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エデュテインメントセンター市場規模とシェア予測見通し 2025年から2035年
世界のエデュテインメントセンター市場は2025年に28億2000万米ドルの規模となり、2035年までに133億3000万米ドルに達すると予測されており、予測期間中のCAGRは16.8%を示しています。この大幅な成長は、教育と娯楽を融合した没入型・双方向型学習体験への需要増加によって牽引されています。
エデュテインメントセンターは、ゲーミフィケーション学習、STEM(科学・技術・工学・数学)ベースの活動、デジタルシミュレーション、ロールプレイング環境を提供し、子供、家族、学校にとって人気の目的地となりつつある。特に幼児期およびK-12(幼稚園から高校)年齢層における体験型教育への重視が高まる中、これらのセンターはショッピングモール、博物館、コミュニティハブに統合され、従来の教室を超えた実践的な学習とスキル開発を促進している。
技術の進歩はエデュテインメント空間の魅力と機能性を大幅に向上させています。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ロボティクス、AI搭載学習モジュールの導入により、静的な展示がダイナミックで個別化された学習体験へと変貌を遂げています。
運営者は科学・宇宙・生態学・工学・キャリア探求をテーマとしたゾーンを設計し、幅広い年齢層を惹きつけつつ認知的・社会的・情緒的学習を促進している。
スマートシティの台頭、課外学習への親の支出増加、教育ブランドと娯楽企業の提携が、こうした複合施設への投資を加速させている。さらにモバイル対応チケット、アプリベースの双方向性、デジタル進捗管理が来場者の関与と定着率を向上させている。
体験型学習への規制支援と非公式教育インフラへの官民投資が市場見通しを強化している。幼児期発達、デジタルリテラシー、STEM教育に焦点を当てた政府プログラムが、エデュテインメント事業者との連携を促進している。
中東、東南アジア、中南米などの地域では、急速な都市化と観光業も、ショッピング地区や文化地区における大規模エデュテインメントセンター増加の一因となっている。教育システムが創造性、協調性、批判的思考を優先する方向に進化する中、エデュテインメントセンター市場は現代の学習基準と家族向け娯楽トレンドに沿った多感覚環境を提供し、成長が見込まれる。
主要投資セグメント別エデュテインメントセンター市場分析
本市場は、ゲームタイプ、施設規模、収益源、来場者層、地域に基づいて区分される。ゲームタイプ別では、インタラクティブ型、非インタラクティブ型、探求型、ハイブリッド複合型に分類される。施設規模では、5,001~10,000平方フィート、10,001~20,000平方フィート、20,001~40,000平方フィート、40,000平方フィート以上に区分される。
収益源別では、市場は入場料・チケット、飲食、商品販売、その他(スポンサーシップ・広告、イベント開催、教育ワークショップ、会員プログラム)に分類される。来場者層別では、子供(0~12歳)、ティーンエイジャー(13~18歳)、ヤングアダルト(19~25歳)、成人(25歳以上)に区分される。地域別では、北米、中南米、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、南アジア・太平洋、東アジア、中東・アフリカに分類される。
ゲームタイプ別では、探求型ゲームが2025年に32.5%のシェアで主導権を維持
探求型ゲームは、2025年に32.5%のシェアでエデュテイメントセンター市場をリードすると予測される。これらのゲームは、多様な学習スタイルに訴求する実践的・双方向的な体験を重視し、現代の教育学的な潮流との整合性を高めています。探求型ゲームは、発見と実験を通じて子どもが学び、楽しみと認知発達を融合させる環境を創出します。
保護者と教育者は、厳格な学業的プレッシャーなしに問題解決能力、創造性、批判的思考を促進するこれらの形式を好みます。このセグメントは特に6~12歳の子どもに人気が高く、学校見学や週末の家族レジャーにおける主要な魅力となっています。キッザニアやレゴ・ディスカバリーセンターなどのエデュテインメント施設は、ロールプレイシミュレーションや現実の職業体験を統合することで、探求型体験を拡大し続けている。
さらに、これらの施設内でのカスタマイズされた学習パスとゲーミフィケーションされたコンテンツは、学習定着率を向上させ、探求型形式の魅力を強化している。このアプローチは滞在時間の延長とリピート訪問を促し、顧客あたりの総収益を押し上げる。ARやジェスチャーベースのインターフェースを含む技術統合は、さらに没入感を高めている。
カリキュラム連動型・スキルベースのレクリエーション需要が高まる中、特に北米・ヨーロッパ・アジア太平洋地域の都市部および主要都市市場において、教育価値と没入型体験を両立させる事業者にとって、探求型ゲームは依然として最適な選択肢である。インタラクティブ分野は20%のシェアを占める。
収益源別では入場料・チケットが2025年も40.5%のシェアで首位を維持
