.jpサイトで開始しました。プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックスの世界市場規模、市場動向、市場予測、関連企業情報などが含まれています。

***** 調査レポートの概要 *****
「プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場は、2023年の29億米ドルから2028年には61億米ドルに成長し、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は15.8%と予測」
HDおよびUHDコンテンツ消費の増加とライブ放送の普及により、市場は加速度的に成長すると予測されます。OTTサービスの需要増加へのシフトは、プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場の基盤的な原動力を形成しています。

「ソリューション別では、リモートプレイアウトソフトウェア分野が予測期間中に最も速いCAGRを記録」
メディア業界が分散型ワークフローへの変革期を迎える中、リモート・プレイアウト・ソフトウェアが重要なコンポーネントとして登場し、放送事業者は事実上世界のどこからでもコンテンツを管理・放送できるようになりました。このソフトウェアにより、グラフィックス、コマーシャル、ライブフィードなど、さまざまな要素をシームレスに統合できるため、専用の物理的な放送センターを設置することなく、効率的なチャンネル再生が可能になります。リモート・プレイアウト・ソフトウェアの主な利点のひとつは、運用の柔軟性を高める能力にあります。放送局はプレイアウト業務をリモートで制御・監視できるため、複数のチャンネルやロケーションを集中ハブから管理することができます。

「放送エリア別では、予測期間中に国内放送局が最大の市場規模を記録」
国営放送は、情報、娯楽、文化コンテンツを幅広い視聴者に広める上で極めて重要な役割を担っています。プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス・ソリューションのダイナミックな領域において、これらの放送局は、多様な番組をシームレスに管理・配信するという課題に直面しています。プレイアウト・オートメーション・システムは、コンテンツのスケジューリング、プレイアウト、モニタリングを自動化する、放送ワークフローに不可欠なシステムです。これらのシステムは、手作業を減らすことで効率を高め、ライブ・コンテンツと録画済みコンテンツの両方のスムーズな伝送プロセスを保証します。急速に進化する放送技術において、国営放送局はこれらのソリューションを活用し、業務の合理化、放送の継続性の維持、24時間365日の放送環境の需要に応えています。

「地域別では、北米が予測期間中に最大の市場規模を記録」
北米の市場動向は、放送局の多様なニーズに応える統合的で拡張可能なプレイアウト・ソリューションへのシフトを示しています。業界では、従来のハードウェアベースのシステムから、柔軟性と拡張性を提供するソフトウェア定義および仮想化ソリューションへの移行が見られます。さらに、プレイアウト・オートメーションに人工知能と機械学習を取り入れることで、放送局はコンテンツ・スケジューリングを最適化し、視聴者体験を全体的に向上させることができます。

プライマリーの内訳
プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場で事業を展開する様々な主要組織の最高経営責任者(CEO)、イノベーション・技術責任者、システム・インテグレーター、経営幹部に対して詳細なインタビューを実施しました。

 企業別:ティア I:38%、ティア II:50%、ティア III:12%
 役職別:Cレベル・エグゼクティブ:35%、D-レベル:40%、その他:25%:40%、その他:25%
 地域別:北米:40%、欧州:30%、アジア太平洋地域:20%、ラテンアメリカ:5%、中東・アフリカ:5%

本レポートでは、プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス・ソリューションを提供する主要プレイヤーを調査しています。プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場の主要ベンダーのプロフィールを掲載しています。プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場の主要企業には、Harmonic (US), Evertz (Canada), Pebble Beach Systems (UK), Imagine Communications (US), Avid Technology (US), Grass Valley (US), Brightcove (US), Cinegy (US), Pixel Power (UK), ENCO Systems (US), BroadStream Solutions (US), PlayBox Technology (UK), Florical Systems (US), TSL Products (UK), Hardata (US), PlayBox Neo (Bulgaria), Hexaglobe (France), PlanetCast (India), Axel Technology (Italy), Aveco (Czech Republic), Anyware Video (France), Aplomb Technology (India), SI Media (Italy), Amagi (US), TVU Networks (US), Veset (Latvia), Evrideo (Israel), coralbay.tv (UK), Muvi (US), LTN Global Communications (US), and Zixi (US)などがあります。

