曲面ゲーミングモニターの世界及び日本市場2026年:リフレッシュレート別(144Hz、165Hz、240Hz、その他)

■ 英語タイトル:Curved Gaming Monitor - Global Top Players Market Share and Ranking 2026

調査会社YH Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:YHR26MY2582)■ 発行会社/調査会社:YH Research
■ 商品コード:YHR26MY2582
■ 発行日:2026年5月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:115
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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★グローバルリサーチ資料[曲面ゲーミングモニターの世界及び日本市場2026年:リフレッシュレート別(144Hz、165Hz、240Hz、その他)]についてメールでお問い合わせはこちら
*** レポート概要(サマリー)***

世界における曲面ゲーミングモニター市場は、2025年の66億800万米ドルから2032年までに133億6200万米ドルへと拡大し、2026年から2032年までの期間における年平均成長率(CAGR)は10.5%になると見込まれています。
2025年の米国関税メカニズムの戦略的再調整は、世界経済ガバナンスの規範を再定義しつつある。本調査では、関税エスカレーションの経路と、企業投資戦略、地域貿易ネットワーク、重要素材の供給体制に対する世界的な政策対応の伝達メカニズムを解明する。
曲面ゲーミングモニターは、ゲームプレイ中の没入感と視覚的没入感を高めることを目的とした、曲面パネル設計を採用したディスプレイデバイスである。1500R、1800R、1000Rなどの定義された曲率半径を持つこれらのモニターは、人間の視覚の自然な曲率により近く、画面の中心から端にかけてより均一な視聴距離を維持する。 フラットディスプレイと比較して、曲面ゲーミングモニターは没入感を高め、視覚的な歪みを低減します。特に大型やウルトラワイドフォーマットにおいてその効果が顕著であり、PCゲーム、シミュレーションタイトル、没入型エンターテインメント体験向けに、高いリフレッシュレート、短い応答速度、アダプティブシンク技術と組み合わせて使用されるのが一般的です。
この市場は、没入感のあるゲーム体験への需要の高まりによって牽引されています。特に、より広い視野角と強化された奥行きの知覚が重視されるレーシングゲーム、フライトシミュレーション、オープンワールドゲームにおいてその傾向が顕著です。 ゲームやエンターテインメント分野におけるウルトラワイドおよび大画面ディスプレイの採用拡大は、端部の視認性と視覚的な一貫性を向上させる曲面デザインの利点をさらに際立たせています。さらに、コスト削減につながるパネル製造プロセスの成熟に加え、高リフレッシュレート、HDR、アダプティブシンク技術の広範な統合が、曲面ゲーミングモニターのプレミアムセグメントからより広範な消費者市場への拡大を支えています。
本レポートは、世界の曲面ゲーミングモニターの現状と将来の動向を調査・分析し、リフレッシュレート、販売チャネル、企業、地域・国別の市場規模を通じて、クライアントが市場機会の全体像を把握できるよう支援します。 本レポートは、曲面ゲーミングモニターの世界市場に関する詳細かつ包括的な分析であり、2025年を基準年として、市場規模(千台および百万米ドル)および前年比成長率を提示しています。
市場をより深く理解するために、本レポートでは競争環境、主要競合他社、およびそれぞれの市場順位に関するプロファイルを提供しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
サプライヤーの売上高、市場シェア、企業プロファイルを含む、市場内の競争環境を評価します。

【ハイライト】
(1) 世界の曲面ゲーミングモニター市場規模、2021-2025年の過去データ、および2026-2032年の予測データ(百万米ドル)および(千台)
(2) 世界の曲面ゲーミングモニターの販売台数、売上高、企業別価格、市場シェア、業界ランキング(2021-2026年)、(百万米ドル)および(千台)
(3) 日本の曲面ゲーミングモニターの販売台数、売上高、企業別価格、市場シェア、業界ランキング(2021-2026年)、(百万米ドル)および(千台)
(4) 世界の曲面ゲーミングモニター主要消費地域、消費数量、消費額、および需要構造
(5) 世界の曲面ゲーミングモニター主要生産地域、生産能力、生産量、および前年比成長率
(6) 曲面ゲーミングモニターの産業チェーン(上流、中流、下流)

