目次
第1章 方法論と調査範囲
1.1. 市場セグメンテーションと調査範囲
1.2. 市場定義
1.3. 情報調達
1.4. 情報分析
1.4.1. 市場形成とデータの可視化
1.4.2. データの検証と公開
1.5. 調査範囲と前提条件
1.6. データソース一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1. 市場展望
2.2. セグメント別展望
2.3. 競合状況のスナップショット
第3章 市場変数、トレンド、調査範囲
3.1. 市場系統の展望
3.2. 業界バリューチェーン分析
3.3. 市場ダイナミクス
3.3.1. 市場ドライバーの影響分析
3.3.1.1.デジタルアート作品への需要の増加
3.3.1.2. 分散型マーケットプレイスへの需要の増加
3.3.2. 市場課題の影響分析
3.3.2.1. 詐欺と詐欺行為に関する懸念
3.4. COVID-19パンデミックの影響
3.5. 業界分析ツール
3.5.1. ポーター分析
3.5.2. PESTEL分析
第4章 非代替性トークン(NFT)市場:タイプ別推定とトレンド分析
4.1. タイプ別動向分析と市場シェア(2022年および2030年)
4.2. 非代替性トークン(NFT)市場推定と予測(タイプ別)
4.2.1. 物理資産
4.2.2.デジタル資産
第5章 非代替性トークン(NFT)市場:用途別推計とトレンド分析
5.1. 用途動向分析と市場シェア(2022年および2030年)
5.2. 非代替性トークン(NFT)市場推計と予測(用途別)
5.2.1. コレクターズアイテム
5.2.1.1. ビデオクリップ
5.2.1.2. オーディオクリップ
5.2.1.3. ゲーミフィケーション
5.2.1.4. その他
5.2.2. アート
5.2.2.1. ピクセルアート
5.2.2.2. フラクタル/アルゴリズムアート
5.2.2.3. コンピューター生成絵画
5.2.2.4. 2D/3D絵画
5.2.2.5. 2D/3Dコンピュータグラフィックス
5.2.2.6. GIF
5.2.2.7. その他
5.2.3. ゲーム
5.2.3.1. トレーディングカードゲーム (TCG)
5.2.3.2. ビデオゲーム
5.2.3.3. 戦略ロールプレイングゲーム (RPG)
5.2.3.4. その他
5.2.4. ユーティリティ
5.2.4.1. チケット
5.2.4.2. ドメイン名
5.2.4.3. 資産所有権
5.2.5. メタバース
5.2.6. スポーツ
5.2.7. その他
第6章 非代替性トークン (NFT) 市場:最終用途推定とトレンド分析
6.1. 最終用途動向分析と市場シェア、2022年および2030年
6.2. 非代替性トークン(NFT)市場の推計と予測(用途別)
6.2.1. 個人向け
6.2.2. 商業向け
第7章 非代替性トークン(NFT)市場:地域別推計とトレンド分析
7.1. 非代替性トークン(NFT)市場:地域別展望
7.2. 北米
7.2.1. 北米における非代替性トークン市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.2.2. 米国
7.2.2.1. 米国における非代替性トークン市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.2.3.カナダ
7.2.3.1. カナダのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. ヨーロッパのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.3.2. 英国
7.3.2.1. 英国のNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.3.3. ドイツ
7.3.3.1. ドイツのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.3.4. フランス
7.3.4.1. フランスのNFT市場推計と予測2018年~2030年の予測(百万米ドル)
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. アジア太平洋地域のNFT(非代替性トークン)市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.4.2. 中国
7.4.2.1. 中国におけるNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.4.3. インド
7.4.3.1. インドにおけるNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.4.4. 日本
7.4.4.1. 日本におけるNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.4.5.韓国
7.4.5.1. 韓国のNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.4.6. オーストラリア
7.4.6.1. オーストラリアのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.5. ラテンアメリカ
7.5.1. ラテンアメリカのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.5.2. ブラジル
7.5.2.1. ブラジルのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.5.3. メキシコ
7.5.3.1. メキシコのNFT市場推計と予測2018年~2030年の予測(百万米ドル)
7.6. 中東・アフリカ
7.6.1. 中東・アフリカのNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.6.2. サウジアラビア王国(KSA)
7.6.2.1. サウジアラビア王国(KSA)のNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.6.3. UAE
7.6.3.1. UAEのNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.6.4. 南アフリカ
7.6.4.1. 南アフリカのNFT市場の推計と予測2018年~2030年の予測(百万米ドル)
