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分析によると、日本の競馬ゲーム市場は2025年の0.214億米ドルから2035年までに0.513億米ドルへ成長し、予測期間(2025年~2035年)において年平均成長率(CAGR)9.25%を示すと予測されている。

主要市場動向とハイライト
日本のレーシングゲーム市場は、技術進歩と文化的嗜好に牽引され、ダイナミックな進化を遂げている。
- シミュレーション分野は依然として最大規模を維持し、リアルなレース体験を求めるプレイヤーに支持されている。
- モバイルゲームは最も急成長している分野であり、外出先でのゲームソリューションへの移行を反映している。
- アーケード分野は、特に短時間で没入できるゲームプレイに惹かれる若い層を中心に、勢いを増している。
- ゲーム技術の進歩とレース文化への親和性が、市場成長を牽引する主要な推進力である。
日本レーシングゲーム市場
CAGR
9.25%
市場規模と予測
2024年市場規模0.194 (10億米ドル)2035年市場規模0.513 (10億米ドル)CAGR (2025 – 2035)9.25%
主要プレイヤー
Bandai Namco Entertainment (JP), Sony Interactive Entertainment (JP), Nintendo (JP), Sega Sammy Holdings (JP), Codemasters (JP), Koei Tecmo Games (JP), Square Enix (JP), Milestone Srl (JP), Ubisoft (FR), Electronic Arts (US)
日本のレーシングゲーム市場の動向
日本のレーシングゲーム市場は、伝統的なゲーム体験と革新的なゲーム体験が融合したダイナミックな状況を示している。同国はモータースポーツの豊かな歴史を有しており、これがゲーム業界に大きな影響を与えている。日本の開発者は創造性と細部へのこだわりで知られ、しばしば現実世界のレース要素をゲームに取り入れている。この傾向はゲーム体験のリアリティを高めるだけでなく、熱心なファン層を惹きつけている。さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)といった先進技術の統合がますます普及し、従来では実現不可能だった没入型体験をプレイヤーに提供している。技術的進歩に加え、日本のレーシングゲーム市場ではモバイルゲームへの移行が進んでいる。スマートフォンの普及に伴い、多くのプレイヤーが携帯端末でのレーシングゲームの利便性を好むようになった。この移行は、開発者がより幅広い層の嗜好に応える魅力的なモバイル体験の創出に注力する中で、市場の力学を再構築している。さらに、日本におけるeスポーツの台頭は、競技向けレーシングゲームに新たな可能性を開き、トーナメントやオンライン競技に参加するプレイヤーコミュニティを育成している。市場が進化を続ける中、イノベーションと変化する消費者の嗜好に牽引され、さらなる成長が見込まれる。
技術統合
日本のレーシングゲーム市場は、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)といった先進技術の採用を加速させている。これらの革新技術はプレイヤーの没入感を高め、よりリアルなレース体験を可能にする。開発者はこれらの技術を活用したゲーム制作に注力しており、より幅広い層を惹きつけ、ゲーム体験全体の質を高める可能性がある。
モバイルゲームの急成長
日本のレーシングゲーム市場では、モバイルゲームへの顕著な移行が見られる。スマートフォンの普及に伴い、プレイヤーは利便性とアクセシビリティを提供するレーシングゲームに傾倒している。この傾向により開発者はモバイルプラットフォームを優先し、魅力的でユーザーフレンドリーなレーシング体験の創出が進んでいる。
eスポーツの台頭
日本におけるeスポーツの台頭は、レーシングゲーム分野に大きな影響を与えている。競技性の高いレーシングゲームが注目を集め、プレイヤーはトーナメントやオンライン競技に参加している。この傾向は活発なコミュニティを育み、開発者が競技プレイをサポートするゲーム制作を促すことで、市場をさらに拡大する可能性がある。
日本レーシングゲーム市場の推進要因
モバイルゲームの拡大
