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スポーツテクノロジーの市場規模と動向
世界のスポーツテクノロジー市場規模は 2022年に131.4億米ドルと評価され、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)20.8%で成長すると予測されている。この成長の背景には、観客の参加やエンターテインメント活動の重視、アリーナ/スタジアムのデジタル・トランスフォーメーションによって、スポーツ分野でのテクノロジーベースのサービスに対するニーズが高まっていることがある。スポーツイベントの増加やデータ主導の意思決定・運営に対する需要が高まっていることから、同市場は予測期間中に大幅な成長が見込まれる。また、データ分析、モノのインターネット(IoT)、ソーシャルメディアの利用が増加していることも、市場のさらなる拡大を後押ししている。
スポーツテクノロジー市場は、選手のパフォーマンスを追跡し、ファンを魅了するための最新テクノロジーを採用するために、多くの組織による投資の増加により、ここ数年で発展を遂げている。例えば、2023年2月、STATS LLCはUnited Soccer Leagueとの協業を拡大した。このイニシアチブを通じて、同社はファン向けプラットフォーム、オンフィールドパフォーマンス、USLの放送ツールにOptaサービスを提供している。
市場の成長は、選手の健康、フィットネス、安全性の追跡に役立つ人工知能の採用にも影響される。時計や心拍計などのウェアラブルデバイスに統合されたAIは、フィールド外での選手の居場所を追跡し、トレーニング中の選手の安全を確保する。例えば、全米自動車レース協会(NASCAR)では、データのパターンを認識するためにディープラーニングが使用されており、音声認識からコンピュータビジョンに至るまで、いくつかの商用アプリケーションで使用することができる。
COVID-19 インパクト
COVID-19の世界的流行はスポーツ業界に深刻な影響を与えた。世界中で実施された封鎖規制により、いくつかの大会、試合、イベントが延期、中止、変更された。しかし、視聴者が自宅に閉じこもり、デジタル形式のエンターテインメントの利用が増加したことで、スポーツテクノロジー市場に大きな機会が生まれた。esports、バーチャル・エンターテインメント、ストリーミング・プラットフォーム、デジタル・ファン・エンゲージメント・プラットフォームに対する需要の高まりは、市場にプラスの成長見通しをもたらした。
スポーツ・インサイト
サッカーは2022年に約15%の売上シェアを占め、予測期間中にかなりのCAGRで成長すると推定される。スポーツ・テクノロジーは、サッカーにおいて、十分な情報に基づいた意思決定を行い、選手のフィットネスに関する実用的な洞察を得るために不可欠なアプリケーションである。2022年FIFAワールドカップでは、ビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)技術が2回目の出場を果たし、物議を醸す試合の判定でフィールドの審判を助けた。半自動オフサイド・テクノロジー(SAOT)はFIFAワールドカップ2022で導入され、オフサイド判定をより正確に行うために、フィールドの審判とビデオマッチの審判をサポートするツールとして機能する。このことが、予測期間中の市場成長を押し上げると期待されている。
予測期間中、クリケットの年平均成長率は約21.5%と予想されている。クリケットは、インド、パキスタン、バングラデシュなどの南アジア諸国で非常に人気がある。毎年、インド・プレミアリーグ、ICC男子T20ワールドカップ、イングランド・ウェールズ・クリケット委員会など、世界中で様々な主要クリケットイベントが開催されている。これらのイベントはかなりの数の観客を魅了し、高収益を生み出すため、ひいてはこのセグメントの成長に寄与している。
タイプ・インサイト
スマートスタジアムは、チケット管理、座席のアップグレード、観衆管理、トイレの順番待ち、ソーシャルメディア更新、Wi-Fiネットワーク、食事注文、グッズ販売、スマート照明、統合セキュリティシステム、緊急対応管理など、オーナーや観客に多大なメリットを提供するため、2022年の総売上シェアの54%以上を占めた。いくつかのスタジアムは、運営効率、セキュリティ強化、スマートパーキングなど様々な側面をカバーし、イベント周辺での完全な体験を提供するスマートスタジアムに改修されつつある。
アナリティクス&統計分野は、2023年から2030年にかけて28%近いCAGRを記録すると予測されている。この成長は、スポーツにアナリティクス&統計を採用する利点によるものである。これは、チーム、コーチ、選手、ファンに、パフォーマンス向上、意思決定、全体的な視聴体験に関する貴重な洞察を提供する。複数の新興・既存アナリティクス企業が、スポーツ領域に参入し、深い取り組みを行う機会を狙っている。例えば、2023年、著名なスポーツデータ・分析企業であるSISは、ReSpo.Visionと提携した。この契約の一環として、後者は放送追跡技術に基づく高度なサッカー分析データをSISに提供する。両社は、データ収集、追跡、サッカーの最先端指標の開発を自動化・改善する新製品を発売する。