第8章 競争環境
8.1. 企業分類
8.2. 参加企業概要
8.2.1. YellowHeart, LLC
8.2.2. Cloudflare, Inc.
8.2.3. PLBY Group, Inc.
8.2.4. Dolphin Entertainment, Inc.
8.2.5. Funko
8.2.6. Ozone Networks, Inc.
8.2.7. Takung Art Co. Ltd.
8.2.8. Dapper Labs, Inc.
8.2.9. Gemini Trust Company, LLC
8.2.10. Onchain Labs, Inc.
8.3. 財務実績
8.4. 製品ベンチマーク
8.5. 企業市場ポジショニング
8.6. 2022年企業市場シェア分析
8.7. 企業ヒートマップ分析
8.8. 戦略マッピング
8.8.1. 事業拡大
8.8.2. 協業
8.8.3. 合併・買収
8.8.4. 新製品発売
8.8.5. パートナーシップ
8.8.6. その他
Table of ContentsChapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation & Scope
1.2. Market Definitions
1.3. Information Procurement
1.4. Information Analysis
1.4.1. Market Formulation & Data Visualization
1.4.2. Data Validation & Publishing
1.5. Research Scope and Assumptions
1.6. List of Data Sources
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Outlook
2.2. Segmental Outlook
2.3. Competitive Landscape Snapshot
Chapter 3. Market Variables, Trends, and Scope
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Industry Value Chain Analysis
3.3. Market Dynamics
3.3.1. Market Driver Impact Analysis
3.3.1.1. Increasing demand for digital artworks
3.3.1.2. Increasing demand for a decentralized marketplace
3.3.2. Market Challenge Impact Analysis
3.3.2.1. Concerns regarding frauds and scams
3.4. Impact of COVID-19 Pandemic
3.5. Industry Analysis Tools
3.5.1. Porter’s Analysis
3.5.2. PESTEL Analysis
Chapter 4. Non-fungible Token (NFT) Market: Type Estimates & Trend Analysis
4.1. Type Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
4.2. Non-fungible Token (NFT) Market Estimates & Forecast, By Type
4.2.1. Physical Asset
4.2.2. Digital Asset
Chapter 5. Non-fungible Token (NFT) Market: Application Estimates & Trend Analysis