主要企業別の市場セグメント:本レポートでは以下を網羅
AOC/Philips
ASUS
Acer
MSI
Samsung
Dell
LG
Lenovo
HP
HKC
BenQ ZOWIE
Viewsonic
Razer
Gigabyte
SANC
リフレッシュレート別の市場セグメント:
144Hz
165Hz
240Hz
その他
解像度別の市場セグメント:
フルHD
クアッドHD
ウルトラHD
パネル別市場セグメント:
TN
IPS
VA
OLED
その他
販売チャネル別市場セグメント:
オンライン販売
オフライン販売
地域別市場セグメント:
北米(米国、カナダ、メキシコ)
欧州(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、およびその他の欧州諸国)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、およびその他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米諸国)
中東・アフリカ

レポートの内容:
第1章:曲面ゲーミングモニターの製品範囲、世界販売数量、販売額、平均価格、日本における販売数量、販売額、平均価格、開発機会、課題、トレンド、および政策について記述
第2章:世界の曲面ゲーミングモニター市場における主要メーカーのシェアおよびランキング、販売数量、売上高、平均価格(2021年~2026年)
第3章:日本の曲面ゲーミングモニター市場における主要メーカーのシェアおよびランキング、販売数量、売上高、平均価格(2021年~2026年)
第4章:世界における曲面ゲーミングモニターの主要生産地域、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第5章:曲面ゲーミングモニターの産業チェーン(上流、中流、下流)
第6章:リフレッシュレート別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第7章:販売チャネル別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR、2021-2032年
第8章:地域別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR、2021-2032年
第9章:国別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021年~2032年)
第10章:企業プロファイル、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介(製品仕様、用途、最近の動向、販売数量、平均価格、売上高、粗利益率を含む)
第11章:結論

