1 市場概要
1.1 モバイルゲームパッドの定義
1.2 グローバルモバイルゲームパッドの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルモバイルゲームパッドの市場規模(2019-2030)
1.2.2 販売量別のグローバルモバイルゲームパッドの市場規模(2019-2030)
1.2.3 グローバルモバイルゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.3 中国モバイルゲームパッドの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国モバイルゲームパッド市場規模(2019-2030)
1.3.2 販売量別の中国モバイルゲームパッド市場規模(2019-2030)
1.3.3 中国モバイルゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.4 世界における中国モバイルゲームパッドの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国モバイルゲームパッド市場シェア(2019~2030)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国モバイルゲームパッド市場シェア(2019~2030)
1.4.3 モバイルゲームパッドの市場規模、中国VS世界(2019-2030)
1.5 モバイルゲームパッド市場ダイナミックス
1.5.1 モバイルゲームパッドの市場ドライバ
1.5.2 モバイルゲームパッド市場の制約
1.5.3 モバイルゲームパッド業界動向
1.5.4 モバイルゲームパッド産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイルゲームパッド売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 会社別の世界モバイルゲームパッド販売量の市場シェア(2019~2024)
2.3 会社別のモバイルゲームパッドの平均販売価格(ASP)、2019~2024
2.4 グローバルモバイルゲームパッドのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルモバイルゲームパッドの市場集中度
2.6 グローバルモバイルゲームパッドの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のモバイルゲームパッド製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイルゲームパッド売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 モバイルゲームパッドの販売量における中国の主要会社市場シェア(2019~2024)
3.3 中国モバイルゲームパッドのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 世界の生産地域
4.1 グローバルモバイルゲームパッドの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
4.2 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの生産能力
4.3 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年
4.4 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの生産量(2019~2030)
4.5 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの生産量市場シェアと予測(2019-2030)
5 産業チェーン分析
5.1 モバイルゲームパッド産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 モバイルゲームパッドの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 モバイルゲームパッド調達モデル
5.7 モバイルゲームパッド業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 モバイルゲームパッド販売モデル
5.7.2 モバイルゲームパッド代表的なディストリビューター
6 製品別のモバイルゲームパッド一覧
6.1 モバイルゲームパッド分類
6.1.1 Smartphone Clip Mount
6.1.2 Smartphone Bracket Mount
6.2 製品別のグローバルモバイルゲームパッドの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
6.3 製品別のグローバルモバイルゲームパッドの売上(2019~2030)
6.4 製品別のグローバルモバイルゲームパッドの販売量(2019~2030)
6.5 製品別のグローバルモバイルゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2019~2030)
7 アプリケーション別のモバイルゲームパッド一覧
7.1 モバイルゲームパッドアプリケーション
7.1.1 AndroidIOS
7.1.2 IOS
7.2 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームパッドの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
7.3 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームパッドの売上(2019~2030)
7.4 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームパッド販売量(2019~2030)
7.5 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームパッド価格(2019~2030)
8 地域別のモバイルゲームパッド市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの売上、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの売上(2019~2030)
8.3 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの販売量(2019~2030)
8.4 北米
8.4.1 北米モバイルゲームパッドの市場規模・予測(2019~2030)
8.4.2 国別の北米モバイルゲームパッド市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパモバイルゲームパッド市場規模・予測(2019~2030)
8.5.2 国別のヨーロッパモバイルゲームパッド市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域モバイルゲームパッド市場規模・予測(2019~2030)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲームパッド市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米モバイルゲームパッドの市場規模・予測(2019~2030)
8.7.2 国別の南米モバイルゲームパッド市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別のモバイルゲームパッド市場規模一覧
9.1 国別のグローバルモバイルゲームパッドの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
9.2 国別のグローバルモバイルゲームパッドの売上(2019~2030)
9.3 国別のグローバルモバイルゲームパッドの販売量(2019~2030)
9.4 米国
9.4.1 米国モバイルゲームパッド市場規模(2019~2030)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.4.3 “アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2023年 VS 2030年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパモバイルゲームパッド市場規模(2019~2030)
