ビデオゲーム音楽の世界市場2024

■ 英語タイトル:Global Video Game Music Market Research Report 2024

調査会社QYResearch社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:QYR24CR23123)■ 発行会社/調査会社:QYResearch
■ 商品コード:QYR24CR23123
■ 発行日:2024年4月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:約100
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後2-3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

世界のビデオゲーム音楽市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2030年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米のビデオゲーム音楽市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
ビデオゲーム音楽のアジア太平洋市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。

ビデオゲーム音楽の主なグローバルメーカーには、Dynamedion、Hexany Audio、Moonwalk Audio、Universalmusic、Somatone、Game Music Collective Oy、7Sounds、GL33k、Vanguard-Sound、The One Studio、Xiaoxu Musicなどがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。

当レポートは、ビデオゲーム音楽の世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、ビデオゲーム音楽に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。

販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2030年までの期間のビデオゲーム音楽の市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界のビデオゲーム音楽市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。

当レポートは、本市場におけるビデオゲーム音楽メーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。

*** 市場セグメント ***

・世界のビデオゲーム音楽市場:タイプ別
ゲーム内音楽、ゲーム外音楽

・世界のビデオゲーム音楽市場:用途別
コンピュータゲーム、モバイルゲーム、コンソールゲーム、その他

・世界のビデオゲーム音楽市場:掲載企業
Dynamedion、Hexany Audio、Moonwalk Audio、Universalmusic、Somatone、Game Music Collective Oy、7Sounds、GL33k、Vanguard-Sound、The One Studio、Xiaoxu Music

*** 各章の概要 ***

第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:ビデオゲーム音楽メーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでのビデオゲーム音楽の販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1.ビデオゲーム音楽の市場概要
製品の定義
ビデオゲーム音楽:タイプ別
世界のビデオゲーム音楽のタイプ別市場価値比較(2024-2030)
※ゲーム内音楽、ゲーム外音楽
ビデオゲーム音楽:用途別
世界のビデオゲーム音楽の用途別市場価値比較(2024-2030)
※コンピュータゲーム、モバイルゲーム、コンソールゲーム、その他
世界のビデオゲーム音楽市場規模の推定と予測
世界のビデオゲーム音楽の売上:2019-2030
世界のビデオゲーム音楽の販売量:2019-2030
世界のビデオゲーム音楽市場の平均価格(2019-2030)
前提条件と限界

2.ビデオゲーム音楽市場のメーカー別競争
世界のビデオゲーム音楽市場:販売量のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界のビデオゲーム音楽市場:売上のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界のビデオゲーム音楽のメーカー別平均価格(2019-2024)
ビデオゲーム音楽の世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2023 VS 2024
世界のビデオゲーム音楽市場の競争状況と動向
世界のビデオゲーム音楽市場集中率
世界のビデオゲーム音楽上位3社と5社の売上シェア
世界のビデオゲーム音楽市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)

3.ビデオゲーム音楽市場の地域別シナリオ
地域別ビデオゲーム音楽の市場規模:2019年VS2023年VS2030年
地域別ビデオゲーム音楽の販売量:2019-2030
地域別ビデオゲーム音楽の販売量:2019-2024
地域別ビデオゲーム音楽の販売量:2025-2030
地域別ビデオゲーム音楽の売上:2019-2030
地域別ビデオゲーム音楽の売上:2019-2024
地域別ビデオゲーム音楽の売上:2025-2030
北米の国別ビデオゲーム音楽市場概況
北米の国別ビデオゲーム音楽市場規模:2019年VS2023年VS2030年
北米の国別ビデオゲーム音楽販売量(2019-2030)
北米の国別ビデオゲーム音楽売上(2019-2030)
米国
カナダ
欧州の国別ビデオゲーム音楽市場概況
欧州の国別ビデオゲーム音楽市場規模:2019年VS2023年VS2030年
欧州の国別ビデオゲーム音楽販売量(2019-2030)
欧州の国別ビデオゲーム音楽売上(2019-2030)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽市場概況
アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽市場規模:2019年VS2023年VS2030年
アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽販売量(2019-2030)
アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽売上(2019-2030)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別ビデオゲーム音楽市場概況
中南米の国別ビデオゲーム音楽市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中南米の国別ビデオゲーム音楽販売量(2019-2030)
中南米の国別ビデオゲーム音楽売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別ビデオゲーム音楽市場概況
中東・アフリカの地域別ビデオゲーム音楽市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中東・アフリカの地域別ビデオゲーム音楽販売量(2019-2030)
中東・アフリカの地域別ビデオゲーム音楽売上
中東
アフリカ