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 市場の概要
1.1 曲面ゲーミングモニターの定義
1.2 世界の曲面ゲーミングモニター市場規模と予測
1.2.1 消費額別、世界の曲面ゲーミングモニター市場規模(2021年~2032年)
1.2.2 販売数量別、世界の曲面ゲーミングモニター市場規模(2021年~2032年)
1.2.3 世界の曲面ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)、2021-2032年
1.3 日本の曲面ゲーミングモニター市場規模と予測
1.3.1 消費額別、日本の曲面ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
1.3.2 販売数量別、日本の曲面ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
1.3.3 日本の曲面ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)、2021-2032年
1.4 世界の市場に占める日本の曲面ゲーミングモニター市場のシェア
1.4.1 消費額別、世界の市場における日本の曲面ゲーミングモニターの市場シェア、2021-2032年
1.4.2 販売数量別、世界の市場における日本の曲面ゲーミングモニターの市場シェア、2021-2032年
1.4.3 曲面ゲーミングモニター市場規模:日本対世界、2021-2032年
1.5 曲面ゲーミングモニター市場の動向
1.5.1 曲面ゲーミングモニター市場の推進要因
1.5.2 曲面ゲーミングモニター市場の抑制要因
1.5.3 曲面ゲーミングモニター業界のトレンド
1.5.4 曲面ゲーミングモニター業界の政策
2 世界の主要メーカーと市場シェア
2.1 曲面ゲーミングモニターの売上高別、企業別世界市場シェア、2021-2026年
2.2 曲面ゲーミングモニターの販売数量別、企業別世界市場シェア、2021-2026年
2.3 曲面ゲーミングモニターの企業別平均販売価格(ASP)、2021-2026年
2.4 世界の曲面ゲーミングモニター参入企業、市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
2.5 世界の曲面ゲーミングモニター集中度
2.6 世界の曲面ゲーミングモニターにおけるM&A、拡張計画
2.7 世界の曲面ゲーミングモニターメーカーの製品タイプ
2.8 主要メーカーの本社および曲面ゲーミングモニター生産拠点
2.9 主要メーカーの曲面ゲーミングモニター生産能力および将来計画
3 日本の主要メーカーおよび市場シェア
3.1 曲面ゲーミングモニター売上高別、企業別日本市場シェア(2021-2026年)
3.2 曲面ゲーミングモニター販売数量別、企業別日本市場シェア(2021-2026年)
3.3 日本の曲面ゲーミングモニター市場における主要企業と市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
4 世界の生産地域
4.1 世界の曲面ゲーミングモニター生産能力、生産量、稼働率(2021年~2032年)
4.2 地域別グローバル曲面ゲーミングモニター生産能力
4.3 地域別グローバル曲面ゲーミングモニター生産量および予測(2021年対2025年対2032年)
4.4 地域別グローバル曲面ゲーミングモニター生産量(2021年~2032年)
4.5 地域別グローバル曲面ゲーミングモニター生産市場シェアおよび予測(2021年~2032年)
5 産業チェーン分析
5.1 曲面ゲーミングモニターの産業チェーン
5.2 曲面ゲーミングモニターの上流分析
5.2.1 曲面ゲーミングモニターの主要原材料
5.2.2 曲面ゲーミングモニター主要原材料の主要メーカー
5.3 中流分析
5.4 下流分析
5.5 曲面ゲーミングモニターの生産モデル
5.6 曲面ゲーミングモニターの調達モデル
5.7 曲面ゲーミングモニターの業界販売モデルおよび販売チャネル
5.7.1 曲面ゲーミングモニターの販売モデル
5.7.2 曲面ゲーミングモニターの代表的な販売代理店
6 タイプ別動向
6.1 タイプ別曲面ゲーミングモニターの分類
6.1.1 144Hz
6.1.2 165Hz
6.1.3 240Hz
6.1.4 その他
6.2 タイプ別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
6.3 タイプ別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額(2021年~2032年)
6.4 タイプ別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量(2021年~2032年)
6.5 タイプ別、世界の曲面ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)(2021年~2032年)
7 用途別分析
7.1 用途別曲面ゲーミングモニターセグメント
7.1.1 オンライン販売
7.1.2 オフライン販売
7.2 用途別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年
7.3 用途別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額、2021-2032年
7.4 用途別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量、2021年~2032年
7.5 用途別、世界の曲面ゲーミングモニター価格、2021年~2032年
8 地域別販売動向
8.1 地域別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額、2021年対2025年対2032年
8.2 地域別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額、2021年~2032年
8.3 地域別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量、2021年~2032年
8.4 北米
8.4.1 北米の曲面ゲーミングモニター市場規模および予測、2021年~2032年
8.4.2 国別、北米曲面ゲーミングモニター市場規模・市場シェア
8.5 欧州
8.5.1 欧州曲面ゲーミングモニター市場規模および予測、2021-2032年
8.5.2 国別、欧州曲面ゲーミングモニター市場規模・市場シェア
8.6 アジア太平洋
8.6.1 アジア太平洋地域の曲面ゲーミングモニター市場規模および予測(2021-2032年)
8.6.2 国・地域別、アジア太平洋地域の曲面ゲーミングモニター市場規模および市場シェア
8.7 南米
8.7.1 南米の曲面ゲーミングモニター市場規模および予測(2021-2032年)
8.7.2 国別、南米曲面ゲーミングモニター市場規模・市場シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別販売動向
9.1 国別、世界の曲面ゲーミングモニター市場規模およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
9.2 国別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額(2021-2032年)
9.3 国別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量、2021年~2032年
9.4 米国
9.4.1 米国の曲面ゲーミングモニター市場規模、2021年~2032年
9.4.2 タイプ別、米国の曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.4.3 用途別、米国曲面ゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
9.5 欧州
9.5.1 欧州曲面ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
9.5.2 タイプ別、欧州曲面ゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
9.5.3 用途別、欧州の曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.6 中国
9.6.1 中国の曲面ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
9.6.2 タイプ別、中国の曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.6.3 用途別、中国の曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.7 日本
9.7.1 日本の曲面ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
9.7.2 タイプ別、日本の曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.7.3 用途別、日本における曲面ゲーミングモニター販売数量の市場シェア、2025年対2032年
9.8 韓国
9.8.1 韓国における曲面ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
9.8.2 タイプ別、韓国における曲面ゲーミングモニター販売数量の市場シェア、2025年対2032年
9.8.3 用途別、韓国における曲面ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアにおける曲面ゲーミングモニター市場規模(2021年~2032年)
