拡張現実(AR)市場の市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、ディスプレイ別(ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年

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拡張現実の市場規模と動向
世界の拡張現実(AR)市場規模は2023年に572億6000万米ドルと評価され、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)39.8%で成長すると予測されている。Google LLC、Microsoft Corporation、Apple, Inc.などの主要な市場プレーヤーが、多数のアプリケーションに拡張現実(AR)を採用することに関心を寄せていることが、新たな機会を生み出している。さらに、ゲーム分野での拡張現実の利用が高まり、参加者に非常に効果的な映像、グラフィック、サウンドで視界を与えるなど、メディアとエンターテインメント分野での市場も拡大しており、これが大きな成長要因になると予測される。

拡張現実は、体性感覚、視覚、聴覚、触覚など、さまざまな感覚モダリティを通じてインタラクティブな体験を提供する。この技術は、教育、トレーニング、エンターテインメントに数多くの用途がある。さらに、ロジスティクス、ヘルスケア、製造業などでも、監視、支援、メンテナンス、トレーニングのために利用されることが増えている。

スマートフォンの普及とアプリの統合が進むことで、モバイルAR(拡張現実)市場の成長が促進されると予想される。待ち時間を短縮するために市場参加者が5Gプロバイダーとの協業を増やしていることは、成長見通しを加速させると予想される。例えば、2022年1月、Telefonaktiebolaget LM EricssonはE.E. Limitedと協業し、AR体験を使って5Gスタンドアロンの可能性を実証した。

さらに、2021年7月、サムスン電子はGBLシステムズ社と協力し、米陸軍の訓練と計画に役立てるため、AR用5Fテストベッドを米陸軍基地に配備した。拡張現実(AR)市場のシェアを維持するため、大手企業は新製品の発売だけでなく、合併や買収も頻繁に行っている。

COVID-19の発生以来、仮想イベント、販促イベント、仮想展示会、オンラインCMの開催など、マーケティングや広告に仮想現実や拡張現実技術を利用するケースが増えている。例えば、2020年7月には、ARプラットフォームBlipparを利用したスマートフォンOnePlus Nordが発売された。ヘルスケア業界の既存企業によるAR技術の採用拡大も、市場成長の推進に大きな役割を果たすと予想される。

数多くの拡張現実市場のリーダーが医療機関と協力し、ARを活用した医療をサポートするためにARツールを提供している。例えば、2022年2月、拡張現実ソフトウェアのプロバイダーであるAltoida Inc.は、製薬会社Click Therapeuticsと協力し、AR技術を使用して、ベースラインの認知指標をより良く理解し、それらが患者の転帰にどのように影響するかを理解した。

市場の集中度と特徴
市場の成長ステージは高く、そのペースは加速している。コンピュータ・ビジョンや空間コンピューティングのような技術の絶え間ない進化は、大手ハイテク企業や新興企業による多額の投資と相まって、ダイナミックな環境を育んでいる。アップル、グーグル、マイクロソフトのような老舗企業と数多くの新興企業を擁する競争環境は、組織が差別化を図る中でイノベーションを促進している。業界を超えたコラボレーションとユーザー体験の向上に重点を置くことで、AR技術の進歩に対する市場のコミットメントが強調されている。

拡張現実(AR)市場は、中程度から高水準のM&A(合併・買収)活動を目撃すると予想される。急速な技術進歩と多様なアプリケーションのため、企業は市場での地位を強化し、能力を拡大するために戦略的なM&Aを行う可能性がある。ARサービスの強化を目指す大手企業や、規模拡大と市場参入を目指す新興企業がM&Aを推進する可能性がある。

拡張現実(AR)市場の競争に対する規制の影響は、中程度から高いと予想される。AR技術が様々な分野に統合されるにつれて、規制の枠組みが業界のダイナミクスを形成する上で重要な役割を果たす可能性がある。プライバシー問題、データ・セキュリティ、ARアプリケーションの倫理的使用に対処する規制は、ARソリューションの開発と展開に影響を与える可能性がある。

