1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のリアルタイム入札市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 オークションタイプ別市場構成
6.1 オープンオークション
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 招待オークション
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 広告フォーマット別市場
7.1 動画
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 イメージ
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 アプリケーション別市場
8.1 メディア&エンターテイメント
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 小売・Eコマース
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ゲーム
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 トラベル&ラグジュアリー
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 モバイルアプリケーション
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 その他
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
9 デバイス別市場
9.1 モバイル
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 デスクトップ
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 その他
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 アルゼンチン
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.4.4 コロンビア
10.4.4.1 市場動向
10.4.4.2 市場予測
10.4.5 チリ
10.4.5.1 市場動向
10.4.5.2 市場予測
10.4.6 ペルー
10.4.6.1 市場動向
10.4.6.2 市場予測
10.4.7 その他
10.4.7.1 市場動向
10.4.7.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 トルコ
10.5.1.1 市場動向
10.5.1.2 市場予測
10.5.2 サウジアラビア
10.5.2.1 市場動向
10.5.2.2 市場予測
10.5.3 イラン
10.5.3.1 市場動向
10.5.3.2 市場予測
10.5.4 アラブ首長国連邦
10.5.4.1 市場動向
10.5.4.2 市場予測
10.5.5 その他
10.5.5.1 市場動向
10.5.5.2 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 強み
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
12.1 概要
12.2 インバウンド・ロジスティクス
12.3 オペレーション
12.4 アウトバウンド・ロジスティクス
12.5 マーケティングと販売
12.6 サービス
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格指標
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロファイル
15.3.1 アドビ
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.1.3 財務
15.3.1.4 SWOT分析
15.3.2 AppNexus Inc.
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.3 クリテオSA
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.3.3 財務
15.3.4 フェイスブック
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.5 グーグル
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.5.3 SWOT分析
15.3.6 マッチツーワンAB
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.7 メディアマス社
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 MoPub/ Twitter, Inc.
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 PubMatic, Inc.
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.10 セールスフォース・ドットコム
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.11 Smaato, Inc.
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.12 ルビコンプロジェクト
15.3.12.1 会社概要
15.3.12.2 製品ポートフォリオ
15.3.12.3 財務
15.3.13 ベライゾン・メディア
15.3.13.1 会社概要
15.3.13.2 製品ポートフォリオ
15.3.14 WPP plc
15.3.14.1 会社概要
15.3.14.2 製品ポートフォリオ
15.3.14.3 財務
15.3.14.4 SWOT分析
15.3.15 ヤンデックス・ヨーロッパAG
15.3.15.1 会社概要
15.3.15.2 製品ポートフォリオ
| ※参考情報 リアルタイム入札(RTB)は、オンライン広告の配信を効率化するためのプロセスであり、広告主が広告枠に対して瞬時に入札を行う仕組みです。このプロセスは、デジタル広告市場において重要な役割を果たしており、特にプログラマティック広告の一環として広く利用されています。RTBを利用することで、広告主はターゲットオーディエンスに対して適切なタイミングで広告を表示し、効果的なマーケティングを実現することが可能になります。 RTBの基本的な流れは、広告枠が提供される際に、広告主が即座にその枠に対して入札を行うシステムです。広告枠はユーザーがウェブページを訪問する際にリアルタイムで提供され、その際にユーザーの属性や行動履歴などの情報が用いられます。これにより、広告主は自社の製品やサービスに最も適したオーディエンスに向けて広告を表示するチャンスを最大限に活用できるのです。入札は数ミリ秒という短時間で行われ、その結果によって広告が表示されます。 RTBにはいくつかの種類があります。一般的には、ディスプレイ広告、動画広告、モバイル広告などが用いられます。ディスプレイ広告は、ウェブサイトやアプリケーション上で視覚的に表示される広告です。動画広告は、映像を通じてメッセージを伝えるもので、特にYouTubeなどのプラットフォームで利用されています。モバイル広告は、スマートフォンやタブレット向けに最適化された広告表示方法を指します。これらの広告様式は、RTBによる入札プロセスを通じて、ターゲティング精度を向上させることが可能です。 RTBの用途は非常に広範で、企業は自分たちの目標に応じたキャンペーンを展開できます。ブランド認知度を高めたい企業は、多くのオーディエンスにリーチするためにディスプレイ広告を利用することが多いです。また、コンバージョンを重視する企業は、特定の行動を促すためにリターゲティング広告を実施することがあります。リターゲティング広告は、一度ウェブサイトを訪れたユーザーに対して再度広告を表示する手法であり、潜在的な顧客を再び呼び戻す効果があります。 RTBは、関連技術の進化によって支えられています。その一部として、データ管理プラットフォーム(DMP)や広告配信プラットフォーム(DSP)が挙げられます。DMPは、ユーザーのデータを収集・分析し、広告主にターゲティング情報を提供します。これにより、広告主は入札戦略を最適化するためのインサイトを得られます。一方、DSPは、広告主が複数の広告交換(Ad Exchange)を通じて、リアルタイムで入札を行うことを可能にするプラットフォームです。これらの技術が連携し、RTBのプロセスをスムーズに運営するための基盤となっています。 さらに、マシンラーニングや人工知能(AI)の技術がRTBに応用されることで、広告のパフォーマンス向上に寄与しています。AIはデータを分析し、最適な入札額やタイミングを判断するために活用され、過去の結果を基にした予測を行うことができます。これにより、リアルタイムに変化する市場においても、広告主は効果的な戦略を打ち出すことが可能になります。 総じて、リアルタイム入札はデジタル広告の進化を促進し、広告主にとって効率的かつ効果的な広告運用を実現するための重要な手法です。今後も技術の進化に伴い、RTBの利用範囲や精度は拡張していくでしょう。広告業界においてRTBはますます重要な要素となり、企業のマーケティング戦略における必須の要素として位置づけられると考えられます。 |
*** リアルタイム入札の世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・リアルタイム入札の世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のリアルタイム入札の世界市場規模を158億米ドルと推定しています。
・リアルタイム入札の世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のリアルタイム入札の世界市場規模を811億米ドルと予測しています。
・リアルタイム入札市場の成長率は?
→IMARC社はリアルタイム入札の世界市場が2024年~2032年に年平均19.4%成長すると展望しています。
・世界のリアルタイム入札市場における主要プレイヤーは?
→「Adobe Inc.、AppNexus Inc.、Criteo SA、Facebook Inc.、Google LLC、Match2One AB、MediaMath、Inc.、MoPub/ Twitter、Inc.、PubMatic、Inc.、Salesforce.com、inc.、Smaato、Inc.、The Rubicon Project、Inc.、Verizon Media、WPP plc、Yandex Europe AG.など ...」をリアルタイム入札市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
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