入場料とチケットは、エデュテインメントセンター市場における主要収益源であり続け、2025年には40.5%のシェアを占めると予測される。このモデルにより、運営者はインフラ整備、没入型デザイン、高品質な教育コンテンツへの資金調達を前倒しで実現できる。入場料金設定はプレミアムブランドイメージの構築に寄与し、施設は一般的な娯楽施設ではなく「学びの場」として市場で位置付けられることが多い。
保護者は有料入場を体系化された価値重視の体験と結びつけるため、この収益源はブランド信頼と顧客ロイヤルティに不可欠である。一般入場券、優先入場券、学習体験付きセット券など階層型チケットを提供する施設は、訪問者1人あたりの収益機会がより高くなる。
ナショナルジオグラフィック・アルティメットエクスプローラーやマテルプレイ!などの施設では、アクティビティゾーンや年齢層に応じた柔軟な価格設定を採用し、収益最適化を図っている。商品販売、飲食、企業スポンサーシップなどの他の収益源も成長しているものの、入場料は依然として運営戦略の中核を成す。
テーマ性のあるカリキュラムベースの遊び環境や学校遠足との連携需要が高まる中、チケット収入への依存度は今後も堅調に推移すると予想される。より多くの施設がロイヤルティプログラムや会員制価格モデルを導入するにつれ、入場料からの継続的収入は長期的な財務安定性と来訪者維持の基盤となりつつある。飲食部門は28%のシェアを占める。
施設規模別では、10,001~20,000平方フィートセグメントが2025年から2035年にかけて6.7%の最高CAGRで成長
10,001~20,000平方フィートの施設規模セグメントは、2025年から2035年にかけて6.7%という最高CAGRで成長すると予測される。このセグメントは43%のシェアを占める。この規模帯は、スペース効率、アクティビティの多様性、コスト効率の最適なバランスを提供し、郊外型ショッピングモール、都市中心部、衛星都市に理想的である。
中規模施設は、科学実験室、ロボット工学ワークショップ、ロールプレイングアリーナなど複数のインタラクティブゾーンを設置できる十分な広さを持ちながら、レイアウトや運営面で柔軟性を保てるコンパクトさを兼ね備える。学校や地方教育委員会との連携によるカリキュラム連動型校外学習や週末学習プログラムの実施に最適である。
メガ施設と比較して不動産コストや維持管理費が低く抑えられる一方、コンパクトで没入性の高い環境により高い集客力を維持できる点が運営者のメリットです。キッザニア・ミニやフューチャーランドといったブランドは、可処分所得が増加傾向にある第2・第3級都市をターゲットに、このカテゴリーで拡張可能なフォーマットを展開しています。
さらに中規模施設のモジュール式設計は、移転や拡張を容易にし、投資の実現可能性を高めます。エデュテインメント業界がハイブリッド学習と体験型教育へ移行する中、10,001~20,000平方フィート規模のセグメントは、特にアジアや中東の新興市場において持続的な成長過程にある。20,001~40,000平方フィート規模のセグメントは22%のシェアを占める。
来場者層別では、子どもセグメントが2025年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)7.2%で長期的な市場の成長過程を牽引
0~12歳の訪問者を対象とする子どもセグメントは、教育娯楽施設市場において最も急速な成長過程が見込まれ、2025年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)7.2%で拡大する見通しです。このセグメントは68%のシェアを占めています。この年齢層は世界的に教育娯楽施設の主要な消費者基盤を形成しており、運営者は認知発達と集中力持続時間に特化した没入型・双方向型学習ゾーンを設計しています。
ロールプレイ、実践的な科学実験、創造的アート、ストーリーテリングなどの活動がこれらの施設の中心であり、娯楽と体系的な学習のバランスを提供している。体験型教育や遊びを基盤とした教育手法の重要性が高まる中、学校や保護者双方が教室学習の延長としてこうした環境を優先するようになっている。
これに対応し、イマジカ、キッザニア、ファンシティなどのエデュテインメントチェーンは年齢別ゾーンを拡充し、STEMベースのモジュールや早期学習ワークショップを提供している。保護者のスクリーンフリーな関わり方への関心の高まりも、チームワークや運動能力の発達を促進する物理的・インタラクティブな環境への需要を後押ししている。
さらに、中東やアジア太平洋地域などでは、政府や私立学校との提携により、機関連携を通じた平日利用者が増加している。都市化と共働き世帯の増加に伴い、低年齢層向けエデュテインメントセンターはショッピングモール内および独立型施設の両方で定番となり、このセグメントの将来的な堅調な成長過程を確かなものにしている。10代(13~18歳)セグメントは21%のシェアを占める。
主要市場の動向
教育娯楽施設がゲーミフィケーション戦略を戦略的に活用し顧客定着率を向上
教育娯楽施設では、ユーザーエンゲージメントと情報習得率向上のためゲーミフィケーション戦略の導入が増加している。ゲームデザインの概念を教材に統合することで、ゲームに内在する動機付けと報酬システムを活用し、より没入型で双方向的な教育娯楽環境を創出している。
このゲーミフィケーションの的を絞った活用は、教育サービスの知覚価値を高め、達成感と積極的な関与を促すことで、顧客満足度と定着率を向上させている。
市場プレイヤーが模索する子ども向け早期教育へのフィンテックシミュレーション導入
