2024年10月21日
H&Iグローバルリサーチ(株)
*****「世界のアニメーションにおける生成AI市場2024-2030」産業調査レポートを販売開始 *****
H&Iグローバルリサーチ株式会社(本社:東京都中央区)は、この度、Grand View Research社が調査・発行した「世界のアニメーションにおける生成AI市場2024-2030」市場調査レポートの販売を開始しましたアニメーションにおける生成AIの世界市場規模、市場動向、市場予測、関連企業情報などが含まれています。
***** 調査レポートの概要 *****
アニメーションにおける生成AI市場の成長と動向
Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、アニメーションにおける生成AIの世界市場規模は、2024年から2030年にかけて年平均成長率40.3%で成長し、2030年には133億8,650万米ドルに達する見込みです。アニメーションにおける生成AIは、キャラクターデザイン、背景作成、複雑なアニメーションなどの時間のかかる作業を自動化する能力によって急速な成長を遂げています。制作時間とコストを大幅に削減することで、アニメーターはより創造的な側面に集中することができ、イノベーションとより高品質なコンテンツを促進します。AI技術への初期投資は多額になるかもしれませんが、コスト削減と生産性向上という長期的なメリットにより、アニメーション業界全体で広く採用が進んでいます。大手スタジオも独立系クリエイターも同様に、アウトプットを向上させる生成AIの価値を認識しており、AI駆動型アニメーションソリューションの市場は拡大を続けています。
生成AIは、人間のアニメーターとAIアルゴリズムとのコラボレーションにエキサイティングな可能性をもたらしました。このパートナーシップにより、手作業だけでは困難または達成不可能な斬新なアイデアやスタイルの生成が可能になります。人間のアニメーターの創造性と、AIの計算能力と革新的なアルゴリズムを組み合わせることで、このコラボレーションはしばしば画期的なストーリーテリングと視覚芸術性を生み出します。人間の直感とAIの能力のコラボレーションは、その独自性と創造性で観客を魅了するアニメーションの創造につながり、アニメーションで達成可能なことの限界を押し広げ、芸術形式を新たな高みへと昇華させます。例えば、ニュージーランドを拠点とする視覚効果会社Weta Digitalは、人間のアニメーターとのコラボレーションに生成AIを活用しています。Weta Digitalは、アニメーションにおける生成AIを含め、映画制作における先進技術の活用の最前線にいます。
クラウドコンピューティングの登場は、アニメーションにおける生成AIの市場拡大を加速させています。クラウド・コンピューティングは、アニメーションで使用される高度なジェネレーティブ・モデルのトレーニングや導入に必要なインフラと計算能力を提供します。この技術により、アニメーターやスタジオはハードウェア・インフラに多額の投資をすることなく、スケーラブルなコンピューティング・リソースにアクセスできるようになり、AI主導のアニメーション技術の実験や実装が容易になります。さらに、クラウドベースのソリューションは、地理的に分散したチーム間のコラボレーションを可能にし、アニメーション制作プロセスを簡素化し、業界のイノベーションを促進します。その結果、アニメーションにおける生成AIの採用が急増し、よりリアルで効率的なコンテンツ制作パイプラインが実現しました。
アニメーションにおける生成AI市場レポートハイライト
– トランスフォーマー分野が2023年に大きな市場シェアで市場を支配。トランスフォーマーは、その複雑な視覚的変形と複雑なキャラクターデザインにより、これらのダイナミックなロボットキャラクターの効率的かつリアルなレンダリングの需要により、アニメーションにおける生成AIの成長を牽引しています。
– ソリューション分野は2023年に大きな成長を遂げます。費用対効果が高く、時間効率の高いアニメーション制作ソリューションに対する需要の高まりが、アニメーションにおける生成AIの成長を促進しています。
– ゲーム分野が2023年に大きな市場シェアを獲得し、市場を支配。ゲーム分野では、より没入感のあるダイナミックな仮想世界が求められており、AIを活用したアニメーション技術がリアリズムとインタラクティブ性を高めているため、アニメーションにおける生成AI市場が成長しています。
– 生成AIと、モノのインターネット、クラウドコンピューティング、バーチャルリアリティなどの先進技術の融合は、アニメーション業界におけるかつてないイノベーションを促進しています。この融合により、没入感のあるインタラクティブなアニメーション体験の創造が可能になり、ストーリーテリングとエンゲージメントの限界を押し広げることができます。その結果、この融合は成長を加速させ、アニメーションのさらなる探求と発展のためのエキサイティングな道を開いています。
– 生成AIは、制作ワークフローの最適化、経費の削減、独創的なアプローチの提示によって、タイトなスケジュール、財政的制約、継続的なイノベーションの要求といった業界の障害に対処し、アニメーションの効率性と創造性の両方を向上させます。
***** 調査レポートの目次(一部抜粋) *****
第1章. 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 調査方法
1.2.1. 情報収集
1.3. 情報・データ分析
1.4. 方法論
1.5. 調査範囲と前提条件
1.6. データソース一覧
第2章. エグゼクティブ・サマリー
2.1. 市場の展望
2.2. セグメントの展望
2.3. 競合他社の洞察
第3章. アニメーションにおける生成AI市場の変数、動向、スコープ
3.1. 市場の系譜の展望
3.2. 市場ダイナミクス
3.2.1. 市場促進要因分析
3.2.2. 市場阻害要因分析
3.2.3. 業界の課題
3.3. アニメーションにおける生成AI市場分析ツール
3.3.1. 産業分析 – ポーターの分析
3.3.1.1. サプライヤーの交渉力
3.3.1.2. 買い手の交渉力
3.3.1.3. 代替の脅威
3.3.1.4. 新規参入による脅威
3.3.1.5. 競争上のライバル
3.3.2. PESTEL分析
3.3.2.1. 政治情勢
3.3.2.2. 経済・社会情勢
3.3.2.3. 技術的ランドスケープ
第4章. アニメーションにおける生成AI市場 タイプ別推定とトレンド分析
4.1. セグメントダッシュボード
4.2. アニメーションにおける生成AI市場 タイプ別動向分析、2022年および2030年(百万米ドル)
4.3. トランスフォーマー
4.3.1. トランスフォーマー市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
4.4. GAN
4.4.1. GANs市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
4.5. VAE
4.5.1. VAE市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
4.6. その他
4.6.1. その他市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
第5章. アニメーションにおける生成AI市場 コンポーネントの推定と動向分析
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. アニメーションにおける生成AI市場 コンポーネントの動向分析、2022年および2030年(百万米ドル)
5.3. ソリューション
5.3.1. ソリューション アニメーションにおける生成AI市場の収益予測と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.4. サービス
5.4.1. サービス アニメーションにおける生成AI市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
第6章. アニメーションにおける生成AI市場 エンドユースの推定と動向分析
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. アニメーションにおける生成AI市場 エンドユースの動向分析、2022年および2030年(百万米ドル)
6.3. テレビ(オーバー・ザ・トップ)
6.3.1. テレビ(オーバーザトップ)アニメーションの生成AI市場:2017年~2030年の収益予測と予測(USD Million)…
※「世界のアニメーションにおける生成AI市場2024-2030」調査レポートの詳細紹介ページ
⇒https://www.marketreport.jp/Generative-AI-Animation-Market-Size-GRV24SEP0337
※その他、Grand View Research社調査・発行の市場調査レポート一覧
⇒https://www.marketreport.jp/grand-view-research
***** H&Iグローバルリサーチ(株)会社概要 *****
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