1 エグゼクティブ・サマリー
2 序文
2.1 概要
2.2 ステークホルダー
2.3 調査範囲
2.4 調査方法
2.4.1 データマイニング
2.4.2 データ分析
2.4.3 データの検証
2.4.4 リサーチアプローチ
2.5 リサーチソース
2.5.1 一次調査ソース
2.5.2 セカンダリーリサーチソース
2.5.3 前提条件
3 市場動向分析
3.1 はじめに
3.2 推進要因
3.3 抑制要因
3.4 機会
3.5 脅威
3.6 アプリケーション分析
3.7 エンドユーザー分析
3.8 新興市場
3.9 Covid-19の影響
4 ポーターズファイブフォース分析
4.1 供給者の交渉力
4.2 買い手の交渉力
4.3 代替品の脅威
4.4 新規参入の脅威
4.5 競争上のライバル関係
5 医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場(コンポーネント別
5.1 はじめに
5.2 ハードウェア
5.3 ソフトウェア
5.4 サービス
6 医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場:用途別
6.1 はじめに
6.2 心的外傷後ストレス障害
6.3 リハビリテーションと治療手順
6.4 患者ケア管理
6.5 手術
6.6 教育・訓練
6.7 疼痛管理
6.8 その他の用途
7 医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場:エンドユーザー別
7.1 はじめに
7.2 研究機関および製薬会社
7.3 病院と診療所
7.4 その他のエンドユーザー
8 医療用バーチャルリアリティの世界市場:地域別
8.1 はじめに
8.2 北アメリカ
8.2.1 アメリカ
8.2.2 カナダ
8.2.3 メキシコ
8.3 ヨーロッパ
8.3.1 ドイツ
8.3.2 イギリス
8.3.3 イタリア
8.3.4 フランス
8.3.5 スペイン
8.3.6 その他のヨーロッパ
8.4 アジア太平洋
8.4.1 日本
8.4.2 中国
8.4.3 インド
8.4.4 オーストラリア
8.4.5 ニュージーランド
8.4.6 韓国
8.4.7 その他のアジア太平洋地域
8.5 南アメリカ
8.5.1 アルゼンチン
8.5.2 ブラジル
8.5.3 チリ
8.5.4 その他の南アメリカ地域
8.6 中東/アフリカ
8.6.1 サウジアラビア
8.6.2 アラブ首長国連邦
8.6.3 カタール
8.6.4 南アフリカ
8.6.5 その他の中東/アフリカ地域
9 主要開発
9.1 契約、パートナーシップ、コラボレーション、合弁事業
9.2 買収と合併
9.3 新製品上市
9.4 拡張
9.5 その他の主要戦略
10 企業プロフィール
10.1 BioflightVR
10.2 CAE Healthcare
10.3 Intuitive Surgical, Inc
10.4 Medical Realities Ltd
10.5 Orca Health, Inc
10.6 Orthus Health
10.7 Pear Therapeutics
10.8 Siemens Healthineers
10.9 SimforHealth
10.10 XRHealth USA, Inc
表一覧
表1 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、国別(2022-2030年) ($MN)
表2 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、コンポーネント別(2022-2030年) ($MN)
表3 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表4 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:ソフトウェア別(2022-2030年) ($MN)
表5 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:サービス別(2022-2030年) ($MN)
表6 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:用途別(2022-2030年) ($MN)
表7 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:心的外傷後ストレス障害別 (2022-2030) ($MN)
表8 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:リハビリ・治療手技別 (2022-2030) ($MN)
表9 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:患者ケア管理別 (2022-2030) ($MN)
表10 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、手術別 (2022-2030) ($MN)
表11 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:教育・トレーニング別 (2022-2030) ($MN)
表12 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:疼痛管理別 (2022-2030) ($MN)
表13 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
表14 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表15 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:研究機関・製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表16 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表17 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表18 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、国別 (2022-2030) ($MN)
表19 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、コンポーネント別 (2022-2030) ($MN)
表20 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表21 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、ソフトウェア別 (2022-2030) ($MN)
表22 北アメリカ医療用バーチャルリアリティ市場の展望:サービス別(2022-2030年) ($MN)
表23 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、用途別 (2022-2030) ($MN)
表24 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望:心的外傷後ストレス障害別(2022-2030年) ($MN)
表25 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望:リハビリ・治療手技別 (2022-2030) ($MN)
表26 北アメリカ医療用バーチャルリアリティ市場の展望:患者ケア管理 (2022-2030年) ($MN)
表27 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、手術別 (2022-2030) ($MN)
表28 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、教育・トレーニング別 (2022-2030) ($MN)
表29 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、疼痛管理別 (2022-2030) ($MN)
表30 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
表31 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望:エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表32 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望:研究機関・製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表33 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表34 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表35 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場展望、国別 (2022-2030) ($MN)
表36 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場展望:コンポーネント別(2022-2030年) ($MN)
表37 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表38 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:ソフトウェア別(2022-2030年) ($MN)
表39 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:サービス別(2022-2030年) ($MN)
表40 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:用途別 (2022-2030) ($MN)
表41 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:心的外傷後ストレス障害別(2022-2030年) ($MN)
表42 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:リハビリ・治療手順別 (2022-2030) ($MN)
表43 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:患者ケア管理 (2022-2030年) ($MN)
表44 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場展望、手術別 (2022-2030) ($MN)
表45 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:教育・トレーニング別 (2022-2030) ($MN)
表46 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:疼痛管理 (2022-2030年)別 ($MN)
表47 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
表48 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場展望:エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表49 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:研究機関および製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表50 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表51 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表52 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、国別 (2022-2030年) ($MN)
