オーバーザトップ(OTT)の世界市場予測(~2027):種類別(ゲームストリーミング、オーディオストリーミング、ビデオストリーミング、通信)、収益化モデル別、ストリーミングデバイス別、産業別、地域別

■ 英語タイトル:Over the Top Market by Type (Game Streaming, Audio Streaming, Video Streaming and Communication), Monetization Model (Subscription-based, Advertising-based, and Transaction-based), Streaming Device, Vertical and Region - Global Forecast to 2027

調査会社MarketsandMarkets社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:TC2445-23)■ 発行会社/調査会社:MarketsandMarkets
■ 商品コード:TC2445-23
■ 発行日:2023年1月16日
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■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:通信
■ ページ数:180
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
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*** レポート概要(サマリー)***

MarketsandMarkets社によると、世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模が2022年2,025億ドルから2027年4,345億ドルに到達し、予測期間中に年平均16.5%で成長すると予測しています。本調査報告書は、オーバーザトップ(OTT)の世界市場を広く調査し、イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、プレミアムインサイト、市場概要、収益化モデル別(購読、広告、取引)分析、種類別(ゲームストリーミング、オーディオストリーミング、ビデオストリーミング、通信)分析、ストリーミングデバイス別(スマホ&タブレット、デスクトップ&ノートパソコン、インターネットプロトコルテレビ&コンソール)分析、産業別(メディア&エンターテイメント、教育&学習、ゲーム、サービスユーティリティ)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ)分析、競争状況、企業情報などについて以下の構成でまとめています。また、本書には、Meta (US)、Netflix (US)、Amazon (US)、Google (US)、Apple (US)、Home Box Office (US)、The Walt Disney Company (US)、Fandango Media (US)、Roku (US)、Rakuten(Japan)、IndieFlix (US)、Tencent (China)、Kakao (South Korea)などの企業情報が含まれています。
・イントロダクション
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・プレミアムインサイト
・市場概要
・世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模:収益化モデル別
- 購読の市場規模
- 広告の市場規模
- 取引の市場規模
・世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模:種類別
- ゲームストリーミングの市場規模
- オーディオストリーミングの市場規模
- ビデオストリーミングの市場規模
- 通信の市場規模
・世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模:ストリーミングデバイス別
- スマホ&タブレットの市場規模
- デスクトップ&ノートパソコンの市場規模
- インターネットプロトコルテレビ&コンソールの市場規模
・世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模:産業別
- メディア&エンターテイメントにおける市場規模
- 教育&学習における市場規模
- ゲームにおける市場規模
- サービスユーティリティにおける市場規模
・世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模:地域別
- 北米のオーバーザトップ(OTT)市場規模
- ヨーロッパのオーバーザトップ(OTT)市場規模
- アジア太平洋のオーバーザトップ(OTT)市場規模
- 南米のオーバーザトップ(OTT)市場規模
- 中東・アフリカのオーバーザトップ(OTT)市場規模
・競争状況
・企業情報

“世界のオーバーザトップ(OTT)サービス市場規模は、2022年の2,025億ドルから2027年には4,345億ドルに成長し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は16.5%となる見込み”
パンデミックの間、人々は家に閉じこもることを余儀なくされました。このため、戸締まり中のOTTサービスの需要が高まりました。その他、価格に敏感な市場でフリーミアムモデルを提供するグローバルおよびローカルプレーヤー、スマートデバイスの普及に伴うインターネットの普及、シームレスな顧客体験を提供するための柔軟性と使いやすさなどが、発展途上国におけるOTTサービスの高い普及につながりました。

“予測期間中に最も高いCAGRで成長するビデオストリーミングタイプのセグメント”
パンデミックにより、人々はOTTプラットフォーム上にエンターテイメントだけでなく、ヘルスケア、ニュース、情報、教育、チュートリアルなどに関連する新しいビデオをアップロードすることを要求しました。パンデミックにより、OTT市場には地域コンテンツに特化した小規模なプレーヤーが新たに登場し、高い割合で視聴者に採用されました。Roku、Netflix、Amazon Prime、Apple TVなどの既存プレーヤーは、加入者数が急激に増加しました。サブスクリプションベースのVoDは、ユーザーがストリーミングコンテンツのプレミアムサービスにお金を払う意思を表明していることから、かなりの速度で成長すると予想されます。

“2022年にOTTサービス市場をリードするのはスマートフォンとタブレットのストリーミングデバイス部門”
世界のインターネット・ユーザーの大多数(92.1%)は、少なくとも一部の時間、携帯電話でインターネットを利用しており、携帯電話はオンライン時間の55.7%以上を占め、世界のウェブ・トラフィックの60%近くを占めています。したがって、スマートフォンとタブレットは、OTTサービスにとって最も消費量の多いデバイスであることがわかります。スマートフォンやスマートテレビがOTTに利用される主な要因は、最適化されたコンテンツ配信、モバイルインターネット接続の向上、外出先での高画質ストリーミングです。Netflix、Hotstar、Amazon PrimeといったOTTビデオ・ストリーミング・プラットフォームの登場により、これらのデバイスを通じたデジタルビデオ消費が拡大します。OTTエンターテイメントアプリは、ソーシャルネットワーキング、チャット、eコマースアプリに次いで、スマートフォンユーザーの間で最も浸透しているアプリカテゴリーとなっています。

“サブスクリプションベースの収益化モデルセグメントが予測期間中に最も高いCAGRで成長”
サブスクリプション型モデルは、最もポピュラーなマネタイズモデルの1つであり、一定期間の固定支払いが必要です。ユーザーが動画ストリーミングサービスにアクセスするには、定額料金を支払う必要があるビジネスモデルです。サブスクリプション料金は、顧客が選択したサービスに応じて、毎日、毎週、毎月、または毎年課金されます。一旦アクセス料金を支払えば、ユーザーは十分なインターネット・アクセスがあれば、どんなデバイスでも、いくつでもビデオを見ることができます。このモデルは、企業にとっては収益の予測可能性、顧客にとっては月額料金の予測可能性により、企業と顧客の双方にメリットがあります。サブスクリプションの価格戦略は、機能に応じて、大量購入の動機付けとなる割引、使用レベルに応じて従量制、またはロイヤルティに報いるために最適化することができます。サブスクリプションモデルは、サービスが利用される時間帯に依存し、地理的な地域からの活動意欲を高めるように調整され、長期的なコミットメントを確保するために期間ベースであるか、またはパートナーのプロモーションと連携して調整され、販売者にとってサブスクリプションモデルの利点があります。サブスクリプション・ベースのモデルは、消費者が望む特定のコンテンツに料金を支払うことができるため、世界中の消費者に広く採用されており、視聴者がケーブルやその他の従来のプロバイダーをあまり好まない主な理由となっています。

“予測期間中、メディア・エンターテイメントサービス分野が最も高いCAGRで成長”
Covid-19は、視聴者がメディアや娯楽コンテンツを消費する方法を変えました。当初、コンテンツはテレビ、ラジオ、映画館に限られていました。しかし、メディアとエンターテインメント媒体のデジタル化により、消費者はデジタル機器を使っていつでも情報や好みのチャンネルにアクセスできるようになりました。メディアやエンターテインメント・サービス業界の大手プロダクションは、OTTプラットフォームに積極的に注力し、新しいオリジナル・コンテンツをリリースすることで、顧客の満足度を高めています。企業はメッセージング・サービスを通じて顧客と簡単にコミュニケーションできます。OTTメッセージング・サービスを利用することで、企業は消費者と交流し、リッチ・メッセージング・チャンネルを通じてメディアや広告コンテンツを配信することができます。

“APACのOTTサービス市場は予測期間中に最も高いCAGRで成長”
アジア太平洋(APAC)の主要経済圏には、中国、インド、日本、オーストラリア、ニュージーランドが含まれます。スマートデバイスの普及、ブロードバンド、インターネット接続の利用可能性、5G、4Gなどの先進技術の採用、人口の多さによる加入者数の多さ、ダイナミックなローカルコンテンツエコシステムなどが、この地域のOTTサービス市場成長の主な理由です。また、この地域では、パンデミック後にローカルまたは地域のOTTコンテンツプロバイダーが大幅に増加しました。この地域の人々は、地元の文化に関連したコンテンツを地元の言語で見たいと考えています。このため、この地域のOTT市場では、今後登場するOTTプレーヤーの需要が高くなっています。YouTube、iQiyi、Tencent Video、ByteDance、Netflix、Amazon、Hotstar、Hulu Japanといった動画ストリーミングを提供する既存プレーヤーが、WhatsApp、Facebook Messenger、LINE、WeChatといったインスタント・メッセージング・アプリの大きな普及とともに、収益の大きなシェアを占めるでしょう。