モバイルゲームの普及は、日本のレーシングゲーム市場における主要な推進要因である。スマートフォンの普及率上昇に伴い、より多くのプレイヤーがモバイルプラットフォームでレーシングゲームを楽しむようになっている。最近の統計によれば、日本のモバイルゲーム収益は従来のコンソールゲームを凌駕しており、消費者行動の変化を示している。この傾向は、拡大するユーザー層に対応したモバイル専用レーシングタイトルを開発する機会をデベロッパーにもたらす。モバイルゲームの利便性とアクセシビリティは、今後数年間で日本のレーシングゲーム市場をさらに強化する可能性が高い。
競技ゲームの発展
eスポーツを中心とした競技ゲームの台頭が、日本のレーシングゲーム市場を再構築している。トーナメントや競技会は熱心な観客層を惹きつけ、レーシングゲーム周辺のコミュニティ形成を促進している。この競技的側面はプレイヤーの関与を高めるだけでなく、競技環境で高いパフォーマンスを発揮する高品質タイトルへの開発投資を促す。市場分析によれば、eスポーツ分野は急速に拡大しており、主要なトーナメントでレーシングゲームがますます取り上げられている。この傾向は、日本レーシングゲーム市場へのさらなる関心と投資を促進する可能性が高い。
レース文化への親和性
日本にはモータースポーツに対する根強い文化的親和性があり、これが日本レーシングゲーム市場に大きく影響している。F1やスーパーGTなどのイベントの人気は、消費者のレーシングゲームへの強い関心を育んでいる。この文化的つながりは、ゲーム開発者が現地の嗜好に響くタイトルを制作するよう促し、多様なレーシングゲームの誕生につながっている。市場データによれば、レーシングゲームは日本のゲーム市場全体において相当なシェアを占めており、自動車文化と競技レースへの国民の熱意を反映している。
ゲーム技術の進歩
日本のレーシングゲーム市場は、急速な技術進歩により顕著な変革を経験している。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)といった革新技術がプレイヤーの没入感を高めている。高精細グラフィックスとリアルな物理エンジンの統合もゲームプレイの質を向上させている。最近のデータによると、ゲームにおけるVRの採用は大幅に拡大し、2027年までに市場規模が数十億規模に達する可能性がある。この技術的進化は新規プレイヤーを惹きつけるだけでなく、既存プレイヤーの維持にも寄与し、日本のレーシングゲーム市場の成長を促進している。
ゲーム産業に対する政府支援
日本政府はゲーム産業支援への取り組みを示しており、これは日本のレーシングゲーム市場に好影響を与えている。デジタルコンテンツの促進とイノベーション育成を目的とした施策は、ゲーム開発者にとって好ましい環境を創出している。技術とインフラへの投資を奨励する政策は、競争環境の強化につながる可能性が高い。さらに、国際協力に対する政府の支援は、日本のレーシングゲームにとって新たな市場を開拓する可能性がある。この戦略的な支援は、日本レーシングゲーム市場における成長とイノベーションを促進すると期待されている。
市場セグメントの洞察
ゲームタイプ別:シミュレーション(最大)対アーケード(最速成長)
日本のレーシングゲーム市場では、シミュレーションゲームが最大の市場シェアを占めており、そのリアルな運転操作と没入感でファンを魅了している。アーケードゲームはそれに続き、手軽なゲームプレイと鮮やかなビジュアルで若い層を惹きつけている。ラリー、ストリートレース、カートレースのセグメントは重要ではあるものの市場シェアは小さく、多様でありながら競争の激しい状況を示している。最近の傾向として、モバイルやVR技術によるユーザーエンゲージメントの向上を背景に、アーケードレーシングゲームが急成長している。シミュレーションゲームは、熱心なファン層とリアリズムを向上させる継続的なアップデートにより、引き続き好調を維持している。一方、よりカジュアルなゲーマーは、アーケードゲームのテンポの速さと楽しさに惹かれており、将来の市場動向に影響を与える可能性のある、ユーザー層の嗜好の変化を示唆している。
シミュレーション(主流) vs. カートレース(新興)
シミュレーションレーシング分野は、リアリズムと深みへのこだわりを特徴とする、日本のレーシングゲーム市場における主流の勢力である。このカテゴリーのゲームは、ライセンス車両や詳細なコースを特徴とし、熱心なレーシング愛好家層に対応している。対照的に、新興セグメントであるカートレースは、カラフルなキャラクターや想像力豊かなコースを用いた、楽しく奇抜なゲームプレイに焦点を当てている。このセグメントは、親しみやすさから家族層や若年プレイヤーを含む幅広い層を惹きつけている。シミュレーションゲームがスキルとリアリズムを重視する一方、カートレースは娯楽的な逃避を提供し、ゲームコミュニティ内の異なる層に訴求する独自の強みを発揮している。