金融技術に関連するシナリオを模した楽しい学習体験の導入は、先進的なビジネスポテンシャルである。デジタル決済、予算管理、金融技術の基礎について子どもを教育するインタラクティブなシミュレーションを開発するため、エデュテインメントセンターはフィンテック専門家と連携できる。
この周到なアプローチは、技術と金融教育の重要性が高まる傾向と合致する。フィンテックシミュレーションを提供することで、センターはデジタル金融世界に関する子供教育のリーダーとしての地位を確立し、子供の実践的な金融教育を重視する親層を惹きつける。
STEAM教育の統合が市場で急成長
エデュテインメントセンターは、科学・技術・工学・芸術・数学の原則をプログラムにシームレスに組み込むことで、世界のSTEAM教育ニーズに対応している。このスマートなアプローチは、デジタル能力への需要拡大を捉えています。
包括的なSTEAM教育の提供者として地位を確立することで、これらの革新的なエデュテインメントセンターは、保護者と教育機関の変化するニーズに対応し、将来の職務に必要なスキルセットへの現在の重点と自らの提供内容を一致させています。
エデュテインメントセンター市場の歴史的実績 2020年~2024年 vs. 予測見通し 2025年~2035年
エデュテインメントセンター市場規模は2020年から2024年にかけて13%のCAGRで拡大した。スキルベース教育への世界的な傾向がエデュテインメントセンターの成長過程に影響を与えている。ますます多くの保護者が、子供たちに現実世界のスキルと伝統的な学術的知識を提供することの重要性を認識している。
エデュテインメントセンターは、ロボット工学、コーディング、批判的思考などの能力を重視したプログラムを提供することで、より包括的な教育アプローチへのこのニーズを活用している。
エンターテインメントセンター市場は、主に都市化と消費者の嗜好の変化により成長している。エデュテインメントセンターは、親が通常多忙な仕事スケジュールを持つ大都市圏において、子供に教育的かつ遊びを基盤とした学習活動を提供する便利な選択肢を提供している。
人々の多忙な生活様式により、規制された安全な環境下での集中的で質の高い体験への需要が生まれています。娯楽施設は常にコンテンツ提供の新たな方法を模索しています。マルチメディア教材、インタラクティブ展示、テーマ別ワークショップなど、魅力的で多様な取り組みの創出が幅広い観客層を惹きつけています。コンテンツのダイナミックで進化する性質により、子供とその親にとって製品は常に興味深く魅力的な状態が保たれています。
今後数年間で、強力なデジタル学習プラットフォームが発展を続けるにつれ、エデュテインメントセンターは物理的な施設外でもより広い層にリーチできるようになるでしょう。特に世界がますます相互接続される中、バーチャルと対面を組み合わせたハイブリッドモデルの柔軟性とアクセシビリティは家族にとって有益です。
成人教育や生涯学習プログラムは、エデュテインメントセンターが検討すべき潜在的な提供内容です。継続的学習への傾向を認識し、センターは保護者、教師、そして独特で充実した教育体験を求めるあらゆる人々に対応する可能性を秘めています。
エデュテインメントセンター市場動向分析
トレンド
パーソナライズド学習戦略が娯楽センターで次第に採用されています。これらのセンターは人工知能とデータ分析を通じて、各生徒の好みや学習スタイルに合わせて教育体験と教材を個別化します。
持続可能性と環境教育がエデュテインメントセンターで重要なテーマとなりつつある。生態系の持続可能性や気候変動への懸念が広まる中、この動きはそれらと合致している。
教育分野で増加している傾向として、デジタル体験と物理的体験を融合したハイブリッド学習モデルの利用がある。エデュテインメントセンターはインタラクティブアプリケーション、仮想体験、インターネットプラットフォームを活用し、物理的場所を超えた学習を拡大している。
エデュテインメントセンターとIT、エンターテインメント、医療分野との戦略的提携が生まれている。エンターテインメント組織との協業は物語性と没入感を高め、デジタル企業との提携は最先端のツールと体験をもたらします。
多様性と包括性はエデュテインメント施設にとってますます重要になっています。多様な文化、民族、スキルレベルを反映したプログラムや教材が、包括的な環境を創出します。
機会
教育的なゲーム体験を取り入れる機会を捉え、エデュテインメントセンターはeスポーツやゲームの人気拡大を活用できます。
総合的教育への注目が高まる中、エデュテインメントセンターは従来の授業を超えた提供が可能となる。人格形成・ウェルビーイング・ソフトスキルを重視するプログラムは、包括的教育体験を求める保護者の意向と合致する。
AI・個別学習プログラム・VRといった先端技術を教室に導入する機会が存在する。
オンライン学習環境、ハイブリッド学習戦略、サブスクリプション型サービスなど、先進的な学習モデルの構築・導入の機会も存在する。
エデュテインメントセンターにとって、野外アドベンチャー教育への進出は独自の可能性を秘めている。室内活動に代わる選択肢として、野外キャンプ、自然探検、野外スキル構築プログラムを提供することで、自然環境における体験学習への高まるニーズに応えられる。
課題
ホームスクーリングや学習ポッドといった在宅学習プログラムの普及に伴うリスクが存在します。教育娯楽施設にとっての課題は、個別化された在宅学習戦略では達成できない付加価値を提供することです。
