バーチャルイベントのグローバル市場(2023~2030): 内部イベント、外部イベント、拡張イベント

■ 英語タイトル:Virtual Events Market Size, Share & Trends Analysis Report By Event Type, By Service, By Establishment Size, By End-User, By Application, By Industry Vertical, By Use-case, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030

調査会社Grand View Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GRV23NOV272)■ 発行会社/調査会社:Grand View Research
■ 商品コード:GRV23NOV272
■ 発行日:2023年9月
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■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:次世代技術
■ ページ数:160
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

バーチャルイベント市場の成長と動向
Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のバーチャルイベント市場規模は2030年までに6576億4000万米ドルに達する見込みです。2023年から2030年までの年平均成長率は21.2%以上で拡大する見込みです。同市場の発展は、日々のビジネス活動の一環として、ビデオ通話、ライブチャット、ビデオ会議、オンライン会議などの仮想イベントを開催し、リアルタイムでデータを共有することへの嗜好が高まっていることに起因しています。

COVID-19パンデミックの発生、コロナウイルスの蔓延を阻止するために各国政府が実施した封鎖や人の移動制限、それに伴うリモートワークの必要性などは、予測期間中に市場の成長を促進すると予想される重要な要因の一部です。また、ユニファイド・コミュニケーション、コラボレーション、コンテンツ配信技術の進歩により、さまざまな業界や業種の既存企業が、対面式会議からオンライン・イベントに移行できるようになったことも、市場の成長にとって好材料となっています。

企業は、従業員、顧客、パートナー、利害関係者間のコミュニケーションを改善し、コラボレーションを促進する際に、バーチャルイベント・プラットフォームが非常にダイナミックで魅力的であると感じています。企業間の競争が激化する中、ブランドの構築と顧客への効率的なサービスは最重要課題です。大企業はブランド構築や効率的な顧客サービスのために十分な財源を持っていますが、中小企業にとっては異なります。このような状況において、中小企業は特に、実際のセミナーや会議、ミーティングを開催するよりも大幅に低いコストで開催できるバーチャルイベントを開催するために、バーチャルイベント・プラットフォームを採用しています。クラウドベースのバーチャルイベント・プラットフォームは、コストを節約しながら地理的な場所に関係なくターゲットとなる聴衆を引き込むことができるため、特に好まれています。

市場関係者は、バーチャルイベントに対する需要の高まりを受けて、それぞれの技術を開発するための資金調達に注力しており、それによって市場成長の新たな機会が開かれています。例えば、2021年10月、バーチャルイベントの新興企業であるHubiloは、同社のプラットフォームをさらに発展させるため、シリーズBで1億2,500万米ドルの資金を調達しました。さまざまな業界や業種の企業、法人、教育機関、その他の組織の間で、サービスとしてのユニファイド・コミュニケーション(UCaaS)への嗜好が高まっていることも、市場の成長を促進する上で決定的な役割を果たしています。例えば、米国を拠点に複数のデータベースを管理する非営利団体ICANN(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers)は、パンデミックの発生に起因する業務上の混乱を受けて、業務の継続性を維持するために、対面でのやり取りから仮想イベントへと切り替えました。ヘルスケア業界の既存企業は通常、セミナーやトレーニング・セッションを開催するためにバーチャルイベント・プラットフォームを採用しています。
トレーニングセッションを開催しています。COVID-19パンデミックの発生を受け、政府関係者、公衆衛生機関、ヘルスケア企業が開催するセミナーや会議が特に注目を集めており、予測期間中の市場の成長を牽引しています。

