AR/VRディスプレイ市場:技術別(AR、VR)、デバイス別(HMD、ホログラム、HUD)、ディスプレイ技術別、エンドユーザー別、用途別 – 世界予測 2023-2030

※本調査資料は英文PDF形式で、次の内容は英語を日本語に自動翻訳したものです。調査資料の詳細内容はサンプルでご確認ください。

❖本調査資料に関するお問い合わせはこちら❖

AR/VRディスプレイ市場は、予測期間中のCAGRが17.89%で、2022年の35.8億米ドルから2030年には133.7億米ドルに達すると予測されている。
市場区分とカバー範囲
この調査レポートは、AR/VRディスプレイ市場の包括的な展望を提供するために、様々なサブ市場を分析し、収益を予測し、各カテゴリの新興動向を調査しています。

技術に基づき、市場はARとVRにまたがって調査されている。ARは2022年に57.53%の最大市場シェアを占め、VRがこれに続く。

デバイス別では、HMD、ホログラム、HUD、プロジェクターについて調査。HMD は 2022 年に 32.16%の最大シェアを占め、HUD がこれに続く。

ディスプレイ技術別では、DLP、LCD、LCOS、Micro-LED、OLED が調査対象である。2022 年には LCD が 25.24%の最大シェアを占め、OLED がこれに続く。

エンドユーザー別では、航空宇宙・防衛、自動車、商業、一般消費者、教育、エネルギー、企業、医療が調査対象である。コンシューマー向けは 2022 年に 19.43%の最大シェアを占め、教育向けがこれに続く。

用途別では、広告・マーケティング、ゲーム、メンテナンス、製造、シミュレーション・トレーニング、スポーツ・エンタテインメントが調査対象。2022年の市場シェアは、シミュレーション&トレーニングが19.44%で最大、次いで広告&マーケティング。

地域別では、米州、アジア太平洋、欧州・中東・アフリカで調査。米州はさらにアルゼンチン、ブラジル、カナダ、メキシコ、米国で調査されている。米国はさらにカリフォルニア、フロリダ、イリノイ、ニューヨーク、オハイオ、ペンシルバニア、テキサスで調査されている。アジア太平洋地域は、オーストラリア、中国、インド、インドネシア、日本、マレーシア、フィリピン、シンガポール、韓国、台湾、タイ、ベトナムで調査されている。ヨーロッパ・中東・アフリカは、デンマーク、エジプト、フィンランド、フランス、ドイツ、イスラエル、イタリア、オランダ、ナイジェリア、ノルウェー、ポーランド、カタール、ロシア、サウジアラビア、南アフリカ、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリスを対象としている。2022年の市場シェアは、米州が40.18%で最大、次いで欧州、中東・アフリカとなっている。
市場統計:
本レポートでは、7つの主要通貨(米ドル、ユーロ、日本円、英ポンド、豪ドル、カナダドル、スイスフラン)の市場規模と予測を提供しています。本レポートでは、2018年から2021年までを過去年、2022年を基準年、2023年を推定年、2024年から2030年までを予測期間としています。
FPNVポジショニングマトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはAR/VRディスプレイ市場を評価するために不可欠なツールである。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を分析し、ベンダーを包括的に評価する。これにより、ユーザーは特定のニーズに合わせた情報に基づいた意思決定を行うことができる。高度な分析により、ベンダーは4つの象限に分類され、それぞれ成功のレベルが異なります:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)です。この洞察に満ちたフレームワークにより、意思決定者は自信を持って市場をナビゲートすることができます。
市場シェア分析:
市場シェア分析は、ベンダーランドスケープのAR/VRディスプレイ市場に貴重な洞察を提供します。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標に対する影響を評価することで、各社の業績と直面している競争環境について包括的な理解を提供します。この分析では、調査期間中の市場シェア獲得、断片化、優位性、業界再編などの競争レベルも明らかにします。
主要企業のプロフィール
本レポートでは、AR/VRディスプレイ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Apple Inc.、AU Optronics Corp.、Augmedics、Barco N.V.、BOE Technology Group Co.Ltd.、eMagin Corporation、Google LLC by Alphabet Inc.、Holoeye Photonics AG、Innolux Corporation、Jasper Display Corp.、Kopin Corporation、Kura Technologies、Lenovo Group Limited、Lg Display Co、Ltd.、Magic Leap, Inc.、Meta Platforms, Inc.、Raontech、Samsung Electronics Co., Ltd.、セイコーエプソン株式会社、ソニーグループ株式会社、STMicroelectronics N.V.、Upskill、Virtual Realities, LLC、Vuzix Corporation、Wave Optics Limited。

本レポートは、以下の側面に関する貴重な洞察を提供しています:
1.市場浸透:主要企業の市場ダイナミクスと製品に関する包括的な情報を提供しています。
2.市場開拓:新興市場と成熟市場セグメントへの浸透を詳細に分析し、有利な機会を強調します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細情報。
4.競合他社の評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力を網羅的に評価。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察。

本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.AR/VRディスプレイ市場の市場規模と予測は?
2.AR/VRディスプレイ市場で最も高い投資ポテンシャルを持つ製品、セグメント、アプリケーション、分野はどれか?
3.AR/VR Display市場の機会を特定するための競争戦略窓口は?
4.AR/VR Display市場の最新技術動向と規制枠組みは?
5.AR/VR Display市場における主要ベンダーの市場シェアは?
6.AR/VR Display市場への参入に適したモードと戦略的動きは?


