世界のストリーミングメディアデバイス市場予測2023年-2028年

■ 英語タイトル:Streaming Media Devices Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC23JLY262)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC23JLY262
■ 発行日:2023年7月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:技術&メディア
■ ページ数:144
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD3,999 ⇒換算¥623,844見積依頼/購入/質問フォーム
Five UserUSD4,999 ⇒換算¥779,844見積依頼/購入/質問フォーム
EnterprisewideUSD5,999 ⇒換算¥935,844見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらで、ご購入に関する詳細案内はご利用ガイドでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いも可能)
IMARC社の概要及び新刊レポートはこちらでご確認いただけます。

★グローバルリサーチ資料[世界のストリーミングメディアデバイス市場予測2023年-2028年]についてメールでお問い合わせはこちら
*** レポート概要(サマリー)***

IMARC社は、2022年121億ドルであった世界のストリーミングメディアデバイス市場規模が、予測期間中(2023年~2028年)年平均14.1%成長し、2028年には275億ドルに達すると予測しています。当調査資料では、ストリーミングメディアデバイスの世界市場を調査・分析し、序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、デバイスタイプ別市(ゲーム機、メディアストリーマー、スマートテレビ)分析、用途別(eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーキング)分析、エンドユーザー別(商業、家庭)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東/アフリカ、中南米)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ファイブフォース分析、価格分析、競争状況などの項目を掲載しています。なお、当市場の主要企業には、Google LLC、Microsoft Corporation、Sony Corporation、Roku、Inc.、Samsung Electronics Co. Ltd.、AsusTek Computer Inc.、LG Electronics Inc.、Apple、Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Amazon.com、Inc.、Huawei Technologies Co.、Ltd.、HiMedia Technology Limited、ARRIS International Limited and D-Link Corporationなどが含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界のストリーミングメディアデバイス市場規模:デバイスタイプ別
- ゲーム機の市場規模
- メディアストリーマーの市場規模
- スマートテレビの市場規模
・世界のストリーミングメディアデバイス市場規模:用途別
- eラーニング用ストリーミングメディアデバイスの市場規模
- ウェブブラウジング用ストリーミングメディアデバイスの市場規模
- ゲーム用ストリーミングメディアデバイスの市場規模
- リアルタイムエンターテインメント用ストリーミングメディアデバイスの市場規模
- ソーシャルネットワーキング用ストリーミングメディアデバイスの市場規模
・世界のストリーミングメディアデバイス市場規模:エンドユーザー別
- 商業における市場規模
- 家庭における市場規模
・世界のストリーミングメディアデバイス市場規模:地域別
- 北米のストリーミングメディアデバイス市場規模
- ヨーロッパのストリーミングメディアデバイス市場規模
- アジア太平洋のストリーミングメディアデバイス市場規模
- 中東/アフリカのストリーミングメディアデバイス市場規模
- 中南米のストリーミングメディアデバイス市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

2022年における世界のストリーミングメディアデバイス市場の規模は121億米ドルに達し、IMARCグループは2028年までに275億米ドルに成長すると予測しています。この成長率は、2023年から2028年の間に年平均成長率(CAGR)が14.1%となる見込みです。

ストリーミングメディアデバイスは、Hulu、Netflix、YouTube、Prime Videoなどのビデオ共有ポータルでのコンテンツの閲覧と視聴を可能にし、ユーザーがコンテンツをダウンロードせずに音声、動画、マルチメディアコンテンツをリアルタイムまたはオンデマンドでプレゼンテーションおよび配信できるようにします。また、ユーザーはストリームを一時停止、巻き戻し、または早送りする完全なコントロールを持つことができます。多くの人々がケーブルテレビからストリーミングサービスへと移行しているため、世界中でストリーミングメディアデバイスの需要が高まっています。

ストリーミングメディアデバイス市場の成長を促進している重要な要因の一つは、オンラインストリーミングサービスに対する需要の高まりです。これは、特に新興経済国におけるインターネット普及率の向上や高速通信インフラの発展によるものです。さらに、オンラインストリーミングサービスのライブラリが増えていることや、ケーブルおよび衛星の有料テレビ料金の上昇も、ストリーミングメディアデバイスの需要を押し上げています。また、企業がオンライン会議サービスを利用することで、これらのデバイスの販売がさらに支援されています。このサービスは、コスト効率的で柔軟な作業環境を構築するのに役立ち、対面での会議に伴う資本支出や旅行費用を削減します。加えて、メーカーは8Kのような高解像度のストリーミングデバイスを導入するための研究開発活動に投資しています。