調査範囲
プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場の調査には、広範な二次情報源、ディレクトリ、ジャーナル、有料データベースを使用しています。一次情報源は、主に基幹および関連業界の業界専門家、好みのプレイアウトオートメーション&チャンネルインボックスプロバイダー、サードパーティサービスプロバイダー、コンサルティングサービスプロバイダー、エンドユーザー、その他営利企業。重要な質的・量的情報を入手・検証し、市場の将来性を評価するために、主要な業界関係者や主題専門家を含む様々な主要回答者との綿密なインタビューを実施しました。

レポート購入の主な利点
本レポートは、プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場全体とそのサブセグメントにおける収益数の最も近い近似値に関する情報を、同市場の市場リーダー/新規参入者に提供します。また、競合状況を理解し、自社のビジネスを位置付け、適切な市場参入戦略を計画するためのより多くの洞察を得ることができます。また、市場の鼓動を理解し、主要な市場促進要因、阻害要因、課題、機会に関する情報を提供します。

本レポートは、以下のポイントに関する洞察を提供します。
– 主な促進要因(様々な業界におけるビデオコンテンツ需要の増加、OTTサービス需要の増加、HDおよびUHDコンテンツ消費への関与の増加、加速するライブ放送の普及)、阻害要因(コンテンツ生成にかかる費用の増加、コンテンツの違法コピーリスクの持続、ネットワーク接続およびインフラに関する問題)の分析、 機会(多チャンネル放送への需要の高まり、教育環境強化のためのオンライン教育やEラーニングの急増)、課題(不十分なインターネットサービスによる映像品質の低下、互換性に関する懸念)などを提供します。
– 製品開発/イノベーション:プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場における今後の技術、研究開発活動、新製品・新サービスの発表に関する詳細な洞察を提供します。
– 市場開発:有利な市場に関する包括的な情報 – 当レポートでは、さまざまな地域のプレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場を分析しています。
– 市場の多様化:プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場における新製品&サービス、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
– 競合評価:Harmonic (US), Evertz (Canada), Pebble Beach Systems (UK), Imagine Communications (US), Avid Technology (US), Grass Valley (US), Brightcove (US), Cinegy (US), Pixel Power (UK), ENCO Systems (US), BroadStream Solutions (US), PlayBox Technology (UK)など、プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場戦略における主要企業の市場シェア、成長戦略、サービス内容を詳細に評価しています。また、関係者がプレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場の脈拍を理解するのに役立ち、主要な市場促進要因、阻害要因、課題、機会に関する情報を提供します。


***** 調査レポートの目次(一部抜粋) *****
1 イントロダクション
2 調査方法
3 エグゼクティブサマリー
4 プレミアムインサイト
5 市場概要&産業動向
6 プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックスの世界市場規模:オファリング別
7 プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックスの世界市場規模:チャンネル種類別
8 プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックスの世界市場規模:カバーエリア別
9 プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックスの世界市場規模:チャンネルアプリケーション別
10 プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックスの世界市場規模:産業別
11 プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックスの世界市場規模:地域別
12 競争状況
13 企業情報
14 隣接・関連市場
15 付録

※「世界のプレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場(~2028年):オファリング別(ソリューション、サービス)、チャンネル種類別、カバーエリア別(国内放送局、海外放送局)、チャンネルアプリケーション別、産業別、地域別」調査レポートの詳細紹介ページ
https://www.marketreport.jp/playout-automation-channelinabox-market-offering-tc1246-24

※その他、MarketsandMarkets社調査・発行の市場調査レポート一覧
https://www.marketreport.jp/marketsandmarkets
https://www.marketreport.jp/marketsandmarkets-reports-list
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