プラットフォーム別:コンソール(最大)対モバイル(急成長)
日本のレーシングゲーム市場では、プラットフォーム間の分布が多様である。コンソールは大きなシェアを占め、伝統的なゲーマー層における根強い人気を示している。一方、モバイルゲームはアクセシビリティと利便性により幅広い層に支持され、急速に勢力を拡大している。コンソール向けレーシングゲームがモバイル版より豊かなグラフィックやゲームプレイ体験を提供するなど、各プラットフォームが異なるユーザー嗜好に応える中、競争環境は変化しつつある。モバイル技術の進歩と日本におけるスマートフォンの普及率上昇を背景に、モバイルレーシングゲームの人気が急上昇するにつれ、市場構造は変革の機を迎えている。eスポーツやオンライン競技の台頭といった要素もこの成長に寄与している。コンソールがゲーム市場の堅固な基盤であり続ける一方で、モバイルプラットフォームの進化速度はプレイヤー層やエンゲージメント戦略の変化を示唆しており、プラットフォーム間の健全な競争を促進している。
コンソール(主流) vs モバイル(新興)
日本のレーシングゲーム市場では、コンソールが高品質なグラフィック、没入感のあるゲームプレイ、熱心なレーシングファンを特徴とする支配的なプラットフォームである。コンソールゲームは開発者からの強力なサポートを受け、定期的なアップデートとコアゲーマー向けの豊富なタイトルライブラリが提供される。優れたコントローラーと独占コンテンツによるユーザー体験の向上は、このジャンルにおけるコンソールの魅力を確固たるものにしている。一方、モバイルレーシングゲームは手軽で便利なゲームプレイを求めるカジュアルプレイヤーを惹きつけ、強力な勢力として台頭している。直感的なタッチ操作、ソーシャル機能、移動中プレイの利便性が相まって、モバイルレーシングゲームは多様なプレイヤー層で人気を拡大中だ。この新興プラットフォームは競争環境を変革しつつあり、より包括的なゲーム体験への潮流を示している。
ターゲット層別:カジュアルゲーマー(最大) vs eスポーツ愛好家(急成長中)
日本のレーシングゲーム市場におけるユーザーセグメンテーションでは、カジュアルゲーマーが最大のシェアを占め、ゲームコミュニティの重要な部分を構成している。この層は主に娯楽目的でレーシングゲームに接し、手軽なゲームプレイと楽しい体験を求めている。一方、eスポーツ愛好家は数は少ないものの、競技イベントの人気上昇に伴い急成長しているセグメントである。オンラインプラットフォームへのアクセス拡大とスリリングな競技形式が、彼らの関与拡大の要因となっている。これらのセグメントの成長傾向を見ると、カジュアルゲーマーはモバイルゲームオプションやソーシャルプレイ機能の普及によりレーシングゲームへの関門が低くなった影響を受けている。対照的に、eスポーツ愛好家はストリーミングプラットフォームやスポンサーシップ機会を通じた露出により、eスポーツ競技の激化とコミュニティ参加が推進力となっている。この二極化は、カジュアルな楽しみと競技志向のバランスを取る市場の変化を示すものである。
カジュアルゲーマー:主流 vs. eスポーツ愛好家:新興
日本レーシングゲーム市場において主流を占めるカジュアルゲーマーは、主に娯楽性とアクセシビリティを重視したゲーム体験を求める層である。このセグメントは多様な年齢層で構成され、競争ではなくリラックスや楽しみを目的にゲームを行う。操作が簡便でソーシャルマルチプレイ機能を備えたゲームを好む。一方、eスポーツ愛好家は競争的なレーシング体験とコミュニティ参加への欲求に駆られた新興セグメントを形成している。このグループは技術に精通しており、オンライントーナメントやeスポーツイベントに積極的に参加する。スキルと戦略に焦点を当てる彼らの姿勢は、ソーシャルメディアでの存在感とコミュニティ支援によって育まれる独自のゲーム文化を生み出し、レーシングゲーム分野における将来の成長を牽引する主要な層として位置づけられている。
収益化モデル別:基本プレイ無料(最大) vs アプリ内課金(急成長)
日本のレーシングゲーム市場では、収益化モデルの大半を基本プレイ無料セグメントが占める。そのアクセシビリティと幅広いユーザー層への訴求力により、大きな市場シェアを獲得している。基本プレイ無料ゲームは、初期費用を躊躇するプレイヤーを惹きつけ、課金前にゲーム体験を可能にします。一方、アプリ内課金モデルは、開発者がユーザーエンゲージメント戦略を強化し魅力的なコンテンツを提供するにつれ、急速に普及が進んでいます。
アプリ内課金:新興 vs. プレミアム課金:主流
