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マーケットリサーチフューチャーの分析によりますと、日本のアスレジャー市場規模は2024年に1572万米ドルと推定されております。
日本のアスレジャー市場は、2025年の17.13百万米ドルから2035年までに40.58百万米ドルへ成長し、2025年から2035年の予測期間において年平均成長率(CAGR)9%を示すと予測されております。

主要な市場動向とハイライト
日本のアスレジャー市場は、持続可能性と技術統合に向けたダイナミックな変化を経験しております。
- 日本のアスレジャー市場において最大のセグメントは女性向けカテゴリーであり、最も成長が著しいセグメントは男性向けアクティブウェアです。
- 持続可能な取り組みが消費者の選択にますます影響を与えており、エコ意識の高まりという広範なトレンドを反映しております。
- 生地の技術的進歩により、性能と快適性が向上し、健康志向の消費者層にアピールしております。
- 主要な市場推進要因としては、健康意識の高まりと都市化が挙げられ、これらがライフスタイルの嗜好を再構築しています。
主要企業
Nike (US), Adidas (DE), Lululemon Athletica (CA), Under Armour (US), Puma (DE), Reebok (GB), New Balance (US), ASICS (JP)
日本のアスレジャー市場動向
日本のアスレジャー市場は現在、消費者の嗜好の変化とライフスタイルの変容を背景に、顕著な変革期を迎えております。衣類の選択において快適性と汎用性を重視する傾向が強まる中、アスレジャーウェアへの需要は継続的に増加しております。この変化は、ワークアウトからカジュアルな外出までシームレスに切り替え可能な多機能ウェアの人気上昇に顕著に表れております。さらに、ソーシャルメディアやフィットネス文化の影響が消費行動を形作る上で重要な役割を果たしており、よりアクティブなライフスタイルを促進し、結果としてアスレジャー製品への関心を高めています。加えて、サステナビリティ(持続可能性)が日本の消費者にとって重要な考慮事項として浮上しています。多くの方がアスレジャーウェアを選ぶ際に、エコフレンドリーな素材や倫理的な生産プロセスを求めるようになっており、この傾向は環境責任に関するより広範な社会的価値観と一致しています。小売業者は、サプライチェーンや製品提供にサステナブルな取り組みを取り入れることで対応しています。総じて、日本のアスレジャー市場は、快適性、スタイル、サステナビリティの融合が現代の消費者の共感を呼び、継続的な成長が見込まれています。
サステナブルな取り組みの台頭
アスレジャー市場において、サステナビリティへの重視が高まっています。消費者はエコフレンドリーな素材や倫理的な製造プロセスを採用するブランドをますます支持する傾向にあります。この傾向は、環境意識への社会的シフトを反映しており、小売業者はそれに応じて自らの取り組みを適応させています。
技術の統合
アスレジャー製品への技術の組み込みがより一般的になりつつあります。吸湿発散性素材、温度調節機能、スマートテキスタイルなどの革新技術がアパレルの機能性を高めています。この傾向は、パフォーマンス重視の衣類を求めるアクティブな人々のニーズに応えるものです。
ソーシャルメディアの影響
ソーシャルメディアプラットフォームは、アスレジャー市場における消費者の選択に大きな影響を与えています。インフルエンサーやフィットネス愛好家がアスレジャースタイルを推奨し、ライフスタイルブランディングと消費者エンゲージメントの強力な結びつきを生み出しています。この傾向はブランドの認知度向上を促進し、購買決定に影響を与えています。
日本のアスレジャー市場を牽引する要因
ファッショントレンドの影響