9.9.2 タイプ別、東南アジアにおける曲面ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.9.3 用途別、東南アジアの曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.10 インド
9.10.1 インドの曲面ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
9.10.2 タイプ別、インドの曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.10.3 用途別、インドの曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカの曲面ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
9.11.2 タイプ別、中東・アフリカの曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.11.3 用途別、中東・アフリカの曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
10 メーカー概要
10.1 AOC/Philips
10.1.1 AOC/Philipsの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.1.2 AOC/Philipsの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.1.3 AOC/Philipsの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021-2026年)
10.1.4 AOC/Philipsの企業概要および主要事業
10.1.5 AOC/Philipsの最近の動向
10.2 ASUS
10.2.1 ASUSの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.2.2 ASUS 曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.2.3 ASUS 曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021-2026年)
10.2.4 ASUS の会社概要および主要事業
10.2.5 ASUS の最近の動向
10.3 Acer
10.3.1 Acerの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.3.2 Acerの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.3.3 Acerの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.3.4 Acerの企業概要および主な事業
10.3.5 Acerの最近の動向
10.4 MSI
10.4.1 MSIの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.4.2 MSIの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.4.3 MSIの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.4.4 MSIの会社概要および主要事業
10.4.5 MSIの最近の動向
10.5 サムスン
10.5.1 サムスンの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.5.2 サムスンの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.5.3 サムスンの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、粗利益率(2021年~2026年)
10.5.4 サムスンの会社概要および主要事業
10.5.5 サムスンの最近の動向
10.6 デル
10.6.1 デルの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.6.2 デルの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.6.3 デルの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.6.4 デルの会社概要および主要事業
10.6.5 デルの最近の動向
10.7 LG
10.7.1 LGの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.7.2 LGの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.7.3 LGの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.7.4 LGの企業概要および主な事業
10.7.5 LGの最近の動向
10.8 レノボ
10.8.1 レノボの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.8.2 レノボの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.8.3 レノボの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.8.4 レノボの会社概要および主要事業
10.8.5 レノボの最近の動向
10.9 HP
10.9.1 HPの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.9.2 HPの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.9.3 HP 曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、粗利益率(2021-2026年)
10.9.4 HP 企業概要および主要事業
10.9.5 HP の最近の動向
10.10 HKC
10.10.1 HKCの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.10.2 HKCの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.10.3 HKCの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.10.4 HKCの会社概要および主な事業
10.10.5 HKCの最近の動向
10.11 BenQ ZOWIE
10.11.1 BenQ ZOWIEの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.11.2 BenQ ZOWIEの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.11.3 BenQ ZOWIE 曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、粗利益率(2021-2026年)
10.11.4 BenQ ZOWIE 会社概要および主要事業
10.11.5 BenQ ZOWIE の最近の動向
10.12 ビューソニック
10.12.1 ビューソニックの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.12.2 ビューソニックの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.12.3 ビューソニックの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.12.4 Viewsonicの会社概要および主要事業
10.12.5 Viewsonicの最近の動向
10.13 Razer
10.13.1 Razerの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.13.2 Razerの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.13.3 Razer 曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格および粗利益率(2021-2026年)
10.13.4 Razer の会社概要および主要事業
10.13.5 Razer の最近の動向
10.14 Gigabyte
10.14.1 Gigabyte の会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.14.2 ギガバイトの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.14.3 ギガバイトの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021-2026年)
10.14.4 ギガバイトの会社概要および主要事業
10.14.5 ギガバイトの最近の動向
10.15 SANC
10.15.1 SANCの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.15.2 SANCの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.15.3 SANCの曲面ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.15.4 SANCの企業概要および主要事業
10.15.5 SANCの最近の動向
11 結論
12 付録
12.1 調査方法
12.2 データソース
12.2.1 二次情報源
12.2.2 一次情報源
12.3 市場推定モデル
12.4 免責事項