教育機関がデジタルプラットフォームへの依存度を高めるにつれ、データ関連のセキュリティ・プライバシーリスクに脆弱となる。児童の個人情報収集・保護に関する問題が適切に対処されない場合、法的トラブルや評判の毀損につながる可能性がある。
主要国別エデュテインメントセンター市場分析
米国
米国におけるエデュテインメントセンター市場は、調査期間中に13.6%のCAGRの成長過程にあると予測されています。この成長過程は、政府と民間セクター双方がインタラクティブな学習環境の価値を認識し、教育インフラへの投資が増加していることに起因しています。
例えば、米国教育省は就学前児童および小学校低学年を対象とした教育用デジタルメディア開発に助成金を割り当てている。さらに、デジタル学習プラットフォームやゲーミフィケーション教育ツールの台頭により、従来の学習方法が変革され、教育がより魅力的でアクセスしやすくなっている。
拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの技術がエデュテインメントセンターに統合され、技術に精通した家族を惹きつける没入型学習体験を提供している。
英国
英国のエデュテインメントセンター市場は、調査期間中に年平均成長率(CAGR)5.2%の成長過程にあると予測されています。この成長は、体験型学習への文化的シフトによって牽引されており、保護者や教育者は子供を教育活動に巻き込む革新的な方法を模索しています。英国のエデュテインメントセンターは、遊びを通じた学習を促進するインタラクティブな展示やワークショップを提供することで、このトレンドを活用しています。
STEM(科学・技術・工学・数学)教育への重点化も、若年学習者の問題解決能力や批判的思考力を育むプログラム開発につながっている。さらに、デジタル技術をこれらの施設に統合することで学習体験が向上し、テクノロジーに精通した世代にとってより魅力的なものとなっている。
日本
日本の教育娯楽施設市場は、調査期間中に18.0%のCAGRで成長すると推定される。この成長過程は、日本が教育とイノベーションを強く重視していることに起因しています。同国の豊かな文化的遺産と技術的進歩が、伝統的な学習と現代技術を融合させたエデュテインメントセンターの創設につながっています。
これらのセンターでは、科学、歴史、芸術について子供たちに魅力的な方法で教えるインタラクティブな展示を提供しています。可愛らしく魅力的なデザインを特徴とする「カワイイ」文化の人気も、エデュテインメントセンターの発展に影響を与え、若い観客層にとってより魅力的なものとしています。
ドイツ
ドイツのエデュテインメントセンター市場は、調査期間中に16.2%のCAGRの成長過程に入ると予測されています。この成長過程は、教育と技術革新へのドイツの取り組みによって推進されています。同国は、モノのインターネット(IoT)や自動化といったインダストリー4.0技術を活用し、エデュテインメントセンター内にスマートな学習環境を構築しています。
これらの技術は個別化された学習体験と教育資源の効率的な管理を可能にします。さらに、ドイツの持続可能性への重点は、若年学習者の環境意識を促進するエコフレンドリーなエデュテインメントセンターの開発につながっています。
フランス
フランスにおけるエデュテインメントセンター市場は、調査期間中に年平均成長率(CAGR)7.3%で成長過程にあると予測されています。この成長過程は、幼児教育の重要性と革新的な学習方法の必要性に対する認識の高まりによって牽引されています。フランスのエデュテインメントセンターでは、教育と娯楽を融合したプログラムを提供し、子どもの創造力や批判的思考力を育んでいます。
デジタルツールやインタラクティブ技術の統合は学習体験を強化し、より魅力的で効果的なものとしています。さらに、フランス教育における文化遺産や芸術への重視は、これらのセンターの設計や提供内容に反映され、子どもたちにバランスの取れた教育体験を提供しています。
競争環境
戦略的なポジショニング、イノベーション、市場差別化への絶え間ない取り組みが、エデュテイメントセンター市場の競争環境の特徴です。この市場の主要企業は、変化する顧客のニーズに適応した、明確な価値提案の創出に常に努めています。
差別化は通常、教材の質、テクノロジーの統合、そして訪問者に没入感があり、記憶に残る体験を創出できる能力にかかっています。
エデュテイメントセンター市場の主要企業
- KidZania
- LEGOLAND Discovery Center
- The Franklin Institute
- National Geographic Encounter: Ocean Odyssey
- Science Museum Group
- OdySea Aquarium
- The Exploratorium
- The Children’s Museum of Indianapolis
- Kidspark
- WonderWorks
- EUREKA! The National Children’s Museum
- Kid City
- The Strong National Museum of Play
- Madame Tussauds
- Ripley’s Believe It or Not!