日本のアスレジャー市場は、進化するファッショントレンドに大きく影響を受けています。アスレジャーがより主流になるにつれ、デザイナーやブランドは日常のファッションにアスレチック要素を取り入れる傾向が強まっています。このスタイルの融合により、従来型スポーツやフィットネスに関わらなかった層を含む幅広い顧客層を惹きつけています。最近のデータによると、アスリールセグメントはハイファッションブランドとスポーツウェア企業のコラボレーションを原動力に、年間約15%の成長率を示しています。こうした提携はアスリール製品の美的魅力を高めるだけでなく、ファッション産業における地位を向上させ、現代のワードローブの定番アイテムへと押し上げています。
高まる健康意識
日本における健康とフィットネスへの意識の高まりは、アスレジャー市場を牽引する重要な要素です。身体の健康を重視する人々が増えるにつれ、快適で機能的なウェアへの需要が拡大しています。最近の調査では、日本人の約60%が定期的な運動を行っていることが示されており、これはアスレジャー製品への関心の高まりと相関しています。この傾向は、政府が推進するアクティブなライフスタイルを促す施策によってさらに後押しされ、アスレジャー市場にとって好ましい環境が整っています。アスレジャーウェアが持つスタイルと機能性の融合は、ワークアウトからカジュアルな外出まで対応できる汎用性の高い衣類を求める消費者の心を捉え、市場の裾野を広げています。
Eコマースプラットフォームの台頭
Eコマースプラットフォームの拡大は、日本のアスレジャー市場を再構築しています。オンラインショッピングへの依存度が高まる中、消費者はデジタルチャネルを通じてアスレジャー製品を購入する傾向が強まっています。この変化は、eコマースが提供する利便性とアクセスの良さによって支えられており、消費者は様々なブランドの幅広い商品を探索できるようになりました。最近の統計によると、アスレジャーウェアのオンライン販売は過去1年間で約25%急増しており、デジタルショッピング体験への強い嗜好を示しています。ブランドがオンラインでの存在感を高め、ユーザー体験を最適化するにつれ、アスレジャー市場はこの傾向から引き続き恩恵を受ける可能性が高いです。
都市化とライフスタイルの変化
日本の急速な都市化はライフスタイルに大きな変化をもたらし、アスレジャー市場に影響を与えています。都市部への人口集中が進むにつれ、多忙で移動の多い生活様式に対応できる汎用性の高い衣類への需要が高まっています。都市居住者は、通勤や社交など様々な活動において、スタイリッシュであるだけでなく機能性も兼ね備えたアパレルを求める傾向があります。消費者が日常生活にシームレスに溶け込む衣類を求める中、アスレジャー市場はこの変化の恩恵を受けています。さらに、都市部におけるコワーキングスペースやフィットネススタジオの増加も、アスリジャーウェアの需要をさらに後押ししています。個人が仕事と健康の両方を生活の中で優先するようになったためです。
生地技術の進歩
生地技術の革新は、日本のアスリジャー市場を変革しています。吸湿発散性、通気性、伸縮性に優れた素材の開発により、アスリジャーウェアの性能と快適性が向上しています。こうした進歩は、アクティブなライフスタイルを支える高品質な製品を求める消費者のニーズに応えています。さらに、身体活動や健康指標をモニタリングできるスマートテキスタイルの統合は、テクノロジーに精通した消費者の間で注目を集めています。この傾向は、より機能的で技術的に高度なアスレジャーウェアへの消費者嗜好の変化を示唆しており、市場の魅力を拡大し成長を促進しています。
市場セグメントの洞察
アスレジャー市場における製品種類の洞察
日本のアスレジャー市場では、快適でありながらスタイリッシュなアクティブウェアへの消費者嗜好の高まりを反映し、多様な製品種類が展開されています。この傾向は、運動から日常活動へシームレスに移行できる衣類への要望と合致しています。レギンス、タイツ、ジョガーパンツは、その柔軟性と快適さから特に消費者に人気が高く、フィットネス用とカジュアル用の両方のワードローブの定番となっています。
