世界の複合現実(MR)市場規模、シェア、動向および予測:コンポーネント別、デバイスタイプ別、アプリケーション別、地域別、2025-2033年

■ 英語タイトル:Global Mixed Reality Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Device Type, Application, and Region, 2025-2033

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMA25SM1528)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMA25SM1528
■ 発行日:2025年6月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:技術&メディア
■ ページ数:142
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

世界の複合現実(MR)市場規模は2024年に21億6238万米ドルと評価された。今後、IMARC Groupは2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)31.03%を示し、2033年までに275億3012万米ドルに達すると予測している。北米地域は現在市場を支配しており、2024年の市場シェアは37.6%を超えています。北米地域の成長は、技術進歩、研究活動への強力な投資、産業横断的な早期導入、そして強固なイノベーションエコシステムによって牽引されています。

より高性能なヘッドセット、改良されたセンサー、高速プロセッサーなど、複合現実(MR)ハードウェアの継続的な革新が、全体的な体験を大幅に向上させている。人工知能(AI)、機械学習(ML)、クラウドコンピューティングを含むソフトウェアの進歩も、より没入感があり効率的なMRアプリケーションを実現する上で重要な役割を果たし、企業と個人双方に最先端のソリューションを提供している。さらに、クラウドコンピューティングとビッグデータ分析は、スケーラブルなMRソリューションを実現する上で極めて重要な役割を果たし、強力なストレージ、リアルタイムデータ処理、コスト効率の高いサービス提供を可能にしています。これらの技術により、企業はカスタマイズされたデータ駆動型のMR体験を提供でき、適応性が高く導入も容易になります。これに加え、ヘッドセットやセンサーなどのMRデバイスやコンポーネントの価格低下により、MR技術はより幅広い個人や企業にとって利用しやすくなっています。

米国市場は、先進的な機能を備えた高度なMRデバイスの導入により牽引される重要なセグメントである。高精細ディスプレイ、空間コンピューティング、長時間バッテリー駆動を特徴とするこれらのデバイスは、個人ユーザーと企業双方のニーズに対応する。プレミアムMRデバイスの普及は、ゲーム、デザイン、医療、教育などの業界における採用を促進し、より洗練された没入型体験への需要を喚起している。2024年、Appleは米国で3,500ドルの混合現実ヘッドセット「Vision Pro」を発売した。標準モデルは256GBストレージを搭載し、3,700ドルと3,900ドルでより大容量のストレージオプションが提供される。本ヘッドセットは高解像度スクリーン、空間コンピューティング機能、2時間のバッテリー駆動時間を備える。

複合現実市場の動向:

ゲーム・エンターテインメント分野での需要増加

ユーザー体験の向上を目的としたゲーム・エンターテインメント分野における複合現実(MR)技術の採用拡大が、市場成長を後押ししている。MR技術の進歩に伴い、没入感・双方向性・極めてリアルな体験を提供することでユーザー関与が促進されている。ゲーム分野では、MRによりプレイヤーが現実環境と仮想環境を同時に体験でき、没入感と楽しさが向上する。没入型でリアルなゲーム体験への需要高まりを受け、ヘッドセットやスマートグラスなどのデバイスが双方向ゲームプレイ環境を提供することで、MR導入が拡大している。報告書によれば、世界のオンラインゲーム市場は2024年までに279億7000万米ドルの収益を生み出すと予測されており、この業界における収益性の高い機会が浮き彫りになっている。技術進歩によるゲーム産業の成長に伴い、エンターテインメント分野におけるMRの活用は、成長と革新の両方を促進する役割を維持し、複合現実市場の成功にとって重要なセグメントとしての地位を確立している。

企業イベントやブランディングにおける利用拡大

企業はMR技術を活用し、ブランドストーリーの強化、魅力的な体験の創出、顧客との絆深化を図っている。MRは参加者を魅了し持続的な印象を残す没入型インタラクティブ体験を提供可能だ。企業イベントへのMR導入により、革新的な手法でリーチ拡大とブランド認知向上を実現し、イベントの記憶に残るインパクトを高められる。報告によれば、39%の企業が検討段階で拡張現実(AR)を活用しており、潜在顧客の関与を促す没入型技術への依存度が高まっていることが明らかです。物理的要素とデジタル要素をシームレスに融合させるMRの能力により、ブランドはパーソナライズされた動的なプレゼンテーションを提供し、より深い関与を促進できます。マーケティング戦略へのMR導入というこの傾向は拡大が予想され、様々な業界における市場全体の成長に寄与するでしょう。

