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ストラテジックス・MRCの調査によると、2023年のグローバル・シミュレーター市場は$18.5億ドルと推計され、2030年までに$34.0億ドルに達すると予測されています。予測期間中は年平均成長率(CAGR)9.1%で成長すると見込まれています。シミュレーターは、システム、プロセス、または現象の動作をモデル化するコンピュータプログラムまたは装置です。現実世界の条件やシナリオを仮想環境で再現するように設計されており、ユーザーがシミュレートされたシステムと相互作用し、実際のシステムに影響を与えることなくその応答を観察できます。シミュレーターは、経済システム、交通パターン、気象条件、その他の現象をモデル化し、意思決定や計画を支援します。
Flight Globalが収集・分析したデータによると、現在世界中で約1,500台の商用航空機シミュレーションシステムが運用されており、そのうち74%は固定式飛行訓練装置です。
市場動向:
推進要因:
現実的なトレーニングソリューションの需要
市場では、超現実的なトレーニングソリューションの需要が大幅に増加しています。この傾向は、現実の世界のシナリオを忠実に再現した没入型の体験に対するニーズによって推進されています。航空、医療、防衛、自動車などの業界は、このような先進型のシミュレーターに特に注目しています。現実的なシミュレーションは、リスクのない学習環境、シナリオベースのスキル開発、意思決定能力の向上など、比類のないトレーニングのメリットをもたらします。
抑制要因
トレーニング教材の入手が限られている
包括的なトレーニング教材の入手が限られているため、市場は課題に直面しています。この不足は、効果的なトレーニングプログラムの開発を妨げ、ユーザーのスキル向上を阻害しています。教材が不十分だと、学習成果に格差が生じ、シミュレーターを使用する個人の全体的な熟練度と準備態勢が低下します。また、多様で最新の資料が不足していると、イノベーションが制限され、シミュレータートレーニングへの先進技術の統合が妨げられます。
機会
技術の進歩
シミュレータ市場は、特にバーチャルリアリティ(VR)と人工知能(AI)の統合において、著しい技術の進歩を遂げています。先進型のシミュレータは、トレーニングやエンターテイメントの目的で、超リアルな環境とインタラクティブなシナリオを提供しています。さらに、触覚フィードバックシステムの開発により、より没入感がありリアルな感覚が実現し、シミュレータにおける仮想体験と現実体験の境界がさらに曖昧になっています。
脅威:
標準化の欠如
シミュレーター市場における標準化の欠如は重大な課題です。確立された規範やガイドラインがないため、異なるシミュレーターシステム間の互換性問題が発生し、シームレスな統合やデータ共有が妨げられています。この統一性の欠如は、トレーニングや研究活動を複雑化し、組織がカスタムソリューションに依存することで効率の低下とコスト増加を招いています。標準化努力は、オペレーションの効率化、相互運用性の向上、およびシミュレーター業界におけるイノベーションの促進に不可欠です。
COVID-19 の影響:
COVID-19 のパンデミックは、ロックダウンや制限により製造とサプライチェーンが混乱し、シミュレータ市場に大きな影響を与えました。多くのプロジェクトが延期または中止となり、需要が減少しました。しかし、この危機は、仮想およびリモートトレーニングソリューションへの移行というイノベーションも推進しました。世界がパンデミック後の現実に対応していく中で、各業界が安全性と効率性を優先し、先進的なシミュレーション技術や没入型トレーニング体験への投資を推進するにつれて、シミュレータ市場は回復すると予想されます。
運転シミュレーターセグメントは、予測期間中に最大の市場規模を占めると予想されています
運転シミュレーターセグメントは、予測期間中に最大の市場規模を占めると予想されています。これらのシミュレーターは、高い忠実度で運転環境を再現し、ユーザーに没入型の体験と貴重な学習機会を提供します。ドライバー教育、商用車両運転者の専門訓練、さらには本物の運転体験を求める愛好家向けのゲームなど、多様な用途で活用されています。技術の進歩に伴い、運転シミュレーターは進化を続け、より現実的なシナリオを提供し、シミュレーター市場全体の成長と革新に大きく貢献しています。
予測期間中は、海事分野が最高の CAGR を記録すると予想されます
予測期間中は、海事分野が最高の CAGR を記録すると予想されます。これらのシミュレーターは、船員を訓練するための安全で費用対効果の高い手段であり、船員は航海、緊急時対応、さまざまな船舶の操作を練習することができます。高忠実度グラフィックスやインタラクティブなシナリオなどの技術の進歩が、市場の拡大をさらに後押ししています。この市場の主要企業は、海洋訓練の効率と安全性を高める没入型体験を生み出し、革新を続けています。
最大の市場シェアを有する地域:
北米は予測期間中に最大の市場シェアを占めると予測されています。自律走行車技術の進展に伴い、自動車シミュレーターの需要が増加しています。これらのシミュレーターは、自律走行アルゴリズム、車両動力学、ヒューマンマシンインターフェースのテストと検証に利用されています。北米の防衛部門では、飛行シミュレーター、戦場シミュレーター、バーチャルリアリティ(VR)訓練システムなど、訓練目的でシミュレーターを広く活用しています。
CAGR が最も高い地域:
アジア太平洋地域は、業界全体の需要の増加に牽引され、予測期間において最も高い CAGR を維持すると予測されています。自動車や製造などの業界では、複雑な機械の操作、仮想プロトタイピング、生産プロセスの全体的な効率と安全性の向上のための要員訓練にシミュレーターが活用されています。この地域のゲームおよびエンターテインメント業界は、ゲーム機、バーチャルリアリティ(VR)シミュレーター、テーマパークなどのシミュレーターにとって重要な市場です。
市場の主要企業
シミュレータ市場の主要企業には、L3Harris Technologies、Lockheed Martin、Thales Group、Boeing Company、Textron Inc.、Raytheon Technologies Corporation、Rockwell Collins、Simoco Group、General Electric Company、Koninklijke Philips N.V.、Haptic Technology Solutions、ABB、NVIDIA、Siemens、Ansys、BAE Systems Plc などがあります。
主な動向
2023年2月、BAEシステムズとFSTCは、インド国防軍のパイロットを訓練するための世界トップクラスのシミュレーションシステムを設計、製造、供給する計画を発表しました。両社は、パイロットが現実世界の仮想環境で訓練できるように、リアルな合成環境を使用したツインドームのフルミッションシミュレーションシステムを共同開発しています。
2022年5月、Atlantic AirwaysとThalesは、フル装備のAW139 Reality H Level Dフルフライトシミュレータの買収に関する契約を締結しました。北大西洋の戦略的な位置にあるフェロー諸島に設置されるこのシミュレータは、先進型のAW139のトレーニングの中心拠点として機能し、世界的なヘリコプター運航の安全性の向上に貢献することになります。
対象機種:
• フルミッションフライトシミュレータ
• 陸軍訓練シミュレータ
• フルミッションブリッジシミュレーター
• 固定基地シミュレーター
• 航空交通管制シミュレーター
• ドライビングシミュレーター
• 船舶交通管制シミュレーター
• 飛行訓練装置
• フルフライトシミュレーター
• その他のタイプ
対応プラットフォーム:
• 航空
• 陸上
• 海上
対応技術:
• ライブ、バーチャル、コンストラクティブ(LVCシミュレーター)
• 合成環境シミュレーター
• ゲームシミュレーター
対象アプリケーション:
• 訓練
• 設計・開発
• マーケティング・販売
• その他のアプリケーション
対象エンドユーザー:
• 航空
• 自動車
• 海上
• 医療
• 防衛
• 建設
• その他のエンドユーザー
対象地域:
• 北米
o 米国
o カナダ
o メキシコ
• ヨーロッパ
o ドイツ
o イギリス
o イタリア
o フランス
o スペイン
o その他のヨーロッパ
• アジア太平洋
o 日本
o 中国
o インド
o オーストラリア
o ニュージーランド
o 韓国
o その他のアジア太平洋
• 南アメリカ
o アルゼンチン
o ブラジル
o チリ
o その他の南アメリカ
• 中東・アフリカ
o サウジアラビア
o アラブ首長国連邦
o カタール
o 南アフリカ
o その他の中東・アフリカ
目次
1 概要
2 序文
2.1 要約
2.2 ステークホルダー
2.3 研究範囲
2.4 研究方法論
2.4.1 データマイニング
2.4.2 データ分析
2.4.3 データ検証
2.4.4 研究アプローチ
2.5 研究資料
2.5.1 一次研究資料
2.5.2 二次研究資料
2.5.3 仮定
3 市場動向分析
3.1 概要
3.2 推進要因
3.3 制約要因
3.4 機会
3.5 脅威
3.6 アプリケーション分析
3.7 エンドユーザー分析
3.8 新興市場
3.9 COVID-19の影響
4 ポーターの5つの力分析
4.1 供給者の交渉力
4.2 購入者の交渉力
4.3 代替品の脅威
4.4 新規参入の脅威
4.5 競合他社との競争
5 グローバルシミュレーター市場(タイプ別)
5.1 概要
5.2 フルミッションフライトシミュレーター
5.3 陸上部隊訓練シミュレーター
5.4 フルミッションブリッジシミュレーター
5.5 固定ベースシミュレーター
5.6 航空交通管制シミュレーター
5.7 運転シミュレーター
5.8 船舶交通管制シミュレーター
5.9 飛行訓練装置
5.10 フルフライトシミュレーター
5.11 その他のタイプ
6 グローバルシミュレーター市場、プラットフォーム別
6.1 概要
6.2 航空
6.3 陸上
6.4 海上
7 グローバルシミュレーター市場、技術別
7.1 概要
7.2 ライブ、バーチャル、およびコンストラクティブ(LVCシミュレーター)