市場のセグメンテーションに関して、IMARCグループは2023年から2028年の間のグローバルおよび地域レベルでの予測とともに、各サブセグメントの主要なトレンドを分析しています。市場はデバイスタイプ、アプリケーション、エンドユーザーによって分類されています。

デバイスタイプによる内訳は、ゲームコンソール、メディアストリーマー、スマートテレビです。アプリケーションによる内訳は、eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーキングです。エンドユーザーによる内訳は、商業用と家庭用です。地域別の内訳は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカです。

競争環境についても分析されており、主要なプレーヤーにはGoogle LLC、Microsoft Corporation、Sony Corporation、Roku, Inc.、Samsung Electronics Co. Ltd.、AsusTek Computer Inc.、LG Electronics Inc.、Apple, Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Amazon.com, Inc.、Huawei Technologies Co., Ltd.、HiMedia Technology Limited、ARRIS International Limited、D-Link Corporationなどが含まれています。

このレポートでは、グローバルストリーミングメディアデバイス市場の過去のパフォーマンスや今後の予測、主要な地域市場の特定、COVID-19の影響、デバイスタイプやアプリケーション、エンドユーザーによる市場の内訳、業界のバリューチェーンにおける各段階、主要な推進要因や課題、業界の構造、主要プレーヤー、競争の程度、利益率についての質問に回答しています。

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のストリーミングメディアデバイス市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 デバイスタイプ別市場内訳
5.5 アプリケーション別市場内訳
5.6 最終用途別市場内訳
5.7 地域別市場内訳
5.8​​ 市場予測
6 デバイスタイプ別市場内訳
6.1 ゲーム機
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 メディアストリーマー
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 スマートテレビ
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 アプリケーション別市場内訳
7.1 eラーニング
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ウェブブラウジング
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 ゲーム
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 リアルタイムエンターテイメント
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 ソーシャルネットワーキング
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 エンドユース別市場内訳
8.1 商業用
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 住宅
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 欧州
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 アジア太平洋地域
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 中東およびアフリカ
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 中南米
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターのファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 サプライヤーの交渉力
12.4 競争の度合い
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 Google LLC
14.3.2 Microsoft Corporation
14.3.3 ソニー株式会社
14.3.4 Roku, Inc.
14.3.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
14.3.6 AsusTek Computer Inc.
14.3.7 LG Electronics Inc.
14.3.8 Apple, Inc.
14.3.9 コーニンクレッカPhilips N.V.
14.3.10 Amazon.com, Inc.
14.3.11 Huawei Technologies Co., Ltd.
14.3.12 HiMedia Technology Limited
14.3.13 ARRIS International Limited
14.3.14 D-Link Corporation

図1:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:主要な推進要因と課題
図2:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(10億米ドル)、2017年~2022年
図3:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:デバイスタイプ別内訳(%)、2022年
図4:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:アプリケーション別内訳(%)、2022年
図5:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:最終用途別内訳(%)、2022年
図6:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:地域別内訳(%)、2022年
図7:世界:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図8:世界:ストリーミングメディアデバイス業界:SWOT分析
図9:世界:ストリーミングメディアデバイス業界:バリューチェーン分析
図10:世界:ストリーミングメディアデバイス業界:ポーターのファイブフォース分析
図11:世界:ストリーミングメディアデバイス(ゲーム機)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図12:世界:ストリーミングメディアデバイス(ゲーム機)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図13:世界:ストリーミングメディアデバイス(メディアストリーマー)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図14:世界:ストリーミングメディアデバイス(メディアストリーマー)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図15:世界:ストリーミングメディアデバイス(スマートテレビ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図16:世界:ストリーミングメディアデバイス(スマートテレビ)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図17:世界:ストリーミングメディアデバイス(Eラーニング)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図18:世界:ストリーミングメディアデバイス(Eラーニング)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図19:世界:ストリーミングメディアデバイス(ウェブブラウジング)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図20:世界:ストリーミングメディアデバイス(ウェブブラウジング)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図21:世界:ストリーミングメディアデバイス(ゲーム)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図22:世界:ストリーミングメディアデバイス(ゲーム)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図23:世界:ストリーミングメディアデバイス(リアルタイムエンターテイメント)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図24:世界:ストリーミングメディアデバイス(リアルタイムエンターテイメント)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図25:世界:ストリーミングメディアデバイス(ソーシャルネットワーキング)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図26:世界:ストリーミングメディアデバイス(ソーシャルネットワーキング)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図27:世界:ストリーミングメディアデバイス(商用)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図28:世界:ストリーミングメディアデバイス(商用)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図29:世界:ストリーミングメディアデバイス(家庭用)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図30:世界:ストリーミングメディアデバイス(家庭用)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図31:北米:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図32:北米:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図33:欧州:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図34:欧州:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図35:アジア太平洋:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図36:アジア太平洋地域:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図37:中東およびアフリカ:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図38:中東およびアフリカ:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図39:ラテンアメリカ:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図40:ラテンアメリカ:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
※参考情報