9.5.2 製品別のヨーロッパモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6 中国
9.6.1 中国モバイルゲームパッド市場規模(2019~2030)
9.6.2 製品別の中国モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6.3 アプリケーション別の中国モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7 日本
9.7.1 日本モバイルゲームパッド市場規模(2019~2030)
9.7.2 製品別の日本モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7.3 アプリケーション別の日本モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8 韓国
9.8.1 韓国モバイルゲームパッド市場規模(2019~2030)
9.8.2 製品別の韓国モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8.3 アプリケーション別の韓国モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアモバイルゲームパッド市場規模(2019~2030)
9.9.2 製品別の東南アジアモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.10 インド
9.10.1 インドモバイルゲームパッド市場規模(2019~2030)
9.10.2 製品別のインドモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.10.3 アプリケーション別のインドモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカモバイルゲームパッド市場規模(2019~2030)
9.11.2 製品別の中東・アフリカモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
10 会社概要
10.1 Flydigi
10.1.1 Flydigi 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Flydigi モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Flydigi モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.1.4 Flydigi 会社紹介と事業概要
10.1.5 Flydigi 最近の開発状況
10.2 Betop
10.2.1 Betop 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Betop モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Betop モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.2.4 Betop 会社紹介と事業概要
10.2.5 Betop 最近の開発状況
10.3 Gamevice
10.3.1 Gamevice 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Gamevice モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Gamevice モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.3.4 Gamevice 会社紹介と事業概要
10.3.5 Gamevice 最近の開発状況
10.4 GameSir
10.4.1 GameSir 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 GameSir モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 GameSir モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.4.4 GameSir 会社紹介と事業概要
10.4.5 GameSir 最近の開発状況
10.5 Beboncool
10.5.1 Beboncool 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Beboncool モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Beboncool モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.5.4 Beboncool 会社紹介と事業概要
10.5.5 Beboncool 最近の開発状況
10.6 SteelSeries
10.6.1 SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 SteelSeries モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 SteelSeries モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.6.4 SteelSeries 会社紹介と事業概要
10.6.5 SteelSeries 最近の開発状況
10.7 Saitake
10.7.1 Saitake 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Saitake モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Saitake モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.7.4 Saitake 会社紹介と事業概要
10.7.5 Saitake 最近の開発状況
10.8 Amkette
10.8.1 Amkette 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Amkette モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Amkette モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.8.4 Amkette 会社紹介と事業概要
10.8.5 Amkette 最近の開発状況
10.9 IPEGA
10.9.1 IPEGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 IPEGA モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 IPEGA モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.9.4 IPEGA 会社紹介と事業概要
10.9.5 IPEGA 最近の開発状況
10.10 MOGA
10.10.1 MOGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 MOGA モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 MOGA モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.10.4 MOGA 会社紹介と事業概要
10.10.5 MOGA 最近の開発状況
10.11 ROTOR RIOT
10.11.1 ROTOR RIOT 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 ROTOR RIOT モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 ROTOR RIOT モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.11.4 ROTOR RIOT 会社紹介と事業概要
10.11.5 ROTOR RIOT 最近の開発状況
10.12 Satechi
10.12.1 Satechi 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 Satechi モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 Satechi モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.12.4 Satechi 会社紹介と事業概要