日本レーシングゲーム市場におけるアプリ内課金セグメントは、ゲームプレイの強化、カスタマイズ、プレミアムコンテンツの選択肢をプレイヤーに提供するため、ますます重要性を増している。このモデルはゲーマーが自身のペースで体験を向上させられるため、持続的なエンゲージメントと長寿命化につながる。一方、プレミアムモデルは依然として主流であり、継続的な費用をかけずに完成されたゲームを好むプレイヤーに支持されている。プレミアムゲームは高品質な製品と見なされることが多く、優れたゲーム体験のために前払いを厭わないプレイヤーも多い。
グラフィック品質別:3D(最大)対 リアル系(急成長)
日本のレーシングゲーム市場において、グラフィック品質セグメントはダイナミックな状況を示しており、3Dグラフィックが最大の市場シェアを占めています。3Dグラフィックの魅力は没入感にあり、鮮やかなビジュアルとより魅力的なゲームプレイを提供します。スタイライズドグラフィックがこれに続き、飽和状態の市場でタイトルを差別化する独自の美学を提供しています。一方、技術の進歩によりプレイヤーがより洗練された選択肢を求めるようになったため、2Dグラフィックスの存在感は薄れつつある。一方で、リアルなグラフィックスセグメントは市場で最も成長が速いカテゴリーと位置付けられている。消費者は現実的なシミュレーションにますます惹かれ、ゲーム体験における高度なリアリティを渇望している。この変化は、ゲーム技術とハードウェアの進歩によって推進されており、開発者はレースジャンルの競争的な性質に共鳴する、より詳細でリアルなグラフィックスを制作できるようになっている。
グラフィック品質:3D(主流)対 リアル(新興)
3Dグラフィックス分野は、プレイヤーを魅了する詳細かつ鮮やかなゲームプレイ環境を包括的に創出する能力が特徴です。この主流分野は技術進歩を活用し、視覚的に圧倒的なグラフィックを提供することで、レーシング体験全体を向上させています。3Dグラフィックスを採用したタイトルは、広大なコースやダイナミックな照明効果を頻繁に披露し、プレイヤーをより没入感のある世界に引き込みます。一方、リアルなグラフィック分野は、まだ発展途上ながら急速に注目を集めている。プレイヤーは現実世界の物理法則とビジュアルを備えた、本物さながらのレーシング体験を求める傾向が強まっている。この需要が開発者にさらなる革新を促し、レーシングゲーム内にリアルな質感や環境との相互作用を実現する最先端のレンダリング技術を組み込ませている。
主要プレイヤーと競争環境
日本のレーシングゲーム市場は、急速な技術進歩と変化する消費者嗜好を特徴とするダイナミックな競争環境を示している。バンダイナムコエンターテインメント(日本)、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(日本)、セガサミーホールディングス(日本)などの主要プレイヤーが最前線に立ち、イノベーションと戦略的提携を活用して市場での地位を強化している。バンダイナムコエンターテインメント(日本)は没入型技術のゲーム体験への統合に注力し、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(日本)はプレイステーションエコシステムを活かした独占タイトル開発を重視している。セガサミーホールディングス(日本)は新興開発者との協業によるポートフォリオ拡大に注力し、提供内容の多様化と幅広い層への訴求を図っている。これらの戦略が相まって、技術力と消費者エンゲージメントが競争環境を定義する傾向が強まっている。
事業戦略面では、日本市場への対応強化のため、各社が現地化を加速させている。これには製品・サービスのタイムリーな提供を保証するサプライチェーン最適化も含まれる。市場構造は中程度の分散状態にあり、複数の主要プレイヤーが各セグメントに影響力を行使している。戦略的提携や合併による競争優位性強化を図るこれらの企業の共同行動は、業界再編の傾向を示唆している。
2025年12月、バンダイナムコエンターテインメント(日本)は、最先端VR技術を活用した新レーシングゲーム開発のため、有力VR企業との提携を発表した。この戦略的動きにより、同社は没入型ゲーム体験の先駆者として位置づけられ、より没入感と双方向性を求める新たなプレイヤー層の獲得が期待される。
2025年11月、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(日本)はオンラインゲーム基盤強化に向けた新施策を開始。ユーザー体験の向上とプレイヤー定着率の増加が期待される。この取り組みは同社のデジタル変革への取り組みを示すと同時に、現代ゲーマーの要求に応えるためオンライン機能強化を目指す業界全体の潮流を反映している。