表一覧
表1. 曲面ゲーミングモニターの消費額およびCAGR:日本対世界、2021年~2032年、百万米ドル
表2. 曲面ゲーミングモニター市場の阻害要因
表3. 曲面ゲーミングモニター市場の動向
表4. 曲面ゲーミングモニター業界の政策
表5. グローバル曲面ゲーミングモニター売上高(企業別、2021-2026年、百万米ドル、2025年の売上高に基づく順位)
表6. グローバル曲面ゲーミングモニター売上高シェア(企業別、2021-2026年、2025年のデータに基づく順位)
表7. 企業別グローバル曲面ゲーミングモニター販売数量(2021-2026年、千台)、2025年の販売数量に基づく順位
表8. 企業別グローバル曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア(2021-2026年)、2025年のデータに基づく順位
表9. 世界の曲面ゲーミングモニターの企業別平均販売価格(ASP)(2021-2026年)(単位:米ドル/台)
表10. 世界の曲面ゲーミングモニターメーカーの市場集中度(CR3およびHHI)
表11. 世界の曲面ゲーミングモニターのM&Aおよび拡張計画
表12. 世界の曲面ゲーミングモニターメーカー別製品タイプ
表13. 主要メーカーの本社および曲面ゲーミングモニター生産拠点
表14. 主要メーカーの曲面ゲーミングモニター生産能力および将来計画
表15. 日本の曲面ゲーミングモニター売上高(企業別、2021-2026年、百万米ドル、2025年の売上高に基づく順位)
表16. 日本の曲面ゲーミングモニター売上高シェア(企業別、2021-2026年、2025年のデータに基づく順位付け)
表17. 日本の曲面ゲーミングモニター販売数量(企業別、2021-2026年、千台、2025年の販売実績に基づく順位付け)
表18. 日本の曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア(企業別、2021-2026年、2025年のデータに基づく順位付け)
表19. 世界の曲面ゲーミングモニター生産量および予測(地域別、2021年対2025年対2032年、千台)
表20. 地域別世界曲面ゲーミングモニター生産量、2021-2026年、(千台)
表21. 地域別世界曲面ゲーミングモニター生産予測、2027-2032年、(千台)
表22. 世界曲面ゲーミングモニター上流(原材料)の主要企業
表23. 世界の曲面ゲーミングモニターの主な顧客
表24. 曲面ゲーミングモニターの主な販売代理店
表25. タイプ別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表26. 用途別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年、百万米ドル)
表27. 地域別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額(2021年対2025年対2032年、百万米ドル)
表28. 地域別、世界の曲面ゲーミングモニター市場規模(2021-2032年、百万米ドル)
表29. 地域別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量(2021-2032年、千台)
表30. 国別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表31. 国別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額、2021-2032年、百万米ドル
表32. 国別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額市場シェア、2021-2032年
表33. 国別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量、2021-2032年、(千台)
表34. 国別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2021-2032年
表35. AOC/Philipsの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表36. AOC/Philipsの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表37. AOC/Philipsの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率、2021-2026年
表38. AOC/フィリップスの企業概要および主要事業
表39. AOC/フィリップスの最近の動向
表40. ASUSの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表41. ASUSの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表42. ASUSの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表43. ASUSの会社概要および主要事業
表44. ASUSの最近の動向
表45. Acerの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表46. Acer製曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表47. Acer製曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表48. Acerの会社概要および主要事業
表49. Acerの最近の動向
表50. MSIの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表51. MSIの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表52. MSIの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表53. MSIの企業概要および主要事業
表54. MSIの最近の動向
表55. サムスンの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表56. サムスンの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表57. サムスンの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表58. サムスンの会社概要および主要事業
表59. サムスンの最近の動向
表60. デルの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表61. デルの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表62. デル製曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表63. デルの会社概要および主要事業
表64. デルの最近の動向
表65. LGの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表66. LGの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表67. LGの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表68. LGの会社概要および主要事業
表69. LGの最近の動向
表70. レノボの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表71. レノボの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表72. レノボの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表73. レノボの企業概要および主要事業
表74. レノボの最近の動向
表75. HPの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表76. HPの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表77. HPの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表78. HPの会社概要および主要事業
表79. HPの最近の動向
表80. HKCの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表81. HKCの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表82. HKCの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表83. HKCの会社概要および主要事業
表84. HKCの最近の動向
表85. BenQ ZOWIEの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表86. BenQ ZOWIE 曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表87. BenQ ZOWIE 曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表88. BenQ ZOWIEの会社概要および主要事業
表89. BenQ ZOWIEの最近の動向
表90. Viewsonicの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表91. Viewsonicの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表92. Viewsonicの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表93. Viewsonicの会社概要および主要事業
表94. Viewsonicの最近の動向
表95. Razerの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表96. Razerの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表97. Razerの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表98. Razerの会社概要および主要事業
表99. Razerの最近の動向
表100. Gigabyteの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表101. Gigabyteの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表102. Gigabyteの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表103. ギガバイトの会社概要および主要事業
表104. ギガバイトの最近の動向
表105. SANCの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表106. SANCの曲面ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表107. SANCの曲面ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表108. SANCの会社概要および主要事業
表109. SANCの最近の動向