バーチャルイベント市場レポートハイライト

- デジタルイベントプロバイダーは、オンラインプラットフォームに対する需要の高まりに対応するため、先進技術に投資しています。

- 2023年から2030年にかけて最も急成長が見込まれるのはトレーニング分野です。

- 展示会/見本市分野は、2022年に31.0%以上の最大の収益シェアを獲得しました。

- 銀行・金融サービス・保険(BFSI)分野は予測期間中に最も高いCAGRで成長すると予測されます。

- 大規模イベント分野は2022年に最大の収益シェアを占め、予測期間中も市場を支配し続けると予測されます。

- アジア太平洋地域市場は、2023年から2030年にかけて最も高いCAGR 24.0%で成長すると予測されます。

第1章. 調査方法・範囲
第2章. エグゼクティブサマリー
第3章. 市場動向
第4章. 世界のバーチャルイベント市場:イベントタイプ別予測・動向分析
第5章. 世界のバーチャルイベント市場:サービス別予測・動向分析
第6章. 世界のバーチャルイベント市場:事業所規模別予測・動向分析
第7章. 世界のバーチャルイベント市場:エンドユーザー別予測・動向分析
第8章. 世界のバーチャルイベント市場:用途別予測・動向分析
第9章. 世界のバーチャルイベント市場:アプリケーション別予測・動向分析
第10章. 世界のバーチャルイベント市場:ユースケース別予測・動向分析
第11章. 世界のバーチャルイベント市場:地域別予測・動向分析
第12章. 競合状況