2025年10月、セガサミーホールディングス(日本)は、環境に優しい包装や省エネサーバーを含む持続可能なゲーム技術への投資計画を発表した。この取り組みは世界的なサステナビリティ潮流に沿うだけでなく、環境意識の高い消費者層における企業イメージ向上に寄与し、ブランドロイヤルティと市場シェアの拡大が期待される。
2026年1月現在、レーシングゲーム市場ではデジタル化、AI統合、持続可能性への重視といった顕著なトレンドが進行中である。企業間連携の価値が認識されるにつれ、戦略的提携が競争環境を形作る傾向が強まっている。価格競争から技術革新とサプライチェーンの信頼性重視への移行が明らかになりつつある。今後、競争上の差別化は、変化する消費者の期待に応える革新性と適応力、特にプレイヤーの共感を呼ぶ独自のゲーム体験創出能力にかかると見られる。
業界動向
日本のレーシングゲーム市場では、主要プレイヤーの関心が顕著に高まっている。2023年、カプコンは人気レーシングシリーズの新作を発売し、財務成長に大きく貢献した。
同様にセガは、より幅広い層を惹きつけるためバーチャルリアリティ技術の導入に注力し、レーシングゲームラインアップの拡充計画を明らかにした。一方スクウェア・エニックスは、地域eスポーツ団体との協業を模索し、コミュニティを巻き込み市場での存在感を高める競技型レーシングトーナメントの創設を目指している。
さらに、特に2022年にはソニー・インタラクティブエンタテインメントが著名ゲームスタジオを買収するなど、大規模なM&A活動が活発化した。これにより同社はレーシングジャンルにおける地位を強化した。過去数年間では、バンダイナムコエンターテインメントのような企業が、成功したゲームリリースと戦略的提携により市場評価を高め、業界内の競争を促進してきた。
また、経済産業省がデジタルゲーム業界全体で持続的な成長軌道を報告している点も注目に値する。コナミやアトラスといった企業からの投資増加がレーシングゲームサブセグメントを支えており、この継続的な進化は日本のレーシングゲーム市場の回復力と活力を浮き彫りにしている。
将来展望
日本レーシングゲーム市場 将来展望
日本レーシングゲーム市場は、技術進歩、モバイルゲーム増加、ユーザーエンゲージメント強化を原動力に、2025年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)9.25%で成長すると予測される。
新たな機会は以下の分野に存在する:
- 没入型ゲームプレイのためのVRレーシング体験の開発
- ゲーム内プロモーションのための自動車ブランドとの提携
- レーシングゲームに特化したeスポーツトーナメントの拡大
- レーシングゲームに特化したeスポーツ大会の拡大。
2035年までに、インタラクティブエンターテインメント分野におけるリーダーとしての地位を確固たるものとすることが期待される。
市場セグメンテーション
日本レーシングゲーム市場 プラットフォーム別展望
- コンソール
- PC
- モバイル
- 仮想現実(VR)
- 拡張現実(AR)
日本レーシングゲーム市場 ゲームタイプ別展望
- シミュレーション
- アーケード
- ラリー
- ストリートレーシング
- カートレース
日本レーシングゲーム市場 ターゲット層別展望
- カジュアルゲーマー
- プロゲーマー
- eスポーツ愛好家
- 子供
- 大人
日本レーシングゲーム市場 グラフィック品質別展望
- 2D
- 3D
- 4K
- リアル
- スタイライズド
日本レーシングゲーム市場 収益化モデル別展望
- 基本プレイ無料
- プレミアム
- サブスクリプション
- アプリ内課金
- 広告収入

- 1 第I部:エグゼクティブサマリーと主なハイライト
- 1.1 エグゼクティブサマリー
- 2 第II部:調査範囲、方法論および市場構造
- 2.1 市場概要
- 2.2 調査方法論
- 3 第3章:定性分析
- 3.1 市場動向
- 3.2 市場要因分析
- 4 第4章:定量分析
- 4.1 ゲームタイプ別情報通信技術(情報通信技術)(10億米ドル)
- 4.2 プラットフォーム別情報通信技術(情報通信技術)(10億米ドル)
- 4.3 情報通信技術、対象ユーザー別(10億米ドル)
- 4.4 情報通信技術、収益化モデル別(10億米ドル)
- 4.5 情報通信技術、グラフィック品質別(10億米ドル)
- 5 第V部:競合分析
- 5.1 競合状況
- 5.2 企業プロファイル
- 5.3 付録