アナリティクスと統計セグメントはさらにオンフィールドとオフフィールドに分類される。オンフィールド分野は、予測期間中にCAGR 29.0%以上で成長する見込みである。この成長の背景には、選手やチームのオンフィールドパフォーマンスを向上させる需要の増加がある。オンフィールド分析ソリューションにより、チームマネージャーは選手の健康モニタリング、試合中の戦略、その他選手のパフォーマンスレベルを向上させるための方法を改善することができる。
オンフィールドデータ分析のための革新的なスポーツ技術ソリューションの開発は、このセグメントに有利な機会を提供すると期待されている。例えば、2022年6月、Stats Performは、スポーツデータとAI製品ポートフォリオに新たに追加されたOpta Visionを発表した。同社によると、このソリューションはプロチームに豊富なパフォーマンスインサイトを提供する可能性が高いという。
エンドユーザーの洞察
スポーツリーグ分野は、正確な意思決定とファン体験の向上を促進するため、人気リーグで技術ソリューションの利用が増加していることから、2022年に45%以上の収益シェアを獲得した。例えば、サッカーで使用されている一般的な技術には、ビデオ・アシスタント・レフェリー、ゴールライン技術、半自動オフサイド技術などがある。
この半自動オフサイド技術は、カタールで開催されたFIFAワールドカップ2022で初めてサッカーに採用された。この技術は、フィールドの周囲に固定されたカメラから得られるボールと選手に関連するデータ・ポイントを毎秒50回追跡するもので、アナリスト・チームと経営陣が試合から洞察を得るのに役立つ。このことが、予測期間中、スポーツ・リーグ分野の需要を促進すると予想される。
スポーツクラブ分野は、個人または個人レベルでのスポーツテクノロジーの応用が増加していることから、予測期間中のCAGRは21%超を記録すると推定される。チームやクラブがアナリティクス企業と提携することは、市場で急成長している傾向である。例えば、いくつかのサッカークラブやリーグは、サッカースポーツ統計の主要な情報源の1つであるOpta社と提携している。Opta社が提供するアナリティクスは、プレーヤーがボールを持っているかどうかにかかわらず、フィールド上の特定のゾーンでプレーヤーが行うすべての動きを追跡することができる。これにより、クラブは特定の改善点に焦点を当て、ストロングポイントに継続的に取り組むことができる。
地域インサイト
欧州は2022年の売上シェアで約30%を占め、プレミアリーグ、イングランド・フットボールリーグ、リーガ・エスパニョーラなど複数のスポーツリーグの存在により、今後数年間で大きく成長すると予想されている。さらに、同地域の主要プレーヤー間の協力関係の増加が、市場の見通しにプラスの影響を与えている。例えば、2022年11月、SAP SEはValve Corporationと提携し、Dota 2 World Championshipのクラウド分析パートナーとなった。SAP SEは試合前と試合後の分析、勝敗データ、その他の指標を提供した。同地域のプレーヤーによるこうした戦略は、予測期間中の市場拡大を後押しするとみられる。
中東・アフリカ地域は、スポーツ・ツーリズムの著名な目的地となりつつあるため、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)21%近くを記録すると予想される。UAE、カタール、サウジアラビアなどのGCC諸国は、主要なスポーツイベントや家族向けのアクティビティを開催する能力、ホテルの幅広い利用可能性、個人の安全、社会の安全、アドベンチャースポーツやレジャー、充実した小売体験、シームレスな接続性により、スポーツツーリズムの大幅な増加を目の当たりにしている。
主要企業と市場シェア
同市場の主要プレーヤー数社は、市場での地位を強化するため、技術開発、新製品の発売、M&Aに注力している。戦略的提携により、これらの企業は製品ポートフォリオを強化し、より広範な顧客基盤とより包括的なソリューションおよびサービスを提供することができる。例えば、2023年9月、ミズーリ州セントルイスを本拠地とするサッカークラブ、セントルイス・シティSCは、シスコシステムズ社と提携した。このパートナーシップにより、同クラブはデジタルサイネージ、Wi-Fi、セキュリティ、ネットワーキングの各ソリューションを活用し、ファンに臨場感あふれる試合観戦を提供できるようになった。世界のスポーツ・テクノロジー市場の有力企業には、以下のような企業がある:
アップル社
カタパルト・グループ
キロンヘゴ株式会社
シスコシステムズ
HCLテクノロジーズ・リミテッド
IBMコーポレーション
インフォシスリミテッド
モダン・タイムス・グループ MTG
オラクル
パナソニック株式会社
SAP SE
ソニー株式会社
スタッツLLC
エリクソン通信社
アマゾン・ウェブ・サービス
DELTATRE
アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッド
ジーニアス・スポーツ・グループ
マイクロソフト株式会社
SAS Institute Inc.