表53 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、コンポーネント別 (2022-2030) ($MN)
表54 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表55 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、ソフトウェア別 (2022-2030) ($MN)
表56 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、サービス別 (2022-2030) ($MN)
表57 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、用途別 (2022-2030) ($MN)
表58 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望:心的外傷後ストレス障害別 (2022-2030) ($MN)
表59 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、リハビリ・治療処置別 (2022-2030) ($MN)
表60 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、患者ケア管理別 (2022-2030) ($MN)
表61 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、手術別 (2022-2030) ($MN)
表62 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、教育・訓練別 (2022-2030) ($MN)
表63 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、疼痛管理別 (2022-2030) ($MN)
表64 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
表65 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表66 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望:研究機関・製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表67 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表68 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表69 南アメリカの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:国別(2022-2030年) ($MN)
表70 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:コンポーネント別(2022-2030年) ($MN)
表71 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表72 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:ソフトウェア別(2022-2030年) ($MN)
表73 南アメリカの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:サービス別(2022-2030年) ($MN)
表74 南アメリカの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:用途別(2022-2030年) ($MN)
表75 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:心的外傷後ストレス障害別(2022-2030年) ($MN)
表76 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:リハビリ&治療手順別 (2022-2030) ($MN)
表77 南アメリカの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:患者ケア管理 (2022-2030年) ($MN)
表78 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望、手術別 (2022-2030) ($MN)
表79 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望、教育・訓練別 (2022-2030) ($MN)
表80 南アメリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望、疼痛管理別 (2022-2030) ($MN)
表81 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:その他の用途別(2022-2030年) ($MN)
表82 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表83 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:研究機関・製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表84 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表85 南アメリカの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表86 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:国別 (2022-2030) ($MN)
表87 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:コンポーネント別 (2022-2030) ($MN)
表88 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表89 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:ソフトウェア別 (2022-2030) ($MN)
表90 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:サービス別 (2022-2030) ($MN)
表91 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:用途別 (2022-2030) ($MN)
表92 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:心的外傷後ストレス障害別 (2022-2030) ($MN)
表93 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:リハビリ・治療手技別 (2022-2030) ($MN)
表94 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:患者ケア管理 (2022-2030年) ($MN)
表95 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:手術別 (2022-2030) ($MN)
表96 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:教育・訓練 (2022-2030年) ($MN)
表97 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:疼痛管理 (2022-2030年)別 ($MN)
表98 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
表99 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表100 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:研究機関・製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表101 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表102 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
| ※参考情報 医療用バーチャルリアリティ(VR)は、医療の分野で幅広く活用されている先進的な技術です。VRは、コンピュータで作成された仮想空間を通じて、ユーザーが現実世界とは異なる体験をすることを可能にします。本来の医療においては、VRは教育、リハビリテーション、手術シミュレーション、疼痛管理、さらには心理療法など様々な用途に利用されています。これにより、医療従事者は安全な環境での実践や患者への効果的な治療を行うことができるのです。 医療用VRの種類には主に二つのカテゴリーがあります。一つは、医療従事者向けのシミュレーションやトレーニングに特化したタイプです。これには、外科手術のシミュレーションや、臨床技能の練習が含まれます。これらのシステムは、何度も繰り返しトレーニングすることが可能であり、実際の患者に影響を与えることなく技術を向上させることができます。 もう一つは、患者向けのリハビリテーションや治療に利用されるタイプです。例えば、脳卒中後の機能回復を目指すリハビリで、VRを使用することで、患者は楽しみながら運動を行うことができます。また、虚構の環境を通じて恐怖症の治療にも活用され、患者が恐怖の対象に直面することで段階的に慣れていく手法が取られています。 医療用バーチャルリアリティの用途は多岐にわたります。まず、医療教育においては、学生や研修医が複雑な手術手技を学ぶための効果的なツールとして機能します。現実の手術に入る前に、仮想空間での経験を積むことで、技術の習得が安全に行えるのです。 リハビリテーションでは、特に運動機能の回復が目指される場面でVRが用いられます。患者は仮想的なゲームやシナリオを通じて、楽しみながら必要な運動を行うことができ、モチベーションを維持する助けにもなります。また、精神的な健康をサポートする目的でも、VRは活用されています。ストレスや不安を軽減するためのリラクゼーション体験として、自然環境やリラックスできるシナリオを提供することで、患者の心理的な安定に寄与します。 さらに、手術シミュレーションも重要な用途の一つです。VR技術を使用して、外科医はリアルな手術環境を再現し、実際の手術に近い状況で技術を磨くことができます。この過程で、外科医は手術の計画や実行の際の判断力を高めることができ、実際の患者の手術成功率を向上させることが期待されます。 それに加えて、疼痛管理の領域でもVRが注目されています。例えば、傷病者や手術後の患者に対してVR体験を提供することで、痛みの知覚を和らげる効果があるとされています。VRの没入感によって、患者は痛みから一時的に解放されることができ、その結果、薬物依存を軽減することにもつながる可能性があります。 医療用VRの関連技術には、モーションキャプチャー、3Dモデリング、センサー技術、さらにはAI(人工知能)や機械学習が含まれます。これらの技術が融合することで、よりリアルで効果的なVR体験が提供されるようになります。モーションキャプチャーによって、ユーザーの動きをリアルタイムでトラッキングし、仮想環境内で反映させることが可能になります。3Dモデリング技術は、解剖学的構造や病理学的状態を忠実に再現するために不可欠です。 総じて、医療用バーチャルリアリティは、医療教育、治療、リハビリ、疼痛管理などの多方面で革新をもたらす可能性を秘めています。これにより、医療従事者と患者の双方にとってより良い経験と成果を提供することができるのです。今後もこの分野の進展が期待され、さらに多くの場所でVRが医療に革命をもたらすことになるでしょう。 |
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