10.12.5 Satechi 最近の開発状況
10.13 Razer
10.13.1 Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 Razer モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 Razer モバイルゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.13.4 Razer 会社紹介と事業概要
10.13.5 Razer 最近の開発状況
11 結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社モバイルゲームパッドの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. 世界の主要会社モバイルゲームパッドの売上シェア、2019-2024、2023年のデータに基づきランキング
表 7. 世界の主要会社モバイルゲームパッドの販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング
表 8. 世界の主要会社モバイルゲームパッドの販売量、2019-2024、2023年のデータに基づくランキング
表 9. 世界の主要会社モバイルゲームパッドの平均販売価格(ASP)、(2019~2024)&(USD/Unit)
表 10. グローバルモバイルゲームパッドのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 11. グローバルモバイルゲームパッドの合併と買収、拡張計画
表 12. 主要会社のモバイルゲームパッド製品タイプ
表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点
表 14. 2023年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画
表 15. 中国の主要会社モバイルゲームパッドの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 16. 中国の主要会社モバイルゲームパッドの売上シェア、2019-2024
表 17. 中国の主要会社モバイルゲームパッドの販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング
表 18. 中国の主要会社モバイルゲームパッドの販売量、2019-2024
表 19. 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年、(K Units)
表 20. 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの生産量(2019~2024、K Units)
表 21. 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの生産量予測、(2024-2030、K Units)
表 22. グローバルモバイルゲームパッドの主な原材料の主要サプライヤー
表 23. グローバルモバイルゲームパッドの代表的な顧客
表 24. モバイルゲームパッド代表的なディストリビューター
表 25. 製品別のグローバルモバイルゲームパッドの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 26. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームパッドの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 27. 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 28. 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 29. 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの販売量(2019~2030、K Units)
表 30. 国別のグローバルモバイルゲームパッドの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 31. 国別のグローバルモバイルゲームパッドの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 32. 国別のグローバルモバイルゲームパッド売上の市場シェア(2019~2030)
表 33. 国別のグローバルモバイルゲームパッドの販売量(2019~2030、K Units)
表 34. 国別のグローバルモバイルゲームパッド販売量の市場シェア(2019~2030)
表 35. Flydigi 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 36. Flydigi モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 37. Flydigi モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 38. Flydigi 会社紹介と事業概要
表 39. Flydigi 最近の開発状況
表 40. Betop 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 41. Betop モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 42. Betop モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 43. Betop 会社紹介と事業概要
表 44. Betop 最近の開発状況
表 45. Gamevice 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 46. Gamevice モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 47. Gamevice モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 48. Gamevice 会社紹介と事業概要
表 49. Gamevice 最近の開発状況
表 50. GameSir 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 51. GameSir モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 52. GameSir モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 53. GameSir 会社紹介と事業概要
表 54. GameSir 最近の開発状況
表 55. Beboncool 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 56. Beboncool モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 57. Beboncool モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 58. Beboncool 会社紹介と事業概要
表 59. Beboncool 最近の開発状況
表 60. SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 61. SteelSeries モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 62. SteelSeries モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 63. SteelSeries 会社紹介と事業概要
表 64. SteelSeries 最近の開発状況
表 65. Saitake 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 66. Saitake モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 67. Saitake モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 68. Saitake 会社紹介と事業概要