スポーツレーダーAG
シナジー・スポーツ
CBSスポーツ・デジタル
ドラフトキングス
ドリーム11(スポルタ・テクノロジーズ社)
ドリーム・スポーツ・グループ
ファンデュエルグループ
スポーツテクノロジーの世界市場レポート・セグメンテーション
本レポートでは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2018年から2030年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向の分析を提供しています。この調査に関してGrand View Research社は、世界のスポーツ技術市場レポートをタイプ、スポーツ、エンドユーザー、地域に基づいて区分しています:
タイプ別展望(売上高、10億米ドル、2018~2030年)
デバイス
ウェアラブル
デジタルサイネージ
カメラ
スマート・スタジアム
ソフトウェア
スタジアムと公安
ビルディングオートメーション
イベント管理
その他
サービス
分析・統計
オンフィールド
選手・チーム分析
ビデオ分析
パフォーマンス向上
審判の決定
健康診断
オフフィールド
ファンエンゲージメントチケット価格
コンテンツ・プラットフォーム
ファン体験
ファンタジースポーツ
その他
エスポーツ
チケット&グッズ
スポンサーと広告
その他
スポーツの展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)
アメリカンフットボール/ラグビー
野球
バスケットボール
クリケット
ゴルフ
アイスホッケー
テニス
サッカー
その他
エンドユーザーの展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)
スポーツクラブ
スポーツ協会
スポーツリーグ
その他
地域別展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)
北米
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
インド
日本
韓国
その他のアジア太平洋地域
南米
ブラジル
アルゼンチン
その他の南米諸国
中東・アフリカ(MEA)
アラブ首長国連邦
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ
第1章 スポーツテクノロジー市場:方法論と範囲
1.1 市場区分と範囲
1.2 市場の定義
1.3 情報調達
1.3.1 情報分析
1.3.2 市場策定とデータ可視化
1.3.3 データの検証・公開
1.4 調査範囲と前提条件
1.4.1 データソース一覧
第2章 スポーツ技術市場:エグゼクティブサマリー
2.1 スポーツ技術市場のスナップショット
2.2 スポーツテクノロジー:セグメント別スナップショット(1/2)
2.3 スポーツテクノロジー:セグメント別スナップショット(2/2)
2.4 スポーツテクノロジー – 競争環境スナップショット
第3章 スポーツテクノロジー市場 – 産業展望
3.1 市場の系統展望
3.2 バリューチェーン分析
3.2.1 ウェアラブル – バリューチェーン分析
3.2.2 エスポート – バリューチェーン分析
3.2.3 スポーツ分析 – バリューチェーン分析
3.3 市場ダイナミクス
3.3.1 市場促進要因分析
3.3.1.1 データ主導の意思決定と業務に対する需要の高まり
3.3.1.2 スポーツイベントの増加
3.3.1.3 スタジアムでのファン参加への関心の高まり
3.3.1.4 スポーツオットプラットフォームの影響力の増大
3.3.1.5 ファン参加型プラットフォームの人気の高まり
3.3.2 市場阻害要因分析
3.3.2.1 初期投資が高く、投資回収までの期間が長い
3.3.3 市場機会
3.3.4 市場の課題
3.4 業界分析ツール
3.4.1 ポーター分析
3.4.2 マクロ経済分析
3.5 スポーツ技術市場:概要
3.6 スポーツテクノロジー市場:技術動向
3.6.1 技術年表
3.6.2 バスケットボールリーグにおける大学でのスポーツテクノロジー導入
3.7 スポーツ技術市場:オット放送技術の分析
3.7.1 主な技術動向
3.7.2 主な投資とコラボレーション
3.8 スポーツテクノロジー市場 – ケーススタディ
3.8.1 スポーツ技術
3.8.2 スマートスタジアム
3.8.3 ファンエンゲージメント/ファンエクスペリエンス
3.9 スポーツテクノロジー市場分析 – 分析・統計によるフィールド内サブセグメントの選手・チーム分析カテゴリー(2022年
3.9.1 選手・チーム分析(タイプ別
3.9.1.1 北米におけるプレーヤー&チーム分析
3.9.1.2 プレーヤー&チーム分析(ヨーロッパ
3.9.1.3 アジア太平洋地域のプレーヤー&チーム分析
3.9.1.4 ラテンアメリカにおけるプレーヤー&チーム分析
3.9.1.5 中東・アフリカ地域のプレーヤー&チーム分析
3.10 スポーツ技術市場:コヴィッド19の影響分析
第4章 スポーツ技術市場:技術推計と動向分析
4.1 技術動向分析と市場シェア、2022年・2030年
4.2 スポーツテクノロジー市場:技術別推計・予測(10億ドル)
4.2.1 デバイス
4.2.1.1 ウェアラブル
4.2.1.2 デジタルサイネージ
4.2.1.3 カメラ
4.2.2 スマートスタジアム
4.2.2.1 ソフトウェア
4.2.2.1.1 スタジアム&パブリックセキュリティ
4.2.2.1.2 ビルディングオートメーション
4.2.2.1.3 イベント管理
4.2.2.1.4 その他