拡張現実(AR)市場の成長は、直接的な代替品との競争は比較的低水準にとどまると予想される。現実世界にデジタル情報を重ね合わせるなど、ARのユニークな機能と応用は、直接複製することが困難な独特のユーザー体験を生み出す。仮想現実(VR)や複合現実(MR)のような代替技術もあるかもしれないが、それぞれの技術は明確な目的を果たしており、ARは現実世界との統合という点で際立っている。しかし、スマートフォンの機能向上やその他の新興技術など、間接的な代替技術は、同様のニーズに対応する代替方法を提供することで、市場に影響を与える可能性がある。

拡張現実未来市場におけるエンドユーザーの集中度は、中程度から高いと予想される。アプリケーションは、ゲームにおける拡張現実、医療における拡張現実、軍事における拡張現実、教育における拡張現実、自動車における拡張現実など、さまざまな業界にまたがっており、ユーザー基盤の多様化につながっている。大手ハイテク企業や企業向けのARソリューションは大規模な展開に対応するかもしれないが、多様な分野でARが広く採用されていることが、エンドユーザーの幅広い分布に寄与している。

コンポーネント・インサイト
2022年の市場は、拡張現実ハードウェア分野が60%近いシェアを占めた。これは、世界中で拡張現実技術が受け入れられつつあることと、旧来のハードウェア・デバイスとの互換性に起因している。例えば、2021年5月、Meta社は、ARグラスやゴーグルなどのハードウェア製品を顧客に直接体験してもらうため、カリフォルニアに初のハードウェアストアをオープンした。

拡張現実(AR)技術は、コンシューマー・アプリケーションにおける技術採用の広がりと同期して常に進化している。その結果、ARチップセットの需要が高まっています。ARチップセットの急速な成長により、NXPやQualcomm Technologies, Inc.などの業界大手企業は、エンドユーザーのニーズの変化に対応する革新的なAR搭載チップセットの開発に取り組んでいます。2022年1月、Qualcomm Technologies, Inc.は、Microsoft Corporationと協力して、Metaverseアプリと互換性のあるARメガネ用の独自チップを開発しました。

AR(拡張現実)ソフトウェア分野は、様々なディスプレイやスマートフォンの需要が高まっており、予測期間中に年平均成長率(CAGR)約41.0%を記録すると予想されている。さらに、企業は新機能を備えたARソフトウェアを統合してスマートフォン、タブレット、コンピュータのアップグレードに注力しており、大規模なAR展開を簡素化、自動化、サポートするための戦略的提携に耽っている。2022年、HTCは同社初のメタバースマートフォンであるHTC Desire 22 Proを発表した。これは同社のViverseアプリケーションを組み込んだもので、ユーザーは仮想空間を作成し、仮想世界のマーケットプレイスからNFTを購入することができる。

ディスプレイ・インサイト
ヘッドマウントディスプレイ分野は、2022年に大きな収益シェアを占めた。これは、業務用および産業用アプリケーションでヘッドマウントディスプレイのニーズが高まっているためである。軽量ヘッドマウントディスプレイの普及は、OLED技術の発展と、産業および企業アプリケーションにおけるAR技術のユースケースの拡大によって促進されると予測されている。

スマートグラス分野は、様々な産業で広く採用されているため、2023年から2030年にかけて最も高いCAGRを記録すると予想されている。スマートグラスは、その構造的特性により、建設、石油・ガス、自動車などの産業で一般的に使用されている。例えば、RealWear, Inc.のHMT-1スマートグラスは、非常に堅牢で、ほこりや汚れに弱く、IP66の防水性を持ち、極端な寒さや暑さ(-20℃から50℃)でも完全に機能するため、産業環境に適しています。

レポート範囲と成果物 アプリケーション・インサイト
産業・製造業セグメントは2022年に顕著な収益シェアを占め、今後数年間で大きく成長すると予想されている。様々な分野や業種の市場リーダーが拡張現実技術を使用することで、エラーや欠陥を迅速に特定し、すべてのプロセスが進行中であることを確認し、製造に関連するダウンタイムを削減するために効率的な作業を促進することが可能になり、このセグメントの成長を促進している。

