第1章:序論
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資対象地域
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. サプライヤーの交渉力:中~高
3.3.2. 新規参入の脅威:中程度
3.3.3. 代替品の脅威:低~中程度
3.3.4. 競争の激しさ:中~高
3.3.5. バイヤーの交渉力:高
3.4.市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. 拡張現実(AR)対応インタラクティブ・デジタルサイネージシステムの開発によるLEDビデオウォール需要の増加
3.4.1.2. LEDビデオウォールに対する消費者嗜好の高まり
3.4.2. 制約要因
3.4.2.1. ビデオウォールの高生産コストが市場成長の阻害要因となる可能性
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 運輸部門におけるビデオウォールの普及率の上昇
第4章:ビデオウォール市場(ディスプレイ技術別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. LEDビデオウォール
4.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
4.2.2. 地域別の市場規模と予測
4.2.3. 国別の市場シェア分析
4.3. LCDビデオウォール
4.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
第5章:ビデオウォール市場(用途別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. 小売
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 旅行・ホスピタリティ
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. 政府・公共機関
5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
5.5. 教育
5.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
5.5.2. 地域別市場規模および予測
5.5.3. 国別市場シェア分析
5.6. メディア・エンターテインメント
5.6.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.6.2. 地域別市場規模および予測
5.6.3. 国別市場シェア分析
5.7. ヘルスケア
5.7.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.7.2. 地域別市場規模および予測
5.7.3. 国別市場シェア分析
第6章:ビデオウォール市場(地域別)
6.1. 概要
6.1.1. 地域別市場規模および予測
6.2. 北米
6.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.2. ディスプレイ技術別市場規模および予測
6.2.3. アプリケーション別市場規模および予測
6.2.4. 国別市場規模および予測
6.2.4.1.米国
6.2.4.1.1. ディスプレイ技術別の市場規模と予測
6.2.4.1.2. アプリケーション別の市場規模と予測
6.2.4.2. カナダ
6.2.4.2.1. ディスプレイ技術別の市場規模と予測
6.2.4.2.2. アプリケーション別の市場規模と予測
6.2.4.3. メキシコ
6.2.4.3.1. ディスプレイ技術別の市場規模と予測
6.2.4.3.2. アプリケーション別の市場規模と予測
6.3. 欧州
6.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.2. ディスプレイ技術別の市場規模と予測
6.3.3. アプリケーション別の市場規模と予測
6.3.4. 国別の市場規模と予測
6.3.4.1. 英国
6.3.4.1.1. ディスプレイ技術別の市場規模と予測
6.3.4.1.2.市場規模および予測(アプリケーション別)
6.3.4.2. ドイツ
6.3.4.2.1. 市場規模および予測(ディスプレイ技術別)
6.3.4.2.2. 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.3.4.3. フランス
6.3.4.3.1. 市場規模および予測(ディスプレイ技術別)
6.3.4.3.2. 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.3.4.4. その他のヨーロッパ諸国
6.3.4.4.1. 市場規模および予測(ディスプレイ技術別)
6.3.4.4.2. 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会
6.4.2. 市場規模および予測(ディスプレイ技術別)
6.4.3. 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4. 市場規模および予測(国別)
6.4.4.1. 中国
6.4.4.1.1.ディスプレイ技術別市場規模および予測
6.4.4.1.2. アプリケーション別市場規模および予測
6.4.4.2. 日本
6.4.4.2.1. ディスプレイ技術別市場規模および予測
6.4.4.2.2. アプリケーション別市場規模および予測
6.4.4.3. インド
6.4.4.3.1. ディスプレイ技術別市場規模および予測
6.4.4.3.2. アプリケーション別市場規模および予測
6.4.4.4. 韓国
6.4.4.4.1. ディスプレイ技術別市場規模および予測
6.4.4.4.2. アプリケーション別市場規模および予測
6.4.4.5. その他のアジア太平洋地域
6.4.4.5.1. ディスプレイ技術別市場規模および予測
6.4.4.5.2. アプリケーション別市場規模および予測
6.5. LAMEA
6.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.5.2. ディスプレイ技術別市場規模と予測
6.5.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4. 国別市場規模と予測
6.5.4.1. 中南米
6.5.4.1.1. ディスプレイ技術別市場規模と予測
6.5.4.1.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4.2. 中東
6.5.4.2.1. ディスプレイ技術別市場規模と予測
6.5.4.2.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4.3. アフリカ