4.2.2.2 サービス
4.2.3 分析と統計
4.2.3.1 オンフィールド
4.2.3.1.1 選手・チーム分析
4.2.3.1.2 ビデオ分析
4.2.3.1.2.1 パフォーマンス向上
4.2.3.1.2.2 審判の判断
4.2.3.1.3 健康診断
4.2.3.2 フィールド外
4.2.3.2.1 ファンエンゲージメント
4.2.3.2.1.1 コンテンツプラットフォーム
4.2.3.2.1.2 ファン・エクスペリエンス
4.2.3.2.1.3 ファンタジースポーツ
4.2.3.2.2 チケットプライシング
4.2.3.2.3 その他
4.2.4 エスポーツ
4.2.4.1 チケット&グッズ
4.2.4.2 スポンサーシップと広告
4.2.4.3 その他
第5章 スポーツ技術市場:スポーツ推計・動向分析
5.1 スポーツ動向分析と市場シェア、2022年・2030年
5.2 スポーツ技術市場の推定と予測、スポーツ別(10億米ドル)
5.2.1 アメリカンフットボール/ラグビー
5.2.2 野球
5.2.3 バスケットボール
5.2.4 クリケット
5.2.5 ゴルフ
5.2.6 アイスホッケー
5.2.7 テニス
5.2.8 サッカー
5.2.9 その他
第6章 スポーツテクノロジー市場:エンドユーザー別推計と動向分析
6.1 エンドユーザーの動向分析と市場シェア(2022年・2030年
6.2 スポーツテクノロジー市場:エンドユーザー別推計・予測(10億ドル)
6.2.1 スポーツクラブ
6.2.2 スポーツ協会
6.2.3 スポーツリーグ
6.2.4 その他
第7章 地域別推定と動向分析
7.1 スポーツテクノロジー市場:地域別展望
7.2 北米
7.2.1 北米のスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018〜2030年(10億米ドル)
7.2.2 米国
7.2.2.1 米国のスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)
7.2.3 カナダ
7.2.3.1 カナダのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.2.4 メキシコ
7.2.4.1 メキシコのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018〜2030年(USD Billion)
7.3 欧州
7.3.1 欧州のスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.3.2 ドイツ
7.3.2.1 ドイツのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.3.3 イギリス
7.3.3.1 イギリスのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.3.4 フランス
7.3.4.1 フランスのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.3.5 イタリア
7.3.5.1 イタリアのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.3.6 スペイン
7.3.6.1 スペインのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.4 アジア太平洋地域
7.4.1 アジア太平洋地域のスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.4.2 中国
7.4.2.1 中国のスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.4.3 インド
7.4.3.1 インドのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.4.4 日本
7.4.4.1 日本のスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.4.5 韓国
7.4.5.1 韓国のスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018〜2030年(USD Billion)
7.5 南米
7.5.1 南米のスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.5.2 ブラジル
7.5.2.1 ブラジルのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年 (億米ドル)
7.5.3 アルゼンチン
7.5.3.1 アルゼンチンのスポーツテクノロジー市場推定と予測、2018年〜2030年 (億米ドル)
7.6 中東・アフリカ
7.6.1 中東・アフリカのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018〜2030年 (億米ドル)
7.6.2 UAE
7.6.2.1 UAEスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)
7.6.3 サウジアラビア
7.6.3.1 サウジアラビアのスポーツテクノロジー市場推定と予測、2018〜2030年 (億米ドル)
7.6.4 南アフリカ
7.6.4.1 南アフリカのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年〜2030年 (億米ドル)