エデュテイメントセンター市場のセグメント化
ゲームの種類別:
- インタラクティブ
- 非インタラクティブ
- 探索型
- ハイブリッド組み合わせ
訪問者の人口統計別:
- 子供(0~12歳)
- ティーンエイジャー(13~18歳)
- ヤングアダルト(19~25歳)
- 成人(25歳以上)
施設規模別:
- 5,001~10,000平方フィート
- 10,001~20,000平方フィート
- 20,001~40,000平方フィート
- 40,000平方フィート以上
収益源別:
- 入場料・チケット売上
- 飲食
- 商品販売
- 広告
- その他
地域別:
- 北米
- 中南米
- 西ヨーロッパ
- 東ヨーロッパ
- アジア太平洋(APAC)
- 中東・アフリカ(MEA)
- 日本
目次
- 1. エグゼクティブサマリー
- 2. 市場概要
- 3. 市場背景
- 4. グローバル市場分析 2020年から2024年および予測 2025年から2035年
- 5. グローバル市場分析 2020年から2024年および予測 2025年から2035年、ゲームタイプ別
- 5.1. インタラクティブ
- 5.2. 非インタラクティブ
- 5.3. 探索型
- 5.4. ハイブリッド型
- 6. 施設規模別グローバル市場分析(2020~2024年)および予測(2025~2035年)
- 6.1. 5,001~10,000平方フィート
- 6.2. 10,001~20,000平方フィート
- 6.3. 20,001~40,000平方フィート
- 6.4. 40,000平方フィート
- 7. 収益源別グローバル市場分析(2020年~2024年)および予測(2025年~2035年)
- 7.1. 入場料・チケット
- 7.2. 飲食
- 7.3. マーチャンダイジング
- 7.4. その他
- 8. 訪問者属性別グローバル市場分析(2020~2024年)および予測(2025~2035年)
- 8.1. 子供(0~12歳)
- 8.2. ティーンエイジャー(13~18歳)
- 8.3. 若年成人(19-25歳)
- 8.4. 成人(25歳以上)
- 9. 地域別グローバル市場分析(2020年~2024年)および予測(2025年~2035年)
- 9.1. 北米
- 9.2. ラテンアメリカ
- 9.3. 西ヨーロッパ
- 9.4. 東ヨーロッパ
- 9.5. 南アジア・太平洋地域
- 9.6. 東アジア
- 9.7. 中東・アフリカ
- 10. 北米市場分析(2020~2024年)および予測(2025~2035年)、国別
- 11. ラテンアメリカ市場分析(2020~2024年)および予測(2025~2035年)、国別
- 12. 西ヨーロッパ市場分析 2020年から2024年および予測 2025年から2035年、国別
- 13. 東ヨーロッパ市場分析 2020年から2024年および予測 2025年から2035年、国別
- 14. 南アジアおよび太平洋市場分析 2020年から2024年、および2025年から2035年の予測、国別
- 15. 東アジア市場分析 2020年から2024年、および2025年から2035年の予測、国別
- 16. 中東・アフリカ市場分析 2020年~2024年および予測 2025年~2035年、国別
- 17. 主要国市場分析
- 18. 市場構造分析
- 19. 競争分析
-
- 19.1. Kidzania
- 19.2. Legoland Discovery Center
- 19.3. Kindercity
- 19.4. Plabo
- 19.5. Pororo Park
- 19.6. Curiocity
- 19.7. Totter’s Otterville
- 19.8. Mattel Play Town
- 19.9. Little Explorers
- 19.10. Kidz Holding S.A.L
-
- 20. 仮定及び使用略語
- 21. 調査方法論
表一覧
表1:地域別グローバル市場規模(百万米ドル)予測、2019年~2034年
表2:ゲームタイプ別グローバル市場規模(百万米ドル)予測、2019年~2034年
表3:施設規模別グローバル市場規模予測(2019年~2034年、百万米ドル)
表4:収益源別グローバル市場規模予測(2019年~2034年、百万米ドル)
表5:訪問者属性別グローバル市場規模予測(2019年~2034年、百万米ドル)
表6:北米市場規模(百万米ドル)予測(国別、2019年~2034年)
表7:北米市場規模(百万米ドル)予測(ゲームタイプ別、2019年~2034年)
表8:北米市場規模(百万米ドル)予測(施設規模別、2019年~2034年)
表9:北米市場規模(百万米ドル)収益源別予測、2019年から2034年
表10:北米市場規模(百万米ドル)訪問者層別予測、2019年から2034年
表11:ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)国別予測、2019年から2034年
表12:ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)予測:ゲームタイプ別、2019年から2034年
表13:ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)予測:施設規模別、2019年から2034年
表14:ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)収益源別予測、2019年から2034年
表15:ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)訪問者属性別予測、2019年から2034年
表16:西ヨーロッパ市場規模 (百万米ドル)国別予測、2019年から2034年
表17:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)ゲーム種別予測、2019年から2034年
表18:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)施設規模別予測、2019年から2034年
表19:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)収益源別予測、2019年から2034年
表20:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)訪問者属性別予測、2019年から2034年
表21:東ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)国別予測、2019年から2034年
表22:東欧市場規模(百万米ドル)予測:ゲームタイプ別、2019年から2034年
表23:東欧市場規模(百万米ドル)予測:施設規模別、2019年から2034年
表24:東欧市場規模(百万米ドル)予測:収益源別、2019年から2034年
表25:東欧市場規模(百万米ドル)予測:訪問者属性別、2019年から2034年
表26:南アジア・太平洋市場規模(百万米ドル)予測:国別、2019年から2034年
表27: 南アジア・太平洋地域市場規模(百万米ドル)予測:ゲーム種別別、2019年から2034年
表28:南アジア・太平洋地域市場規模(百万米ドル)予測:施設規模別、2019年から2034年
表29:南アジア・太平洋地域市場規模(百万米ドル)予測:収益源別、2019年から2034年
表30:南アジア・太平洋地域市場規模(百万米ドル)予測:訪問者属性別、2019年から2034年
表31:東アジア市場規模(百万米ドル)予測:国別、2019年から2034年
表32:東アジア市場規模(百万米ドル)予測:ゲームタイプ別、2019年から2034年
表33:東アジア市場規模(百万米ドル)予測:施設規模別、2019年から2034年
表34:東アジア市場規模(百万米ドル)収益源別予測、2019年から2034年
表35:東アジア市場規模(百万米ドル)訪問者属性別予測、2019年から2034年
