プレイアウトオートメーション&チャネルインアボックスの世界市場(2024-2030):市場規模、シェア分析

■ 英語タイトル:Playout Automation and Channel-in-a-Box Market Size & Share Analysis - Trends, Drivers, Competitive Landscape, and Forecasts (2024-2030)

調査会社P&S Intelligence社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:PS24JUL152)■ 発行会社/調査会社:P&S Intelligence
■ 商品コード:PS24JUL152
■ 発行日:2024年3月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:IT
■ ページ数:270
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

2023年、プレイアウトオートメーション&チャネルインアボックス産業の売上高は28億8,730万米ドルに達し、予測期間中に16.0%の割合で増加し、2030年には81億6,040万米ドルに達すると予測されています。視聴者の間で質の高いコンテンツに対するニーズが高まっていることが、この分野のビジネスの発展を後押ししています。そのため、eラーニング産業やオンライン教育の需要が高まっています。
質の高いオーディオやビデオへの需要が高まるにつれ、企業はますます、使用するグラフィックやビデオに力を入れるようになっています。この傾向は、ゲーム、eラーニング、エンターテイメント、マルチメディア分野に反映されています。
多くのユーザーがより質の高いコンテンツを求めているため、この分野は拡大しています。そのほか、eラーニングやオンライン教育も需要が高まっています。
最新のストリーミング・ビデオ・コンテンツを見たいという欲望は、Netflix、Amazon Prime、Disney+のようなプロバイダーを、かつてないほどオーディオとビデオの品質をアップグレードさせました。これらの手段により、プロバイダーは、増加する需要に対応しながらも最高の品質を提供するソリューションのバスケットでサポートされています。
自動化されたプレイアウト・システムは、コンテンツの伝送を正しく促進し、ビデオ・コンテンツに対する継続的に高まる需要に合わせて、配信と伝送のプロセスを継続的に実行します。プレイアウトオートメーション&チャネルインアボックス・ソリューションは、国内外の放送ネットワークをカバーする伝送エリアを拡大し、世界中のあらゆる場所でのコンテンツ伝送を容易にします。

現在のデジタルシフトは、メディア、エンターテインメント、教育、ゲームなどの分野からのコンテンツに対するニーズの高まりとともに、放送活動の成長を促進しています。

キーインサイト

– 予測期間中、CAGRが最も高いのはマルチチャンネルで16.5%。
– 予測期間中、多チャンネルカテゴリのCAGRは16.5%で推移すると予測。
– エンターテイメントやニュースに対する世界的なニーズの高まりが、多チャンネル・プラットフォームの普及を後押ししています。
– このようなプラットフォームは、異なる関心を持つ視聴者を魅了する多様なコンテンツを提供します。
– 多数のチャンネルがあれば、さまざまな地域でコンテンツを放送できるため、視聴者のリーチが広がります。
– 有名な国際放送局とのパートナーシップは、信頼性と世界的な存在感を高め、産業の発展を後押ししています。
– スポーツは、予測期間のCAGRが16.8%になると推定され、最も急成長しているカテゴリーです。
– 人口の増加、経済的な繁栄、技術的な向上により、世界中でスポーツの人気が高まっていることが、この発展に寄与しています。
– スポーツ中継の自動化は視聴体験を向上させ、エラー率を低下させます。
– クラウド・カテゴリーは、物理的なインフラ要件が不足しているため、急速に発展すると予測されています。
– クラウドベースのソリューションは、オンライン・サーバーを介したシンプルなアクセスを提供し、オンサイトのハードウェアの必要性を排除します。
– クラウドプラットフォームの高い拡張性により、事業所は需要に応じてリソースを調整できるため、ハードウェアやソフトウェアを大幅に変更することなく、迅速な対応が可能になります。
– 今後数年間では、教育および企業向けカテゴリのCAGRが16.6%と最も高くなると予想されます。
– プレイアウトオートメーション&チャネルインアボックス・ソリューションは、学生や教師、企業の従業員の情報品質を向上させます。
– 2023年には、北米地域がプレイアウトオートメーション&チャネルインアボックス産業を支配し、放送事業とデジタル・プラットフォーム統合の上昇に後押しされました。
– 主な推進要因は、技術改善、競争圧力、需要拡大、顧客嗜好の変化、支持的な経済状況など。
– アジア太平洋地域(APAC)は、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)が16.6%で、最も急成長する市場になると予想されています。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

