CHAPTER 1: INTRODUCTION
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Low bargaining power of suppliers
3.3.2. High threat of new entrants
3.3.3. Low threat of substitutes
3.3.4. High intensity of rivalry
3.3.5. Moerate bargaining power of buyers
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. Rapid expansion of corporate sectors
3.4.1.2. Increase in digitization in industries enhance mobility and productivity
3.4.2. Restraints
3.4.2.1. Security concern’s
3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Technological advancements
3.5. Regulatory Guidelines
CHAPTER 4: SURFACE COMPUTING MARKET, BY COMPONENT
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Hardware
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Software
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: SURFACE COMPUTING MARKET, BY DISPLAY TYPE
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Flat Display
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Curved Display
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: SURFACE COMPUTING MARKET, BY INDUSTRY VERTICAL
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast
6.2. Healthcare
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by region
6.2.3. Market share analysis by country
6.3. BFSI
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by region
6.3.3. Market share analysis by country
6.4. Automotive
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by region
6.4.3. Market share analysis by country
6.5. Hospitality
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by region
6.5.3. Market share analysis by country
6.6. Retail
6.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.6.2. Market size and forecast, by region
6.6.3. Market share analysis by country
6.7. Others
6.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.7.2. Market size and forecast, by region
6.7.3. Market share analysis by country
CHAPTER 7: SURFACE COMPUTING MARKET, BY REGION
7.1. Overview
7.1.1. Market size and forecast By Region
7.2. North America
7.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.2. Market size and forecast, by Component
7.2.3. Market size and forecast, by Display Type
7.2.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.2.5. Market size and forecast, by country
7.2.5.1. U.S.
7.2.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.2.5.2. Canada
7.2.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3. Europe
7.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.2. Market size and forecast, by Component
7.3.3. Market size and forecast, by Display Type
7.3.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5. Market size and forecast, by country
7.3.5.1. UK
7.3.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.2. Germany
7.3.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.3. France
7.3.5.3.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.4. Italy
7.3.5.4.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.5. Spain
7.3.5.5.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.5.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.6. Rest of Europe
7.3.5.6.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.6.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.6.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4. Asia-Pacific
7.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.2. Market size and forecast, by Component
7.4.3. Market size and forecast, by Display Type
7.4.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5. Market size and forecast, by country
7.4.5.1. China
7.4.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.2. Japan
7.4.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.3. India
7.4.5.3.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.4. Australia
7.4.5.4.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.5. South Korea
7.4.5.5.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.6. Rest of Asia-Pacific
7.4.5.6.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.6.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.6.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5. LAMEA
7.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.2. Market size and forecast, by Component
7.5.3. Market size and forecast, by Display Type
7.5.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5.5. Market size and forecast, by country