フーディーやスウェットシャツも、特に寒い季節に人気を集めており、暖かさとリラックスした美学を提供することで幅広い層に支持されています。スニーカーは機能性とファッション性を兼ね備え、都市部におけるアスレジャースタイルの増加傾向に応えるため、この市場で依然として主導的な役割を果たしています。さらに、ショートパンツやスポーツジャケットは温暖な気候やアウトドア活動において重要であり、スポーツブラは女性にとって不可欠なサポートを提供するため、アスレチックギアの重要な構成要素となっています。ヨガパンツも市場において不可欠であり、ヨガやフィットネス活動に従事する大規模なコミュニティに支持されています。
各製品種類はアスレジャートレンド全体の魅力を高める上で重要な役割を果たしており、これら全体が、快適性、汎用性、スタイルを衣服選択に求める日本の消費者の進化するライフスタイル嗜好を体現しています。日本のアスレジャー市場セグメンテーションは、消費者の多様な関心を示すだけでなく、健康、ウェルネス、アクティブな生活様式への広範なライフスタイルの変化を反映しています。市場が進化を続ける中、これらの製品カテゴリーは、消費者の関心を引きつけ、アスレジャーアパレル産業における選択肢の幅を広げる上で、今後も重要な役割を果たし続けるでしょう。
出典:一次調査、二次調査、Market Research Futureデータベースおよびアナリストレビュー
アスレジャー市場流通チャネルの洞察
「日本アスレジャー市場」は流通チャネル分野において著しい成長を遂げており、店舗型と非店舗型に分類されます。店舗型セグメントは、日本の確立された小売インフラと対面ショッピング体験を重視する文化を活かすため、依然として重要です。消費者は購入前に商品を直接手に取り、試着して品質を確認することを好む傾向があります。
一方、ECやモバイルプラットフォームを含む非店舗型チャネルは、オンラインショッピングの利便性を好む若年層を中心に急速に普及しています。この変化は、国内における技術やデジタル決済ソリューションの普及拡大によって促進されています。日本の従来型と現代の小売手法が融合した独自の形態は、多様な消費者嗜好に対応する強固な基盤を提供しています。都市部では健康とフィットネス志向の高まりが見られ、両チャネルが補完的な役割を果たすことで、日本アスレジャー市場全体の収益成長を支えると予想されます。
アスレジャーの継続的な流行と消費者の健康意識の高まりは、店舗型・非店舗型の両セグメントで事業を展開するブランドにとって、大きな機会をもたらしています。
アスレジャー市場 エンドユーザーインサイト
日本のアスレジャー市場、特にエンドユーザーセグメントは、男性、女性、ユニセックスカテゴリーからなる多様な消費者基盤が特徴です。このセグメンテーションは、フィットネスやカジュアルウェアへの消費者の志向が高まる中、人口統計学的グループ全体で進化するライフスタイル嗜好を浮き彫りにしています。アスレジャーウェアは機能性だけでなく、今やファッションステートメントとして認識されており、スポーツウェアが日常生活にシームレスに溶け込むという社会規範の変化を反映しています。
男性セグメントは、フィットネス意識の高まりとスポーツ参加の増加を背景に著しい成長を見せています。一方、女性向けアスレジャーは、運動とレジャーの両方に適したスタイリッシュで汎用性の高い選択肢の拡充により、引き続き好調を維持しています。ユニセックスカテゴリーは、デザインがより包括的になるにつれて勢いを増しており、快適さとスタイルを求める幅広い層にアピールしています。都市化、可処分所得の増加、健康志向の高まりといった要因が、この市場成長の触媒として作用しています。日本アスレジャー市場は、スポーツブランドとファッションデザイナーの頻繁なコラボレーションも追い風となり、都市環境においてアスレジャーが主流の選択肢となっています。
市場動向は、ライフスタイルの変化が消費者の嗜好や購買行動に影響を与え続ける中、エンドユーザーセグメントが大きな進化を遂げようとしていることを示しています。