ビッグデータとクラウドコンピューティングの台頭

ビッグデータとクラウドコンピューティング技術の台頭は、複合現実市場の成長を支える重要な役割を果たしている。これらの技術は、シームレスで高品質なMR体験を提供するために不可欠な、より効率的なデータ処理、保存、管理を可能にする。特にクラウドコンピューティングは、企業に拡張性と柔軟性に優れたMRソリューションの導入を可能にし、オンプレミスインフラの必要性を低減する。これにより、中堅企業などより幅広い組織がMRを利用しやすくなっている。業界レポートによると、2023年には中堅企業の約59%がクラウドコンピューティングサービスを購入しており、デジタルトランスフォーメーションを支えるクラウドソリューションへの依存度が高まっていることが示されている。ビッグデータ分析は、ユーザーインタラクションやカスタマイズの改善につながる貴重な洞察を提供することで、MRアプリケーションをさらに強化する。クラウド導入が拡大を続ける中、MR技術との統合は市場の拡大を促進し、業界を横断したより高度でアクセスしやすいMRアプリケーションの実現を可能にするだろう。

複合現実(MR)産業のセグメンテーション:

IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界・地域・国レベルでの予測とともに、グローバル複合現実市場の各セグメントにおける主要トレンドの分析を提供しています。市場はコンポーネント、デバイスタイプ、アプリケーションに基づいて分類されています。

コンポーネント別分析:
• ハードウェア
o センサー
o 半導体部品
o 電源ユニット
• ソフトウェア

ハードウェアは2024年に最大の構成要素として市場シェアの73.6%を占める。没入型体験を可能にする技術的進歩により、ハードウェア(センサー、半導体部品、電源ユニット)が最大のセグメントを形成する。深度センサー、モーションセンサー、カメラなどのセンサーは、現実世界の環境を捉え仮想空間での相互作用に変換する上で重要な役割を担う。プロセッサやマイクロチップなどの半導体部品は、複雑な計算処理とスムーズな動作の確保に不可欠である。バッテリーや省エネシステムなどの電源ユニットは、特にモバイル機器やウェアラブルデバイスにおいて、長時間の途切れのない体験を保証する上で極めて重要だ。携帯性と高性能を兼ね備えた複合現実デバイスの需要が高まる中、ハードウェアの革新はますます重要性を増している。高度化されたセンサーと処理能力の向上により、より精密なトラッキング、高いリアリズム、滑らかなユーザー体験が実現される。これらの進歩は、ゲーム、トレーニング、医療、デザイン分野における新たなアプリケーション開発にも寄与し、ハードウェアセグメントの市場における優位性をさらに強化している。

デバイス種別別分析:
• 有線デバイス
• 無線デバイス

2024年にはワイヤレスデバイスが72.3%の市場シェアを占め、最大のセグメントとなる。移動の自由とユーザー体験の向上に対する需要の高まりにより、ワイヤレスデバイスセグメントが市場を支配している。ワイヤレス複合現実デバイスは有線接続の制約を解消し、ユーザーに高い柔軟性と利便性を提供する。これらのデバイスはWi-Fi 6、Bluetooth、低遅延5Gネットワークなどの先進無線技術を活用し、仮想環境での没入感を維持するために不可欠なシームレスなデータ伝送と最小限の遅延を実現する。ワイヤレスヘッドセット、スマートグラス、ウェアラブルデバイスは、仮想・拡張要素とのより自然でダイナミックなインタラクションを実現するため、個人ユーザーと企業アプリケーションの両方で普及が進んでいる。さらに、ワイヤレスデバイスはモビリティに不可欠であり、ゲーム、遠隔コラボレーション、医療、教育分野でのアプリケーションを支える。バッテリー寿命の継続的な改善により、ワイヤレスデバイスはより強力で効率的、かつ信頼性の高いものとなり、その魅力が高まるとともに市場最大のセグメントとしての地位を確固たるものにしている。

アプリケーション別分析:
• 航空宇宙・防衛
• 建築
• エンターテインメント・ゲーム
• 医療
o シミュレーショントレーニング
o スキャンの可視化
o 手術シミュレーション
• その他

航空宇宙・防衛分野は、高度な訓練・シミュレーション・設計の需要に牽引され、最大の市場シェアを占めています。この分野では、複合現実技術がパイロット訓練、ミッションシミュレーション、システム設計向けに高度な没入感と双方向性を備えたソリューションを提供します。軍関係者にとって複合現実は、戦闘や飛行シミュレーションなど現実的でリスクのない訓練シナリオを可能にし、準備態勢とプレッシャー下での意思決定を向上させます。さらに、複合現実技術は複雑なシステムや部品の可視化を支援し、航空宇宙・防衛技術の開発と試験を強化します。これらの技術により、エンジニアや設計者は仮想プロトタイプを扱うことが可能となり、物理モデルに関連するコストと時間を削減します。この分野が精度、効率性、安全性を重視する傾向は、運用面と開発面の両方で重要な支援を提供する複合現実ツールの導入を促進しています。