– 企業タイプ別 ティア1 – 15%、ティア2 – 40%、ティア3 – 45%
– 役職別 Cレベル – 44%、ディレクター – 39%、マネージャー – 17%
– 地域別 北米:45%、欧州:15%、APAC:30%、RoW:10%

本調査で取り上げた全サービスタイプの主要企業には、Meta (US), Netflix (US), Amazon (US), Google (US), Apple (US), Home Box Office (US), The Walt Disney Company (US), Fandango Media (US), Roku (US), Rakuten(Japan), IndieFlix (US), Tencent (China), Kakao (South Korea)などがあります。

調査範囲
この調査レポートは、さまざまなセグメントにわたるOTTサービス市場を対象としています。種類(ゲームストリーミング、オーディオストリーミング、ビデオストリーミング、通信)、ストリーミングデバイス(スマートフォンとタブレット、デスクトップとラップトップ、IPTVとコンソール)、マネタイズモデル(サブスクリプションベース、広告ベース、トランザクションベース)、サービス業種(メディアとエンターテインメント、教育と学習、サービスユーティリティ、ゲーム)など、さまざまなセグメントにわたって市場規模と成長性を推定することを目的としています。また、主要市場プレイヤーの詳細な競合分析、会社概要、製品および事業提供に関する主な見解、最近の動向、主要市場戦略も掲載しています。

レポート購入の主な利点
本レポートは、OTTサービス市場全体とそのセグメントの収益数の最も近い概算に関する情報を提供することで、同市場の市場リーダー/新規参入者に役立つことが期待されます。また、本レポートは、関係者が競争状況を理解し、事業の地位を向上させ、適切な市場参入戦略を計画するための洞察を得るのに役立つことが期待されます。また本レポートは、関係者が市場動向を理解し、主要な市場促進要因、阻害要因、課題、機会に関する情報を提供することを目的としています。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 はじめに 29

1.1 調査目的 29

1.2 市場定義 29

1.2.1 調査対象と範囲除外事項 30

1.3 市場範囲 30

1.3.1 市場セグメンテーション 31

1.3.2 対象地域 31

1.3.3 対象年 32

1.4 対象通貨 32

表1 米ドル為替レート(2019~2021年) 33

1.5 ステークホルダー 33

1.6 変更点の概要 33

2 調査方法 34

2.1 調査データ 34

図1 市場調査設計 34

図2 調査方法 35

2.1.1 主要国における … 2.1.2 主要な業界洞察 36

2.2 データ三角測量 36

2.3 市場規模推計 37

図3 トップダウンアプローチとボトムアップアプローチ 37

2.3.1 トップダウンアプローチ 37

2.3.2 ボトムアップアプローチ 38

2.4 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場:景気後退の影響 38

図4 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場の前年比成長率の低下 39

2.5 前提条件 39

2.6 制約 40

3 エグゼクティブサマリー 41

図5 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場シェア(タイプ別、2022年および2027年) 41

図6 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場シェア(収益化モデル別、2022年および2027年) 42

図7 2022~2027年にかけてアジア太平洋地域が最高のCAGRを達成する見込み 42

4 プレミアムに関する洞察 44

4.1 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場プレーヤーにとって魅力的な機会 44

図8 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場の成長を支えるOTTベンダーとコンテンツ制作者間の提携数の増加 44

4.2 ストリーミング配信によるOTTサービス市場デバイス 44

図9 2022年にはスマートフォンとタブレットが最大の市場シェアを占める 44

4.3 北米:OTTサービス市場(ストリーミングデバイスと収益化モデル別) 45

図10 北米ではスマートフォンとタブレット、そしてサブスクリプション型収益化がそれぞれ最大の市場シェアを占める 45

4.4 アジア太平洋地域:OTTサービス市場(ストリーミングデバイスと収益化モデル別) 45

図11 スマートフォンとアジア太平洋地域において、タブレットと広告ベースの収益化がそれぞれ最大のセグメントとなる見込み 45

5 市場概要と業界動向 46

5.1 はじめに 46

5.2 市場のダイナミクス 46

図12 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場:推進要因、制約要因、機会、課題 47

5.2.1 推進要因 47

5.2.1.1 シームレスな顧客体験を提供するための柔軟性と使いやすさ 47

5.2.1.2 スマートデバイスの普及に伴うインターネットの普及 47

図13 地域別インターネット利用者数(2022年、百万人) 48

図14 スマートフォンユーザー上位国、2021年(百万台) 48

5.2.1.3 価格に敏感な市場におけるグローバルおよびローカルプレーヤーのフリーミアムモデル 49

5.2.1.4 ロックダウン中のOTTサービス需要の増加 49

5.2.2 制約 49

5.2.2.1 ライセンス型ビジネスモデルに関する制作者とアグリゲーターの意見の相違 49

5.2.2.2 スパイウェアによるコンテンツ消費のプライバシーとユーザーデータベースのセキュリティへの脅威 50

5.2.2.3 新興国における高速インターネットの供給不足 50

5.2.3 機会 50

5.2.3.1 SVoDモデルにおける地域をまたぐ国内制作者および映画スタジオとの提携 50

5.2.3.2 5G技術の導入 51

5.2.4 課題 51

5.2.4.1 地域をまたぐ複雑な知的財産、政府の規制枠組み、およびライセンス制度 51

5.2.4.2 激しい競争による加入者維持の困難 51

5.3 業界動向 52

5.3.1 エコシステムマッピング 52

表2 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場のエコシステム 52

5.3.2 サプライチェーン分析 53

図15 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場:サプライチェーン分析 53

6 収益化モデル別OTTサービス市場 54

6.1 はじめに55

図16 予測期間中に最も高いCAGRを示すサブスクリプションベースの収益化モデル 55

6.1.1 収益化モデル:市場牽引要因 55

表3 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 55

表4 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 56

6.2 サブスクリプションベース 56

6.2.1 顧客が選択したサービスに応じた課金がOTTサービス需要を牽引 56

表5サブスクリプション型オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 56

表6 サブスクリプション型OTTサービス市場(地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 57

6.3 広告ベース 57

6.3.1 インターネット普及率の向上とモバイル機器の利用拡大によるOTTサービス普及率の上昇 57

表7 広告ベースOTTサービス市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 57

表8 広告ベースOTT地域別サービス市場、2022~2027年(10億米ドル) 58

6.4 トランザクションベース 58

6.4.1 トランザクションベースの収益化モデルによる魅力的なビデオパッケージの提供がOTTサービスの普及を促進 58

表9 トランザクションベースOTTサービス市場、地域別、2017~2021年(10億米ドル) 58

表10 トランザクションベースOTTサービス市場、地域別、2022~2027年(10億米ドル) 59

7 OTTサービス市場、タイプ別 60

7.1はじめに 61

図17:ビデオストリーミングセグメントは予測期間中に最高CAGRを記録する見込み 61

7.1.1 種類:市場牽引要因 61

表11:OTTサービス市場(種類別)、2017~2021年(10億米ドル) 62

表12:OTTサービス市場(種類別)、2022~2027年(10億米ドル) 62

7.2:ゲームストリーミング 62

7.2.1:ライブ配信とリアルタイム共有がゲームストリーミングセグメントの成長を牽引 62

表13:ゲームストリーミング市場(収益化モデル別) 2017~2021年(10億米ドル) 63

表14 ゲームストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 63

表15 ゲームストリーミング市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 63

表16 ゲームストリーミング市場(地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 63

7.3 オーディオストリーミング 64

7.3.1 オーディオストリーミングにおいて、エンドユーザーが最も好むサブスクリプション型およびトランザクション型の収益化モデル 64

表17 オーディオストリーミング市場(収益化モデル別)収益化モデル、2017~2021年(10億米ドル) 64

表18 オーディオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 64

表19 オーディオストリーミング市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 65

表20 オーディオストリーミング市場(地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 65

7.4 ビデオストリーミング 65

7.4.1 ビデオストリーミングサービスの普及を促進するコンテンツの柔軟性、快適性、パーソナライゼーション 65

表21 ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)収益化モデル、2017~2021年(10億米ドル) 65