拡張現実ヘルスケア分野は、2023年から2030年にかけて44.0%以上のCAGRを記録すると予想されている。AR技術は、医療トレーニング、外科手術の可視化、静脈の可視化などでますます導入が進んでいる。その結果、複数の市場プレーヤーがこの方向に深く踏み込んでいる。2022年1月、AMA Corporation Plcは、スマートグラスとAR技術と製品の大手サプライヤーであるVuzix Corporationとの提携を強化した。この提携により、両社のヘルスケアおよび産業分野の顧客基盤のデジタル変革が加速すると期待されている。

地域インサイト
北米は2022年に35.0%近い最大の収益シェアを占め、グーグルLLCやマイクロソフトなどの大手テクノロジー企業の本拠地であることから、予測期間中に大きな成長率を記録すると予測されている。また、この地域諸国は先端技術をいち早く導入する国と考えられている。

北米は予測期間中に最も高い収益を上げると予想されている。同地域では、継続的な投資により没入型技術が普及している。同様に、米国政府は、この地域の拡張現実産業シェアを強化するために、没入型技術の採用を改善することに大きな意義がある。例えば2019年、米国国防高等研究計画局はIMT Atlantiqueへの参加に合意した。同社は米軍向けにスマート非接触レンズを開発するために同社と契約した。

アジア太平洋地域は、日本やオーストラリアを含む様々な地域の国々でインターネットベースのプラットフォームの利用が増加しており、2023年から2030年にかけて40.0%を超えるCAGRを記録すると予想されている。また、アジア太平洋地域における高速5Gネットワークの継続的な展開が、同地域全体におけるAR技術とARベースのソリューションの広範な採用を後押ししている。製造業とヘルスケア産業におけるAR技術の採用の増加と、インドにおける大手技術プロバイダーによる投資が、アジア太平洋地域におけるAR市場の成長に寄与している。

アジア市場は予測期間中に急成長が見込まれる。急成長する物流、製造、ゲーム、自動車産業がこの地域の市場成長を促進すると予想される。低コストのハードウェアメーカーが多いことから、中国が市場を支配すると予想される。また、インドも顧客需要の高まりから市場成長の機会を提供すると期待されている。例えば、2021年6月、Libestream Technologies社は、APAC地域の顧客基盤の拡大をサポートするため、日本への投資を増加させた。

主要企業と市場シェア
拡張現実(AR)市場で事業を展開する主要企業は、革新的なARソリューションを提供するために研究開発に積極的に投資している。彼らは、市場での競争力を得るための技術的進歩の努力の一環として、戦略的提携を結んでいる。例えば、2022年5月、Magic Leap, Inc.は、エンタープライズARの採用を促進するため、デジタル企業Globantとの戦略的提携を発表した。この提携は、エンタープライズARアプリケーションの拡大を目的としている。

Google LLCは、Google Glass、Google Goggles、Google Cardboard、地図やゲーム用のGoogle ARアプリ、Project Tangoなど、拡張現実(AR)技術プラットフォームに基づく複数の製品やアプリケーションを提供している。2021年4月、グーグル合同会社は、視聴者に優れた没入体験を提供するWebXRコレクションを発表した。Web XRプラットフォームには、Sodar、Measure UP、Floom、Picturescapeが含まれ、Androidユーザー向けの完全没入型プラットフォームを構築している。

サムスンは、バーチャル・リアリティを搭載したウェアラブル・テクノロジー市場、Samsung Gear VR Innovator Editionを含めることで、製品ポートフォリオを拡大した。サムスン電子は、広大な販売・流通網、複数の製造部門、研究開発センターを擁し、グローバル市場で存在感を示している。2021年12月、Samsung Electronics Co.Ltd.はマイクロソフトと提携し、HoloLensを含む先進的なAR/MRプロジェクトに共同で取り組んでいる。この新しいプロジェクトは、2024年までに次世代HoloLensを発表する予定である。