表 69. Saitake 最近の開発状況
表 70. Amkette 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 71. Amkette モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 72. Amkette モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 73. Amkette 会社紹介と事業概要
表 74. Amkette 最近の開発状況
表 75. IPEGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 76. IPEGA モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 77. IPEGA モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 78. IPEGA 会社紹介と事業概要
表 79. IPEGA 最近の開発状況
表 80. MOGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 81. MOGA モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 82. MOGA モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 83. MOGA 会社紹介と事業概要
表 84. MOGA 最近の開発状況
表 85. ROTOR RIOT 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 86. ROTOR RIOT モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 87. ROTOR RIOT モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 88. ROTOR RIOT 会社紹介と事業概要
表 89. ROTOR RIOT 最近の開発状況
表 90. Satechi 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 91. Satechi モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 92. Satechi モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 93. Satechi 会社紹介と事業概要
表 94. Satechi 最近の開発状況
表 95. Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 96. Razer モバイルゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
表 97. Razer モバイルゲームパッド 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 98. Razer 会社紹介と事業概要
表 99. Razer 最近の開発状況
表 100. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルモバイルゲームパッドの売上、(百万米ドル)&(2019-2030)
図 3. グローバルモバイルゲームパッドの販売量、(K Units)&(2019-2030)
図 4. グローバルモバイルゲームパッドの平均販売価格(ASP)、(2019-2030)&(USD/Unit)
図 5. 中国モバイルゲームパッドの売上、(百万米ドル)&(2019-2030)
図 6. 中国モバイルゲームパッド販売量(K Units)&(2019-2030)
図 7. 中国モバイルゲームパッドの平均販売価格(ASP)、(USD/Unit)&(2019-2030)
図 8. 世界における売上別の中国モバイルゲームパッド市場シェア(2019-2030)
図 9. 販売量別の中国モバイルゲームパッド市場規模(2019~2030)
図 10. 会社別のグローバルモバイルゲームパッドの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2023年
図 12. グローバルモバイルゲームパッドの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
図 13. 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの生産能力市場シェア、2023年 VS 2030年
図 14. 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの生産量市場シェアと予測(2019-2030)
図 15. 産業チェーン
図 16. 調達モデル分析
図 17. モバイルゲームパッド販売モデル
図 18. モバイルゲームパッド販売チャネル:直販と流通
図 19. Smartphone Clip Mount
図 20. Smartphone Bracket Mount
図 21. 製品別のグローバルモバイルゲームパッドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 22. 製品別のグローバルモバイルゲームパッドの売上市場シェア(2019~2030)
図 23. 製品別のグローバルモバイルゲームパッドの販売量(2019~2030、K Units)
図 24. 製品別のグローバルモバイルゲームパッドの販売量市場シェア(2019~2030)
図 25. 製品別のグローバルモバイルゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2019~2030)、(USD/Unit)
図 26. AndroidIOS
図 27. IOS
図 28. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームパッドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 29. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームパッドの売上市場シェア(2019~2030)
図 30. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームパッド販売量(2019~2030、K Units)
図 31. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームパッド販売量市場シェア(2019~2030)
図 32. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームパッド価格(2019~2030)、(USD/Unit)
図 33. 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの売上市場シェア(2019~2030)
図 34. 地域別のグローバルモバイルゲームパッドの販売量市場シェア(2019~2030)
図 35. 北米モバイルゲームパッドの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 36. 国別の北米モバイルゲームパッド売上の市場シェア、2023年
図 37. ヨーロッパモバイルゲームパッドの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 38. 国別のヨーロッパモバイルゲームパッド売上の市場シェア、2023年
図 39. アジア太平洋地域モバイルゲームパッドの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 40. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲームパッド売上の市場シェア、2023年
図 41. 南米モバイルゲームパッドの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 42. 国別の南米モバイルゲームパッド売上の市場シェア、2023年
図 43. 中東・アフリカモバイルゲームパッドの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 44. 米国販売量(2019~2030、K Units)