第8章 スポーツテクノロジー市場 – 競争環境
8.1 主要市場参入企業
8.1.1 アップル
8.1.2 カタパルト・グループ
8.1.3 サイロンヘゴ株式会社
8.1.4 Cisco Systems, Inc.
8.1.5 HCL Technologies Limited
8.1.6 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ(IBM)コーポレーション
8.1.7 インフォシスリミテッド
8.1.8 モダン・タイムズ・グループ MTG
8.1.9 オラクル株式会社
8.1.10 パナソニック株式会社
8.1.11 SAP SE
8.1.12 ソニー株式会社
8.1.13 スタッツ
8.1.14 Telefonaktiebolaget LM Ericsson
8.2 最近の動向と影響分析
8.3 企業の分類
8.4 参加企業の概要
8.5 財務パフォーマンス
8.6 製品ベンチマーク
8.7 各社の市場シェア分析、2022年
8.8 企業ヒートマップ分析
8.9 戦略マッピング
8.9.1 事業拡大
8.9.2 コラボレーション
8.9.3 新製品上市
8.9.4 M&A
第9章 スポーツテクノロジー市場 – データマネジメントの競争環境
9.1 主要市場参入企業
9.1.1 Amazon Web Services Inc.
9.1.2 キロンヘゴ株式会社
9.1.3 デルタトレ(DELTATRE
9.1.4 アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッド
9.1.5 ジーニアス・スポーツ・グループ
9.1.6 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ(IBM)コーポレーション
9.1.7 マイクロソフト・コーポレーション
9.1.8 SAS Institute Inc.
9.1.9 Sportradar AG
9.1.10 シナジー・スポーツ
9.2 最近の動向と影響分析
9.3 参加企業の概要
9.4 財務パフォーマンス
9.5 製品ベンチマーク
9.6 企業市場シェア分析、2022年
9.7 企業ヒートマップ分析
9.8 戦略マッピング
9.8.1 コラボレーション
9.8.2 新製品の上市
9.8.3 M&A
第10章 スポーツテクノロジー市場(ファンエンゲージメント企業) – 競争環境
10.1 主要市場参入企業
10.1.1 CBSスポーツデジタル
10.1.2 Draft Kings, Inc.
10.1.3 Dream 11 (Sporta Technologies Pvt. Ltd.)
10.1.4 ドリームスポーツグループ
10.1.5 FanDuelグループ
10.2 最近の動向と影響分析
10.3 参画企業の概要
10.4 財務パフォーマンス
10.5 製品ベンチマーク
10.6 企業ヒートマップ分析
10.7 戦略マッピング
10.7.1 事業拡大
10.7.2 共同研究
10.7.3 新製品上市
10.7.4 合併・買収
テーブル一覧
表1 スポーツテクノロジー市場-主な市場ドライバーの影響
表2 主な市場阻害要因/課題インパクト
表3 主要市場阻害要因/課題インパクト
表4 主な市場阻害要因/課題インパクト
表5 スポーツテクノロジーの世界市場収益予測:技術別、2018年~2030年(億米ドル)
表6 スポーツテクノロジーの世界市場収益予測:スポーツ別、2018年~2030年(億米ドル)
表7 世界のスポーツテクノロジー市場の収益予測・予測:エンドユーザー別、2018年~2030年(10億米ドル)
表8 主要市場参入企業別の最新動向と影響分析
表9 各社の市場シェア(2022年
表10 企業のヒートマップ分析
表11 拡張中の主要企業
表12 提携中の主要企業
表13 新製品を発売する主要企業
表14 M&Aを行う主要企業
表15 最近の動向と影響分析(主要市場参入企業別
表16 各社の市場シェア(2022年
表17 企業ヒートマップ分析
表18 共同研究中の主要企業
表19 新製品を発売する主要企業
表20 M&Aを行う主要企業
表21 最近の動向と影響分析(主要市場参入企業別
表22 企業ヒートマップ分析
表23 事業拡大中の主要企業
表24 提携中の主要企業
表25 新製品を発売する主要企業
表26 M&Aを行う主要企業
図表一覧
図1 スポーツテクノロジー市場のセグメンテーション
図2 情報調達
図3 データ分析モデル
図4 市場形成と検証
図5 データの検証・公開
図6 市場スナップショット
図7 セグメントスナップショット(1/2)
図8 セグメントスナップショット(2/2)
図9 競争環境スナップショット
図10 スポーツウェアラブル – 産業バリューチェーン分析
図11 市場ダイナミクス
図12 さまざまな技術ソリューションの採用
図13 国際Esports大会「Dota 2」での賞金総額
図14 スポーツテクノロジー市場ポーターの分析
図15 スポーツテクノロジー市場:PESTEL 分析
図16 主な5G消費者向けアプリケーション
図17 欧州で使用されている一般的なビデオプラットフォーム
図18 タイプ別プレーヤー&チーム分析
図19 北米のプレーヤー&チーム分析
図20 欧州のプレーヤー&チーム分析
図21 アジア太平洋地域のプレーヤー&チーム分析
図22 中南米のプレーヤー&チーム分析
図23 中東・アフリカの選手・チーム分析
図24 スポーツテクノロジー市場(テクノロジー別主要なポイント
図25 スポーツテクノロジー市場:技術別市場シェア、2022年および2030年
図26 デバイス市場の推定と予測、2018年〜2030年(10億米ドル)
図27 ウェアラブル市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図28 デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図29 カメラ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図30 スマートスタジアム市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図31 ソフトウェア市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図32 スタジアム&公共セキュリティ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図33 ビルオートメーション市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図34 イベント管理市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図35 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図36 サービス市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図37 分析・統計市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図38 オンフィールド市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図39 選手・チーム分析市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図40 ビデオ分析市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図41 パフォーマンス向上市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図42 