表22 ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 66

表23 ビデオストリーミング市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 66

表24 ビデオストリーミング市場(地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 66

7.5 通信 67

7.5.1 モバイル普及率の高さとOTTメッセージングアプリケーションの普及が、通信セグメントの世界的な成長を促進 67

表25 通信サービス市場、収益化モデル別、2017~2021年(10億米ドル) 67

表26 通信サービス市場、収益化モデル別、2022~2027年(10億米ドル) 67

表27 通信サービス市場、地域別、2017~2021年(10億米ドル) 68

表28 通信サービス市場、地域別、2022~2027年(10億米ドル) 68

8 オーバー・ザ・トップ・サービス市場、ストリーミングデバイス別 69

8.1 はじめに 70

図18 スマートフォンと予測期間中、タブレットが最大の市場規模を記録する見込み 70

8.1.1 ストリーミングデバイス:市場牽引要因 70

表29 ストリーミングデバイス別OTTサービス市場、2017~2021年(10億米ドル) 70

表30 ストリーミングデバイス別OTTサービス市場、2022~2027年(10億米ドル) 71

8.2 スマートフォンとタブレット 71

8.2.1 インターネット普及によりスマートフォン数が増加 71

表31 スマートフォンとタブレット市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 71

表32 スマートフォン・タブレット市場(地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 71

8.3 デスクトップ・ラップトップ 72

8.3.1 大画面でのHDコンテンツとマルチタスクが、デスクトップ・ラップトップでのコンテンツ視聴市場の成長を支える 72

表33 デスクトップ・ラップトップ市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 72

表34 デスクトップ・ラップトップノートパソコン市場、地域別、2022~2027年(10億米ドル) 72

8.4 インターネットプロトコルテレビおよびゲーム機 72

8.4.1 ゲーム業界の成長により、ストリーミングOTTサービス向けIPTVおよびゲーム機の普及が促進される 72

表35 IPTVおよびゲーム機市場、地域別、2017~2021年(10億米ドル) 73

表36 IPTVおよびゲーム機家庭用ゲーム機市場(地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 73

9 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(サービス業種別) 74

9.1 はじめに 75

図19 予測期間中にゲームセグメントが最高成長率を記録 75

9.1.1 サービス業種別:市場牽引要因 75

表37 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(サービス業種別)、2017~2021年(10億米ドル) 76

表38 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(サービス業種別)、2022~2027年(10億米ドル) 76

9.2メディア&エンターテインメント 76

9.2.1 インターネット普及率とエンターテインメント需要の増加が、垂直市場の成長を促進 76

表39 メディア&エンターテインメント垂直市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 77

表40 メディア&エンターテインメント垂直市場(地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 77

表41 メディア&エンターテインメント垂直市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 77

表42 メディア&エンターテインメント分野市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 77

9.3 教育・学習 78

9.3.1 スマート教育システムの台頭と多様なオンライン学習ニーズが教育・学習セクターの成長を牽引 78

表43 教育・学習分野市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 78

表44 教育・学習分野市場(地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 78

表45 教育・学習学習関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル)79

表46 教育・学習学習分野市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 79

9.4 ゲーム 79

9.4.1 ミレニアル世代の支持拡大がゲーム分野を牽引 79

表47 ゲーム分野市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 79

表48 ゲーム分野市場(地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 80

表49 ゲーム分野市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 80

表50 ゲーム分野市場(地域別)ストリーミングデバイス、2022~2027年(10億米ドル) 80

9.5 サービスユーティリティ 80

9.5.1 携帯端末での外出先でのサービス需要の高まりがサービスユーティリティの普及を促進 80

表51 サービスユーティリティ市場(地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 81

表52 サービスユーティリティ市場(地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 81

表53 サービスユーティリティ市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 81

表54 サービスユーティリティ垂直市場、ストリーミングデバイス別、2022~2027年(10億米ドル) 82

10 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、地域別 83

10.1 はじめに 84

図20 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場:地域別スナップショット、2022年 84

図21 予測期間中、アジア太平洋地域が最高のCAGRを示す 85

表55 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、地域別、2017~2021年(10億米ドル) 85

表56 オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、地域別、2022~2027年(10億米ドル) 10億米ドル)85

10.2 北米 86

10.2.1 北米:景気後退の影響 86

10.2.2 北米:市場牽引要因 86

図22 北米:市場スナップショット 87

表57 北米:オーバー・ザ・トップ・サービス市場(タイプ別)、2017~2021年(10億米ドル)87

表58 北米:オーバー・ザ・トップ・サービス市場(タイプ別)、2022~2027年(10億米ドル)88

表59 北米:オーバー・ザ・トップ・サービス市場(収益化方法別)収益モデル別、2017~2021年(10億米ドル) 88

表60 北米:OTTサービス市場(収益モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 88

表61 北米:ゲームストリーミング市場(収益モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 88

表62 北米:ゲームストリーミング市場(収益モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 89

表63 北米:オーディオストリーミング市場(収益モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 89

表64 北米:オーディオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 89

表65 北米:ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 89

表66 北米:ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 90

表67 北米:通信サービス市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 90

表68 北米:通信サービス市場(収益化モデル別)収益化モデル、2022~2027年(10億米ドル) 90

表69 北米:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、サービス業種別、2017~2021年(10億米ドル) 90

表70 北米:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、サービス業種別、2022~2027年(10億米ドル) 91

表71 北米:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、ストリーミングデバイス別、2017~2021年(10億米ドル) 91

表72 北米:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、ストリーミングデバイス別2022~2027年(10億米ドル) 91

表73 北米:メディア&エンターテインメント市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 91

表74 北米:メディア&エンターテインメント市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 92

表75 北米:教育&学習市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 92

表76 北米:教育&学習市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 92学習関連市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル)92

表77 北米:ゲーム関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル)92

表78 北米:ゲーム関連市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル)93

表79 北米:サービス・ユーティリティ関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル)93

表80 北米:サービス・ユーティリティ関連市場(ストリーミングデバイス別)ストリーミングデバイス、2022~2027年(10億米ドル) 93

表81 北米:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、国別、2017~2021年(10億米ドル) 93

表82 北米:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、国別、2022~2027年(10億米ドル) 94

10.2.3 米国 94

10.2.4 カナダ 94

10.3 欧州 94

10.3.1 欧州:景気後退の影響 95

10.3.2 欧州:市場牽引要因 95

表83 欧州:OTTサービス市場(タイプ別)、2017~2021年(10億米ドル) 96

表84 欧州:OTT(オーバー・ザ・トップ)サービス市場(タイプ別)、2022~2027年(10億米ドル) 96

表85 欧州:OTT(オーバー・ザ・トップ)サービス市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 97

表86 欧州:OTT(オーバー・ザ・トップ)サービス市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 97

表87 欧州:ゲームストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 97

表88欧州:ゲームストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル)

表89 欧州:オーディオストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル)

表90 欧州:オーディオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル)

表91 欧州:ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル)

表92 欧州:ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 98

表93 欧州:通信サービス市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 99

表94 欧州:通信サービス市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 99

表95 欧州:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(サービス業種別)、2017~2021年(10億米ドル) 99

表96 欧州:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(サービス業種別)、2022~2027年(10億米ドル) 100

表97 欧州:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(ストリーミング別)デバイス別、2017~2021年(10億米ドル) 100