オーグメンテッド・リアリティの主要企業:
アップル社
ブリッパー・リミテッド
グーグル合同会社
レノボ・グループ
マジックリープ社
メタ
マイクロソフト株式会社
PTC株式会社
スナップ社
ソニー株式会社
TeamViewer AG
Vuzix Corporation
ウィキテュードGmbH
シャオミ・コーポレーション
ザッパー・リミテッド
最近の動向
2024年1月、アップル社はVision Proヘッドセットの発売日を明らかにした。さらに、同社は外部バッテリーを内蔵することでヘッドセットの重量に対応し、最大2時間の駆動時間を確保した。

2023年7月、アップル社は学生向けの新しい没入型ARアプリ「Deep Field」を発表した。iPadアプリ「Deep Field」では、Apple Pencilを使って鮮やかな色、質感、形を試し、自分だけの動植物を描くことができる。

2023年6月、アップル社は、超高解像度ディスプレイ・システムでデジタル・コンテンツを操作できる世界初の空間オペレーティング・システムであるvisionOSと統合されたアップル・ビジョン・プロを発表した。

2023年2月、シャオミは拡張現実メガネのプロトタイプを発表した。このデバイスは「網膜レベルのディスプレイ」を誇り、ユーザーは物理的なオブジェクトと同じ鮮明さで仮想オブジェクトを認識することができる。

オーグメンテッド・リアリティの世界市場レポート・セグメンテーション
本レポートでは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2018年から2030年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向の分析を提供しています。この調査において、Grand View Research社は世界の拡張現実市場レポートをコンポーネント、ディスプレイ、用途、地域に基づいてセグメント化しています:

コンポーネントの展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)

ハードウェア

ソフトウェア

ディスプレイの展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)

ヘッドマウントディスプレイ

スマートグラス

シネマ・ディスプレイ・グラス

XRメガネ

ヘッドアップディスプレイ

ハンドヘルド機器

アプリケーションの展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)

航空宇宙・防衛

自動車

教育

Eラーニング

教育ゲームとシミュレーション

Eコマース&リテール

ハイパーマーケット

スーパーマーケット

モールとショッピングセンター

ゲーム&エンターテイメント

ビデオゲーム

ライブ・イベントとコンサート

遊園地

ヘルスケア

病院

クリニック

医療トレーニングと教育

工業・製造業

エネルギー&公益事業

建設・エンジニアリング

鉱業

その他

その他

地域別展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)

北米

米国

カナダ

メキシコ

ヨーロッパ

英国

ドイツ

フランス

イタリア

その他のヨーロッパ

アジア太平洋

中国

インド

日本

韓国

その他のアジア太平洋地域

南米

ブラジル

アルゼンチン

その他の南米諸国

中東・アフリカ(MEA)