ストリーミングメディアデバイスとは、インターネット経由で音声や映像をリアルタイムで配信し、視聴できるデバイスのことを指します。これにより、ユーザーは映画、テレビ番組、音楽などのコンテンツをダウンロードすることなく、直接再生することが可能になります。ストリーミングメディアデバイスは、近年のデジタルエンターテインメントの中で非常に重要な役割を果たしています。特に、自宅のテレビやオーディオシステムと接続することで、利便性が大いに向上します。
ストリーミングメディアデバイスには多くの種類が存在します。代表的なものとしては、AmazonのFire TV Stick、GoogleのChromecast、AppleのApple TV、Rokuのデバイスなどがあります。これらは、テレビのHDMIポートに接続することで、様々なストリーミングサービスにアクセスできるようになります。また、ゲーム機やスマートTVもストリーミングメディアデバイスとして機能する場合があります。これらのデバイスは、Wi-Fiを通じてインターネットに接続し、ストリーミングサービスのアプリケーションを利用してコンテンツを視聴できます。

ストリーミングメディアデバイスの主な用途としては、映画やテレビ番組の視聴、音楽の再生、ニュースのチェック、さらにはゲームのプレイなどがあります。例えば、ユーザーはNetflixやHuluなどのビデオ配信サービスで映画やドラマを視聴したり、SpotifyやApple Musicを利用して音楽を楽しんだりすることが可能です。これにより、個人のライフスタイルや好みに応じた多様なエンターテインメント体験を提供します。

ストリーミングメディアデバイスは、関連する技術の進歩とも密接に関連しています。例えば、インターネット接続の速度や帯域幅が向上することで、より高品質な映像や音声の配信が可能になります。特に、4KやHDR(ハイダイナミックレンジ)といった映像技術の普及により、ユーザーはより臨場感のある視聴体験を享受できるようになっています。また、コンテンツの圧縮技術も重要です。これにより、データの転送量を抑えつつ、品質を保持したまま映像や音声をストリーミングできるようになります。

さらに、ストリーミングメディアデバイスはスマートホーム技術とも連携しており、音声アシスタント機能を持つデバイスも増えています。これにより、音声コマンドで簡単にコンテンツを検索したり再生したりすることが可能です。アレクサやGoogleアシスタントといった音声認識技術が搭載されていることで、より直感的な操作が実現されています。

ストリーミングメディアデバイスは、コンテンツの視聴体験を大幅に向上させているだけでなく、新たなビジネスモデルも生み出しています。定額制のストリーミングサービスが普及することで、ユーザーは同一の価格で多種多様なコンテンツを楽しむことができるようになり、従来のテレビ視聴スタイルとは異なる選択肢を提供します。これにより、視聴者の嗜好や視聴習慣が多様化し、エンターテインメント業界全体に大きな影響を与えています。

ストリーミングメディアデバイスは、その利便性と多様なコンテンツへのアクセス提供により、多くの家庭でのデジタルエンターテインメントの中心的な存在となっています。これからも技術の進化とともに、より一層の発展が期待される分野です。


*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(IMARC23JLY262 )"世界のストリーミングメディアデバイス市場予測2023年-2028年" (英文:Streaming Media Devices Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆


※当サイトに掲載していない調査資料も弊社を通してご購入可能ですので、お気軽にご連絡ください。ウェブサイトでは紹介しきれない資料も数多くございます。
※無料翻訳ツールをご利用いただけます。翻訳可能なPDF納品ファイルが対象です。ご利用を希望されるお客様はご注文の時にその旨をお申し出ください。