世界のストリーミングメディアデバイス市場予測(2024年-2032年):デバイス種類別(ゲーム機、メディアストリーマー、スマートテレビ)、アプリケーション別(Eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテイメント、ソーシャルネットワーキング)、最終用途別(商用、家庭用)、地域別

■ 英語タイトル:Streaming Media Devices Market Report by Device Type (Game Consoles, Media Streamers, Smart TVs), Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), End-Use (Commercial, Residential), and Region 2024-2032

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC24MY788)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC24MY788
■ 発行日:2024年4月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:技術&メディア
■ ページ数:136
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD3,899 ⇒換算¥569,254見積依頼/購入/質問フォーム
Five UserUSD4,899 ⇒換算¥715,254見積依頼/購入/質問フォーム
EnterprisewideUSD5,899 ⇒換算¥861,254見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらで、ご購入に関する詳細案内はご利用ガイドでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いも可能)
IMARC社の概要及び新刊レポートはこちらでご確認いただけます。

★グローバルリサーチ資料[世界のストリーミングメディアデバイス市場予測(2024年-2032年):デバイス種類別(ゲーム機、メディアストリーマー、スマートテレビ)、アプリケーション別(Eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテイメント、ソーシャルネットワーキング)、最終用途別(商用、家庭用)、地域別]についてメールでお問い合わせはこちら
*** レポート概要(サマリー)***

世界のストリーミングメディアデバイス市場規模は2023年に139億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に12.7%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに422億米ドルに達すると予測しています。
ストリーミング・メディア・デバイスは、Hulu、Netflix、YouTube、Prime Videoなどの動画共有ポータル上のコンテンツの閲覧や視聴に役立ちます。ストリーミング・メディア・デバイスは、通信チャネル上でオーディオ、ビデオ、マルチメディア・コンテンツをオンデマンドまたはリアルタイムで表示、配信することができます。さらに、これらのデバイスは、ファイル全体をダウンロードすることなく、一時停止、巻き戻し、ストリームの前方への移動などの完全なコントロールをユーザーに提供します。人口のかなりの部分がケーブルテレビ(TV)から娯楽目的のストリーミング・サービスに移行しているため、ストリーミング・メディア・デバイスの需要は世界中で増加しています。

ストリーミングメディアデバイス市場の成長を強化している重要な要因の1つは、世界中でオンラインストリーミングサービスへの嗜好が高まっていることです。これは、特に新興国でのインターネット普及率の上昇と高速通信インフラの整備に起因しています。さらに、オンラインストリーミングサービスのライブラリの増加は、ケーブルおよび衛星有料テレビのインフレ率とともに、世界中のストリーミングメディアデバイスの需要をエスカレートしています。これとは別に、世界中の中小企業と大企業の両方がオンライン会議サービスを利用しているため、これらのデバイスの販売をさらにサポートしています。これらのサービスは、費用対効果が高く、柔軟な作業環境を構築するのに役立ち、それによって、対面会議を実施するのに伴う出張費だけでなく、全体的な資本支出を最小限に抑えることができます。さらに、メーカー各社は、8Kのような高解像度を備えたアップグレードされたストリーミング・デバイスを導入するための研究開発活動に資金を提供しています。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のストリーミングメディアデバイス市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界および地域レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、デバイスタイプ、用途、最終用途に基づいて市場を分類しています。

デバイスタイプ別内訳

ゲーム機
メディアストリーマー
スマートTV

アプリケーション別内訳

eラーニング
ウェブブラウジング
ゲーム
リアルタイム・エンターテインメント
ソーシャルネットワーキング

エンドユーズ別内訳

商業
住宅

地域別構成比

北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東・アフリカ
中南米

競争環境:
本レポートでは、市場の競争環境についても分析しており、主なプレーヤーとしては、Google LLC、Microsoft Corporation、Sony Corporation、Roku, Inc. Ltd.、AsusTek Computer Inc.、LG Electronics Inc.、Apple, Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Amazon.com, Inc.、Huawei Technologies Co.

本レポートで扱う主な質問
世界のストリーミングメディアデバイス市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移するのか?
世界のストリーミングメディアデバイス産業における主要地域市場は?
COVID-19が世界のストリーミングメディアデバイス市場に与えた影響は?
デバイスタイプに基づく市場の内訳は?
アプリケーションに基づく市場の内訳は?
最終用途に基づく市場の内訳は?
世界のストリーミングメディアデバイス産業のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
世界のストリーミングメディアデバイス産業の主な推進要因と課題は?
世界のストリーミングメディアデバイス産業の構造と主要プレーヤーは?
世界のストリーミングメディアデバイス産業における競争の度合いは?
世界のストリーミングメディアデバイス業界の利益率は?

*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 ストリーミングメディアデバイスの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 デバイスタイプ別市場
5.5 アプリケーション別市場構成
5.6 用途別市場構成比
5.7 地域別市場構成比
5.8 市場予測
6 デバイスタイプ別市場構成比
6.1 ゲーム機
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 メディアストリーマー
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 スマートテレビ
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 アプリケーション別市場
7.1 eラーニング
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ウェブブラウジング
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 ゲーム
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 リアルタイムエンターテインメント
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 ソーシャルネットワーキング
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 用途別市場
8.1 商業
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 住宅用
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 欧州
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 アジア太平洋
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 中東・アフリカ
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 中南米
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 Google LLC
14.3.2 Microsoft Corporation
14.3.3 Sony Corporation
14.3.4 Roku, Inc.
14.3.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
14.3.6 AsusTek Computer Inc.
14.3.7 LG Electronics Inc.
14.3.8 Apple, Inc.
14.3.9 Koninklijke Philips N.V.
14.3.10 Amazon.com, Inc.
14.3.11 Huawei Technologies Co., Ltd.
14.3.12 HiMedia Technology Limited
14.3.13 ARRIS International Limited
14.3.14 D-Link Corporation



*** ストリーミングメディアデバイスの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・ストリーミングメディアデバイスの世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のストリーミングメディアデバイスの世界市場規模を139億米ドルと推定しています。

・ストリーミングメディアデバイスの世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のストリーミングメディアデバイスの世界市場規模を422億米ドルと予測しています。

・ストリーミングメディアデバイス市場の成長率は?
→IMARC社はストリーミングメディアデバイスの世界市場が2024年~2032年に年平均12.7%成長すると展望しています。

・世界のストリーミングメディアデバイス市場における主要プレイヤーは?
→「Google LLC、Microsoft Corporation、Sony Corporation、Roku、Inc.、Samsung Electronics Co. Ltd.、AsusTek Computer Inc.、LG Electronics Inc.、Apple、Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Amazon.com、Inc.、Huawei Technologies Co.、Ltd.、HiMedia Technology Limited、ARRIS International Limited and D-Link Corporation.など ...」をストリーミングメディアデバイス市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(IMARC24MY788 )"世界のストリーミングメディアデバイス市場予測(2024年-2032年):デバイス種類別(ゲーム機、メディアストリーマー、スマートテレビ)、アプリケーション別(Eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテイメント、ソーシャルネットワーキング)、最終用途別(商用、家庭用)、地域別" (英文:Streaming Media Devices Market Report by Device Type (Game Consoles, Media Streamers, Smart TVs), Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), End-Use (Commercial, Residential), and Region 2024-2032)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆


※当サイトに掲載していない調査資料も弊社を通してご購入可能ですので、お気軽にご連絡ください。ウェブサイトでは紹介しきれない資料も数多くございます。
※無料翻訳ツールをご利用いただけます。翻訳可能なPDF納品ファイルが対象です。ご利用を希望されるお客様はご注文の時にその旨をお申し出ください。