主要プレイヤーと競争環境
日本のアスレジャー市場は、快適性と汎用性を求める消費者の嗜好の変化に牽引され、ダイナミックな競争環境が特徴です。ナイキ(アメリカ)、アディダス(ドイツ)、アシックス(日本)などの主要プレイヤーが最前線に立ち、それぞれ独自の戦略で市場シェアを獲得しています。
ナイキ(アメリカ)は持続可能な素材分野におけるイノベーションを継続的に重視し、アディダス(ドイツ)はデジタルプレゼンスの拡大とパーソナライズされた体験を通じた顧客エンゲージメントの強化に注力しています。アシックス(日本)は高性能シューズ分野での確固たる実績を活かし、スポーツとカジュアルの両方に適したアスレジャーラインを開発することで、より幅広い層への訴求を図っています。
これらの戦略が相まって、持続可能性と消費者中心のアプローチに焦点を当てた競争環境が形成されています。事業戦略面では、リードタイム短縮とサプライチェーン効率化を目的に、製造の現地化が進んでいます。特に日本では消費者に近い立地が市場ニーズへの迅速な対応を可能としており、この傾向が顕著です。アスレジャー市場の競争構造は中程度の分散状態にあり、複数の主要プレイヤーが主導権を争っています。しかしながら、トレンドや基準を設定する大手ブランドの影響力は依然として大きく、中小メーカーはこれらに追随する傾向にあります。
2025年10月、ナイキ(アメリカ)は日本の主要繊維メーカーとの提携を発表し、新たなエコフレンドリーなアスレジャーウェアラインの開発を進めています。この戦略的動きは、カーボンフットプリントの削減を図りつつ環境意識の高い消費者層に訴求するという、ナイキの持続可能性と革新への取り組みを強調するものです。この協業により、ナイキの日本市場における製品ラインナップが強化され、現地消費者の価値観や嗜好に沿った展開が期待されています。
2025年9月、アディダス(ドイツ)は顧客との交流とパーソナライゼーションを強化する新たなデジタルプラットフォームを立ち上げました。この取り組みは、消費者がアスレジャー製品をカスタマイズできる統合的なデジタル体験への移行を示す重要なものです。データ分析を活用することで、アディダス(ドイツ)は個々の消費者の嗜好に響くオーダーメイドのマーケティング戦略を構築し、ブランドロイヤルティとエンゲージメントの強化を目指しています。
2025年8月、アシックス(日本)は日本の気候に特化した先進的な吸湿発散技術を統合した新たなアスレジャーコレクションを発表いたしました。この発表は、アシックスがイノベーションを推進しつつ現地市場のニーズに対応する能力を示す重要な節目となります。機能性向上に焦点を当てることで、アシックス(日本)は機能性アスレジャーのリーダーとしての地位を確立し、フィットネス愛好家からカジュアルユーザーまで幅広く支持を得ています。
2025年11月現在、アスレジャー市場ではデジタル化、サステナビリティ、AI技術の統合といったトレンドが顕著です。企業間の戦略的提携が競争環境を形作りつつあり、イノベーションと協業を促進しています。今後、競争の差別化は価格競争からイノベーション、技術、サプライチェーンの信頼性への重点移行という顕著な変化を遂げると見込まれます。これらのトレンドを効果的に活用できる企業は、急速に変化する市場において競争優位性を確保できる可能性が高いです。
日本アスレジャー市場の主要企業には以下が含まれます
産業動向
日本アスレジャー市場の最近の動向は、健康とフィットネスへの消費者関心の高まりを背景に著しい成長を示しています。ニューバランス、ユニクロ、プーマ、ナイキなどの企業は、スタイリッシュでありながら機能的なアスレチックウェアへの需要増加に対応するため、製品ラインを拡大しています。特に2023年9月には、アンダーアーマーが日本市場への浸透を強化するためマーケティング戦略の見直しを進めていると報じられました。ルルレモンも複数の新店舗を出店し、高品質なアスレジャーを求める現地市場の傾向を取り込むなど、その拡大が注目されています。