6.5.4.3.1. ディスプレイ技術別市場規模と予測
6.5.4.3.2. アプリケーション別市場規模と予測
第7章:競争環境
7.1. はじめに
7.2. 主要な勝利戦略
7.3. 上位10社の製品マッピング
7.4.競合ダッシュボード
7.5. 競合ヒートマップ
7.6. 2022年のトッププレーヤーのポジショニング
第8章:企業プロフィール
8.1. ソニー株式会社
8.1.1. 会社概要
8.1.2. 主要役員
8.1.3. 会社概要
8.1.4. 事業セグメント
8.1.5. 製品ポートフォリオ
8.1.6. 業績
8.1.7. 主要な戦略的動きと展開
8.2. サムスン電子株式会社
8.2.1. 会社概要
8.2.2. 主要役員
8.2.3. 会社概要
8.2.4. 事業セグメント
8.2.5. 製品ポートフォリオ
8.2.6. 業績
8.2.7. 主要な戦略的動きと展開
8.3. 株式会社東芝
8.3.1. 会社概要
8.3.2. 主要役員
8.3.3. 会社概要
8.3.4.事業セグメント
8.3.5. 製品ポートフォリオ
8.3.6. 業績
8.4. パナソニック株式会社
8.4.1. 会社概要
8.4.2. 主要役員
8.4.3. 会社概要
8.4.4. 事業セグメント
8.4.5. 製品ポートフォリオ
8.4.6. 業績
8.5. LGエレクトロニクス株式会社
8.5.1. 会社概要
8.5.2. 主要役員
8.5.3. 会社概要
8.5.4. 事業セグメント
8.5.5. 製品ポートフォリオ
8.5.6. 業績
8.5.7. 主要な戦略的動きと展開
8.6. バルコNV
8.6.1. 会社概要
8.6.2. 主要役員
8.6.3. 会社概要
8.6.4. 事業セグメント
8.6.5. 製品ポートフォリオ
8.6.6. 業績
8.7. ビューソニック株式会社
8.7.1.会社概要
8.7.2. 主要役員
8.7.3. 会社概要
8.7.4. 事業セグメント
8.7.5. 製品ポートフォリオ
8.7.6. 主要な戦略的動きと展開
8.8. Planar Systems, Inc.
8.8.1. 会社概要
8.8.2. 主要役員
8.8.3. 会社概要
8.8.4. 事業セグメント
8.8.5. 製品ポートフォリオ
8.8.6. 主要な戦略的動きと展開
8.9. Koninklijke Philips N.V.
8.9.1. 会社概要
8.9.2. 主要役員
8.9.3. 会社概要
8.9.4. 事業セグメント
8.9.5. 製品ポートフォリオ
8.9.6. 業績
8.10. Acer Inc.
8.10.1. 会社概要
8.10.2. 主要役員
8.10.3. 会社概要
8.10.4.事業セグメント
8.10.5. 製品ポートフォリオ
8.10.6. 業績
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Moderate to high bargaining power of suppliers
3.3.2. Moderate threat of new entrants
3.3.3. Low to moderate threat of substitutes
3.3.4. Moderate to high intensity of rivalry
3.3.5. High bargaining power of buyers
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. Development of Interactive Digital Signage Systems Supported by Augmented Reality to Increase Demand for LED Video Walls
3.4.1.2. Increasing consumer preference toward LED video wall
3.4.2. Restraints
3.4.2.1. High production cost of video wall may hinder market growth
3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Higher adoption rate of video walls in transportation sector
CHAPTER 4: VIDEO WALL MARKET, BY DISPLAY TECHNOLOGY
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. LED Video Wall
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. LCD Video Wall
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: VIDEO WALL MARKET, BY APPLICATION
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Retail
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Travel and Hospitality
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
5.4. Government and Public
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2. Market size and forecast, by region
5.4.3. Market share analysis by country
5.5. Education
5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.5.2. Market size and forecast, by region
5.5.3. Market share analysis by country
5.6. Media and Entertainment
5.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.6.2. Market size and forecast, by region
5.6.3. Market share analysis by country
5.7. Healthcare
5.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.7.2. Market size and forecast, by region
5.7.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: VIDEO WALL MARKET, BY REGION