図表一覧
図1. 曲面ゲーミングモニターの画像
図2. 世界の曲面ゲーミングモニター消費額(百万米ドル)(2021-2032年)
図3. 世界の曲面ゲーミングモニター販売数量(千台)(2021-2032年)
図4. 世界の曲面ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)、(2021-2032年)および(米ドル/台)
図5. 日本の曲面ゲーミングモニター消費額、(百万米ドル)および(2021-2032年)
図6. 日本の曲面ゲーミングモニター販売数量、(千台)および(2021-2032年)
図7. 日本の曲面ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)、(米ドル/台)および(2021-2032年)
図8. 消費額別、世界の曲面ゲーミングモニター市場における日本のシェア、2021-2032年
図9. 販売数量別、世界の曲面ゲーミングモニター市場における日本のシェア、2021-2032年
図10. 世界の曲面ゲーミングモニター市場における企業別シェア(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2025年
図11. 日本の曲面ゲーミングモニター主要参入企業と市場シェア、2025年
図12. 世界の曲面ゲーミングモニターの生産能力、生産量、および稼働率、2021-2032年
図13. 地域別グローバル曲面ゲーミングモニター生産能力市場シェア、2025年対2032年
図14. 地域別グローバル曲面ゲーミングモニター生産市場シェアおよび予測、2021-2032年
図15. 曲面ゲーミングモニターの産業チェーン
図16. 曲面ゲーミングモニターの調達モデル
図17. 曲面ゲーミングモニターの販売モデル
図18. 曲面ゲーミングモニターの販売チャネル、直接販売、および流通
図19. 144Hz
図20. 165Hz
図21. 240Hz
図22. その他
図23. タイプ別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額、2021-2032年、百万米ドル
図24. タイプ別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額市場シェア、2021-2032年
図25. タイプ別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量、2021-2032年、(千台)
図26. タイプ別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2021-2032年
図27. タイプ別、世界の曲面ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)、2021-2032年、(米ドル/台)
図28. オンライン販売
図29. オフライン販売
図30. 用途別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額、2021-2032年、百万米ドル
図31. 用途別、世界の曲面ゲーミングモニター売上高市場シェア、2021-2032年
図32. 用途別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量、2021-2032年、(千台)
図33. 用途別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2021-2032年
図34. 用途別、世界の曲面ゲーミングモニター価格、2021-2032年、(米ドル/台)
図35. 地域別、世界の曲面ゲーミングモニター消費額市場シェア、2021-2032年
図36. 地域別、世界の曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2021-2032年
図37. 北米における曲面ゲーミングモニターの消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図38. 国別、北米における曲面ゲーミングモニターの消費額市場シェア(2025年)
図39. 欧州における曲面ゲーミングモニターの消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図40. 国別、欧州の曲面ゲーミングモニター消費額市場シェア、2025年
図41. アジア太平洋地域の曲面ゲーミングモニター消費額および予測、2021-2032年、百万米ドル
図42. 国・地域別、アジア太平洋地域の曲面ゲーミングモニター消費額市場シェア、2025年
図43. 南米における曲面ゲーミングモニターの消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図44. 国別、南米における曲面ゲーミングモニターの消費額市場シェア(2025年)
図45. 中東・アフリカにおける曲面ゲーミングモニターの消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図46. 米国における曲面ゲーミングモニターの販売数量、2021-2032年、(千台)
図47. タイプ別、米国における曲面ゲーミングモニターの販売数量市場シェア、2025年対2032年
図48. 用途別、米国における曲面ゲーミングモニターの販売数量市場シェア、2025年対2032年
図49. 欧州の曲面ゲーミングモニター販売台数、2021-2032年、(千台)
図50. タイプ別、欧州の曲面ゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
図51. 用途別、欧州の曲面ゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
図52. 中国の曲面ゲーミングモニター販売台数、2021-2032年、(千台)
図53. タイプ別、中国の曲面ゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
図54. 用途別、中国の曲面ゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
図55. 日本の曲面ゲーミングモニター販売台数、2021-2032年、(千台)
図56. タイプ別、日本の曲面ゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
図57. 用途別、日本の曲面ゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
図58. 韓国における曲面ゲーミングモニターの販売数量、2021年~2032年(千台)
図59. タイプ別、韓国における曲面ゲーミングモニターの販売数量市場シェア、2025年対2032年
図60. 用途別、韓国における曲面ゲーミングモニターの販売数量市場シェア、2025年対2032年
図61. 東南アジアの曲面ゲーミングモニター販売数量、2021年~2032年(千台)
図62. タイプ別、東南アジアの曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
図63. 用途別、東南アジアの曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
図64. インドの曲面ゲーミングモニター販売数量、2021年~2032年(千台)
図65. タイプ別、インドの曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
図66. 用途別、インドの曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
図67. 中東・アフリカの曲面ゲーミングモニター販売数量、2021-2032年、(千台)
図68. タイプ別、中東・アフリカの曲面ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
図69. 用途別、中東・アフリカの曲面ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
図70. 調査方法論
図71. 一次インタビューの内訳
図72. ボトムアップアプローチ
図73. トップダウンアプローチ