さらに、ミズノは環境意識の高い消費者を惹きつけるため、持続可能な素材に焦点を当てた革新的な製品を発売しました。合併や買収も一役買っており、2022年10月にはアディダスが市場での存在感を高めるため、現地ブランドとの提携を発表しました。日本スポーツ庁の最近のデータによると、市場評価額は成長を続けており、アスレジャー分野は日本の繊維産業全体にとって重要な貢献要素となっています。フィットネス活動の人気と、カジュアルウェアへの文化的シフトが相まって、このダイナミックなセグメントを牽引し続けています。
将来展望
日本のアスレジャー市場における将来展望
日本のアスレジャー市場は、健康意識の高まり、ライフスタイルの変化、そして生地技術の進歩に後押しされ、2024年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)9.0%で成長すると予測されています。
新たな機会は以下の分野にあります:
- サステナビリティを重視する消費者層を対象とした、エコフレンドリーなアスレジャーラインの拡充。
- 性能とユーザー体験の向上を目的としたスマートテキスタイルの統合。
- パーソナライズされたアスレジャーコレクションのためのサブスクリプション型モデルの開発。
2035年までに、日本のアスレジャー市場は著しい成長と革新を達成すると予想されます。
市場セグメンテーション
日本アスレジャー市場 エンドユーザー別展望
- 男性
- 女性
- ユニセックス
日本アスレジャー市場 製品種類別展望
- レギンス
- タイツ&ジョガーパンツ
- フーディー&スウェットシャツ
- スニーカー
- ショーツ
- スポーツジャケット
- スポーツブラ
- ヨガパンツ
- その他
日本アスレジャー市場 流通チャネル別展望
- 店舗ベース
- 非店舗ベース

第1章:概要と主なポイント
1.1 概要
1.1.1 市場概況
1.1.2 主な調査結果
1.1.3 市場セグメンテーション
1.1.4 競争環境
1.1.5 課題と機会
1.1.6 今後の見通し
2 セクションII:調査範囲、方法論および市場構造
2.1 市場導入
2.1.1 定義
2.1.2 調査範囲
2.1.2.1 調査目的
2.1.2.2 前提条件
2.1.2.3 制限事項
2.2 調査方法論
2.2.1 概要
2.2.2 データマイニング
2.2.3 二次調査
2.2.4 一次調査
2.2.4.1 一次インタビュー及び情報収集プロセス
2.2.4.2 一次回答者の内訳
2.2.5 予測モデル
2.2.6 市場規模の推定
2.2.6.1 ボトムアップアプローチ
2.2.6.2 トップダウンアプローチ
2.2.7 データの三角測量
2.2.8 検証
3 第III部:定性分析
3.1 市場動向
3.1.1 概要
3.1.2 推進要因
3.1.3 抑制要因
3.1.4 機会
3.2 市場要因分析
3.2.1 バリューチェーン分析
3.2.2 ポーターの5つの力分析
3.2.2.1 供給者の交渉力
3.2.2.2 購入者の交渉力
3.2.2.3 新規参入の脅威
3.2.2.4 代替品の脅威
3.2.2.5 競合の激しさ
3.2.3 COVID-19の影響分析
3.2.3.1 市場への影響分析
3.2.3.2 地域別影響
3.2.3.3 機会と脅威の分析
4 第IV部:定量的分析
4.1 産業用オートメーション・機器、製品種類別(百万米ドル)
4.1.1 レギンス
4.1.2 タイツ&ジョガーパンツ
4.1.3 フーディー&スウェットシャツ
4.1.4 スニーカー
4.1.5 ショートパンツ
4.1.6 スポーツジャケット
4.1.7 スポーツブラ
4.1.8 ヨガパンツ
4.1.9 その他
4.2 産業用オートメーション・機器、エンドユーザー別(百万米ドル)
4.2.1 男性向け
4.2.2 女性向け
4.2.3 ユニセックス