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast By Region
6.2. North America
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by Display Technology
6.2.3. Market size and forecast, by Application
6.2.4. Market size and forecast, by country
6.2.4.1. U.S.
6.2.4.1.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.2.4.1.2. Market size and forecast, by Application
6.2.4.2. Canada
6.2.4.2.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.2.4.2.2. Market size and forecast, by Application
6.2.4.3. Mexico
6.2.4.3.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.2.4.3.2. Market size and forecast, by Application
6.3. Europe
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by Display Technology
6.3.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4. Market size and forecast, by country
6.3.4.1. UK
6.3.4.1.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.3.4.1.2. Market size and forecast, by Application
6.3.4.2. Germany
6.3.4.2.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.3.4.2.2. Market size and forecast, by Application
6.3.4.3. France
6.3.4.3.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.3.4.3.2. Market size and forecast, by Application
6.3.4.4. Rest of Europe
6.3.4.4.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.3.4.4.2. Market size and forecast, by Application
6.4. Asia-Pacific
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by Display Technology
6.4.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4. Market size and forecast, by country
6.4.4.1. China
6.4.4.1.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.4.4.1.2. Market size and forecast, by Application
6.4.4.2. Japan
6.4.4.2.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.4.4.2.2. Market size and forecast, by Application
6.4.4.3. India
6.4.4.3.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.4.4.3.2. Market size and forecast, by Application
6.4.4.4. South Korea
6.4.4.4.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.4.4.4.2. Market size and forecast, by Application
6.4.4.5. Rest of Asia-Pacific
6.4.4.5.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.4.4.5.2. Market size and forecast, by Application
6.5. LAMEA
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by Display Technology
6.5.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4. Market size and forecast, by country
6.5.4.1. Latin America
6.5.4.1.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.5.4.1.2. Market size and forecast, by Application
6.5.4.2. Middle East
6.5.4.2.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.5.4.2.2. Market size and forecast, by Application
6.5.4.3. Africa
6.5.4.3.1. Market size and forecast, by Display Technology
6.5.4.3.2. Market size and forecast, by Application
CHAPTER 7: COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1. Introduction
