1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界のプレーヤートラッキング市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場構成
6.1 ソリューション
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 サービス
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 タイプ別市場
7.1 ウェアラブル
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 オプティカル
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 アプリケーションベース
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 アプリケーション別市場
8.1 フィットネス・トラッキング
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 パフォーマンストラッキング
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 不正検知
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 プレーヤーの安全性
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 エンドユーザー別市場内訳
9.1 チームスポーツ
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 個人スポーツ
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 カタパルト・グループ・インターナショナル社
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.1.3 財務
15.3.2 ジョハンスポーツ(デムコン)
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.3 キネクソン
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.4 プレイギニアリング・システムズ社
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.5 Polar Electro Oy
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.6 SPT Group Pty Ltd
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.7 スタッツ・パフォーム
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 STATSportsグループ
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 チャイロン・コーポレーション
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.10 ザイオン
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.11 ゼブラテクノロジーズ
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.11.3 財務
15.3.11.4 SWOT分析
図2:世界:選手トラッキング市場: 販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:選手追跡市場予測: 販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界:プレーヤートラッキング市場: コンポーネント別内訳(単位:%)、2023年
図5:世界:プレーヤートラッキング市場: タイプ別構成比(%)、2023年
図6:プレーヤートラッキングの世界市場:タイプ別構成比(%)、2023年 図6:プレーヤー追跡の世界市場:用途別構成比(%)、2023年
図7:プレーヤートラッキングの世界市場:用途別構成比(単位:%)、2023年 エンドユーザー別構成比(%), 2023年
図8:プレーヤートラッキングの世界市場:エンドユーザー別構成比(%) 地域別構成比(%), 2023年
図9:選手追跡(ソリューション)の世界市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図10:プレーヤートラッキング(ソリューション)の世界市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図11:世界の選手追跡(サービス)市場: 売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図12:世界の選手追跡(サービス)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図13:世界の選手追跡(ウェアラブル)市場: 販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図14:世界の選手追跡(ウェアラブル)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図15:世界の選手追跡(光学式)市場: 販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図16:プレーヤートラッキング(光学式)の世界市場予測: 販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図17:プレーヤートラッキング(アプリケーションベース)の世界市場:売上金額(単位:百万USドル 販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図18:プレーヤートラッキング(アプリケーションベース)の世界市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図19:世界の選手トラッキング(フィットネストラッキング)市場: 販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図20:世界の選手追跡(フィットネストラッキング)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図21:世界の選手トラッキング(パフォーマンストラッキング)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図22:世界:選手トラッキング(パフォーマンストラッキング)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図23:世界:プレーヤートラッキング(不正検出)市場: 売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図24:世界:選手追跡(不正検出)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図25: 世界:プレーヤー追跡(プレーヤーの安全性)市場: 売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図26: 世界:選手追跡(選手安全)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図27: 世界:選手追跡(チームスポーツ)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図28: 世界:選手追跡(チームスポーツ)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図29: 世界:選手追跡(個人スポーツ)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図30: 世界:選手追跡(個人スポーツ)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図31: 北米: 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図32: 北米:選手追跡市場予測 プレーヤートラッキング市場予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図33: 米国:選手追跡市場予測:販売額(単位:百万USドル、2024年~2032年 選手追跡市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図34: 米国:選手追跡市場予測:2018年および2023年 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図35: カナダ プレーヤートラッキング市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図36: カナダ:選手追跡市場予測 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図37: アジア太平洋: 選手追跡市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図38: アジア太平洋地域 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図39: 中国 選手追跡市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図40: 中国:選手追跡市場予測:2018年および2023年 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図41: 日本:選手追跡市場:予測 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図42: 日本:選手トラッキング市場予測:2018年および2023年 選手トラッキング市場予測: 販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図43: インド:選手追跡市場:予測 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図44: インド:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図45: 韓国:選手追跡市場:予測 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図46: 韓国:プレーヤートラッキング市場予測:2018年および2023年 選手追跡市場の予測: 販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図47: オーストラリア:選手追跡 選手追跡市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図48: オーストラリア:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図49: インドネシア:選手追跡市場:予測 選手トラッキング市場: 販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図50: インドネシア: 選手追跡市場の予測: 販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図51: その他 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図52: その他:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図53: ヨーロッパ:選手追跡市場 選手追跡市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図54: 欧州:選手追跡市場予測:2018年および2023年 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図55: ドイツ: 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図56: ドイツ:選手追跡市場予測:2018年および2023年 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図57: フランス 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図58: フランス:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図59: イギリス:選手追跡市場予測 選手トラッキング市場: 販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図60: イギリス: 選手追跡市場の予測: 販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図61: イタリア 選手追跡市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図62: イタリア:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図63: スペイン: 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図64: スペイン:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図65: ロシア:選手追跡 選手トラッキング市場: 販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図66: ロシア:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図67: その他 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図68: その他:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図69: ラテンアメリカ: 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図70: ラテンアメリカ:選手追跡市場予測:2018年および2023年 プレーヤートラッキング市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図71: ブラジル: 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図72: ブラジル:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図73: メキシコ:選手追跡市場:予測 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図74: メキシコ:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図75: その他 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図76: その他:選手追跡 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図77: 中東およびアフリカ: 選手トラッキング市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図78: 中東およびアフリカ: プレーヤートラッキング市場: 国別内訳(%), 2023年
図79: 中東およびアフリカ: 選手追跡市場の予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図80: 世界の選手追跡産業: SWOT分析
図81: 世界:プレーヤー追跡産業: バリューチェーン分析
図 82: 世界のプレーヤー追跡産業: バリューチェーン分析 ポーターのファイブフォース分析
表1:世界:選手トラッキング市場: 主要産業のハイライト(2023年、2032年
表2:世界の選手追跡市場予測: コンポーネント別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:選手追跡の世界市場予測: タイプ別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表4:プレーヤー追跡の世界市場予測: 用途別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表5:プレーヤー追跡の世界市場予測: エンドユーザー別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表6:プレーヤー追跡の世界市場予測: 地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表7:プレーヤートラッキングの世界市場 競争構造
表8:プレーヤー追跡の世界市場:競争構造 主要プレイヤー
| ※参考情報 プレーヤー追跡(Player Tracking)とは、スポーツやゲームの分野において、選手やプレーヤーの動きをリアルタイムで追跡し、分析する技術やプロセスを指します。この技術は、選手のパフォーマンス向上や戦略の立案、観客への情報提供など多岐にわたる用途を持っています。プレーヤー追跡は、センサー技術や画像処理技術を用いることで、選手の位置や動き、さらにはプレーの状況を把握することが可能となります。 プレーヤー追跡の概念は、主に身体の動きを捉えることに基づいています。これには、選手の位置、速度、加速度、距離移動、さらにはボールや他の選手との相対的な位置関係などが含まれます。観戦者やコーチが選手のパフォーマンスをより深く理解できるようにするため、こうしたデータは非常に重要です。 プレーヤー追跡の種類はいくつか存在します。主に、GPS(全地球測位システム)、IMU(慣性計測装置)、カメラベースのトラッキングが使用されます。GPSは屋外スポーツで一般的に使われ、選手の位置情報を地理的に正確に取得できる利点があります。IMUは、加速度センサーやジャイロスコープを用いて選手の動きを高精度で測定します。一方、カメラベースのトラッキングは、ビデオ解析を用いて選手の動きを捕捉し、データ化します。この方法は、特に屋内のスポーツや特殊な環境で効果的です。これらの技術は、それぞれのスポーツの特性や用途に応じて選択されます。 プレーヤー追跡の用途は多岐にわたります。選手やチームのパフォーマンス分析を行うことで、トレーニングプログラムの改善に役立つ他、対戦相手の動きを分析することで戦略を立てる手助けにもなります。また、スポーツ中継においても、観客に対してリアルタイムで選手の動きや統計情報を提供することで、よりエンターテインメント性の高いコンテンツを作成することが可能です。さらに、データ分析を活用することで、選手の怪我を予防するためのトレーニングの調整にも役立っています。 関連技術としては、データ解析技術が挙げられます。プレーヤー追跡で得られた膨大なデータを効果的に処理し、可視化するためには、機械学習やビッグデータ解析技術が不可欠です。これにより、選手のパフォーマンスをより詳細に評価し、改善点を見つけ出すことが可能になります。また、リアルタイムでのデータ処理には、高速なネットワーク技術やクラウドコンピューティングが求められます。これらの技術の進化は、プレーヤー追跡の精度と効率を大きく向上させています。 さらに、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術も、プレーヤー追跡と組み合わせることで新たな体験を提供します。例えば、選手のパフォーマンスデータを視覚的に表示することで、コーチや選手がより直感的にデータを理解し、戦略を練ることができるようになります。これにより、トレーニングの質が向上し、試合でのパフォーマンスにも良い影響を与えることが期待されます。 最近では、プレーヤー追跡技術は世界中の様々なスポーツで導入され、ますます重要な役割を果たしています。サッカー、バスケットボール、アメリカンフットボールなど、多くの競技でこの技術が活用されています。これにより、選手の個々の能力を最大限に引き出し、チーム全体の戦略を強化するための重要なツールとなっています。 プレーヤー追跡は、今後も進化を続け、ますます多くのスポーツやエンターテインメントの領域で活用されていくでしょう。それにより、視覚的にもデータ的にも、スポーツの楽しみ方が広がり、ファンや選手、コーチにとって新たな価値が創造されることが期待されます。 |
*** プレーヤー追跡の世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・プレーヤー追跡の世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のプレーヤー追跡の世界市場規模を62億米ドルと推定しています。
・プレーヤー追跡の世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のプレーヤー追跡の世界市場規模を328億米ドルと予測しています。
・プレーヤー追跡市場の成長率は?
→IMARC社はプレーヤー追跡の世界市場が2024年~2032年に年平均19.6%成長すると展望しています。
・世界のプレーヤー追跡市場における主要プレイヤーは?
→「Catapult Group International Limited, JOHAN Sports (Demcon), Kinexon, PlayGineering Systems Ltd, Polar Electro Oy, SPT Group Pty Ltd, Stats Perform, STATSports Group, The Chyron Corporation, Xampion and Zebra Technologies Corporation ...」をプレーヤー追跡市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
*** 免責事項 ***
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