地域別分析:
• 北米
o アメリカ合衆国
o カナダ
• アジア太平洋地域
・中国
o 日本
o インド
o 韓国
o オーストラリア
o インドネシア
o その他
• ヨーロッパ
o ドイツ
o フランス
o イギリス
o イタリア
o スペイン
o ロシア
o その他
• ラテンアメリカ
o ブラジル
o メキシコ
o その他
• 中東・アフリカ

2024年、北米は37.6%を超える最大の市場シェアを占めました。北米は最大のセグメントであり、様々な産業における技術、イノベーション、研究への強力な投資によって牽引されています。この地域は、複合現実ソリューションの開発と導入の最前線に立つ、テクノロジー企業、スタートアップ、研究機関からなる強固なエコシステムを誇っています。確立されたインフラと、イノベーションやスマート技術への注目の高まりが相まって、これらのソリューションの導入を加速させている。さらに、北米における研究開発(R&D)と技術開発への強いコミットメントが、複合現実の持続的な成長と拡大を保証し、世界市場における主導的地域の地位を維持している。加えて、航空宇宙、防衛、医療、エンターテインメント、教育などの主要セクターは複合現実技術の早期採用者であり、訓練、設計、シミュレーション、没入型体験に活用している。2024年、BMWはMミクストリアリティ体験をマルチプレイヤー機能に拡張し、ユーザーがBMW M車両を運転しながら仮想世界でレースを可能にした。この技術は、車両とデジタル環境のリアルタイム相互作用のために精密なGPSとセンサーシステムを統合している。BMW Mミクストリアリティは、2023年秋よりBMW Mドライビングエクスペリエンスの一環として米国ファン向けに提供されている。

主要地域別ポイント:

米国複合現実市場分析

米国では、ハードウェアおよびソフトウェア技術における著しい進歩が複合現実(MR)市場の成長を牽引している。高性能デバイスやその他の没入型プラットフォームが、医療、教育、小売、エンターテインメントなどの業界におけるMR導入を推進している。インタラクティブで没入感のある体験への需要の高まりにより、テック大手企業やスタートアップ企業によるMR開発への投資が増加している。これに伴い、米国政府がデジタルトランスフォーメーションに注力し、防衛、医療、研究分野への投資を行っていることで、MRアプリケーションの適用範囲が拡大している。USA Factsの報告によれば、2023年に米国軍が支出した金額は約8,203億米ドルで、当該会計年度の連邦予算総額の約13.3%を占めた。これとは別に、教育分野では没入型学習環境の構築にMRを活用する動きが加速しており、小売・EC企業ではバーチャル試着や製品デモンストレーションによる顧客体験の向上にMRを活用している。さらに医療業界でも、医療訓練・診断・手術シミュレーションへのMR活用が検討され、市場可能性をさらに高めている。医学生は安全な環境で技能向上を図る没入型シミュレーションの恩恵を受けている。MRは曝露療法のための制御された仮想環境を創出することで、メンタルヘルス治療の支援にも寄与している。技術進歩と並行し、ゲームや仮想体験への消費者関心の高まりがMRアプリケーションの成長を後押ししている。

欧州複合現実市場分析

欧州の複合現実市場は、技術革新、強力な産業セクター、地域連携の相乗効果により拡大している。欧州連合(EU)が推進する各分野のデジタル変革とインダストリー4.0プロジェクトへの注力が、製造、設計、物流分野におけるMR導入を加速させている。ドイツやフランスなどの国々では、産業訓練、製品開発の改善、仮想プロトタイピングにMRが活用され、業務効率が向上している。これに伴い、欧州の医療分野も重要な推進力となっており、MRは手術計画、リハビリテーション、医学教育に活用されている。さらに、ゲームやエンターテインメントに対する消費者の関心は、没入型体験への需要を押し上げ続けている。加えて、スマートシティやインフラプロジェクトへの継続的な投資が、都市計画や公共サービスにおけるMRの機会を創出している。特にバーチャルツアーや不動産見学におけるMRの役割拡大は、市場成長をさらに促進している。報告によれば、31%の個人がホテルやB&Bなどの専門宿泊サービスにオンラインプラットフォームの利用を好む。MR技術により、ユーザーは異なる家具配置、色調、間取りなど、様々なデザイン案をリアルタイムで可視化できる。これにより現地視察回数が大幅に削減され、不動産業者と顧客双方の時間とリソースを節約できる。

