1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のストリーミングメディアデバイス市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 デバイスタイプ別市場内訳
5.5 アプリケーション別市場内訳
5.6 最終用途別市場内訳
5.7 地域別市場内訳
5.8 市場予測
6 デバイスタイプ別市場内訳
6.1 ゲーム機
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 メディアストリーマー
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 スマートテレビ
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 アプリケーション別市場内訳
7.1 eラーニング
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ウェブブラウジング
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 ゲーム
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 リアルタイムエンターテイメント
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 ソーシャルネットワーキング
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 エンドユース別市場内訳
8.1 商業用
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 住宅
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 欧州
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 アジア太平洋地域
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 中東およびアフリカ
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 中南米
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターのファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 サプライヤーの交渉力
12.4 競争の度合い
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 Google LLC
14.3.2 Microsoft Corporation
14.3.3 ソニー株式会社
14.3.4 Roku, Inc.
14.3.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
14.3.6 AsusTek Computer Inc.
14.3.7 LG Electronics Inc.
14.3.8 Apple, Inc.
14.3.9 コーニンクレッカPhilips N.V.
14.3.10 Amazon.com, Inc.
14.3.11 Huawei Technologies Co., Ltd.
14.3.12 HiMedia Technology Limited
14.3.13 ARRIS International Limited
14.3.14 D-Link Corporation
図2:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(10億米ドル)、2017年~2022年
図3:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:デバイスタイプ別内訳(%)、2022年
図4:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:アプリケーション別内訳(%)、2022年
図5:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:最終用途別内訳(%)、2022年
図6:世界:ストリーミングメディアデバイス市場:地域別内訳(%)、2022年
図7:世界:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図8:世界:ストリーミングメディアデバイス業界:SWOT分析
図9:世界:ストリーミングメディアデバイス業界:バリューチェーン分析
図10:世界:ストリーミングメディアデバイス業界:ポーターのファイブフォース分析
図11:世界:ストリーミングメディアデバイス(ゲーム機)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図12:世界:ストリーミングメディアデバイス(ゲーム機)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図13:世界:ストリーミングメディアデバイス(メディアストリーマー)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図14:世界:ストリーミングメディアデバイス(メディアストリーマー)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図15:世界:ストリーミングメディアデバイス(スマートテレビ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図16:世界:ストリーミングメディアデバイス(スマートテレビ)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図17:世界:ストリーミングメディアデバイス(Eラーニング)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図18:世界:ストリーミングメディアデバイス(Eラーニング)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図19:世界:ストリーミングメディアデバイス(ウェブブラウジング)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図20:世界:ストリーミングメディアデバイス(ウェブブラウジング)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図21:世界:ストリーミングメディアデバイス(ゲーム)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図22:世界:ストリーミングメディアデバイス(ゲーム)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図23:世界:ストリーミングメディアデバイス(リアルタイムエンターテイメント)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図24:世界:ストリーミングメディアデバイス(リアルタイムエンターテイメント)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図25:世界:ストリーミングメディアデバイス(ソーシャルネットワーキング)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図26:世界:ストリーミングメディアデバイス(ソーシャルネットワーキング)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図27:世界:ストリーミングメディアデバイス(商用)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図28:世界:ストリーミングメディアデバイス(商用)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図29:世界:ストリーミングメディアデバイス(家庭用)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図30:世界:ストリーミングメディアデバイス(家庭用)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図31:北米:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図32:北米:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図33:欧州:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図34:欧州:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図35:アジア太平洋:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図36:アジア太平洋地域:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図37:中東およびアフリカ:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図38:中東およびアフリカ:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図39:ラテンアメリカ:ストリーミングメディアデバイス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図40:ラテンアメリカ:ストリーミングメディアデバイス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
| ※参考情報 ストリーミングメディアデバイスとは、インターネット経由で音声や映像をリアルタイムで配信し、視聴できるデバイスのことを指します。これにより、ユーザーは映画、テレビ番組、音楽などのコンテンツをダウンロードすることなく、直接再生することが可能になります。ストリーミングメディアデバイスは、近年のデジタルエンターテインメントの中で非常に重要な役割を果たしています。特に、自宅のテレビやオーディオシステムと接続することで、利便性が大いに向上します。 ストリーミングメディアデバイスには多くの種類が存在します。代表的なものとしては、AmazonのFire TV Stick、GoogleのChromecast、AppleのApple TV、Rokuのデバイスなどがあります。これらは、テレビのHDMIポートに接続することで、様々なストリーミングサービスにアクセスできるようになります。また、ゲーム機やスマートTVもストリーミングメディアデバイスとして機能する場合があります。これらのデバイスは、Wi-Fiを通じてインターネットに接続し、ストリーミングサービスのアプリケーションを利用してコンテンツを視聴できます。 ストリーミングメディアデバイスの主な用途としては、映画やテレビ番組の視聴、音楽の再生、ニュースのチェック、さらにはゲームのプレイなどがあります。例えば、ユーザーはNetflixやHuluなどのビデオ配信サービスで映画やドラマを視聴したり、SpotifyやApple Musicを利用して音楽を楽しんだりすることが可能です。これにより、個人のライフスタイルや好みに応じた多様なエンターテインメント体験を提供します。 ストリーミングメディアデバイスは、関連する技術の進歩とも密接に関連しています。例えば、インターネット接続の速度や帯域幅が向上することで、より高品質な映像や音声の配信が可能になります。特に、4KやHDR(ハイダイナミックレンジ)といった映像技術の普及により、ユーザーはより臨場感のある視聴体験を享受できるようになっています。また、コンテンツの圧縮技術も重要です。これにより、データの転送量を抑えつつ、品質を保持したまま映像や音声をストリーミングできるようになります。 さらに、ストリーミングメディアデバイスはスマートホーム技術とも連携しており、音声アシスタント機能を持つデバイスも増えています。これにより、音声コマンドで簡単にコンテンツを検索したり再生したりすることが可能です。アレクサやGoogleアシスタントといった音声認識技術が搭載されていることで、より直感的な操作が実現されています。 ストリーミングメディアデバイスは、コンテンツの視聴体験を大幅に向上させているだけでなく、新たなビジネスモデルも生み出しています。定額制のストリーミングサービスが普及することで、ユーザーは同一の価格で多種多様なコンテンツを楽しむことができるようになり、従来のテレビ視聴スタイルとは異なる選択肢を提供します。これにより、視聴者の嗜好や視聴習慣が多様化し、エンターテインメント業界全体に大きな影響を与えています。 ストリーミングメディアデバイスは、その利便性と多様なコンテンツへのアクセス提供により、多くの家庭でのデジタルエンターテインメントの中心的な存在となっています。これからも技術の進化とともに、より一層の発展が期待される分野です。 |
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