4.3 産業用オートメーション・機器、流通チャネル別(百万米ドル)
4.3.1 店舗販売
4.3.2 非店舗販売
5 第V部:競争分析
5.1 競争環境
5.1.1 概要
5.1.2 競争分析
5.1.3 市場シェア分析
5.1.4 産業用オートメーション・機器分野における主要成長戦略
5.1.5 競争ベンチマーキング
5.1.6 産業用オートメーション・機器分野における開発件数ベースの主要企業
5.1.7 主要な開発動向と成長戦略
5.1.7.1 新製品発売/サービス展開
5.1.7.2 合併・買収
5.1.7.3 ジョイントベンチャー
5.1.8 主要企業の財務マトリックス
5.1.8.1 売上高および営業利益
5.1.8.2 主要企業の研究開発費(2023年)
5.2 企業プロファイル
5.2.1 ナイキ(アメリカ)
5.2.1.1 財務概要
5.2.1.2 提供製品
5.2.1.3 主要動向
5.2.1.4 SWOT分析
5.2.1.5 主要戦略
5.2.2 アディダス(ドイツ)
5.2.2.1 財務概要
5.2.2.2 提供製品
5.2.2.3 主な動向
5.2.2.4 SWOT分析
5.2.2.5 主要戦略
5.2.3 ルルレモン・アスレティカ(カナダ)
5.2.3.1 財務概要
5.2.3.2 提供製品
5.2.3.3 主な動向
5.2.3.4 SWOT分析
5.2.3.5 主要戦略
5.2.4 アンダーアーマー(アメリカ)
5.2.4.1 財務概要
5.2.4.2 提供製品
5.2.4.3 主要な動向
5.2.4.4 SWOT分析
5.2.4.5 主要戦略
5.2.5 プーマ(ドイツ)
5.2.5.1 財務概要
5.2.5.2 提供製品
5.2.5.3 主な動向
5.2.5.4 SWOT分析
5.2.5.5 主要戦略
5.2.6 リーボック(英国)
5.2.6.1 財務概要
5.2.6.2 提供製品
5.2.6.3 主な動向
5.2.6.4 SWOT分析
5.2.6.5 主要戦略
5.2.7 ニューバランス(アメリカ)
5.2.7.1 財務概要
5.2.7.2 提供製品
5.2.7.3 主要な展開
5.2.7.4 SWOT分析
5.2.7.5 主要戦略
5.2.8 アシックス(日本)
5.2.8.1 財務概要
5.2.8.2 提供製品
5.2.8.3 主要動向
5.2.8.4 SWOT分析
5.2.8.5 主要戦略
5.3 付録
5.3.1 参考文献
5.3.2 関連レポート
6 図表一覧
6.1 市場概要
6.2 製品種類別日本市場分析
6.3 エンドユーザー別日本市場分析
6.4 流通チャネル別日本市場分析
6.5 産業用オートメーション・機器の主要購買基準
6.6 MRFRの調査プロセス
6.7 産業用オートメーション・機器のDRO分析
6.8 推進要因の影響分析:産業用オートメーション・機器
6.9 抑制要因の影響分析:産業用オートメーション・機器
6.10 供給/バリューチェーン: 産業用オートメーション及び機器
6.11 産業用オートメーション及び機器、製品種類別、2024年(%シェア)
6.12 産業用オートメーション及び機器、製品種類別、2024年から2035年(百万米ドル)
6.13 産業用オートメーション・機器、エンドユーザー別、2024年(シェア%)
6.14 産業用オートメーション・機器、エンドユーザー別、2024年から2035年(百万米ドル)
6.15 産業用オートメーション・機器、流通チャネル別、2024年(%シェア)
6.16 産業用オートメーション・機器、流通チャネル別、2024年から2035年(百万米ドル)
6.17 主要競合他社のベンチマーキング
7 表一覧
7.1 前提条件一覧
7.2 日本市場規模の推定値および予測
7.2.1 製品種類別、2025-2035年(百万米ドル)
7.2.2 エンドユーザー別、2025-2035年(百万米ドル)
7.2.3 販売チャネル別、2025-2035年(百万米ドル)
7.3 製品発売/製品開発/承認
7.4 買収/提携