4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別ビデオゲーム音楽販売量(2019-2030)
世界のタイプ別ビデオゲーム音楽販売量(2019-2024)
世界のタイプ別ビデオゲーム音楽販売量(2025-2030)
世界のビデオゲーム音楽販売量のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の売上(2019-2030)
世界のタイプ別ビデオゲーム音楽売上(2019-2024)
世界のタイプ別ビデオゲーム音楽売上(2025-2030)
世界のビデオゲーム音楽売上のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界のビデオゲーム音楽のタイプ別価格(2019-2030)

5.用途別セグメント
世界の用途別ビデオゲーム音楽販売量(2019-2030)
世界の用途別ビデオゲーム音楽販売量(2019-2024)
世界の用途別ビデオゲーム音楽販売量(2025-2030)
世界のビデオゲーム音楽販売量の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の用途別ビデオゲーム音楽売上(2019-2030)
世界の用途別ビデオゲーム音楽の売上(2019-2024)
世界の用途別ビデオゲーム音楽の売上(2025-2030)
世界のビデオゲーム音楽売上の用途別市場シェア(2019-2030)
世界のビデオゲーム音楽の用途別価格(2019-2030)

6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Dynamedion、Hexany Audio、Moonwalk Audio、Universalmusic、Somatone、Game Music Collective Oy、7Sounds、GL33k、Vanguard-Sound、The One Studio、Xiaoxu Music
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aのビデオゲーム音楽の販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bのビデオゲーム音楽の販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ

7.産業チェーンと販売チャネルの分析
ビデオゲーム音楽の産業チェーン分析
ビデオゲーム音楽の主要原材料
ビデオゲーム音楽の生産方式とプロセス
ビデオゲーム音楽の販売とマーケティング
ビデオゲーム音楽の販売チャネル
ビデオゲーム音楽の販売業者
ビデオゲーム音楽の需要先