7.3 シンセティック環境シミュレーター
7.4 ゲームシミュレーター
8 グローバルシミュレーター市場、用途別
8.1 概要
8.2 トレーニング
8.3 設計・開発
8.4 マーケティング・販売
8.5 その他のアプリケーション
9 グローバルシミュレーター市場、エンドユーザー別
9.1 概要
9.2 航空
9.3 自動車
9.4 海上
9.5 医療
9.6 防衛
9.7 建設
9.8 その他のエンドユーザー
10 グローバルシミュレーター市場、地域別
10.1 概要
10.2 北米
10.2.1 米国
10.2.2 カナダ
10.2.3 メキシコ
10.3 ヨーロッパ
10.3.1 ドイツ
10.3.2 イギリス
10.3.3 イタリア
10.3.4 フランス
10.3.5 スペイン
10.3.6 欧州その他
10.4 アジア太平洋
10.4.1 日本
10.4.2 中国
10.4.3 インド
10.4.4 オーストラリア
10.4.5 ニュージーランド
10.4.6 韓国
10.4.7 アジア太平洋地域その他
10.5 南アメリカ
10.5.1 アルゼンチン
10.5.2 ブラジル
10.5.3 チリ
10.5.4 南米その他
10.6 中東・アフリカ
10.6.1 サウジアラビア
10.6.2 アラブ首長国連邦
10.6.3 カタール
10.6.4 南アフリカ
10.6.5 中東およびアフリカその他
11 主要な動向
11.1 契約、提携、協力、合弁事業
11.2 買収および合併
11.3 新製品の発売
11.4 事業拡大
11.5 その他の主要戦略
12 企業プロファイル
12.1 L3Harris Technologies
12.2 Lockheed Martin
12.3 Thales Group
12.4 Boeing Company
12.5 Textron Inc.
12.6 Raytheon Technologies Corporation
12.7 Rockwell Collins
12.8 Simoco Group
12.9 General Electric Company
12.10 Koninklijke Philips N.V.
12.11 Haptic Technology Solutions
12.12 ABB
12.12 NVIDIA
12.14 Siemens
12.15 Ansys
12.16 BAE Systems Plc
表一覧
1 グローバルシミュレーター市場の見通し、地域別(2021年~2030年)(百万ドル
2 グローバルシミュレーター市場の見通し、タイプ別(2021年~2030年)(百万ドル
3 グローバルシミュレーター市場動向(フルミッションフライトシミュレーター別)(2021-2030年)($MN)
4 グローバルシミュレーター市場動向(陸上部隊訓練シミュレーター別)(2021-2030年)($MN)
5 グローバルシミュレーター市場動向(フルミッションブリッジシミュレーター別)(2021-2030年)($MN)
6 グローバルシミュレーター市場動向:固定ベースシミュレーター別(2021-2030年)($MN)
7 グローバルシミュレーター市場動向:航空交通管制シミュレーター別(2021-2030年)($MN)
8 グローバルシミュレーター市場動向:ドライビングシミュレーター別(2021-2030年)($MN)
9 グローバルシミュレーター市場動向:船舶交通管制シミュレーター別(2021-2030年)($MN)
10 グローバルシミュレーター市場動向:飛行訓練装置別(2021-2030年)($MN)
11 グローバルシミュレーター市場動向:フルフライトシミュレーター別(2021-2030年)($MN)
12 グローバルシミュレーター市場動向、その他の種類別(2021-2030年)($MN)
13 グローバルシミュレーター市場動向、プラットフォーム別(2021-2030年)($MN)
14 グローバルシミュレーター市場動向、航空分野別(2021-2030年)($MN)
15 グローバルシミュレーター市場動向:陸上別(2021-2030年)($MN)
16 グローバルシミュレーター市場動向:海上別(2021-2030年)($MN)
17 グローバルシミュレーター市場動向(技術別)(2021-2030年)($MN)
18 グローバルシミュレーター市場動向(ライブ、バーチャル、およびコンストラクティブ(LVCシミュレーター)別)(2021-2030年)($MN)
19 グローバルシミュレーター市場動向:合成環境シミュレーター別(2021-2030年)($MN)
20 グローバルシミュレーター市場動向:ゲームシミュレーター別(2021-2030年)($MN)
21 グローバルシミュレーター市場動向:用途別(2021-2030年)($MN)
22 グローバルシミュレーター市場動向(トレーニング別)(2021-2030年)($MN)
23 グローバルシミュレーター市場動向(設計・開発別)(2021-2030年)($MN)
24 グローバルシミュレーター市場動向(マーケティング・販売別)(2021-2030年)($MN)
25 グローバルシミュレーター市場動向、その他の用途別(2021-2030年)($MN)
26 グローバルシミュレーター市場動向、エンドユーザー別(2021-2030年)($MN)
27 グローバルシミュレーター市場動向、航空機産業別(2021-2030年)($MN)
28 グローバルシミュレーター市場動向:自動車分野別(2021-2030年)($MN)
29 グローバルシミュレーター市場動向:海運分野別(2021-2030年)($MN)
30 グローバルシミュレーター市場動向:医療分野別(2021-2030年)($MN)
31 グローバルシミュレーター市場動向(防衛分野別)(2021-2030年)($MN)
32 グローバルシミュレーター市場動向(建設分野別)(2021-2030年)($MN)
33 グローバルシミュレーター市場動向(その他の最終ユーザー別)(2021-2030年)($MN)
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