7.5.5.1. Latin America
7.5.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5.5.2. Middle East
7.5.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5.5.3. Africa
7.5.5.3.1. Market size and forecast, by Component
7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Display Type
7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1. Introduction
8.2. Top winning strategies
8.3. Product mapping of top 10 player
8.4. Competitive dashboard
8.5. Competitive heatmap
8.6. Top player positioning, 2022
CHAPTER 9: COMPANY PROFILES
9.1. Microsoft Corporation
9.1.1. Company overview
9.1.2. Key executives
9.1.3. Company snapshot
9.1.4. Operating business segments
9.1.5. Product portfolio
9.1.6. Business performance
9.1.7. Key strategic moves and developments
9.2. Dell Inc.
9.2.1. Company overview
9.2.2. Key executives
9.2.3. Company snapshot
9.2.4. Operating business segments
9.2.5. Product portfolio
9.2.6. Business performance
9.2.7. Key strategic moves and developments
9.3. Samsung Electronics Co. Ltd
9.3.1. Company overview
9.3.2. Key executives
9.3.3. Company snapshot
9.3.4. Operating business segments
9.3.5. Product portfolio
9.3.6. Business performance
9.3.7. Key strategic moves and developments
9.4. Apple Inc.
9.4.1. Company overview
9.4.2. Key executives
9.4.3. Company snapshot
9.4.4. Operating business segments
9.4.5. Product portfolio
9.4.6. Business performance
9.4.7. Key strategic moves and developments
9.5. LG Electronics Inc.
9.5.1. Company overview
9.5.2. Key executives
9.5.3. Company snapshot
9.5.4. Operating business segments
9.5.5. Product portfolio
9.5.6. Business performance
9.6. Planar Systems, Inc.
9.6.1. Company overview
9.6.2. Key executives
9.6.3. Company snapshot
9.6.4. Operating business segments
9.6.5. Product portfolio
9.7. Lenovo
9.7.1. Company overview
9.7.2. Key executives
9.7.3. Company snapshot
9.7.4. Operating business segments
9.7.5. Product portfolio
9.7.6. Business performance
9.7.7. Key strategic moves and developments
9.8. HP Inc.
9.8.1. Company overview
9.8.2. Key executives
9.8.3. Company snapshot
9.8.4. Operating business segments
9.8.5. Product portfolio
9.8.6. Business performance
9.8.7. Key strategic moves and developments
9.9. Sony Corporation
9.9.1. Company overview
9.9.2. Key executives
9.9.3. Company snapshot
9.9.4. Operating business segments
9.9.5. Product portfolio
9.9.6. Business performance
9.10. Fujitsu Limited
9.10.1. Company overview
9.10.2. Key executives
9.10.3. Company snapshot
9.10.4. Operating business segments
9.10.5. Product portfolio
9.10.6. Business performance
9.10.7. Key strategic moves and developments
| ※参考情報 サーフェスコンピューティングとは、ユーザーが物理的な表面を使用してインタラクションを行うことができるコンピュータ技術の一種です。この技術は、タッチスクリーンやマルチタッチパネル、ジェスチャー認識などを利用して、ユーザーが直感的にデジタルコンテンツとやり取りできる環境を提供します。 サーフェスコンピューティングにはいくつかの種類があります。一つは、マルチタッチ技術です。これは、複数の指や手の動きを認識し、同時に入力を受け付けることができる技術です。このタイプのインターフェースは、スマートフォンやタブレット、特定のデバイスに広く使われています。 もう一つの種類は、ボディトラッキング技術です。これは、カメラやセンサーを利用してユーザーの動きを追跡し、それに応じたインタラクションを可能にするものです。この技術は、ゲームやバーチャルリアリティ環境に多く利用されています。 サーフェスコンピューティングの利用用途は多岐にわたります。商業分野では、インタラクティブな情報端末として用いられ、顧客が自分の興味に応じた情報を簡単に探せるようなシステムが実装されています。例えば、レストランのメニューをタッチして選んだり、商品情報を表示したりすることができます。 教育の分野でも、サーフェスコンピューティングは活用されています。たとえば、インタラクティブなホワイトボードや教育用のタブレットが挙げられます。教師や生徒は、直接表面に触れることで、より参与感のある学習体験を得ることができます。特に、視覚や触覚に訴えかけることで、理解を深める効果があります。 サーフェスコンピューティングは、医療分野でも利用されており、医師が患者の情報を直感的に操作したり、手術計画を立てたりするためのツールとして機能しています。また、リハビリテーションにおいては、身体の動作をトラッキングして、運動療法をサポートする技術もあります。 関連技術には、ディスプレイ技術やセンサー技術が含まれます。高解像度のディスプレイは、詳細な情報を視覚的に表示するために必要です。また、各種センサー(カメラ、赤外線センサー、圧力センサーなど)は、ユーザーの動きやタッチを正確に検出するため、非常に重要です。 音声認識技術もサーフェスコンピューティングにおいて関連のある技術です。ユーザーが声を使ってデバイスとやり取りできることで、よりスムーズなインタラクションを実現することが可能です。これにより、ハンズフリーでの操作が可能となり、利用シーンが広がります。 さらに、コンピュータグラフィックス技術が役立ちます。これにより、魅力的でインタラクティブなビジュアルコンテンツが作成され、ユーザーの興味を引くことができます。3Dモデリングやアニメーション技術が組み合わさることで、より没入感のある体験を提供できます。 サーフェスコンピューティングは、今後ますます普及することが期待されており、ユーザーの体験を向上させるために新たな技術が開発され続けています。この技術を活用することで、私たちの日常生活やビジネス、教育、医療などの場面で、より直感的で便利なインタラクションが可能になるでしょう。 今後、サーフェスコンピューティングにおける研究や技術開発は、多くの分野で革新をもたらすことが予想されます。これにより、人々の生活がさらに豊かになり、情報の取得や共有が一層容易になることが期待されます。サーフェスコンピューティングは、次世代のインターフェースとして、ますます重要な役割を果たすことでしょう。 |
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