8.ビデオゲーム音楽の市場動向
ビデオゲーム音楽の産業動向
ビデオゲーム音楽市場の促進要因
ビデオゲーム音楽市場の課題
ビデオゲーム音楽市場の抑制要因

9.調査結果と結論

10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項

図表一覧

・ビデオゲーム音楽の世界市場タイプ別価値比較(2024年-2030年)
・ビデオゲーム音楽の世界市場規模比較:用途別(2024年-2030年)
・2023年のビデオゲーム音楽の世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーのビデオゲーム音楽の売上(2019年-2024年)
・グローバル主要メーカー別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2019年-2024年)
・世界のメーカー別ビデオゲーム音楽売上(2019年-2024年)
・世界のメーカー別ビデオゲーム音楽売上シェア(2019年-2024年)
・ビデオゲーム音楽の世界主要メーカーの平均価格(2019年-2024年)
・ビデオゲーム音楽の世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2023年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界のビデオゲーム音楽市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別ビデオゲーム音楽の市場規模:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別ビデオゲーム音楽の販売量(2019年-2024年)
・地域別ビデオゲーム音楽の販売量シェア(2019年-2024年)
・地域別ビデオゲーム音楽の販売量(2025年-2030年)
・地域別ビデオゲーム音楽の販売量シェア(2025年-2030年)
・地域別ビデオゲーム音楽の売上(2019年-2024年)
・地域別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2019年-2024年)
・地域別ビデオゲーム音楽の売上(2025年-2030年)
・地域別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2025-2030年)
・北米の国別ビデオゲーム音楽収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・北米の国別ビデオゲーム音楽販売量(2019年-2024年)
・北米の国別ビデオゲーム音楽販売量シェア(2019年-2024年)
・北米の国別ビデオゲーム音楽販売量(2025年-2030年)
・北米の国別ビデオゲーム音楽販売量シェア(2025-2030年)
・北米の国別ビデオゲーム音楽売上(2019年-2024年)
・北米の国別ビデオゲーム音楽売上シェア(2019年-2024年)
・北米の国別ビデオゲーム音楽売上(2025年-2030年)
・北米の国別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2025-2030年)
・欧州の国別ビデオゲーム音楽収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・欧州の国別ビデオゲーム音楽販売量(2019年-2024年)
・欧州の国別ビデオゲーム音楽販売量シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別ビデオゲーム音楽販売量(2025年-2030年)
・欧州の国別ビデオゲーム音楽販売量シェア(2025-2030年)
・欧州の国別ビデオゲーム音楽売上(2019年-2024年)
・欧州の国別ビデオゲーム音楽売上シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別ビデオゲーム音楽売上(2025年-2030年)
・欧州の国別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽販売量(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽販売量シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽販売量(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽販売量シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽売上(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽売上シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽売上(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2025-2030年)
・中南米の国別ビデオゲーム音楽収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中南米の国別ビデオゲーム音楽販売量(2019年-2024年)
・中南米の国別ビデオゲーム音楽販売量シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別ビデオゲーム音楽販売量(2025年-2030年)
・中南米の国別ビデオゲーム音楽販売量シェア(2025-2030年)
・中南米の国別ビデオゲーム音楽売上(2019年-2024年)
・中南米の国別ビデオゲーム音楽売上シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別ビデオゲーム音楽売上(2025年-2030年)
・中南米の国別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別ビデオゲーム音楽収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中東・アフリカの国別ビデオゲーム音楽販売量(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別ビデオゲーム音楽販売量シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別ビデオゲーム音楽販売量(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別ビデオゲーム音楽販売量シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別ビデオゲーム音楽売上(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別ビデオゲーム音楽売上シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別ビデオゲーム音楽売上(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2025-2030年)
・世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の販売量(2019年-2024年)
・世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の販売量(2025-2030年)
・世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の販売量シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の販売量シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の売上(2019年-2024年)
・世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の売上(2025-2030年)
・世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の価格(2019年-2024年)
・世界のタイプ別ビデオゲーム音楽の価格(2025-2030年)
・世界の用途別ビデオゲーム音楽の販売量(2019年-2024年)
・世界の用途別ビデオゲーム音楽の販売量(2025-2030年)
・世界の用途別ビデオゲーム音楽の販売量シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別ビデオゲーム音楽の販売量シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別ビデオゲーム音楽の売上(2019年-2024年)
・世界の用途別ビデオゲーム音楽の売上(2025-2030年)
・世界の用途別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別ビデオゲーム音楽の売上シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別ビデオゲーム音楽の価格(2019年-2024年)
・世界の用途別ビデオゲーム音楽の価格(2025-2030年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・ビデオゲーム音楽の販売業者リスト
・ビデオゲーム音楽の需要先リスト
・ビデオゲーム音楽の市場動向
・ビデオゲーム音楽市場の促進要因
・ビデオゲーム音楽市場の課題
・ビデオゲーム音楽市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
※参考情報

ビデオゲーム音楽は、ビデオゲームの中で使用される音楽を指し、ゲームプレイの一部として組み込まれている音楽のことを意味します。この音楽は、ゲームのストーリーや雰囲気を補完し、プレイヤーの感情に影響を与える重要な要素です。ビデオゲーム音楽には多様なスタイルやジャンルがあり、しばしばゲームのテーマやキャラクター、世界観に深く関わっています。ここでは、ビデオゲーム音楽の概念について、定義、特徴、種類、用途、関連技術などを詳述します。

ビデオゲーム音楽の定義は、単にゲームの中で使用される音楽だけでなく、ゲームの進行やプレイヤーの行動に応じて変化するインタラクティブ性も含まれます。これにより、プレイヤーはより没入感のある体験を得ることができます。ビデオゲーム音楽は、さまざまな形式で提供されますが、一般的にオーケストラ、シンセサイザー、エレクトロニカ、ロックなど多岐にわたるジャンルが融合され、その多様性が特徴です。