アジア太平洋地域 複合現実(MR)市場分析

アジア太平洋地域の複合現実市場は、特に中国、日本、インドなどの国々における急速な技術導入と大規模な消費者基盤によって牽引されている。イノベーションと技術開発に対する強力な政府支援がMR導入を促進しており、デジタルインフラやスマートシティプロジェクトの強化を目的とした様々な取り組みが行われている。さらに、同地域における製造業や自動車産業の高濃度集積も、労働者訓練、設計可視化、製品プロトタイピング向けのMRソリューション開発につながっている。小売分野では、アジア太平洋地域の企業がオンラインショッピング体験や店内ナビゲーションの向上にMRを導入している。さらに、日本や韓国などの国々におけるゲームやエンターテインメントへの関心の高まりが市場の成長を後押ししている。報告によると、インドのゲーム市場は2023-24会計年度に前年比23%増の38億米ドルに達した。ゲーム産業における複合現実(MR)は、インタラクティブでダイナミックな体験を提供し、プレイヤーがデジタルと物理の両コンポーネントと相互作用することを可能にします。これにより、より本物に近いカスタマイズされたゲームプレイが実現され、ゲーム開発を変革し、プレイヤーの関与を高めています。5Gネットワークの展開が進むにつれ、帯域幅の拡大と低遅延が、小売や不動産などの産業におけるMRアプリケーションの機会をさらに促進しています。さらに、教育、医療、観光分野におけるMRの採用拡大も、この地域における顕著な推進要因となりつつあります。

ラテンアメリカ混合現実市場分析

没入型エンターテインメント体験への需要増加と、教育・医療分野における技術導入の拡大。同地域の拡大するゲーム産業とモバイルゲーム市場の成長が、MRアプリケーションの主要な推進力となっている。さらに、ラテンアメリカの教育機関では、より魅力的でインタラクティブな学習体験を提供するためにMRを導入している。医療分野では、医療訓練、患者リハビリテーション、診断ツールとしてMRの活用が模索されている。地域全体のインターネット接続環境が改善されるにつれ、小売業や不動産業において顧客体験を向上させるため、MRを導入する企業が増加している。スマートシティ構想への投資拡大が市場成長を牽引している。2023年末までに、世界のスマートシティプロジェクトへの投資額は1,900億米ドルを超えると予測される。報告書によれば、ラテンアメリカは世界のスマートシティ支出の10%未満を占めるに過ぎないが、スマートシティ構想への関与が増加している。建築家はMRを活用して建物の3Dモデルを作成・操作し、建設前にクライアントが設計を可視化する支援を行っている。

中東・アフリカ地域 複合現実(MR)市場分析
中東・アフリカ(MEA)地域では、スマートシティへの投資、政府主導のデジタル化プロジェクト、没入型観光・エンターテインメントへの高い需要を主な原動力として、複合現実市場が着実な成長を遂げている。アラブ首長国連邦(UAE)やサウジアラビアなどの国々は、都市計画やインフラ開発にMR技術を統合したスマートシティ構想を推進している。これに伴い、同地域におけるゲームへの強い熱意が市場拡大を後押ししている。調査報告によれば、サウジアラビアで調査対象となったゲーム愛好家および開発者の81%が、今後1年間のゲーム産業の拡大に非常に前向きな見解を示している。これに加え、医療・教育分野でもMRが研修や学習体験の向上に採用され、市場成長を支えている。

競争環境:

市場主要プレイヤーは技術革新と戦略的提携を通じたユーザー体験向上に注力している。企業はハードウェア開発(軽量・高耐久ヘッドセット、高性能センサー、長時間バッテリーなど)に向けた研究に多額の投資を行う一方、高度なAI・クラウド技術・空間コンピューティングを統合したソフトウェアプラットフォームの強化により、没入型インタラクティブ体験の創出を進めている。多くの主要プレイヤーが医療、自動車、教育、エンターテインメントなど多様な分野で製品ラインを拡大しており、これがMR導入を促進している。さらに、特定のビジネス要件を満たすカスタマイズされたMRソリューションを提供するため、様々な業界の企業との提携が重視されており、市場の拡大をさらに加速させている。2025年、Vivoは初の複合現実ヘッドセットを発表する意向を表明し、AppleのVision Proなどの製品に対抗しようとしている。このヘッドセットはAndroid XR OSで動作する予定であり、2025年9月頃に中国でプロトタイプテストを開始する見込みである。
本レポートでは、複合現実市場の競争環境を包括的に分析し、主要企業の詳細なプロファイルを提供します。対象企業は以下の通りです:
• Apple Inc.
• キヤノン株式会社
• デル・テクノロジーズ株式会社
• EON Reality
• Facebook Inc.
• HP Development Company L.P
• HTC株式会社
• インテル・コーポレーション
• マジックリープ株式会社
• マイクロソフト株式会社
• サムスン電子株式会社
• セイコーエプソン株式会社