表36:中東・アフリカ市場規模 (百万米ドル)国別予測、2019年から2034年
表37:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)ゲーム種別予測、2019年から2034年
表38:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)施設規模別予測、2019年から2034年
表39:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)収益源別予測、2019年から2034年
表40:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)訪問者属性別予測、2019年から2034年
図一覧
図1:ゲーム種別別グローバル市場規模(百万米ドル)、2024年から2034年
図2:施設規模別グローバル市場規模(百万米ドル)、2024年から2034年
図3:収益源別グローバル市場規模(百万米ドル)、2024年から2034年
図4:訪問者属性別グローバル市場規模(百万米ドル)、2024年~2034年
図5:地域別グローバル市場規模(百万米ドル)、2024年~2034年
図6:地域別グローバル市場規模分析(百万米ドル)、2019年~2034年
図7:地域別グローバル市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図8:地域別グローバル市場前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図9:ゲームタイプ別グローバル市場価値(百万米ドル)分析、2019年から2034年
図10:ゲームタイプ別グローバル市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図11:ゲームタイプ別グローバル市場前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図12:施設規模別グローバル市場規模(百万米ドル)分析、2019年~2034年
図13:施設規模別グローバル市場シェア(%)およびBPS分析、2024年~2034年
図14:グローバル市場の前年比成長率(%) 施設規模別予測、2024年から2034年
図15:収益源別グローバル市場規模(百万米ドル)分析、2019年から2034年
図16:収益源別グローバル市場シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図17:収益源別世界市場前年比成長率(%)予測(2024~2034年)
図18:訪問者属性別世界市場規模(百万米ドル)分析(2019~2034年)
図19:訪問者属性別世界市場シェア(%)およびBPS分析(2024~2034年)
図20:訪問者属性別グローバル市場前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図21:ゲームタイプ別グローバル市場魅力度、2024年から2034年
図22:施設規模別グローバル市場魅力度、2024年から2034年
図23:収益源別グローバル市場魅力度、2024年から2034年
図24:訪問者属性別グローバル市場魅力度、2024年から2034年
図25:地域別グローバル市場魅力度、2024年から2034年
図26:北米市場規模(百万米ドル)-ゲーム種別別、2024年から2034年
図27:北米市場規模(百万米ドル)-施設規模別、2024年から2034年
図28:北米市場規模(百万米ドル)-収益源別、2024年から2034年
図29:北米市場規模(百万米ドル)-来場者属性別、2024年から2034年
図30:北米市場規模(百万米ドル)-国別、2024年から2034年
図31:北米市場規模(百万米ドル)-国別分析、2019年から2034年
図32:北米市場価値シェア(%)およびBPS分析(国別)、2024年から2034年
図33:北米市場前年比成長率(%)予測(国別)、2024年から2034年
図34:北米市場価値(百万米ドル)分析(ゲームタイプ別)、2019年から2034年
図35:北米市場におけるゲームタイプ別市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図36:北米市場におけるゲームタイプ別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図37:北米市場における施設規模別市場価値(百万米ドル)分析、2019年から2034年
図38:施設規模別 北米市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図39:施設規模別 北米市場前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図40:北米市場規模(百万米ドル)収益源別分析、2019年から2034年
図41:北米市場シェア(%)およびBPS収益源別分析、2024年から2034年
図42: 北米市場の前年比成長率(%)予測(収益源別、2024年から2034年)
図43: 北米市場規模(百万米ドル)訪問者属性別分析、2019年から2034年
図44:北米市場規模シェア(%)およびBPS分析(訪問者属性別)、2024年から2034年
図45:北米市場前年比成長率(%)予測(訪問者属性別)、2024年から2034年
図46:北米市場の魅力度(ゲームタイプ別)、2024年から2034年
図47:北米市場の魅力度(施設規模別)、2024年から2034年
図48:北米市場の魅力度(収益源別)、2024年から2034年
図49:北米市場の魅力度(訪問者属性別)、2024年から2034年
図50:北米市場の魅力度(国別)、2024年から2034年
図51:ゲームタイプ別ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)、2024年から2034年
図52:施設規模別ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)、2024年から2034年
図53:収益源別ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)、2024年から2034年
図54:訪問者層別ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)、2024年から2034年
図55:国別ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)、2024年から2034年
図56:国別ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)分析、2019年から2034年
図57:国別ラテンアメリカ市場シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図58:ラテンアメリカ市場の前年比成長率(%)予測(国別、2024年から2034年)
図59:ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)の分析(ゲームタイプ別、2019年から2034年)
図60:ラテンアメリカ市場規模シェア(%)およびBPS分析(ゲームタイプ別、2024年から2034年)
図61:ラテンアメリカ市場:ゲームタイプ別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図62:ラテンアメリカ市場:施設規模別市場規模(百万米ドル)分析、2019年から2034年
図63:ラテンアメリカ市場における施設規模別市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図64:ラテンアメリカ市場における施設規模別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図65:ラテンアメリカ市場における収益源別市場価値(百万米ドル)分析、2019年から2034年