7.2. Top winning strategies
7.3. Product Mapping of Top 10 Player
7.4. Competitive Dashboard
7.5. Competitive Heatmap
7.6. Top player positioning, 2022
CHAPTER 8: COMPANY PROFILES
8.1. Sony Corporation
8.1.1. Company overview
8.1.2. Key Executives
8.1.3. Company snapshot
8.1.4. Operating business segments
8.1.5. Product portfolio
8.1.6. Business performance
8.1.7. Key strategic moves and developments
8.2. Samsung Electronics Co Ltd.
8.2.1. Company overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company snapshot
8.2.4. Operating business segments
8.2.5. Product portfolio
8.2.6. Business performance
8.2.7. Key strategic moves and developments
8.3. Toshiba Corporation
8.3.1. Company overview
8.3.2. Key Executives
8.3.3. Company snapshot
8.3.4. Operating business segments
8.3.5. Product portfolio
8.3.6. Business performance
8.4. Panasonic Corporation
8.4.1. Company overview
8.4.2. Key Executives
8.4.3. Company snapshot
8.4.4. Operating business segments
8.4.5. Product portfolio
8.4.6. Business performance
8.5. LG Electronics Inc.
8.5.1. Company overview
8.5.2. Key Executives
8.5.3. Company snapshot
8.5.4. Operating business segments
8.5.5. Product portfolio
8.5.6. Business performance
8.5.7. Key strategic moves and developments
8.6. Barco NV
8.6.1. Company overview
8.6.2. Key Executives
8.6.3. Company snapshot
8.6.4. Operating business segments
8.6.5. Product portfolio
8.6.6. Business performance
8.7. ViewSonic Corporation
8.7.1. Company overview
8.7.2. Key Executives
8.7.3. Company snapshot
8.7.4. Operating business segments
8.7.5. Product portfolio
8.7.6. Key strategic moves and developments
8.8. Planar Systems, Inc.
8.8.1. Company overview
8.8.2. Key Executives
8.8.3. Company snapshot
8.8.4. Operating business segments
8.8.5. Product portfolio
8.8.6. Key strategic moves and developments
8.9. Koninklijke Philips N.V.
8.9.1. Company overview
8.9.2. Key Executives
8.9.3. Company snapshot
8.9.4. Operating business segments
8.9.5. Product portfolio
8.9.6. Business performance
8.10. Acer Inc.
8.10.1. Company overview
8.10.2. Key Executives
8.10.3. Company snapshot
8.10.4. Operating business segments
8.10.5. Product portfolio
8.10.6. Business performance
| ※参考情報 ビデオウォールとは、複数のディスプレイを組み合わせて1つの大きな画面を形成するシステムを指します。これにより、視覚的なインパクトが高まり、大きな映像や情報を効果的に表示することが可能になります。ビデオウォールの定義は、一般にディスプレイの配置や制御技術に基づいていますが、その主な目的は、様々なコンテンツを効果的に提示し、情報伝達を促進することです。 ビデオウォールにはいくつかの種類があります。最も一般的なものは、LCDパネルを使用したタイプで、液晶ディスプレイがタイルのように並べられています。このタイプは、薄型で高解像度の映像を提供できるため、店舗の広告や展示会などでよく使用されます。また、LEDパネルを用いたビデオウォールも人気があります。特に、屋外用のLEDビデオウォールは、明るく、視認性が高いことから、広告掲示やイベントでの使用に適しています。さらに、プロジェクターを用いたビデオウォールも存在し、大型の会議室やイベント会場などで使用されることが一般的です。 ビデオウォールの用途は多岐にわたります。商業施設では、商品のプロモーションやブランディングのためにビデオウォールが活用され、訪問者の興味を引くための重要なツールとなっています。また、公共スペースにおいては、情報提供や公共広告、エンターテイメントなどの目的で使用されています。企業の会議室やトレーニングルームでは、プレゼンテーションやデータの視覚化などの目的で利用され、効果的なコミュニケーションを実現しています。さらに、交通機関の駅や空港でも、ビデオウォールが案内表示や広告のために用いられることが多いです。 ビデオウォールの背後にはいくつかの関連技術があります。まず、コンテンツ管理システムが挙げられます。これは、デジタルコンテンツを一元的に管理し、ビデオウォールに表示するためのシステムであり、スケジュール機能やリモートコントロール機能を備えています。また、映像処理技術も重要です。映像処理機器を用いることで、異なる解像度やアスペクト比の映像を統合し、シームレスに表示することが可能になります。さらに、ネットワーク技術も重要で、インターネットやローカルネットワークを介してコンテンツを配信することができます。 近年では、インタラクティブなビデオウォールが注目を集めています。タッチパネル技術やジェスチャー認識技術を用いることで、ユーザーが直接コンテンツに触れたり、操作したりすることが可能になっています。これにより、より没入感のある体験が提供され、教育やエンターテイメント、情報提供などさまざまな場面での利用が期待されています。 ビデオウォールの設置にはいくつかの考慮点があります。まず、設置場所のスペースや環境に応じて、最適なサイズや解像度を選ぶ必要があります。また、視聴距離や視角も考慮し、最適な視認性を確保することが重要です。さらに、コンテンツの種類に応じて、適切なディスプレイ技術や映像処理技術を選ぶことが求められます。 ビデオウォールは、視覚的なインパクトを持つだけでなく、情報伝達の効率を高めるための強力なツールです。商業施設、公共空間、企業などさまざまな場面での利用が見込まれ、今後も技術の進化と共に、その可能性は広がり続けることでしょう。 |
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