第1章. 研究範囲

1.1. 研究目的

1.2. 市場の定義

1.3. 分析期間

1.4. セグメント別市場規模

1.4.1. チャネルタイプ別市場規模内訳

1.4.2. 市場規模の内訳:用途別

1.4.3. 市場規模の内訳:オファリング別

1.4.4. 市場規模の内訳:展開モード別

1.4.5. 市場規模の内訳:業種別

1.4.6. 市場規模の内訳:地域別

1.4.7. 市場規模の内訳、国別

1.5. 市場データの報告単位

1.5.1. 金額

1.6. 主要ステークホルダー

第2章. 調査方法

2.1. 二次調査

2.1.1. 有料

2.1.2. 無報酬

2.1.3. P&Sインテリジェンスデータベース

2.2. 一次調査

2.3. 市場規模の推定

2.4. データの三角測量

2.5. 通貨換算レート

2.6. 調査の前提条件

2.7. 注意事項

第3章. エグゼクティブ・サマリー

第4章. 市場指標

第5章. 産業の展望

5.1. 市場ダイナミクス

5.1.1. トレンド

5.1.2. 促進要因

5.1.3. 阻害要因/課題

5.1.4. 促進要因/阻害要因の影響分析

5.2. COVID-19の影響

5.3. ポーターのファイブフォース分析

5.3.1. 買い手の交渉力

5.3.2. サプライヤーの交渉力

5.3.3. 新規参入の脅威

5.3.4. 競争の激しさ

5.3.5. 代替品の脅威

第6章 世界市場 世界市場

6.1. 概要

6.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年〜2030年)

6.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

6.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

6.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

6.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

6.7. 市場収益、地域別(2017年~2030年)

第7章 北米市場 北米市場

7.1. 概要

7.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017〜2030年)

7.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

7.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

7.5. 市場収益:展開モード別(2017年~2030年)

7.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

7.7. 市場収益:国別(2017年~2030年)

第8章 欧州市場 欧州市場

8.1. 概要

8.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017~2030年)

8.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

8.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

8.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

8.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

8.7. 市場収益:国別(2017年~2030年)

第9章 APAC市場 APAC市場

9.1. 概要

9.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

9.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

9.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

9.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

9.6. 市場収益:業種別(2017年〜2030年)

9.7. 市場収益:国別(2017年~2030年)

第10章. ラタム市場

10.1. 概要

10.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

10.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

10.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

10.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

10.6. 市場収益:業種別(2017年〜2030年)

10.7. 市場収益:国別(2017年~2030年)

第11章 MEA市場 MEA市場

11.1. 概要

11.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

11.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

11.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

11.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

11.6. 市場収益:業種別(2017年〜2030年)

11.7. 市場収益:国別(2017年~2030年)

第12章 米国市場 米国市場

12.1. 概要

12.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

12.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

12.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

12.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

12.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第13章 カナダ市場 カナダ市場

13.1. 概要

13.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

13.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

13.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

13.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

13.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第14章 ドイツ市場 ドイツ市場

14.1. 概要

14.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017~2030年)

14.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

14.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

14.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

14.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第15章 フランス市場 フランス市場

15.1. 概要

15.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

15.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

15.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

15.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

15.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第16章 英国市場 イギリス市場

16.1. 概要

16.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年〜2030年)

16.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

16.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

16.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

16.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第17章 イタリア市場 イタリア市場

17.1. 概要

17.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年〜2030年)

17.3. 市場収益:用途別(2017年〜2030年)

17.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

17.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

17.6. 市場収益:業種別(2017年〜2030年)

第18章 スペイン市場 スペイン市場

18.1. 概要

18.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

18.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

18.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

18.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

18.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第19章 日本市場 日本市場

19.1. 概要

19.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年〜2030年)

19.3. 市場収益:用途別(2017年〜2030年)

19.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

19.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

19.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第20章 中国市場 中国市場

20.1. 概要

20.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

20.3. 市場収益:用途別(2017年〜2030年)

20.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

20.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

20.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第21章 インド市場 インド市場

21.1. 概要

21.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017~2030年)

21.3. 市場収益:用途別(2017〜2030年)

21.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

21.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

21.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第22章 オーストラリア市場 オーストラリア市場

22.1. 概要

22.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

22.3. 市場収益:用途別(2017〜2030年)

22.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

22.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

22.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第23章 韓国市場 韓国市場

23.1. 概要

23.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年〜2030年)

23.3. 市場収益:用途別(2017年〜2030年)

23.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

23.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

23.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第24章 ブラジル市場 ブラジル市場

24.1. 概要

24.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

24.3. 市場収益:用途別(2017〜2030年)

24.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

24.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

24.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第25章 メキシコ市場 メキシコ市場

25.1. 概要

25.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

25.3. 市場収益:用途別(2017〜2030年)

25.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

25.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

25.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第26章 サウジアラビア市場 サウジアラビア市場

26.1. 概要

26.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

26.3. 市場収益:用途別(2017年〜2030年)

26.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

26.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

26.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第27章 南アフリカ市場 南アフリカ市場

27.1. 概要

27.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017年~2030年)

27.3. 市場収益:用途別(2017年〜2030年)

27.4. 市場収益:オファリング別(2017年〜2030年)

27.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

27.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第28章 米国 アラブ首長国連邦市場

28.1. 概要

28.2. 市場収益、チャネルタイプ別(2017〜2030年)