表98 欧州:OTTサービス市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 100

表99 欧州:メディア&エンターテイメント市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 100

表100 欧州:メディア&エンターテイメント市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 101

表101 欧州:教育&学習分野別市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル)101

表102 ヨーロッパ:教育・学習学習関連市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 101

表103 欧州:ゲーム関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 101

表104 欧州:ゲーム関連市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 102

表105 欧州:サービス・ユーティリティ関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 102

表106 欧州:サービス・ユーティリティ関連市場(ストリーミングデバイス別) 2022~2027年(10億米ドル) 102

表107 欧州:OTTサービス市場(国・地域別)、2017~2021年(10億米ドル) 103

表108 欧州:OTTサービス市場(国・地域別)、2022~2027年(10億米ドル) 103

10.3.3 英国 103

10.3.4 ドイツ 104

10.3.5 フランス 104

10.3.6 イタリア 104

10.3.7 スペイン 105

10.3.8 北欧地域 105

10.3.9 その他ヨーロッパ 105

10.4 アジア太平洋地域 105

10.4.1 アジア太平洋地域:景気後退の影響 106

10.4.2 アジア太平洋地域:市場牽引要因 106

図23 アジア太平洋地域:市場スナップショット 107

表109 アジア太平洋地域:オーバー・ザ・トップ・サービス市場(タイプ別)、2017~2021年(10億米ドル) 108

表110 アジア太平洋地域:オーバー・ザ・トップ・サービス市場(タイプ別)、2022~2027年(10億米ドル) 108

表111 アジア太平洋地域:オーバー・ザ・トップ・サービス市場(タイプ別)収益化モデル、2017~2021年(10億米ドル) 108

表112 アジア太平洋地域:OTTサービス市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 108

表113 アジア太平洋地域:ゲームストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 109

表114 アジア太平洋地域:ゲームストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 109

表115 アジア太平洋地域:オーディオストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 10億米ドル)109

表116 アジア太平洋地域:オーディオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル)110

表117 アジア太平洋地域:ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル)110

表118 アジア太平洋地域:ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル)110

表119 アジア太平洋地域:通信サービス市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル)110

表120 アジア太平洋地域:通信サービス市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル)

表121 アジア太平洋地域:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(サービス業種別)、2017~2021年(10億米ドル)

表122 アジア太平洋地域:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(サービス業種別)、2022~2027年(10億米ドル)

表123 アジア太平洋地域:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル)

表124 アジア太平洋地域:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービスストリーミングデバイス別市場、2022~2027年(10億米ドル) 112

表125 アジア太平洋地域:メディア&エンターテインメント市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 112

表126 アジア太平洋地域:メディア&エンターテインメント市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 112

表127 アジア太平洋地域:教育&学習関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル)112

表128 アジア太平洋地域:教育・学習学習関連市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 113

表129 アジア太平洋地域:ゲーム関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 113

表130 アジア太平洋地域:ゲーム関連市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 113

表131 アジア太平洋地域:サービス・ユーティリティ関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 113

表132 アジア太平洋地域:サービス・ユーティリティ関連市場ストリーミングデバイス別市場、2022~2027年(10億米ドル) 114

表133 アジア太平洋地域:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、国別、2017~2021年(10億米ドル) 114

表134 アジア太平洋地域:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、国別、2022~2027年(10億米ドル) 114

10.4.3 中国 115

10.4.4 日本 115

10.4.5 インド 115

10.4.6 オーストラリアおよびニュージーランド 115

10.4.7 その他アジア太平洋地域 116

10.5 ラテンアメリカ 116

10.5.1 ラテンアメリカ:景気後退の影響 116

10.5.2 ラテンアメリカ:市場牽引要因 116

表 135 ラテンアメリカ:OTTサービス市場(タイプ別)、2017~2021年(10億米ドル) 117

表 136 ラテンアメリカ:OTTサービス市場(タイプ別)、2022~2027年(10億米ドル) 117

表 137 ラテンアメリカ:OTTサービス市場、収益化モデル別、2017~2021年(10億米ドル) 117

表138 ラテンアメリカ:OTTサービス市場、収益化モデル別、2022~2027年(10億米ドル) 117

表139 ラテンアメリカ:ゲームストリーミング市場、収益化モデル別、2017~2021年(10億米ドル) 118

表140 ラテンアメリカ:ゲームストリーミング市場、収益化モデル別、2022~2027年(10億米ドル) 118

表141 ラテンアメリカ:オーディオストリーミング市場、収益化モデル別2017~2021年(10億米ドル) 118

表142 ラテンアメリカ:オーディオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 119

表143 ラテンアメリカ:ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 119

表144 ラテンアメリカ:ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 119

表145 ラテンアメリカ:通信サービス市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 119

表146 ラテンアメリカ:通信サービス市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 120

表147 ラテンアメリカ:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(サービス業種別)、2017~2021年(10億米ドル) 120

表148 ラテンアメリカ:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(サービス業種別)、2022~2027年(10億米ドル) 120

表149 ラテンアメリカ:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 120

表150 ラテンアメリカ:OTTサービス市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 121

表 151 ラテンアメリカ:メディア・エンターテインメント市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 121

表 152 ラテンアメリカ:メディア・エンターテインメント市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 121

表 153 ラテンアメリカ:教育・学習関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル)121

表154 ラテンアメリカ:教育・学習学習関連市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 122

表155 ラテンアメリカ:ゲーム関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 122

表156 ラテンアメリカ:ゲーム関連市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 122

表157 ラテンアメリカ:サービス・ユーティリティ関連市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 123

表158 ラテンアメリカ:サービス・ユーティリティストリーミングデバイス別垂直市場、2022~2027年(10億米ドル) 123

表159 ラテンアメリカ:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、国別、2017~2021年(10億米ドル) 123

表160 ラテンアメリカ:オーバー・ザ・トップ(OTT)サービス市場、国別、2022~2027年(10億米ドル) 124

10.5.3 メキシコ 124

10.5.4 ブラジル 124

10.5.5 その他ラテンアメリカ 124

10.6 中東・アフリカ 125

10.6.1 中東・アフリカアフリカ:景気後退の影響 125

10.6.2 中東:市場牽引要因 125

10.6.3 アフリカ:市場牽引要因 125

表 161 中東・アフリカ:OTTサービス市場(タイプ別)、2017~2021年(10億米ドル) 126

表 162 中東・アフリカ:OTTサービス市場(タイプ別)、2022~2027年(10億米ドル) 126

表 163 中東・アフリカ:OTTサービス市場(タイプ別)、2022~2027年(10億米ドル) 126アフリカ:OTTサービス市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 126

表164 中東・アフリカ:OTTサービス市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 127

表165 中東・アフリカ:ゲームストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 127

表166 中東・アフリカアフリカ:ゲームストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 127

表167 中東・アフリカ:オーディオストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 127

表168 中東・アフリカ:オーディオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 128

表169 中東・アフリカアフリカ:ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 128

表170 中東・アフリカ:ビデオストリーミング市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 128

表171 中東・アフリカ:通信サービス市場(収益化モデル別)、2017~2021年(10億米ドル) 128

表172 中東・アフリカアフリカ:通信サービス市場(収益化モデル別)、2022~2027年(10億米ドル) 129

表173 中東・アフリカ:OTTサービス市場(サービス業種別)、2017~2021年(10億米ドル) 129

表174 中東・アフリカ:OTTサービス市場(サービス業種別)、2022~2027年(10億米ドル) 129

表175 中東・アフリカアフリカ:OTTサービス市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 129

表176 中東・アフリカ:OTTサービス市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 130

表177 中東・アフリカ:メディア・エンターテイメント垂直市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 130

表178 中東・アフリカ:メディア・エンターテイメント垂直市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 130エンターテインメント市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 130

表179 中東・アフリカ:教育・学習市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 130

表180 中東・アフリカ:教育・学習市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 131

表181 中東・アフリカ:教育・学習市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 131アフリカ:ゲーム垂直市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 131

表182 中東・アフリカ:ゲーム垂直市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 131

表183 中東・アフリカ:サービス・ユーティリティ垂直市場(ストリーミングデバイス別)、2017~2021年(10億米ドル) 132

表184 中東・アフリカアフリカ:サービス・ユーティリティ市場(ストリーミングデバイス別)、2022~2027年(10億米ドル) 132

表185 中東・アフリカ:OTTサービス市場(国別)、2017~2021年(10億米ドル) 132

表186 中東・アフリカ:OTTサービス市場(国別)、2017~2021年(10億米ドル) 132アフリカ:OTTサービス市場(国別)、2022~2027年(10億米ドル) 133