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次

第1章 調査方法と範囲
1.1 市場セグメンテーションと範囲
1.2 市場定義
1.3 情報調達
1.3.1 情報分析
1.3.2 市場形成とデータの可視化
1.3.3 データの検証と公開
1.4 調査範囲と前提条件
1.4.1 データソース一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1 バーチャルイベント市場のスナップショット
2.2 バーチャルイベント – セグメントスナップショット (1/2)
2.3 バーチャルイベント – セグメントスナップショット (2/2)
2.4 バーチャルイベント – 競合状況スナップショット
第3章 バーチャルイベント市場の展望
3.1 市場系統の展望
3.2 バリューチェーン分析
3.3 市場ダイナミクス
3.3.1 市場牽引要因分析
3.3.2 市場制約要因分析
3.3.3 市場機会分析
3.3.4 市場課題分析
3.4 業界分析ツール
3.4.1 ポーター分析
3.4.2 マクロ経済分析
3.5 バーチャルイベント市場 – 技術トレンド
3.5.1 クラウドコンピューティングとアプリケーション
3.5.2 人工知能と機械学習
3.5.3 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)
3.5.4 イベントゲーミフィケーション
3.5.5 コラボレーションツールとアプリケーション
3.5.6 インタラクティブ設定
3.6 バーチャルイベント市場 – ユースケース
3.7 バーチャルイベント市場 – 規制シナリオ
3.8 バーチャルイベント市場 – COVID-19の影響分析
第4章 バーチャルイベント市場:イベントタイプ予測とトレンド分析
4.1 イベントタイプ動向分析と市場シェア、2022年と2030年
4.2 バーチャルイベント市場予測と予測、イベントタイプ別(米ドル) 10億米ドル)
4.2.1 社内イベント
4.2.2 社外イベント
4.2.3 拡張イベント
第5章 バーチャルイベント市場:サービス推定とトレンド分析
5.1 サービス動向分析と市場シェア、2022年および2030年
5.2 バーチャルイベント市場推定と予測、サービス別(10億米ドル)
5.2.1 コミュニケーション
5.2.2 採用
5.2.3 営業・マーケティング
5.2.4 研修
第6章 バーチャルイベント市場:施設規模の推定とトレンド分析
6.1 施設規模の動向分析と市場シェア、2022年および2030年
6.2 バーチャルイベント市場推定と予測、施設規模別(10億米ドル)
6.2.1 中小企業
6.2.2 大規模機関
第7章 バーチャルイベント市場:エンドユーザー推定とトレンド分析
7.1 エンドユーザー動向分析と市場シェア、2022年および2030年
7.2 バーチャルイベント市場:用途別推定および予測(10億米ドル)
7.2.1 教育機関
7.2.2 企業
7.2.3 組織
7.2.4 その他
第8章 バーチャルイベント市場:用途推定およびトレンド分析
8.1 用途動向分析および市場シェア、2022年および2030年
8.2 バーチャルイベント市場:用途別推定および予測(10億米ドル)
8.2.1 会議
8.2.2 展示会/見本市
8.2.3 サミット
8.2.4 その他
第9章 バーチャルイベント市場:用途推定およびトレンド分析
9.1 用途動向分析および市場シェア、2022年および2030年
9.2 バーチャルイベント市場:用途別推定および予測(10億米ドル)
9.2.1 BFSI
9.2.2 コンシューマーエレクトロニクス
9.2.3 ヘルスケア
9.2.4 情報技術
9.2.5 製造業
9.2.6 メディア・エンターテインメント
9.2.7 通信
9.2.8 その他
第10章 バーチャルイベント市場:ユースケース別推計とトレンド分析
10.1 ユースケース動向分析と市場シェア、2022年および2030年
10.2 バーチャルイベント市場推計と予測、ユースケース別(10億米ドル)
10.2.1 日常的なイベント
10.2.2 大規模イベント
第11章 地域別推計とトレンド分析
11.1 バーチャルイベント市場:地域別展望
11.2 北米
11.2.1 北米バーチャルイベント市場推計と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.2.2 米国
11.2.2.1 米国バーチャルイベント市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)
11.2.3 カナダ
11.2.3.1 カナダバーチャルイベント市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)
11.3 ヨーロッパ
11.3.1 ヨーロッパバーチャルイベント市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)
11.3.2 英国
11.3.2.1 英国バーチャルイベント市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)
11.3.3 ドイツ
11.3.3.1 ドイツバーチャルイベント市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)
11.3.4 フランス
11.3.4.1 フランス バーチャルイベント市場 推定・予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.3.5 イタリア
11.3.5.1 イタリア バーチャルイベント市場 推定・予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.4 アジア太平洋地域
11.4.1 アジア太平洋地域 バーチャルイベント市場 推定・予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.4.2 中国
11.4.2.1 中国 バーチャルイベント市場 推定・予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.4.3 インド
11.4.3.1 インド バーチャルイベント市場 推定・予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.4.4 日本
11.4.4.1 日本のバーチャルイベント市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.4.5 韓国
11.4.5.1 韓国のバーチャルイベント市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.5 ラテンアメリカ
11.5.1 ラテンアメリカのバーチャルイベント市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.5.2 ブラジル
11.5.2.1 ブラジルのバーチャルイベント市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.5.3 メキシコ
11.5.3.1 メキシコのバーチャルイベント市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.6 中東およびアフリカ
11.6.1 中東およびアフリカのバーチャルイベント市場の推定と予測2018年 – 2030年 (10億米ドル)
11.6.2 南アフリカ
11.6.2.1 南アフリカのバーチャルイベント市場予測(2018年 – 2030年)(10億米ドル)
11.6.3 サウジアラビア
11.6.3.1 サウジアラビアのバーチャルイベント市場予測(2018年 – 2030年)(10億米ドル)
11.6.4 UAE
11.6.4.1 UAEのバーチャルイベント市場予測(2018年 – 2030年)(10億米ドル)
第12章 バーチャルイベント市場 – 競争環境
12.1 主要市場参加者による最近の動向と影響分析
12.2 企業分類
12.3 参加者概要
12.4 財務実績
12.5 製品ベンチマーク
12.6 企業市場ポジショニング
12.7 2022年における企業市場シェア分析
12.8 企業ヒートマップ分析
12.9 戦略マッピング
12.9.1 事業拡大/売却
12.9.2 合併・買収
12.9.3 協業/パートナーシップ
12.9.4 新製品の発売
12.9.5 投資