図66:ラテンアメリカ市場における収益源別市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図67:ラテンアメリカ市場における収益源別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図68:ラテンアメリカ市場規模(百万米ドル)-訪問者属性別分析、2019年から2034年
図69:ラテンアメリカ市場シェア(%)およびBPS分析-訪問者属性別、2024年から2034年
図70:ラテンアメリカ市場 訪問者属性別 前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図71:ラテンアメリカ市場 ゲームタイプ別 魅力度、2024年から2034年
図72:ラテンアメリカ市場 施設規模別 魅力度、2024年から2034年
図73:ラテンアメリカ市場の魅力度(収益源別)、2024年から2034年
図74:ラテンアメリカ市場の魅力度(訪問者属性別)、2024年から2034年
図75:ラテンアメリカ市場の魅力度(国別)、2024年から2034年
図76:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)-ゲーム種別別、2024年から2034年
図77:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)-施設規模別、2024年から2034年
図78:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)-収益源別、2024年から2034年
図79:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)-来場者属性別、2024年から2034年
図80:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)-国別、2024年から2034年
図81:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)国別分析、2019年から2034年
図82:西ヨーロッパ市場規模シェア(%)およびBPS分析(国別)、2024年から2034年
図83:西ヨーロッパ市場前年比成長率(%)予測(国別)、2024年から2034年
図84:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)ゲームタイプ別分析、2019年から2034年
図85:西ヨーロッパ市場シェア(%)およびBPS分析(ベースポイント分析)、ゲームタイプ別、2024年から2034年
図86:西ヨーロッパ市場前年比成長率(%)予測、ゲームタイプ別、2024年から2034年
図87:西ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)-施設規模別分析、2019年~2034年
図88:西ヨーロッパ市場シェア(%)およびBPS分析-施設規模別、2024年~2034年
図89:西ヨーロッパ市場 年間成長率(%)予測(施設規模別)、2024年から2034年
図90:西ヨーロッパ市場 市場規模(百万米ドル)分析(収益源別)、2019年から2034年
図91:西ヨーロッパ市場 市場シェア(%)およびBPS分析(収益源別)、2024年から2034年
図92:西ヨーロッパ市場 収益源別 前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図93:西ヨーロッパ市場 訪問者属性別 市場規模(百万米ドル)分析、2019年から2034年
図94:西ヨーロッパ市場における訪問者属性別市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図95:西ヨーロッパ市場における訪問者属性別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図96:西ヨーロッパ市場におけるゲームタイプ別市場魅力度、2024年から2034年
図97:施設規模別 西ヨーロッパ市場の魅力度、2024年から2034年
図98:収益源別 西ヨーロッパ市場の魅力度、2024年から2034年
図99:訪問者属性別 西ヨーロッパ市場の魅力度、2024年から2034年
図100:西ヨーロッパ市場の魅力度(国別)、2024年から2034年
図101:東ヨーロッパ市場規模(百万米ドル)ゲームタイプ別、2024年から2034年
図102:東欧市場規模(百万米ドル)-施設規模別、2024年から2034年
図103:東欧市場規模(百万米ドル)-収益源別、2024年から2034年
図104:東欧市場規模(百万米ドル)-訪問者属性別、2024年から2034年
図105:東欧市場規模(百万米ドル)国別、2024年から2034年
図106:東欧市場規模(百万米ドル)国別分析、2019年から2034年
図107:東欧市場シェア(%)およびBPS分析(国別)、2024年から2034年
図108:東欧市場 前年比成長率(%)予測(国別、2024年~2034年)
図109:東欧市場規模(百万米ドル)分析(ゲームタイプ別、2019年~2034年)
図110:東欧市場シェア(%)およびBPS分析(ゲームタイプ別、2024年~2034年)
図111:東欧市場におけるゲームタイプ別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図112:東欧市場規模(百万米ドル)施設規模別分析、2019年から2034年
図113:東欧市場における施設規模別の市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図114:東欧市場における施設規模別の前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図115:東欧市場における収益源別の市場価値 (百万米ドル) 収益源別分析、2019年から2034年
図116:東欧市場 収益源別市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図117:東欧市場 収益源別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図118: 東欧市場規模(百万米ドル)訪問者属性別分析、2019年~2034年
図119:東欧市場規模シェア(%)及びBPS分析(訪問者属性別)、2024年~2034年
図120:東欧市場前年比成長率(%)予測(訪問者属性別)、2024年~2034年
図121:東欧市場の魅力度(ゲームタイプ別)、2024年から2034年
図122:東欧市場の魅力度(施設規模別)、2024年から2034年
図123:東欧市場の魅力度(収益源別)、2024年から2034年
図124:東欧市場の魅力度(訪問者属性別、2024年~2034年)
図125:東欧市場の魅力度(国別、2024年~2034年)
図126:南アジア・太平洋地域の市場規模 (百万米ドル)ゲームタイプ別、2024年から2034年
図127:南アジア・太平洋地域の市場規模(百万米ドル)施設規模別、2024年から2034年
図128:南アジア・太平洋地域の市場規模(百万米ドル)収益源別、2024年から2034年
図129:南アジア・太平洋地域の市場規模(百万米ドル)-来場者層別、2024年から2034年
図130:南アジア・太平洋地域の市場規模(百万米ドル)-国別、2024年から2034年
図131:南アジア・太平洋地域の市場規模 (百万米ドル)国別分析、2019年から2034年
図132:南アジア・太平洋市場 シェア(%)およびBPS分析(国別)、2024年から2034年
図133:南アジア・太平洋市場 前年比成長率(%)予測(国別)、2024年から2034年