10.6.4 サウジアラビア王国 133

10.6.5 アラブ首長国連邦 133

10.6.6 南アフリカ 134

10.6.7 その他の中東およびアフリカアフリカ 134

11 競争環境 135

11.1 概要 135

表 187 オーバー・ザ・トップ・サービス市場における主要プレーヤーの主な動向(2021~2022年) 135

11.2 競争シナリオ 136

表 188 市場評価フレームワーク(2019~2022年) 136

11.2.1 新製品の発売 136

表 189 新製品の発売(2021年) 136

11.2.2 取引 137

表 190 取引(2020~2022年) 137

12企業プロフィール 141

(事業概要、提供製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMの視点(主要な強み/勝利のチャンス、戦略的選択、弱み/競争上の脅威)*

12.1 Netflix 141

表 191 Netflix:事業概要 141

図 24 Netflix:企業概要 142

表 192 Netflix:新製品リリース 142

表 193 Netflix:取引 143

12.2 Amazon 145

表 194 Amazon:事業概要 146

図 25 Amazon:企業概要 146

表 195 Amazon:取引 147

12.3 Google 149

表 196 アルファベット: 事業概要 150

図 26 アルファベット: 企業概要 150

表 197 Google: 取引 151

12.4 Apple 153

表 198 Apple: 事業概要 153

図 27 Apple: 企業概要 154

表 199 Apple: 新製品発売 155

表 200 Apple: 取引 155

12.5 メタ 157

表 201 メタ: 企業概要 157

図 28 メタ: 企業概要158

表 202 メタ:新製品発売 159

表 203 メタ:取引 159

12.6 HBO 161

表 204 HBO:事業概要 161

図 29 ワーナー・ブラザース・ディスカバリー:企業概要 162

表 205 HBO:取引 163

12.7 ウォルト・ディズニー・カンパニー 164

表 206 ウォルト・ディズニー・カンパニー:事業概要 165

図 30 ウォルト・ディズニー・カンパニー:企業概要 165

表 207 ウォルト・ディズニー・カンパニー:取引 166

12.8 インディフリックス 168

表 208 インディフリックス:事業概要 168

12.9 ファンダンゴ・メディア 169

表 209 ファンダンゴ・メディア:事業概要 170

12.10 ロク 171

表 210 ロク:事業概要 171

図 31 ロク:会社概要 172

表 211 ロク:新製品発売 172

表 212 ロク:取引 173

12.11 テンセント 174

表 213 テンセント:事業概要 174

図 32 テンセント:会社概要175

表214 テンセント:取引 176

12.12 楽天 177

表215 楽天:事業概要 177

図33 楽天:会社概要 178

表216 楽天:取引 179

12.13 カカオ 180

表217 カカオ:事業概要 180

図34 カカオ:会社概要 180

表218 カカオ:取引 181

*事業概要、提供製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMの視点(主要な強み/勝利の権利、戦略的選択、弱み/競争上の脅威)*に関する詳細は、非上場企業の場合の捕捉