※参考情報

曲面ゲーミングモニターは、主にゲーミング環境に特化したコンピュータモニターの一種です。このタイプのモニターは、画面が曲面状になっているため、視覚的な没入感を提供し、ユーザーの目への負担を軽減する効果があります。曲面モニターは、通常、従来のフラットモニターと比べてより広い視野を提供し、より臨場感のあるゲーム体験を実現します。
曲面ゲーミングモニターの種類は、主に画面の半径(R値)や解像度、リフレッシュレートに基づいて分類されます。例えば、R1800、R1500、R1000などさまざまな曲率のモニターがあります。一般に、曲率が小さいほど、視野に対してより強い曲線がついています。解像度についても、フルHD(1920x1080)、WQHD(2560x1440)、さらには4K(3840x2160)など、さまざまな選択肢があります。また、リフレッシュレートが高いモデルでは、144Hzや240Hzといった数値が一般的で、これにより滑らかな映像表示が実現されます。

曲面ゲーミングモニターの主な用途は、ゲームプレイにおける没入感を高めるためです。特に、シューティングゲームやレースゲーム、RPGなど、ゲームのジャンルによってその効果は顕著に現れます。曲面モニターは、目の位置に対する画面の距離を均一に保つことができるため、視線の移動が少なくて済むという利点もあります。これにより、長時間のゲームプレイでも疲れにくくなります。

また、曲面モニターは映画や動画鑑賞にも適しています。特に、アクションやSF映画において、曲面からの視覚効果が映像をより引き立て、没入感を増すことができます。そのため、ゲームだけでなく、映画鑑賞のために購入するユーザーも増えています。

曲面モニターに関連する技術としては、VA(Vertical Alignment)やIPS(In-Plane Switching)パネル技術があります。VAパネルは、深い黒とコントラスト比の高い画像を提供することができ、特に黒が多く使われるゲームで優位性を発揮します。一方、IPSパネルは、広い視野角と色再現性が優れているため、どの角度からでも美しい映像を見ることができます。選択するパネルによって、使用する目的に合わせた特性が異なるため、非常に重要なポイントになります。

さらに、G-SyncやFreeSyncといった可変リフレッシュレート技術にも対応する曲面モニターが増えています。これらの技術は、グラフィックカードとの同期を取ることで、映像のティアリングやスタッタリングを防ぎ、より滑らかなゲームプレイを実現します。これにより、ゲーマーたちはストレスなくゲームに集中することができるようになります。

曲面ゲーミングモニターは、設置する際のスペースやデザインも考慮する必要があります。曲面の形状によって、周囲との調和や、机上スペースを有効に活用するための工夫が求められます。また、モニターの高さや角度を調整できるスタンドも多く販売されており、快適な視聴体験を得るためには重要な要素となります。

加えて、曲面モニターはその特性上、複数台のモニターを並べて使用する際には注意が必要です。曲面モニター同士を並べる場合、隙間ができやすく、視野の一貫性が失われることがあるため、慎重な配置が求められます。一般的に、シングルモニターでの使用が推奨されていますが、デュアルモニター以上の構成を考える場合は、特に形状や大きさに留意する必要があります。

最後に、曲面ゲーミングモニターは、技術の進化とともに価格帯も幅広くなってきています。エントリーモデルから高性能モデルまで揃っており、予算や使用する環境に応じた選択が可能です。さまざまな特徴を考慮した上で、自分に合った曲面ゲーミングモニターを見つけることが、より充実したゲーム体験を実現するためのカギとなります。


*** 免責事項 ***
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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(YHR26MY2582 )"曲面ゲーミングモニターの世界及び日本市場2026年:リフレッシュレート別(144Hz、165Hz、240Hz、その他)" (英文:Curved Gaming Monitor - Global Top Players Market Share and Ranking 2026)はYH Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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