Table of Contents

Chapter 1 Methodology And Scope
1.1 Market Segmentation & Scope
1.2 Market Definitions
1.3 Information Procurement
1.3.1 Information Analysis
1.3.2 Market Formulation & Data Visualization
1.3.3 Data Validation & Publishing
1.4 Research Scope And Assumptions
1.4.1 List To Data Sources
Chapter 2 Executive Summary
2.1 Virtual Events Market Snapshot
2.2 Virtual Events- Segment Snapshot (1/2)
2.3 Virtual Events- Segment Snapshot (2/2)
2.4 Virtual Events - Competitive Landscape Snapshot
Chapter 3 Virtual Events Market Outlook
3.1 Market Lineage Outlook
3.2 Value Chain Analysis
3.3 Market Dynamics
3.3.1 Market Driver Analysis
3.3.2 Market Restraint Analysis
3.3.3 Market Opportunity Analysis
3.3.4 Market Challenges Analysis
3.4 Industry Analysis Tools
3.4.1 Porter’s Analysis
3.4.2 Macroeconomic Analysis
3.5 Virtual Events Market - Technology Trends
3.5.1 Cloud Computing & Applications
3.5.2 Artificial Intelligence & Machin Learning
3.5.3 Augmented Reality (AR) & Virtual Reality (VR)
3.5.4 Event Gamification
3.5.5 Collabotation Tools & Applications
3.5.6 Interactive Setting
3.6 Virtual Events Market - Use Cases
3.7 Virtual Events Market - Regulatoy Scenario
3.8 Virtual Events Market - COVID-19 Impact Analysis
Chapter 4 Virtual Events Market: Event Type Estimates & Trend Analysis
4.1 Event Type Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
4.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Event Type (USD Billion)
4.2.1 Internal Event
4.2.2 External Event
4.2.3 Extended Event
Chapter 5 Virtual Events Market: Service Estimates & Trend Analysis
5.1 Service Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
5.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Service (USD Billion)
5.2.1 Communication
5.2.2 Recruitment
5.2.3 Sales & Marketing
5.2.4 Training
Chapter 6 Virtual Events Market: Establishment Size Estimates & Trend Analysis
6.1 Establishment Size Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
6.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Establishment Size (USD Billion)
6.2.1 Smbs
6.2.2 Large Institutions
Chapter 7 Virtual Events Market: End-use Estimates & Trend Analysis
7.1 End-use Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
7.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By End-use (USD Billion)
7.2.1 Educational Insitutions
7.2.2 Enterprises
7.2.3 Organizations
7.2.4 Others
Chapter 8 Virtual Events Market: Application Estimates & Trend Analysis
8.1 Application Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
8.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Application (USD Billion)
8.2.1 Conference
8.2.2 Exhibitions/trade Shows
8.2.3 Summits
8.2.4 Others
Chapter 9 Virtual Events Market: Application Estimates & Trend Analysis
9.1 Application Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
9.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Application (USD Billion)
9.2.1 BFSI
9.2.2 Consumer Electronics
9.2.3 Healthcare
9.2.4 Information Technology
9.2.5 Manufacturing
9.2.6 Media & Entertainment
9.2.7 Telecom
9.2.8 Others
Chapter 10 Virtual Events Market: Use-case Estimates & Trend Analysis
10.1 Use-case Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
10.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Use-case (USD Billion)
10.2.1 Everday Events
10.2.2 Large-scale Events
Chapter 11 Regional Estimates & Trend Analysis
11.1 Virtual Events Market: Regional Outlook
11.2 North America
11.2.1 North America Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.2.2 U.S.
11.2.2.1 U.S. Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.2.3 Canada
11.2.3.1 Canada Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.3 Europe
11.3.1 Europe Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.3.2 U.K.
11.3.2.1 U.K. Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.3.3 Germany
11.3.3.1 Germany Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.3.4 France
11.3.4.1 France Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.3.5 Italy
11.3.5.1 Italy Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.4 Asia Pacific
11.4.1 Asia Pacific Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.4.2 China
11.4.2.1 China Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.4.3 India
11.4.3.1 India Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.4.4 Japan
11.4.4.1 Japan Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.4.5 South Korea
11.4.5.1 South Korea Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.5 Latin America
11.5.1 Latin America Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.5.2 Brazil
11.5.2.1 Brazil Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.5.3 Mexico
11.5.3.1 Mexico Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.6 Middle East And Africa
11.6.1 Middle East And Africa Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.6.2 South Africa
11.6.2.1 South Africa Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.6.3 Saudi Arabia
11.6.3.1 Saudi Arabia Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.6.4 UAE
11.6.4.1 UAE Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
Chapter 12 Virtual Events Market - Competitive Landscape
12.1 Recent Developments & Impact Analysis, By Key Market Participants
12.2 Company Categorization
12.3 Participant’s Overview
12.4 Financial Performance
12.5 Product Benchmarking
12.6 Company Market Positioning
12.7 Company Market Share Analysis, 2022
12.8 Company Heat Map Analysis
12.9 Strategy Mapping
12.9.1 Expansion/divestiture
12.9.2 Mergers & Acquisition
12.9.3 Collaborations/partnerships
12.9.4 New Product Launches
12.9.5 Investments
※参考情報