13 付録 182

13.1 ディスカッションガイド 182

13.2 ナレッジストア:MARKETSANDMARKETS 購読ポータル 185

13.3 関連レポート 187

13.4 著者情報 188

1 INTRODUCTION 29
1.1 STUDY OBJECTIVES 29
1.2 MARKET DEFINITION 29
1.2.1 INCLUSIONS & EXCLUSIONS 30
1.3 MARKET SCOPE 30
1.3.1 MARKET SEGMENTATION 31
1.3.2 REGIONS COVERED 31
1.3.3 YEARS CONSIDERED 32
1.4 CURRENCY CONSIDERED 32
TABLE 1 USD EXCHANGE RATES, 2019–2021 33
1.5 STAKEHOLDERS 33
1.6 SUMMARY OF CHANGES 33
2 RESEARCH METHODOLOGY 34
2.1 RESEARCH DATA 34
FIGURE 1 MARKET RESEARCH DESIGN 34
FIGURE 2 RESEARCH METHODOLOGY 35
2.1.1 BREAKUP OF PRIMARIES 35
2.1.2 KEY INDUSTRY INSIGHTS 36
2.2 DATA TRIANGULATION 36
2.3 MARKET SIZE ESTIMATION 37
FIGURE 3 TOP-DOWN AND BOTTOM-UP APPROACHES 37
2.3.1 TOP-DOWN APPROACH 37
2.3.2 BOTTOM-UP APPROACH 38
2.4 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET: RECESSION IMPACT 38
FIGURE 4 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET TO WITNESS DECLINE IN Y-O-Y GROWTH 39
2.5 ASSUMPTIONS 39
2.6 LIMITATIONS 40
3 EXECUTIVE SUMMARY 41
FIGURE 5 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET SHARE, BY TYPE, 2022 AND 2027 41
FIGURE 6 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET SHARE, BY MONETIZATION MODEL, 2022 AND 2027 42
FIGURE 7 ASIA PACIFIC TO WITNESS HIGHEST CAGR DURING 2022–2027 42
4 PREMIUM INSIGHTS 44
4.1 ATTRACTIVE OPPORTUNITIES FOR OVER-THE-TOP SERVICES MARKET PLAYERS 44
FIGURE 8 RISE IN NUMBER OF PARTNERSHIPS BETWEEN OTT VENDORS AND CONTENT PRODUCERS TO SUPPORT OVER-THE-TOP SERVICES MARKET GROWTH 44
4.2 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE 44
FIGURE 9 SMARTPHONES & TABLETS TO ACCOUNT FOR HIGHEST MARKET SHARE IN 2022 44
4.3 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE AND MONETIZATION MODEL 45
FIGURE 10 SMARTPHONES & TABLETS AND SUBSCRIPTION-BASED MONETIZATION TO ACCOUNT FOR LARGEST RESPECTIVE MARKET SHARES IN NORTH AMERICA 45
4.4 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE AND MONETIZATION MODEL 45
FIGURE 11 SMARTPHONES & TABLETS AND ADVERTISEMENT-BASED MONETIZATION TO BE LARGEST RESPECTIVE SEGMENTS IN ASIA PACIFIC 45
5 MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS 46
5.1 INTRODUCTION 46
5.2 MARKET DYNAMICS 46
FIGURE 12 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET: DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES 47
5.2.1 DRIVERS 47
5.2.1.1 Flexibility and ease-of-use to offer seamless customer experience 47
5.2.1.2 Internet proliferation with penetration of smart devices 47
FIGURE 13 NUMBER OF INTERNET USERS, BY REGION, 2022 (MILLION) 48
FIGURE 14 TOP SMARTPHONE USER COUNTRIES, 2021 (MILLION) 48
5.2.1.3 Freemium models of global and local players in price-sensitive markets 49
5.2.1.4 Rise in demand for Over-the-Top services during lockdown 49
5.2.2 RESTRAINTS 49
5.2.2.1 Disparity in opinion between producers and aggregators over licensed business model 49
5.2.2.2 Threat to privacy of content consumption and security of user database due to spyware 50
5.2.2.3 Inadequate supply of high-speed internet in emerging economies 50
5.2.3 OPPORTUNITIES 50
5.2.3.1 Partnership with national producers and film studios across regions on SVoD models 50
5.2.3.2 Adoption of 5G technology 51
5.2.4 CHALLENGES 51
5.2.4.1 Complex IP, government regulatory frameworks, and licensing regimes across regions 51
5.2.4.2 Difficulty in retaining subscribers due to high competition 51
5.3 INDUSTRY TRENDS 52
5.3.1 ECOSYSTEM MAPPING 52
TABLE 2 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET ECOSYSTEM 52
5.3.2 SUPPLY CHAIN ANALYSIS 53
FIGURE 15 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET: SUPPLY CHAIN ANALYSIS 53
6 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL 54
6.1 INTRODUCTION 55
FIGURE 16 SUBSCRIPTION-BASED MONETIZATION MODEL TO WITNESS HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 55
6.1.1 MONETIZATION MODEL: MARKET DRIVERS 55
TABLE 3 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 55
TABLE 4 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 56
6.2 SUBSCRIPTION-BASED 56
6.2.1 BILLING AS PER SERVICES OPTED BY CUSTOMERS TO DRIVE DEMAND FOR OVER-THE-TOP SERVICES 56
TABLE 5 SUBSCRIPTION-BASED OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 56
TABLE 6 SUBSCRIPTION-BASED OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 57
6.3 ADVERTISING-BASED 57
6.3.1 HIGHER PENETRATION OF INTERNET AND USE OF MOBILE DEVICES TO INCREASE ADOPTION OF OVER-THE-TOP SERVICES 57
TABLE 7 ADVERTISING-BASED OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 57
TABLE 8 ADVERTISING-BASED OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 58
6.4 TRANSACTION-BASED 58
6.4.1 ATTRACTIVE VIDEO PACKAGES THROUGH TRANSACTION-BASED MONETIZATION MODEL TO PROPEL ADOPTION OF OVER-THE-TOP SERVICES 58
TABLE 9 TRANSACTION-BASED OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 58
TABLE 10 TRANSACTION-BASED OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 59
7 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE 60
7.1 INTRODUCTION 61
FIGURE 17 VIDEO STREAMING SEGMENT TO RECORD HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 61
7.1.1 TYPE: MARKET DRIVERS 61
TABLE 11 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2017–2021 (USD BILLION) 62
TABLE 12 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2022–2027 (USD BILLION) 62
7.2 GAME STREAMING 62
7.2.1 LIVE RESULTS AND REAL-TIME SHARING TO DRIVE GROWTH OF GAME STREAMING SEGMENT 62
TABLE 13 GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 63
TABLE 14 GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 63
TABLE 15 GAME STREAMING MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 63
TABLE 16 GAME STREAMING MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 63
7.3 AUDIO STREAMING 64
7.3.1 SUBSCRIPTION- AND TRANSACTION-BASED MONETIZATION MODELS TO BE HIGHLY PREFERRED BY END USERS FOR AUDIO STREAMING 64
TABLE 17 AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 64
TABLE 18 AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 64
TABLE 19 AUDIO STREAMING MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 65
TABLE 20 AUDIO STREAMING MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 65
7.4 VIDEO STREAMING 65
7.4.1 FLEXIBILITY, COMFORT, AND PERSONALIZATION OF CONTENT TO DRIVE ADOPTION OF VIDEO STREAMING SERVICES 65
TABLE 21 VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 65
TABLE 22 VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 66
TABLE 23 VIDEO STREAMING MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 66
TABLE 24 VIDEO STREAMING MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 66
7.5 COMMUNICATION 67
7.5.1 HIGH MOBILE PENETRATION WITH OVER-THE-TOP MESSAGING APPLICATIONS TO PROMOTE GLOBAL GROWTH OF COMMUNICATION SEGMENT 67
TABLE 25 COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 67
TABLE 26 COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 67
TABLE 27 COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 68
TABLE 28 COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 68
8 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE 69
8.1 INTRODUCTION 70
FIGURE 18 SMARTPHONES & TABLETS TO RECORD LARGEST MARKET SIZE DURING FORECAST PERIOD 70
8.1.1 STREAMING DEVICE: MARKET DRIVERS 70
TABLE 29 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 70
TABLE 30 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 71
8.2 SMARTPHONES & TABLETS 71
8.2.1 INTERNET PENETRATION TO LEAD TO INCREASED NUMBER OF SMARTPHONES 71
TABLE 31 SMARTPHONES & TABLETS MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 71
TABLE 32 SMARTPHONES & TABLETS MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 71
8.3 DESKTOPS & LAPTOPS 72
8.3.1 HD CONTENT ON BIGGER SCREENS AND MULTITASKING TO SUPPORT MARKET GROWTH OF CONTENT VIEWING ON DESKTOPS & LAPTOPS 72
TABLE 33 DESKTOPS & LAPTOPS MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 72
TABLE 34 DESKTOPS & LAPTOPS MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 72
8.4 INTERNET PROTOCOL TELEVISIONS & CONSOLES 72
8.4.1 GROWTH OF GAMING INDUSTRY TO BOOST ADOPTION OF IPTVS & CONSOLES FOR STREAMING OVER-THE-TOP SERVICES 72
TABLE 35 IPTV & CONSOLES MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 73
TABLE 36 IPTV & CONSOLES MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 73
9 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL 74
9.1 INTRODUCTION 75
FIGURE 19 GAMING SEGMENT TO RECORD HIGHEST GROWTH RATE DURING FORECAST PERIOD 75
9.1.1 SERVICE VERTICAL: MARKET DRIVERS 75
TABLE 37 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2017–2021 (USD BILLION) 76
TABLE 38 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2022–2027 (USD BILLION) 76
9.2 MEDIA & ENTERTAINMENT 76
9.2.1 INCREASED INTERNET PENETRATION AND DEMAND FOR ENTERTAINMENT TO FUEL GROWTH IN VERTICAL 76
TABLE 39 MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 77
TABLE 40 MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 77
TABLE 41 MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 77
TABLE 42 MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 77
9.3 EDUCATION & LEARNING 78
9.3.1 EMERGENCE OF SMART EDUCATION SYSTEM AND DIVERSE ONLINE LEARNING NEEDS TO DRIVE GROWTH IN EDUCATION & LEARNING SECTOR 78
TABLE 43 EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 78
TABLE 44 EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 78
TABLE 45 EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 79
TABLE 46 EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 79
9.4 GAMING 79
9.4.1 HIGHER TRACTION AMONG MILLENNIALS TO BOOST GAMING VERTICAL 79
TABLE 47 GAMING VERTICAL MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 79
TABLE 48 GAMING VERTICAL MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 80
TABLE 49 GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 80
TABLE 50 GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 80
9.5 SERVICE UTILITIES 80
9.5.1 RISE IN DEMAND FOR ON-THE-GO SERVICES ON HANDHELD DEVICES TO BOOST SERVICE UTILITY ADOPTION 80
TABLE 51 SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 81
TABLE 52 SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 81
TABLE 53 SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 81
TABLE 54 SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 82
10 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY REGION 83
10.1 INTRODUCTION 84
FIGURE 20 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET: REGIONAL SNAPSHOT, 2022 84
FIGURE 21 ASIA PACIFIC TO EXHIBIT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 85
TABLE 55 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 85
TABLE 56 OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 85
10.2 NORTH AMERICA 86
10.2.1 NORTH AMERICA: RECESSION IMPACT 86
10.2.2 NORTH AMERICA: MARKET DRIVERS 86
FIGURE 22 NORTH AMERICA: MARKET SNAPSHOT 87
TABLE 57 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2017–2021 (USD BILLION) 87
TABLE 58 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2022–2027 (USD BILLION) 88
TABLE 59 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 88
TABLE 60 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 88
TABLE 61 NORTH AMERICA: GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 88
TABLE 62 NORTH AMERICA: GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 89
TABLE 63 NORTH AMERICA: AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 89
TABLE 64 NORTH AMERICA: AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 89
TABLE 65 NORTH AMERICA: VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 89
TABLE 66 NORTH AMERICA: VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 90
TABLE 67 NORTH AMERICA: COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 90
TABLE 68 NORTH AMERICA: COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 90
TABLE 69 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2017–2021 (USD BILLION) 90
TABLE 70 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2022–2027 (USD BILLION) 91
TABLE 71 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 91
TABLE 72 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 91
TABLE 73 NORTH AMERICA: MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 91
TABLE 74 NORTH AMERICA: MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 92
TABLE 75 NORTH AMERICA: EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 92
TABLE 76 NORTH AMERICA: EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 92
TABLE 77 NORTH AMERICA: GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 92
TABLE 78 NORTH AMERICA: GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 93
TABLE 79 NORTH AMERICA: SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 93
TABLE 80 NORTH AMERICA: SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 93
TABLE 81 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY COUNTRY, 2017–2021 (USD BILLION) 93
TABLE 82 NORTH AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY COUNTRY, 2022–2027 (USD BILLION) 94