審判決定市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図43 健康評価市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図44 フィールド外市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図45 ファンエンゲージメント市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図46 コンテンツプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図47 ファンエクスペリエンス市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図48 ファンタジースポーツ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図49 チケット価格市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図50 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図51 Esports市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図52 チケット・グッズ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図53 スポンサーシップ&広告市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図54 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図55 スポーツテクノロジー市場(スポーツ別主な要点
図.56 スポーツテクノロジー市場(スポーツ別):主要課題市場シェア、2022年および2030年
図57 アメリカンフットボール/ラグビー市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)
図58 野球市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図59 バスケットボール市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図60 クリケット市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図61 ゴルフ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図62 アイスホッケー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図63 テニス市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図64 サッカー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図65 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図66 スポーツテクノロジー市場:エンドユーザー別:要点
図67 スポーツテクノロジー市場:エンドユーザー別:市場シェア、2022年~2030年
図68 スポーツクラブ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図69 スポーツ協会市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図70 スポーツリーグ市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図71 その他の市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図72 スポーツテクノロジー市場の地域別収益、2022年・2030年(10億米ドル)
図73 地域別市場主なポイント(1/2)
図74 地域市場:主なポイント(2/2)
図75 北米スポーツテクノロジー市場予測・推計、2018年~2030年(10億米ドル)
図76 米国スポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)
図77 カナダのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)
図78 メキシコのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図79 欧州スポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図80 ドイツのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)
図81 イギリスのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)
図82 フランスのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)
図83 イタリアのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年 (10億米ドル)
図84 スペインのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年 (10億米ドル)
図85 アジア太平洋地域のスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図86 中国スポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図87 インドのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年 (10億米ドル)
図88 日本スポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図89 韓国スポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図90 南米スポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図91 ブラジルのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図92 アルゼンチンスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年 (10億米ドル)
図93 MEAスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図94 UAEスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図95 サウジアラビアのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
図96 南アフリカのスポーツテクノロジー市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)
図. 97 主要企業の分類
図98 企業市場シェア分析、2022年
図99 戦略的フレームワーク
図100 企業市場シェア分析、2022年
図101 戦略的フレームワーク
図102 戦略的枠組み