バーチャルイベントとは、参加者が物理的に一つの場所に集まることなく、インターネットを通じて行われるイベントのことを指します。この形式は、オンラインミーティングやウェビナー、バーチャルカンファレンス、バーチャル展示会、そしてバーチャルネットワーキングイベントなど、多様な形態を取ることができます。バーチャルイベントは、参加者が物理的な移動を必要とせず、時間や場所にとらわれずに参加できることが大きな魅力です。
バーチャルイベントの種類には、教育目的のウェビナーやセミナー、企業の製品発表会、音楽やエンターテインメントを楽しむためのバーチャルコンサート、ビジネスシーンでのネットワーキングイベントなどが含まれます。また、イベント業界では、企業が主催するカンファレンスや展示会も増えており、オンラインプラットフォームを利用して参加者が情報を共有したり、出展者と連携したりすることが可能です。このように、バーチャルイベントは多様なニーズに応える新しいイベント形式として注目されています。

バーチャルイベントの用途は幅広く、教育の場での講義や研修、ビジネスの場での製品紹介や顧客との交流、さらにはコミュニティの形成を促進するためのプラットフォームとしても利用されます。特に最近では、コロナウイルスの影響により、対面でのイベントが難しくなったことから、多くの企業や団体がバーチャルイベントにシフトしています。このおかげで、地理的な制約を超えてさまざまな人々とつながる機会が増え、国際的なネットワークの形成が進んでいます。

関連技術としては、バーチャルイベントプラットフォームやWeb会議ツール、ライブストリーミング技術、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)などがあります。これらの技術は、参加者がリアルタイムで情報を共有したり、インタラクティブな体験を提供したりするために重要な役割を果たしています。特に、VRやARを活用したバーチャルイベントでは、参加者がまるで実際の空間にいるかのような体験を提供し、より没入感のあるイベントを実現しています。

また、バーチャルイベントはコスト削減にも寄与します。交通費や宿泊費、会場のレンタル費用などがかからないため、参加者にとっては非常に経済的です。さらに、イベント主催者にとっても、イベント運営にかかるコストを抑えることができるため、収益性の向上につながる可能性があります。これにより、小規模なイベントでも参加しやすく、多くの人々が容易にアクセスできることが可能になります。

一方で、バーチャルイベントにはいくつかの課題も存在します。例えば、技術のトラブルや参加者のインターネット接続状況によって、スムーズな情報伝達が阻害されることがあります。また、対面でのコミュニケーションと異なり、バーチャルイベントでは参加者同士の一体感が感じにくいことがあります。このため、主催者は参加者の注意を引きつけるための工夫が求められることがあります。

さらに、データセキュリティやプライバシーの保護も重要な課題です。バーチャルイベントでは、オンライン上で多くの情報がやり取りされるため、情報漏洩や不正アクセスといったリスクがあります。主催者は、参加者の情報を適切に管理し、安心して参加できる環境を提供する責任があります。

総じて、バーチャルイベントは今後ますます重要な役割を果たすことが予想され、特にグローバルなビジネスやコミュニケーションの分野においてその可能性は広がっています。新たなイベントの形として、バーチャルイベントは参加者の利便性を高め、幅広い交流の場を提供することが期待されています。技術の進化とともに、さらに多様な形態や体験が生まれることでしょう。


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