アラブ首長国連邦

南アフリカ

その他の中東・アフリカ地域


第1章 拡張現実市場:方法論と範囲
1.1 市場の区分と範囲
1.2 市場の定義
1.3 情報調達
1.3.1.購入データベース
GVRの社内データベース
二次情報源と第三者の視点
1.3.4. 一次調査
1.4. 情報分析
1.4.1. データ分析モデル
市場形成とデータの可視化
1.6. データの検証・公開
第2章 拡張現実市場拡張現実市場:エグゼクティブサマリー
2.1 市場スナップショット
2.2 セグメントスナップショット(1/2)
2.3 セグメントスナップショット(2/2)
2.4 競争環境スナップショット
第3章 拡張現実市場拡張現実市場:変数、トレンド、スコープ
3.1 市場の系譜の展望
3.2 産業バリューチェーン分析
市場ダイナミクス
市場促進要因分析
市場阻害要因分析
3.4. 業界分析ツール
ポーター分析
3.4.2.マクロ経済分析
3.5. 主要企業分析、2022年
3.6. 主要企業のポジショニング・マトリックス、2022年
3.7 拡張現実-コビッド-19インパクト分析
第4章.コンポーネントの推定と動向分析
4.1 コンポーネントの動向分析と市場シェア、2022年・2030年
4.2 拡張現実(Augmented Reality)市場の推定と予測、コンポーネント別(10億ドル
4.2.1.ハードウェア
4.2.2. ソフトウェア
第5章 ディスプレイディスプレイの推定と動向分析
5.1 ディスプレイの動向分析と市場シェア、2022年・2030年
5.2 拡張現実市場の推定と予測、ディスプレイ別(億米ドル)
5.2.1.ヘッドマウントディスプレイ
スマートグラス
5.2.2.1 シネマディスプレイグラス
5.2.2.2 XRメガネ
5.2.3. ヘッドアップディスプレイ
5.2.4.ハンドヘルドデバイス
第6章.アプリケーションの推定と動向分析
6.1 アプリケーション動向分析と市場シェア、2022年・2030年
6.2 拡張現実(Augmented Reality)市場の推定と予測、用途別(10億米ドル
6.2.1.航空宇宙・防衛
自動車
6.2.3. 教育
6.2.3.1.eラーニング
6.2.3.1.1.幼稚園から高校まで
6.2.3.1.2. 大学および教育機関
6.2.3.1.3.高等教育
教育ゲームとシミュレーション
6.2.4. 電子商取引と小売
6.2.4.1. ハイパーマーケット
6.2.4.2. スーパーマーケット
6.2.4.3. モールとショッピングセンター
ゲーム&エンターテインメント
6.2.5.1. ビデオゲーム
ライブ・コンサート
6.2.5.3. アミューズメントパーク
6.2.6. ヘルスケア
6.2.6.1. 病院
6.2.6.2. クリニック
6.2.6.3. 医療訓練・教育
6.2.7. 工業・製造業
6.2.7.1. エネルギー・公益事業
6.2.7.2. 建設・エンジニアリング
6.2.7.3. 鉱業
6.2.7.4. その他
6.2.8. その他
第9章 地域別推定と動向分析
9.1 拡張現実市場:地域別展望
9.2 北米
9.2.1.北米の拡張現実市場の推定と予測、2018年〜2030年 (億米ドル)
9.2.2. 米国
9.2.2.1.米国のAR(拡張現実)市場の予測&推移、2018年~2030年(10億米ドル
9.2.3. カナダ
カナダのAR(拡張現実)市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル
9.2.4.メキシコ
メキシコの拡張現実市場の予測、2018年~2030年 (億米ドル)
欧州
欧州の拡張現実市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
イギリス
9.3.2.1.イギリスの拡張現実市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)
9.3.3. ドイツ
ドイツの拡張現実市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)
9.3.4. フランス
フランスのAR(拡張現実)市場の予測&推移、2018年~2030年(USD Billion
9.3.5. イタリア
イタリアの拡張現実市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
9.4.アジア太平洋地域
アジア太平洋地域の拡張現実市場の予測、2018年~2030年(USD Billion)
9.4.2. インド
インドAR市場の予測、2018年~2030年(億米ドル)
9.4.3. 中国
中国AR市場の予測、2018年~2030年(億米ドル)
日本
日本の拡張現実市場の予測、2018年~2030年(USD Billion)
韓国
韓国の拡張現実市場の予測、2018年~2030年(USD Billion)
9.5. 南米
南米の拡張現実市場の予測、2018年~2030年(USD Billion)
ブラジル
9.5.2.1.ブラジルの拡張現実市場の推定と予測、2018年~2030年 (10億米ドル)
アルゼンチン
アルゼンチンの拡張現実市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
中東・アフリカ(MEA)
MEAの拡張現実市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
UAE 9.6.2.
9.6.2.1.UAEの拡張現実市場の推定と予測、2018年~2030年 (10億米ドル)
9.6.3. 南アフリカ
南アフリカの拡張現実市場の予測&推移、2018年~2030年(10億米ドル)
第10章 競争環境競争環境
10.1 拡張現実市場 – 主要ハードウェア企業
10.1.1. Vuzix
10.1.2. Meta
10.1.3. リアルウェア(RealWear, Inc.
10.1.4. Alphabet Inc.
10.1.5. ンリアル・テクノロジー・リミテッド
10.1.6. マジックリープ社
10.1.7. レノボ・グループ
10.1.8. ティルト・ファイブ社
10.1.9.スナップ社
10.1.10. アップル社
10.1.11. セイコーエプソン株式会社(Epson America Inc.)
10.1.12. ロキッド社
10.1.13.Shenzhen INMO Technology Co.
10.1.14. シャオミ株式会社
10.1.15.マッドゲイズ
10.1.16.OPPO Private Limited(親会社:BBKエレクトロニクス株式会社)
10.1.17. ヴィトゥレ(Viture, Inc.
10.1.18.ドリームワールド社
10.1.19. Goertek, Inc.
10.1.20.マイクロソフト株式会社
10.1.21. クアルコム・テクノロジーズ株式会社
10.1.22. ソニーグループ株式会社
10.1.23. サムスン電子株式会社
10.2. 拡張現実市場 – 主要ソフトウェア企業
10.2.1.TeamViewer AG
10.2.2. PTC Inc.
10.2.3. Librestream Technologies
10.2.4.OverIT S.p.A.
10.2.5.AMA Corporation Plc
10.2.6 CareARホールディングス(親会社-ゼロックス・ホールディング・コーポレーション)
10.2.7 RE’FLEKT GmbH
10.2.8. ヘルプライトニング社
10.2.9. Taqtile, Inc.
10.2.10. Atheer, Inc.
10.2.11. Scope Technologies US Inc.
10.2.12. ブリッパー・グループ・リミテッド
10.2.13. Wikitude GmbH(親会社 – Qualcomm Technologies, Inc.)
10.2.14.Zappar Ltd.
10.3. 主要市場参入企業別の最新動向と影響
10.4. 企業分類
10.5. 参加企業の概要
10.6. 財務パフォーマンス
10.7. 製品ベンチマーク
10.8. 企業ヒートマップ分析
10.9. 企業市場シェア分析、2022年
10.10. 戦略マッピング
10.10.1. 事業拡大
10.10.2. M&A
10.10.3. 提携
10.10.4. 新製品の発売