10.2.3 UNITED STATES 94
10.2.4 CANADA 94
10.3 EUROPE 94
10.3.1 EUROPE: RECESSION IMPACT 95
10.3.2 EUROPE: MARKET DRIVERS 95
TABLE 83 EUROPE: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2017–2021 (USD BILLION) 96
TABLE 84 EUROPE: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2022–2027 (USD BILLION) 96
TABLE 85 EUROPE: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 97
TABLE 86 EUROPE: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 97
TABLE 87 EUROPE: GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 97
TABLE 88 EUROPE: GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 97
TABLE 89 EUROPE: AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 98
TABLE 90 EUROPE: AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 98
TABLE 91 EUROPE: VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 98
TABLE 92 EUROPE: VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 98
TABLE 93 EUROPE: COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 99
TABLE 94 EUROPE: COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 99
TABLE 95 EUROPE: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2017–2021 (USD BILLION) 99
TABLE 96 EUROPE: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2022–2027 (USD BILLION) 100
TABLE 97 EUROPE: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 100
TABLE 98 EUROPE: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 100
TABLE 99 EUROPE: MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 100
TABLE 100 EUROPE: MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 101
TABLE 101 EUROPE: EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 101
TABLE 102 EUROPE: EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 101
TABLE 103 EUROPE: GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 101
TABLE 104 EUROPE: GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 102
TABLE 105 EUROPE: SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 102
TABLE 106 EUROPE: SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 102
TABLE 107 EUROPE: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY COUNTRY/REGION, 2017–2021 (USD BILLION) 103
TABLE 108 EUROPE: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY COUNTRY/REGION, 2022–2027 (USD BILLION) 103
10.3.3 UNITED KINGDOM 103
10.3.4 GERMANY 104
10.3.5 FRANCE 104
10.3.6 ITALY 104
10.3.7 SPAIN 105
10.3.8 NORDIC REGION 105
10.3.9 REST OF EUROPE 105
10.4 ASIA PACIFIC 105
10.4.1 ASIA PACIFIC: RECESSION IMPACT 106
10.4.2 ASIA PACIFIC: MARKET DRIVERS 106
FIGURE 23 ASIA PACIFIC: MARKET SNAPSHOT 107
TABLE 109 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2017–2021 (USD BILLION) 108
TABLE 110 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2022–2027 (USD BILLION) 108
TABLE 111 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 108
TABLE 112 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 108
TABLE 113 ASIA PACIFIC: GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 109
TABLE 114 ASIA PACIFIC: GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 109
TABLE 115 ASIA PACIFIC: AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 109
TABLE 116 ASIA PACIFIC: AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 110
TABLE 117 ASIA PACIFIC: VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 110
TABLE 118 ASIA PACIFIC: VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 110
TABLE 119 ASIA PACIFIC: COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 110
TABLE 120 ASIA PACIFIC: COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 111
TABLE 121 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2017–2021 (USD BILLION) 111
TABLE 122 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2022–2027 (USD BILLION) 111
TABLE 123 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 111
TABLE 124 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 112
TABLE 125 ASIA PACIFIC: MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 112
TABLE 126 ASIA PACIFIC: MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 112
TABLE 127 ASIA PACIFIC: EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 112
TABLE 128 ASIA PACIFIC: EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 113
TABLE 129 ASIA PACIFIC: GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 113
TABLE 130 ASIA PACIFIC: GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 113
TABLE 131 ASIA PACIFIC: SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 113
TABLE 132 ASIA PACIFIC: SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 114
TABLE 133 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY COUNTRY, 2017–2021 (USD BILLION) 114
TABLE 134 ASIA PACIFIC: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY COUNTRY, 2022–2027 (USD BILLION) 114
10.4.3 CHINA 115
10.4.4 JAPAN 115
10.4.5 INDIA 115
10.4.6 AUSTRALIA & NEW ZEALAND 115
10.4.7 REST OF ASIA PACIFIC 116
10.5 LATIN AMERICA 116
10.5.1 LATIN AMERICA: RECESSION IMPACT 116
10.5.2 LATIN AMERICA: MARKET DRIVERS 116
TABLE 135 LATIN AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2017–2021 (USD BILLION) 117
TABLE 136 LATIN AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2022–2027 (USD BILLION) 117
TABLE 137 LATIN AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 117
TABLE 138 LATIN AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 117
TABLE 139 LATIN AMERICA: GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 118
TABLE 140 LATIN AMERICA: GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 118
TABLE 141 LATIN AMERICA: AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 118
TABLE 142 LATIN AMERICA: AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 119
TABLE 143 LATIN AMERICA: VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 119
TABLE 144 LATIN AMERICA: VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 119
TABLE 145 LATIN AMERICA: COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 119
TABLE 146 LATIN AMERICA: COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 120
TABLE 147 LATIN AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2017–2021 (USD BILLION) 120
TABLE 148 LATIN AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2022–2027 (USD BILLION) 120
TABLE 149 LATIN AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 120
TABLE 150 LATIN AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 121
TABLE 151 LATIN AMERICA: MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 121
TABLE 152 LATIN AMERICA: MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 121
TABLE 153 LATIN AMERICA: EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 121
TABLE 154 LATIN AMERICA: EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 122
TABLE 155 LATIN AMERICA: GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 122
TABLE 156 LATIN AMERICA: GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 122
TABLE 157 LATIN AMERICA: SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 123
TABLE 158 LATIN AMERICA: SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 123
TABLE 159 LATIN AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY COUNTRY, 2017–2021 (USD BILLION) 123
TABLE 160 LATIN AMERICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY COUNTRY, 2022–2027 (USD BILLION) 124
10.5.3 MEXICO 124
10.5.4 BRAZIL 124
10.5.5 REST OF LATIN AMERICA 124
10.6 MIDDLE EAST & AFRICA 125
10.6.1 MIDDLE EAST & AFRICA: RECESSION IMPACT 125
10.6.2 MIDDLE EAST: MARKET DRIVERS 125
10.6.3 AFRICA: MARKET DRIVERS 125
TABLE 161 MIDDLE EAST & AFRICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2017–2021 (USD BILLION) 126
TABLE 162 MIDDLE EAST & AFRICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY TYPE, 2022–2027 (USD BILLION) 126
TABLE 163 MIDDLE EAST & AFRICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 126
TABLE 164 MIDDLE EAST & AFRICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 127
TABLE 165 MIDDLE EAST & AFRICA: GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 127
TABLE 166 MIDDLE EAST & AFRICA: GAME STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 127
TABLE 167 MIDDLE EAST & AFRICA: AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 127
TABLE 168 MIDDLE EAST & AFRICA: AUDIO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 128
TABLE 169 MIDDLE EAST & AFRICA: VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 128
TABLE 170 MIDDLE EAST & AFRICA: VIDEO STREAMING MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 128
TABLE 171 MIDDLE EAST & AFRICA: COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2017–2021 (USD BILLION) 128
TABLE 172 MIDDLE EAST & AFRICA: COMMUNICATION SERVICES MARKET, BY MONETIZATION MODEL, 2022–2027 (USD BILLION) 129
TABLE 173 MIDDLE EAST & AFRICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2017–2021 (USD BILLION) 129
TABLE 174 MIDDLE EAST & AFRICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY SERVICE VERTICAL, 2022–2027 (USD BILLION) 129
TABLE 175 MIDDLE EAST & AFRICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 129
TABLE 176 MIDDLE EAST & AFRICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 130
TABLE 177 MIDDLE EAST & AFRICA: MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 130
TABLE 178 MIDDLE EAST & AFRICA: MEDIA & ENTERTAINMENT VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 130
TABLE 179 MIDDLE EAST & AFRICA: EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 130
TABLE 180 MIDDLE EAST & AFRICA: EDUCATION & LEARNING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 131
TABLE 181 MIDDLE EAST & AFRICA: GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 131
TABLE 182 MIDDLE EAST & AFRICA: GAMING VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 131
TABLE 183 MIDDLE EAST & AFRICA: SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2017–2021 (USD BILLION) 132
TABLE 184 MIDDLE EAST & AFRICA: SERVICE UTILITIES VERTICAL MARKET, BY STREAMING DEVICE, 2022–2027 (USD BILLION) 132
TABLE 185 MIDDLE EAST & AFRICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY COUNTRY, 2017–2021 (USD BILLION) 132
TABLE 186 MIDDLE EAST & AFRICA: OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, BY COUNTRY, 2022–2027 (USD BILLION) 133
10.6.4 KINGDOM OF SAUDI ARABIA 133
10.6.5 UNITED ARAB EMIRATES 133
10.6.6 SOUTH AFRICA 134
10.6.7 REST OF THE MIDDLE EAST & AFRICA 134
11 COMPETITIVE LANDSCAPE 135
11.1 OVERVIEW 135
TABLE 187 KEY DEVELOPMENTS BY LEADING PLAYERS IN OVER-THE-TOP SERVICES MARKET, 2021–2022 135
11.2 COMPETITIVE SCENARIO 136
TABLE 188 MARKET EVALUATION FRAMEWORK, 2019–2022 136
11.2.1 NEW PRODUCT LAUNCHES 136
TABLE 189 NEW PRODUCT LAUNCHES, 2021 136
11.2.2 DEALS 137
TABLE 190 DEALS, 2020–2022 137
12 COMPANY PROFILES 141
(Business Overview, Products/Solutions/Services Offered, Recent Developments, MnM view (Key strengths/Right to win, Strategic choices made, Weakness/competitive threats)*
12.1 NETFLIX 141
TABLE 191 NETFLIX: BUSINESS OVERVIEW 141
FIGURE 24 NETFLIX: COMPANY SNAPSHOT 142
TABLE 192 NETFLIX: NEW PRODUCT LAUNCHES 142
TABLE 193 NETFLIX: DEALS 143
12.2 AMAZON 145
TABLE 194 AMAZON: BUSINESS OVERVIEW 146
FIGURE 25 AMAZON: COMPANY SNAPSHOT 146
TABLE 195 AMAZON: DEALS 147
12.3 GOOGLE 149
TABLE 196 ALPHABET: BUSINESS OVERVIEW 150
FIGURE 26 ALPHABET: COMPANY SNAPSHOT 150
TABLE 197 GOOGLE: DEALS 151
12.4 APPLE 153
TABLE 198 APPLE: BUSINESS OVERVIEW 153
FIGURE 27 APPLE: COMPANY SNAPSHOT 154
TABLE 199 APPLE: NEW PRODUCT LAUNCHES 155
TABLE 200 APPLE: DEALS 155
12.5 META 157
TABLE 201 META: COMPANY SNAPSHOT 157
FIGURE 28 META: COMPANY SNAPSHOT 158
TABLE 202 META: NEW PRODUCT LAUNCHES 159
TABLE 203 META: DEALS 159
12.6 HBO 161
TABLE 204 HBO: BUSINESS OVERVIEW 161
FIGURE 29 WARNER BROS. DISCOVERY: COMPANY SNAPSHOT 162
TABLE 205 HBO: DEALS 163
12.7 THE WALT DISNEY COMPANY 164
TABLE 206 THE WALT DISNEY COMPANY: BUSINESS OVERVIEW 165
FIGURE 30 THE WALT DISNEY COMPANY: COMPANY SNAPSHOT 165
TABLE 207 THE WALT DISNEY COMPANY: DEALS 166
12.8 INDIEFLIX 168
TABLE 208 INDIEFLIX: BUSINESS OVERVIEW 168
12.9 FANDANGO MEDIA 169
TABLE 209 FANDANGO MEDIA: BUSINESS OVERVIEW 170
12.10 ROKU 171
TABLE 210 ROKU: BUSINESS OVERVIEW 171
FIGURE 31 ROKU: COMPANY SNAPSHOT 172
TABLE 211 ROKU: NEW PRODUCT LAUNCHES 172
TABLE 212 ROKU: DEALS 173
12.11 TENCENT 174
TABLE 213 TENCENT: BUSINESS OVERVIEW 174
FIGURE 32 TENCENT: COMPANY SNAPSHOT 175
TABLE 214 TENCENT: DEALS 176
12.12 RAKUTEN 177
TABLE 215 RAKUTEN: BUSINESS OVERVIEW 177
FIGURE 33 RAKUTEN: COMPANY SNAPSHOT 178
TABLE 216 RAKUTEN: DEALS 179
12.13 KAKAO 180
TABLE 217 KAKAO: BUSINESS OVERVIEW 180
FIGURE 34 KAKAO: COMPANY SNAPSHOT 180
TABLE 218 KAKAO: DEALS 181
*Details on Business Overview, Products/Solutions/Services Offered, Recent Developments, MnM view (Key strengths/Right to win, Strategic choices made, Weakness/competitive threats)* might not be captured in case of unlisted companies.
13 APPENDIX 182
13.1 DISCUSSION GUIDE 182
13.2 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 185
13.3 RELATED REPORTS 187
13.4 AUTHOR DETAILS 188
※参考情報