図 45. 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 46. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 47. ヨーロッパモバイルゲームパッド販売量(2019~2030、K Units)
図 48. 製品別のヨーロッパモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 49. アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 50. 中国モバイルゲームパッド販売量(2019~2030、K Units)
図 51. 製品別の中国モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 52. アプリケーション別の中国モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 53. 日本モバイルゲームパッド販売量(2019~2030、K Units)
図 54. 製品別の日本モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 55. アプリケーション別の日本モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 56. 韓国モバイルゲームパッド販売量(2019~2030、K Units)
図 57. 製品別の韓国モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 58. アプリケーション別の韓国モバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 59. 東南アジアモバイルゲームパッド販売量(2019~2030、K Units)
図 60. 製品別の東南アジアモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年VS 2030年
図 61. アプリケーション別の東南アジアモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年VS 2030年
図 62. インドモバイルゲームパッド販売量(2019~2030、K Units)
図 63. 製品別のインドモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 64. アプリケーション別のインドモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 65. 中東・アフリカモバイルゲームパッド販売量(2019~2030、K Units)
図 66. 製品別の中東・アフリカモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 67. アプリケーション別の中東・アフリカモバイルゲームパッド販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 68. インタビュイー
図 69. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 70. データトライアングレーション
※参考情報 モバイルゲームパッド、またはスマートフォンコンソールとは、スマートフォンやタブレットと連携して使用するコントローラーの一種です。これにより、プレイヤーはタッチスクリーンだけではなく、物理的なボタンやスティックを利用してゲームを操作することが可能となります。このデバイスは、スマートフォン向けゲームのプレイ体験を向上させ、より快適で直感的な操作を提供します。 モバイルゲームパッドの特徴はいくつかあります。第一に、持ち運びが容易な設計が挙げられます。コンパクトなサイズや軽量化が進んでおり、多くの製品では折りたたみ可能なデザインが採用されています。これにより、外出先でも手軽にゲームを楽しむことができるようになりました。さらに、Bluetooth接続、USB-C接続、またはWi-Fiによってスマートフォンとの連携が可能であり、これらの接続方式により、様々なデバイスと互換性をもっている製品が多いです。 次に、操作性についてですが、物理的なボタンやスティックを持つことで、タッチスクリーンでは得られない精密な操作ができるようになります。特に、シューティングゲームやアクションゲームなど、高い操作精度が要求されるジャンルにおいて、その利点は顕著です。加えて、多くのモバイルゲームパッドには振動機能が搭載されており、ゲーム内でのフィードバックを強化し、没入感をさらに高めることができます。 モバイルゲームパッドにはいくつかの種類があります。一般的には、ゲームコンソール型、ジョイスティック型、ハンドヘルド型などに分類されます。ゲームコンソール型は、従来のゲーム機に近い形状を持ち、ボタン配置やアナログスティックのデザインが特徴です。これは特に、コンソールゲームに慣れたプレイヤーにとって使いやすいです。ジョイスティック型は、ゲーム内の視点移動や操作精度を重視した設計となっており、特に多くのアクションゲームで使用されます。ハンドヘルド型は、スマートフォンを直接取り付けて使用するスタイルで、持ち運びの面で便利です。 用途については、モバイルゲームパッドは主にゲームプレイを目的としていますが、その効用はゲームだけにとどまりません。例えば、エミュレーションアプリやクラウドゲームサービスと連携して、より多彩なゲーム体験を提供することができます。最近では、リモートデスクトップアプリを通じて、PCの操作にも利用されることが増えてきました。このように、モバイルゲームパッドはゲーム以外の用途にも効果的に利用できるデバイスとなっています。 関連技術については、Bluetooth技術の進化が挙げられます。多くのモバイルゲームパッドはBluetooth接続を使用しており、この接続方式は信号の遅延を最小限に抑えることが求められます。また、特に低遅延のBluetooth規格であるBluetooth Low Energy(BLE)が使用されることが多く、これにより、操作の応答性が向上します。さらに、スマートフォンとモバイルゲームパッド間でのシームレスな接続が実現されており、これが快適な操作感につながっています。 また、アプリケーションとの互換性が重要なポイントです。多くのモバイルゲームパッドは、特定のゲームやプラットフォームに最適化されており、ゲームの設定から容易にボタン配置をカスタマイズできる機能が付きます。これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせた設定が可能です。さらには、ゲーム内でのスクリプトやマクロが設定できるパッドも存在し、高度な操作が求められるゲームシーンでのパフォーマンスを向上させることができます。 その一方で、モバイルゲームパッドの普及にはいくつかの課題も存在しています。まず、スマートフォンの操作性の向上により、タッチ操作が一般的になったため、物理的なゲームパッドの必要性が低下することも考えられます。また、全てのゲームがゲームパッドに適しているわけではなく、ゲームによってはタッチ操作を前提としたデザインがなされていることもあります。こうしたことから、特定のプレイヤー層に向けたニッチな製品となる可能性もあります。 さらに、モバイルゲームパッドの価格帯も、普及に影響を与える要因の一つです。高機能なモデルは価格が高く、一般消費者が手を出しにくい場合があります。そのため、製品がリーズナブルな価格で得られることが、普及の鍵となるでしょう。最近では、コストパフォーマンスの高いモデルも登場しており、広範なユーザー層に受け入れられる可能性が高まっています。 今後の展望としては、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)など新しい遊び方が広がりつつある中で、モバイルゲームパッドの需要は変化していくことが予想されます。それに伴い、デバイス自体の進化も期待され、より直感的で多機能なゲーム体験を実現するための研究開発が進められるでしょう。さらに、5Gネットワークの普及により、クラウドゲームサービスの質が向上することで、モバイルゲームパッドの必要性が増していく可能性もあります。 このように、モバイルゲームパッドはスマートフォンゲーム文化において重要な役割を担っており、その進化は今後のゲーム体験を大きく変える要因となるでしょう。ユーザーのニーズに応える製品の開発が進み、多くのプレイヤーに新しい楽しみ方を提供していくことが期待されています。モバイルゲームパッドの多様性と可能性は、今後ますます広がることでしょう。 |
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