図134:南アジア・太平洋地域の市場規模(百万米ドル)ゲームタイプ別分析、2019年から2034年
図135:南アジア・太平洋地域の市場規模シェア(%)およびBPS分析、ゲームタイプ別、2024年から2034年
図136:南アジア・太平洋市場におけるゲームタイプ別前年比成長率(%)予測(2024年~2034年)
図137:南アジア・太平洋市場における施設規模別市場規模(百万米ドル)分析(2019年~2034年)
図138:南アジア・太平洋市場における施設規模別市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図139:南アジア・太平洋市場における施設規模別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図140:南アジア・太平洋市場規模(百万米ドル)収益源別分析、2019年から2034年
図141:南アジア・太平洋市場規模シェア(%)およびBPS収益源別分析、2024年から2034年
図142:南アジア・太平洋市場における収益源別前年比成長率(%)予測(2024~2034年)
図143:南アジア・太平洋市場価値(百万米ドル)訪問者属性別分析、2019年から2034年
図144:南アジア・太平洋市場価値シェア(%)およびBPS分析、訪問者属性別、2024年から2034年
図145:南アジア・太平洋市場における訪問者属性別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図146:南アジア・太平洋市場におけるゲームタイプ別市場魅力度、2024年から2034年
図147:南アジア・太平洋市場における施設規模別市場魅力度、2024年から2034年
図148:南アジア・太平洋市場の魅力度(収益源別)、2024年から2034年
図149:南アジア・太平洋市場の魅力度(訪問者属性別)、2024年から2034年
図150:南アジア・太平洋市場の魅力度(国別)、2024年から2034年
図151:東アジア市場規模(百万米ドル)-ゲームタイプ別、2024年から2034年
図152:東アジア市場規模(百万米ドル)-施設規模別、2024年から2034年
図153:東アジア市場規模(百万米ドル)-収益源別、2024年から2034年
図154:東アジア市場規模(百万米ドル)-来場者属性別、2024年から2034年
図155:東アジア市場規模(百万米ドル)-国別、2024年から2034年
図156:東アジア市場規模(百万米ドル)国別分析、2019年から2034年
図157:東アジア市場シェア(%)およびBPS分析(国別)、2024年から2034年
図158:東アジア市場前年比成長率(%)予測(国別)、2024年から2034年
図 159:東アジア市場価値 (百万米ドル)ゲームタイプ別分析、2019年から2034年
図160:東アジア市場価値シェア(%)およびBPS分析、ゲームタイプ別、2024年から2034年
図161:東アジア市場前年比成長率(%)予測、ゲームタイプ別、2024年から2034年
図162:東アジア市場規模(百万米ドル)-施設規模別分析、2019年から2034年
図163:東アジア市場シェア(%)およびBPS分析-施設規模別、2024年から2034年
図164:東アジア市場の前年比成長率(%)予測-施設規模別、2024年から2034年
図165:東アジア市場規模(百万米ドル)収益源別分析、2019年から2034年
図166:東アジア市場規模シェア(%)およびBPS収益源別分析、2024年から2034年
図167:東アジア市場 収益源別 前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図168:東アジア市場 訪問者属性別 市場規模(百万米ドル)分析、2019年から2034年
図169:東アジア市場における訪問者属性別市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図170:東アジア市場における訪問者属性別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図171:東アジア市場の魅力度(ゲームタイプ別)、2024年から2034年
図172:東アジア市場の魅力度(施設規模別)、2024年から2034年
図173:東アジア市場の魅力度(収益源別)、2024年から2034年
図174:東アジア市場の魅力度(訪問者属性別)、2024年から2034年
図175:東アジア市場の魅力度(国別)、2024年から2034年
図176:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)(ゲームタイプ別)、2024年から2034年
図177: 中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)施設規模別、2024年から2034年
図178:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)収益源別、2024年から2034年
図179:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)訪問者属性別、2024年から2034年
図180:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)国別、2024年から2034年
図181:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)国別分析、2019年から2034年
図182:中東・アフリカ市場シェア(%)およびBPS分析(ベースポイント分析)国別、2024年から2034年
図183:中東・アフリカ市場の前年比成長率(%)予測(国別、2024年から2034年)
図184:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)の分析(ゲームタイプ別、2019年から2034年)
図185:中東・アフリカ市場におけるゲームタイプ別市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図186:中東・アフリカ市場におけるゲームタイプ別前年比成長率(%)予測(2024年~2034年)
図187:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)施設規模別分析(2019年~2034年)
図188:中東・アフリカ市場における施設規模別市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図189:中東・アフリカ市場における施設規模別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図190:中東・アフリカ市場規模(百万米ドル)収益源別分析、2019年から2034年
図191:中東・アフリカ市場規模シェア(%)およびBPS収益源別分析、2024年から2034年
図192:中東・アフリカ市場 収益源別 前年比成長率(%)予測(2024~2034年)
図193:中東・アフリカ市場 訪問者属性別 市場規模(百万米ドル)分析(2019~2034年)
図194:中東・アフリカ市場における訪問者属性別市場価値シェア(%)およびBPS分析、2024年から2034年
図195:中東・アフリカ市場における訪問者属性別前年比成長率(%)予測、2024年から2034年
図196:中東・アフリカ市場の魅力度(ゲームタイプ別)、2024年から2034年
図197:中東・アフリカ市場の魅力度(施設規模別)、2024年から2034年
図198:中東・アフリカ市場の魅力度(収益源別)、2024年から2034年
図199:中東・アフリカ市場の魅力度(訪問者層別)、2024年から2034年
図200:中東・アフリカ市場の魅力度(国別)、2024年から2034年
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