オーバーザトップ(OTT)とは、インターネットを通じて提供されるコンテンツやサービスのことを指します。従来の通信インフラを介さず、インターネット接続がある端末を通じて直接消費者に届けられるため、テレビ放送やケーブルテレビといった従来のメディアとは異なるビジネスモデルが特徴です。OTTは主に動画、音楽、ゲームなど多様なメディアコンテンツに適用されており、スマートフォンやタブレット、パソコン、スマートテレビなど、様々なデバイスで利用が可能です。
OTTの市場は急速に拡大しています。特に、オンラインストリーミングサービスが有名であり、代表的なサービスにはNetflix、Amazon Prime Video、Hulu、Disney+などがあります。これらのサービスは、月額料金を支払うことで一定量のコンテンツを視聴することができるサブスクリプションモデルを採用しています。このようなサービスは、視聴者がいつでも好きな時に視聴できるオンデマンド型の特性を持ち、話題の映画やドラマを手軽に楽しむことができます。

OTTの種類には、大きく分けていくつかのカテゴリーがあります。一つは、VOD(Video on Demand)サービスで、こちらは視聴者が自分の都合に合わせてコンテンツを選び、視聴できるモデルです。もう一つは、ライブストリーミングサービスで、これはリアルタイムで放送されるイベントや番組をインターネットを通じて視聴することを可能にします。さらに、音楽ストリーミングサービスやゲームストリーミングサービスもOTTの一種に属し、SpotifyやApple Music、PlayStation Nowなどが該当します。

OTTの主要な用途は、エンターテイメントであり、視聴者が好きなコンテンツを自由に選んで楽しむことができます。また、教育用途としても利用されており、オンライン講座やウェビナーの形式で知識やスキルを学ぶ機会を提供しています。さらに、ビジネスシーンでもOTTサービスは活用されており、企業のプロモーションやウェブセミナーが行われることもあります。

OTTの普及には、関連する技術も重要な役割を果たしています。高品質の動画ストリーミングには、高速インターネット環境が不可欠です。特に、5Gネットワークや光ファイバー技術の普及により、より多くのデータが高速で送受信できるようになり、OTTサービスの品質が向上しました。また、クラウドコンピューティングもOTTにおいて重要な役割を果たしています。これにより、大量のコンテンツを効率的にストレージし、視聴者に提供することが可能となります。データ解析技術やAI(人工知能)も活用されており、視聴者の嗜好に合わせたパーソナライズされたコンテンツ推薦が行われているのです。

一方で、OTTサービスの普及には課題も存在します。著作権やライセンスに関する問題はその一つであり、特に地域によって動画コンテンツの配信権が異なるため、国によって視聴できるコンテンツに差が出ることがあります。また、広告モデルを採用したOTTサービスも多く、ユーザーにとって過剰な広告表示は視聴体験を損なう要因となることもあります。

近年、OTT市場は競争が激化しており、多くの企業が参入しています。これにより、多様なコンテンツやサービスが登場し、ユーザーにとって選択肢が増えるとともに、新たな視聴体験が提供されています。今後もこのトレンドは続くと予想され、OTTの発展はメディアの消費形態を一層変えていくことでしょう。OTTは、今や私たちの生活の一部であり、今後のテクノロジーの進化とともにさらなる進展が期待されます。


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※当市場調査資料(TC2445-23 )"オーバーザトップ(OTT)の世界市場予測(~2027):種類別(ゲームストリーミング、オーディオストリーミング、ビデオストリーミング、通信)、収益化モデル別、ストリーミングデバイス別、産業別、地域別" (英文:Over the Top Market by Type (Game Streaming, Audio Streaming, Video Streaming and Communication), Monetization Model (Subscription-based, Advertising-based, and Transaction-based), Streaming Device, Vertical and Region - Global Forecast to 2027)はMarketsandMarkets社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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