テーブル一覧

表1 拡張現実(Augmented Reality)市場の収益予測および予測:コンポーネント別、2018〜2030年(10億米ドル
表2 拡張現実市場の収益予測・予測:ディスプレイ別、2018年~2030年(10億米ドル)
表3 拡張現実(Augmented Reality)市場の収益予測・予測:用途別、2018年~2030年(10億米ドル
表4 主要市場参入企業別の最新動向とインパクト分析
表5 主要企業の分類
表6 企業ヒートマップ分析
表7 拡張中の主要企業
表8 M&Aに関与する主要企業
表9 提携中の主要企業
表10 新製品を発売する主要企業
表11 研究開発活動を行う主要企業

図表一覧

図1 拡張現実市場のセグメンテーション
図2 情報調達
図3 データ分析モデル
図4 市場の形成と検証
図5 データの検証と公開
図6 市場スナップショット
図7 セグメントスナップショット(1/2)
図8 セグメントスナップショット(2/2)
図9 競争環境スナップショット
図10 拡張現実(Augmented Reality)市場規模、2022年(10億ドル
図11 拡張現実産業バリューチェーン分析
図12 拡張現実市場のダイナミクス
図13 主な市場促進要因
図14 主な市場抑制要因
図15 拡張現実市場ポーターのファイブフォース分析
図16 拡張現実市場:マクロ経済分析マクロ経済分析
図17 拡張現実感市場:コンポーネント別主要ポイント
図18 2022年と2030年のコンポーネント動向分析と市場シェア(億米ドル)
図19 拡張現実市場:ディスプレイ別、要点
図20 ディスプレイの動向分析と市場シェア、2022年および2030年(10億ドル)
図21 拡張現実感市場:アプリケーション別:要点
図22 アプリケーションの動向分析と市場シェア、2022年および2030年(10億ドル)
図23 地域別市場規模推計・予測、2022年・2030年(10億ドル)
図24 地域別動向分析と市場シェア、2022年および2030年(10億米ドル)
図25 主要企業の分類
図26 各社の市場シェア分析、2022年
図27 戦略的フレームワーク

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