5.1. Application Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
5.2. Non-fungible Token (NFT) Market Estimates & Forecast, By Application
5.2.1. Collectibles
5.2.1.1. Video Clips
5.2.1.2. Audio Clips
5.2.1.3. Gamification
5.2.1.4. Others
5.2.2. Art
5.2.2.1. Pixel Art
5.2.2.2. Fractal/Algorithmic Art
5.2.2.3. Computer Generated Painting
5.2.2.4. 2D/3D Painting
5.2.2.5. 2D/3D Computer Graphics
5.2.2.6. GIFs
5.2.2.7. Others
5.2.3. Gaming
5.2.3.1. Trading Card Game (TCG)
5.2.3.2. Video Game
5.2.3.3. Strategy Role Playing Game (RPG)
5.2.3.4. Others
5.2.4. Utilities
5.2.4.1. Tickets
5.2.4.2. Domain Names
5.2.4.3. Assets Ownership
5.2.5. Metaverse
5.2.6. Sports
5.2.7. Others
Chapter 6. Non-fungible Token (NFT) Market: End Use Estimates & Trend Analysis
6.1. End Use Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
6.2. Non-fungible Token (NFT) Market Estimates & Forecast, By End Use
6.2.1. Personal
6.2.2. Commercial
Chapter 7. Non-fungible Token (NFT) Market: Regional Estimates & Trend Analysis
7.1. Non-fungible Token (NFT) Market: Regional Outlook
7.2. North America
7.2.1. North America non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.2.2. U.S.
7.2.2.1. U.S. non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.2.3. Canada
7.2.3.1. Canada non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3. Europe
7.3.1. Europe non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3.2. UK
7.3.2.1. UK non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3.3. Germany
7.3.3.1. Germany non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3.4. France
7.3.4.1. France non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4. Asia Pacific
7.4.1. Asia Pacific non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.2. China
7.4.2.1. China non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.3. India
7.4.3.1. India non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.4. Japan
7.4.4.1. Japan non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.5. South Korea
7.4.5.1. South Korea non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.6. Australia
7.4.6.1. Australia non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.5. Latin America
7.5.1. Latin America non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.5.2. Brazil
7.5.2.1. Brazil non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.5.3. Mexico
7.5.3.1. Mexico non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6. Middle East & Africa
7.6.1. Middle East & Africa non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6.2. Kingdom of Saudi Arabia (KSA)
7.6.2.1. Kingdom of Saudi Arabia (KSA) non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6.3. UAE
7.6.3.1. UAE non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6.4. South Arica
7.6.4.1. South Africa non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
Chapter 8. Competitive Landscape
8.1. Company Categorization
8.2. Participant’s Overview
8.2.1. YellowHeart, LLC
8.2.2. Cloudflare, Inc.
8.2.3. PLBY Group, Inc.
8.2.4. Dolphin Entertainment, Inc.
8.2.5. Funko
8.2.6. Ozone Networks, Inc.
8.2.7. Takung Art Co. Ltd.
8.2.8. Dapper Labs, Inc.
8.2.9. Gemini Trust Company, LLC
8.2.10. Onchain Labs, Inc.
8.3. Financial Performance
8.4. Product Benchmarking
8.5. Company Market Positioning
8.6. Company Market Share Analysis, 2022
8.7. Company Heat Map Analysis
8.8. Strategy Mapping
8.8.1. Expansion
8.8.2. Collaborations
8.8.3. Mergers & Acquisitions
8.8.4. New Product Launches
8.8.5. Partnerships
8.8.6. Others
| ※参考情報 非代替性トークン(NFT)は、ブロックチェーン技術を基盤としたデジタル資産の一種であり、各トークンが独自の情報を持ち、他のトークンとは互換性がないことから「非代替性」と呼ばれています。NFTは、特定のアセットや作品をデジタル的に表現するための標準的な方法として利用され、アート、音楽、ゲーム、動画など、さまざまなデジタルコンテンツに活用されています。 NFTの最大の特徴は、そのユニークさにあります。例えば、あるアーティストがデジタルアートを制作した場合、その作品に対するNFTが発行されることで、購入者はその作品に対する所有権を獲得します。これにより、デジタルコンテンツの著作権や所有権を明確にすることができ、特にデジタルアート業界での価値の保護に寄与しています。さらに、NFTはブロックチェーンに記録されるため、所有履歴や取引履歴が公開され、透明性が確保されます。 NFTの種類には、主にアートNFT、音楽NFT、ゲームNFT、スポーツNFT、仮想不動産NFTなどがあります。アートNFTは、デジタルアーティストが自身の作品をトークン化することで、作品の販売や所有権の移転を可能にします。音楽NFTは、アーティストが自身の楽曲やアルバムをNFTとして販売する形で、再生回数に基づく収益モデルからの脱却を図ります。ゲームNFTは、ゲーム内のアイテムやキャラクターをトークン化することで、プレイヤーが実際に所有できることが特徴です。スポーツNFTは、スポーツイベントや選手のハイライト場面をトークン化し、ファンがコレクションとして購入します。仮想不動産NFTは、バーチャルワールド内の土地や建物を表現し、取引の手段とするものです。 NFTの用途は多岐にわたります。芸術やエンターテインメント分野での資産のトークン化だけでなく、ピアツーピア取引における独自の資産の売買や、ブランドのマーケティング戦略として利用されています。また、NFTは、デジタルグッズの証明書として機能することで、贈り物やコレクションの新しい形を提供します。さらに、NFTはファン参加型のプロジェクトや、コミュニティの構築にも寄与することがあります。クラウドファンディングや資金調達の手段としても活用され、プロジェクトに対するサポートや支援を得る手段となります。 NFTを支える関連技術には、ブロックチェーン、スマートコントラクト、分散型台帳技術などがあります。ブロックチェーンは、NFTの所有権や取引履歴を安全に記録するための基盤技術であり、Ethereumなどのブロックチェーンプラットフォームが広く利用されています。スマートコントラクトは、NFTの発行や取引を自動化するプログラムであり、特定の条件が満たされた場合に自動で実行されます。この技術により、トークンの発行、販売、転送などのプロセスが効率的に管理されます。分散型台帳技術は、デジタル資産が改ざんされずに記録される仕組みを提供し、信頼性を向上させます。 NFTは今後も成長が期待される分野であり、さまざまな業種での利用が見込まれています。ただし、技術的な課題や市場の成熟が求められる一方で、著作権問題や環境への影響といった課題も存在します。それでも、多くの企業やクリエイターがNFTを通じて新たなビジネスモデルを追求しているため、今後の動向に注目が必要です。 |
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