1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.AR/VRディスプレイ市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.AR/VRデバイスの普及拡大
5.1.1.2.ヘッドマウントディスプレイ(HMD)とヘッドアップディスプレイ(HUD)の需要拡大
5.1.1.3.拡張現実/仮想現実アプリケーション向け有機発光ダイオード・マイクロディスプレイの統合
5.1.2.制約事項
5.1.2.1.デバイスに関連する複雑な製造プロセスと高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.ゲーム産業の進歩と変革
5.1.3.2.ARおよびVRエコシステムへの顕著な投資
5.1.4.課題
5.1.4.1.AR/VRデバイスの使用に伴う健康リスク
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.COVID-19の累積影響
5.5.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.6.高インフレの累積的影響
5.7.ポーターのファイブフォース分析
5.7.1.新規参入の脅威
5.7.2.代替品の脅威
5.7.3.顧客の交渉力
5.7.4.サプライヤーの交渉力
5.7.5.業界のライバル関係
5.8.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.9.規制の枠組み
5.10.顧客のカスタマイズ
6.AR/VRディスプレイ市場、技術別
6.1.はじめに
6.2.AR
6.3.VR
7.AR/VRディスプレイ市場、デバイス別
7.1.はじめに
7.2.HMD
7.3.ホログラム
7.4.HUD
7.5.プロジェクター
8.AR/VRディスプレイ市場、ディスプレイ技術別
8.1.はじめに
8.2.DLP
8.3.LCD
8.4.LCOS
8.5.マイクロLED
8.6.有機EL
9.AR/VRディスプレイ市場、エンドユーザー別
9.1.はじめに
9.2.航空宇宙・防衛
9.3.自動車
9.4.商業
9.5.消費者
9.6.教育
9.7.エネルギー
9.8.企業
9.9.ヘルスケア
10.AR/VRディスプレイ市場、用途別
10.1.はじめに
10.2.広告・マーケティング
10.3.ゲーム
10.4.メンテナンス
10.5.製造
10.6.シミュレーションとトレーニング
10.7.スポーツ&エンターテインメント
11.米州のAR/VRディスプレイ市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋地域のAR/VRディスプレイ市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.欧州・中東・アフリカAR/VRディスプレイ市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.FPNV ポジショニングマトリックス
14.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
14.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.1.1.アップル
15.1.2.AU Optronics Corp.
15.1.3.オーグメディックス
15.1.4.バルコN.V.
15.1.5.BOEテクノロジーグループ
15.1.6. イーマジン・コーポレーション
15.1.7.Alphabet Inc.によるGoogle LLC
15.1.8.ホロアイ・フォトニクス AG
15.1.9.イノラックス・コーポレーション
15.1.10.ジャスパーディスプレイ
15.1.11.コピンコーポレーション
15.1.12.クラテクノロジーズ
15.1.13.レノボ・グループ・リミテッド
15.1.14.Lg Display Co.
15.1.15.マジックリープ社
15.1.16.メタ・プラットフォームズ社
15.1.17.ラオンテック
15.1.18.サムスン電子
15.1.19.セイコーエプソン株式会社
15.1.20.ソニーグループ株式会社
15.1.21.STマイクロエレクトロニクスN.V.
15.1.22.アップスキル
15.1.23.バーチャル・リアリティーズ
15.1.24.Vuzix Corporation
15.1.25.ウェーブオプティクス・リミテッド
15.2.主要製品ポートフォリオ
16.付録
16.1.ディスカッションガイド
16.2.ライセンスと価格

図1.AR/VRディスプレイ市場の調査プロセス
図2.AR/VRディスプレイ市場規模、2022年対2030年
図3.AR/VRディスプレイ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.AR/VRディスプレイ市場規模、地域別、2022年対2030年(%)
図5.AR/VRディスプレイ市場規模、地域別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図6.AR/VRディスプレイ市場のダイナミクス
図7.AR/VRディスプレイ市場規模、技術別、2022年対2030年(%)
図8.AR/VRディスプレイ市場規模、技術別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図9.AR/VRディスプレイ市場規模、デバイス別、2022年対2030年(%)
図10.AR/VRディスプレイ市場規模、デバイス別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図11.AR/VRディスプレイ市場規模、ディスプレイ技術別、2022年対2030年(%)
図12.AR/VRディスプレイ市場規模、ディスプレイ技術別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図13.AR/VRディスプレイ市場規模、エンドユーザー別、2022年対2030年(%)
図14.AR/VRディスプレイ市場規模、エンドユーザー別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図15.AR/VRディスプレイ市場規模、用途別、2022年対2030年(%)
図16.AR/VRディスプレイ市場規模、用途別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図17.アメリカのAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図18.アメリカのAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図 19.米国のAR/VRディスプレイ市場規模、州別、2022年対2030年(%)
図 20.米国のAR/VRディスプレイ市場規模、州別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図21.アジア太平洋地域のAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図22. アジア太平洋地域のAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図23.欧州、中東、アフリカのAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図24.欧州、中東、アフリカのAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図25.AR/VRディスプレイ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図26.AR/VRディスプレイ市場シェア、主要プレーヤー別、2022年

❖本調査レポートの見積依頼/サンプル/購入/質問フォーム❖
グローバル市場調査レポート販売会社