ビデオゲーム音楽の特徴の一つは、そのダイナミックな性質です。音楽はプレイヤーの行動に反応し、状況に応じて変化します。たとえば、敵との戦闘が始まると、音楽のテンポが速くなったり、緊張感のあるメロディが流れたりします。このように、音楽はプレイヤーの行動と連動し、没入型の体験を提供します。また、ゲームの進行に応じて異なったトラックや音楽が使用されることで、プレイヤーはストーリーをより深く理解し、感情移入しやすくなります。

ビデオゲーム音楽の種類には、主に以下のようなカテゴリーがあります。一つ目は、テーマ曲やメインテーマです。これらはゲーム全体の象徴となるメロディであり、プレイヤーにゲームの雰囲気やストーリーを伝える役割があります。二つ目は、背景音楽(BGM)です。これはゲームの特定のシーンや状況に合わせて流れる音楽で、シームレスに環境に溶け込むように設計されています。三つ目は、効果音です。音楽とは異なりますが、プレイヤーの行動やゲーム内の出来事に反応する短い音のことで、ゲーム体験に重要な要素を加えます。

さらに、ビデオゲーム音楽はその用途により異なる役割を果たします。用途には、アクションや緊張感を高めるための音楽、物語の感情を強調するための音楽、あるいはゲームのロケーションやキャラクターを際立たせるための音楽などがあります。これにより、プレイヤーはゲームの世界に入りやすくなり、感情的な旅を楽しむことができます。また、サウンドトラックとして商業的にリリースされることも多く、音楽自体が独立したアート作品としての評価を受けることもあります。

ビデオゲーム音楽の関連技術にも触れておくべきでしょう。音楽制作には、デジタルオーディオワークステーション(DAW)が一般的に使用されます。これにより、作曲家は音楽を録音、編集、ミキシングすることができます。また、リアルタイムで音楽が変化するインタラクティブな要素には、ミドルウェアが用いられることが多いです。WwiseやFMODなどのツールは、ゲーム内での音楽の再生と管理をサポートし、環境に合わせて音楽が変化する仕組みを提供します。これにより、開発者はより複雑でダイナミックな音楽体験をプレイヤーに提供することが可能になります。

ビデオゲーム音楽は、その発展の過程で多くの変化を遂げてきました。初期のゲームでは、8ビットや16ビットの音源によるシンプルなメロディが主流でした。しかし、テクノロジーの進化により、オーケストラによる生演奏や高品質なサウンドが可能になり、より複雑で豊かな音楽が誕生しました。近年では、インディーズゲームでもクオリティの高い音楽が多く取り入れられるようになり、ゲーム音楽全体のレベルが向上しています。

ビデオゲーム音楽は、単なる背景音楽を超えて、プレイヤーに深い影響を与える芸術形式として定着しています。ゲームのストーリーやキャラクターを強化し、プレイヤーの体験をより豊かにするための重要な要素として、今後も非常に高い需要が続くことでしょう。そのため、音楽家や作曲家は新しい技術を駆使し、革新的な音楽体験を提供し続けることが求められています。

ビデオゲーム音楽のファン層も拡大しており、サウンドトラックのコンサートやオーケストラ演奏が世界中で開催されています。これにより、ゲーム音楽が独立した音楽ジャンルとして位置づけられるようになり、多くの人々に愛されています。また、SNSやストリーミングサービスの普及により、ゲーム音楽を聴く機会が増え、さまざまなリスナーとのつながりが生まれています。

結論として、ビデオゲーム音楽はその多様性、ダイナミクス、そしてプレイヤーへの影響力を持つ重要な要素です。ゲームの進行に応じて変化する音楽体験は、プレイヤーの感情に深く関わり、一層の没入感を提供します。今後もテクノロジーが進化する中で、ビデオゲーム音楽はさらなる発展を遂げ、より多くの人々に受け入れられることでしょう。その奥深さと魅力は、今後も多くの制作者やファンにとって、とても大切な存在であり続けることと思われます。


*** 免責事項 ***
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※当市場調査資料(QYR24CR23123 )"ビデオゲーム音楽の世界市場2024" (英文:Global Video Game Music Market Research Report 2024)はQYResearch社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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