28.3. 市場収益:用途別(2017〜2030年)

28.4. 市場収益:オファリング別(2017〜2030年)

28.5. 市場収益:展開モード別(2017年〜2030年)

28.6. 市場収益:業種別(2017年~2030年)

第29章 競争環境 競争環境

29.1. 市場参入企業一覧と提供製品

29.2. 主要プレーヤーの競合ベンチマーキング

29.3. 主要プレーヤーの製品ベンチマーク

29.4. 最近の戦略的展開

第30章. 企業プロフィール

Harmonic Inc.
Anyware Video
Axel Technologies Private Limited
Broadstream Solutions Inc.
Cinegy LLC
…

第31章. 付録

31.1. 略語

31.2. 出典および参考文献

31.3. 関連報告書


※参考情報

プレイアウトオートメーションとチャネルインアボックスは、放送業界において重要な役割を果たしています。これらの技術は、テレビやラジオのコンテンツを効率的に管理し、再生するためのシステムとして広く採用されています。プレイアウトオートメーションは、放送の自動化を進めるためのソフトウェアとハードウェアで構成され、放送局がプログラムをスケジュール通りに流すことを支援します。
プレイアウトオートメーションの主な機能には、コンテンツのインポートと組織、再生リストの管理、広告挿入、トランジションの制御、そしてオーディオやビデオの品質管理が含まれます。例えば、特定の時間に特定の番組や広告を自動的に放送することが可能です。これにより、オペレーションコストを削減し、人的ミスを減少させることができます。

チャネルインアボックスは、1つのハードウェアまたはソフトウェアの中に、複数の放送機能を統合したシステムです。このシステムは、プレイアウトサーバー、グラフィックスジェネレーター、ビデオプロセッサーなどの機能を一つにまとめ、放送局が小型化、簡素化したソリューションを提供します。チャネルインアボックスは、特に小規模な放送局やローカル局において、コスト効率良く運用できるため、需要が高まっています。

これらのシステムの用途は広がっています。プレイアウトオートメーションは、テレビスタジオ、ラジオ局、ストリーミングプラットフォームなど、さまざまなメディアで用いられています。内容の準備が整ったら、プレイアウトオートメーションがスケジュールに従って流す手助けをします。一方、チャネルインアボックスは、特にライブイベントの放送、ニュース番組、リモート制作など、柔軟性と効率を求められる場面で活躍します。

関連する技術としては、クラウドベースのソリューションが近年注目されています。これにより、プレイアウトオートメーションやチャネルインアボックスがインターネット経由で利用できるようになり、遠方からの操作が可能となります。クラウド環境で運用することで、コストを削減し、スケーラビリティを向上させることができます。

また、ファイルベースのワークフローも関連技術として挙げられます。デジタルコンテンツが主流となる中、映像や音声のファイルを効率的に管理し、再生するための標準規格やプロトコルも成熟しています。これにより、異なるメーカーの機器やソフトウェア間のインタオペラビリティが向上し、円滑なワークフローを実現できます。

技術の進化により、AI(人工知能)や機械学習を活用したプレイアウトオートメーションも進化しています。これらの技術は、視聴者の好みを学習し、広告やコンテンツのカスタマイズを行うことができるため、視聴体験を向上させる要素となります。

プレイアウトオートメーションとチャネルインアボックスは、放送業界において不可欠な技術であり、今後もさらなる進化が期待される分野です。業務効率を向上させるだけでなく、新たなコンテンツ体験を提供するためにもこれらの技術は進化し続け、多くの放送局やメディア企業にとって貴重なツールとなっています。業界全体がデジタル化、クラウド化に向かう中で、これらの技術はますます重要な役割を果たしていくことでしょう。


*** プレイアウトオートメーション&チャネルインアボックスの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・プレイアウトオートメーション&チャネルインアボックスの世界市場規模は?
→P&S Intelligence社は2023年のプレイアウトオートメーション&チャネルインアボックスの世界市場規模を28億8,730万米ドルと推定しています。

・プレイアウトオートメーション&チャネルインアボックスの世界市場予測は?
→P&S Intelligence社は2030年のプレイアウトオートメーション&チャネルインアボックスの世界市場規模を81億6,040万米ドルと予測しています。

・プレイアウトオートメーション&チャネルインアボックス市場の成長率は?
→P&S Intelligence社はプレイアウトオートメーション&チャネルインアボックスの世界市場が2023年~2030年に年平均16.0%成長すると展望しています。

・世界のプレイアウトオートメーション&チャネルインアボックス市場における主要プレイヤーは?
→「Harmonic Inc.、Anyware Video、Axel Technologies Private Limited、Broadstream Solutions Inc.、Cinegy LLCなど ...」をプレイアウトオートメーション&チャネルインアボックス市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

*** 免責事項 ***
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