本レポートで回答する主な質問

1. 複合現実(MR)市場の規模はどのくらいか?
2. 複合現実市場の将来展望は?
3. ミックスドリアリティ市場を牽引する主な要因は何か?
4. どの地域が最大の複合現実市場シェアを占めているか?
5.世界の複合現実市場における主要企業はどれか?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバル複合現実市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 構成要素別市場分析
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 主要セグメント
6.1.2.1 センサー
6.1.2.2 半導体部品
6.1.2.3 電源ユニット
6.1.3 市場予測
6.2 ソフトウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 デバイスタイプ別市場分析
7.1 有線デバイス
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 無線デバイス
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 用途別市場分析
8.1 航空宇宙および防衛
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 建築
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 エンターテインメントとゲーム
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 医療
8.4.1 市場動向
8.4.2 主要セグメント
8.4.2.1 シミュレーション訓練
8.4.2.2 スキャンの可視化
8.4.2.3 シミュレーション手術
8.4.3 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 アップル社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 キヤノン株式会社
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 デル・テクノロジーズ株式会社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 EON Reality
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 Facebook Inc.
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 HP Development Company L.P
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 HTC Corporation
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 インテル社
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 Magic Leap Inc.
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 Microsoft Corporation
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 Samsung Electronics Co Ltd.
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.12 セイコーエプソン株式会社
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.12.3 その他の企業

表1:グローバル:複合現実市場:主要産業ハイライト、2024年および2033年
表2:グローバル:複合現実市場予測:コンポーネント別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:複合現実市場予測:デバイスタイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:複合現実市場予測:用途別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:複合現実市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:複合現実市場:競争構造
表7:グローバル:複合現実市場:主要プレイヤー

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Mixed Reality Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Component
6.1 Hardware
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Key Segments
6.1.2.1 Sensor
6.1.2.2 Semiconductor Component
6.1.2.3 Power Units
6.1.3 Market Forecast
6.2 Software
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Device Type
7.1 Wired Device
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Wireless Device
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Application
8.1 Aerospace and Defense
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Architecture
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Entertainment and Gaming
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Medical
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Key Segments
8.4.2.1 Simulation Training
8.4.2.2 Visualization of Scans
8.4.2.3 Simulation Surgery
8.4.3 Market Forecast
8.5 Others
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Apple Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.2 Canon Inc
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Dell Technologies Inc.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 EON Reality
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 Facebook Inc.
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.6 HP Development Company L.P
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.7 HTC Corporation
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.8 Intel Corporation
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 Magic Leap Inc.
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.10 Microsoft Corporation
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.11 Samsung Electronics Co Ltd.
14.3.11.1 Company Overview
14.3.11.2 Product Portfolio
14.3.12 Seiko Epson Corporation
14.3.12.1 Company Overview
14.3.12.2 Product Portfolio


※参考情報

複合現実(MR)とは、現実の世界と仮想の世界を結びつけた新しい体験を提供するテクノロジーを指します。これは、ユーザーが実際の環境にデジタルコンテンツを重ねて見ることができるようにするもので、現実の情報と仮想の情報が同時に存在する空間を作り出します。複合現実は、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術を組み合わせたものであり、ユーザーの周囲の物体や環境と相互作用するデジタル要素を介して、現実と虚構が一体化した体験を実現します。
複合現実の魅力は、ユーザーが物理的な世界とデジタルな要素を同時に認識し、それらを相互に利用できる点にあります。例えば、複合現実を使用することで、ユーザーは自分のリビングルームに仮想の家具を配置したり、実際の風景上に情報やアートを重ねて表示することができるため、様々なシーンでの活用が期待されています。教育の現場では、学生が物理的な教室にいながら、仮想のモデルや実験を体験し、より深く学ぶ手助けをすることができます。

さらに、複合現実技術は、エンターテインメントやゲーム、医療、製造業など、さまざまな分野において新たな可能性を引き出しています。ゲーム業界では、プレイヤーが実際の環境で動き回りながら、仮想の敵と戦ったり、アイテムを集めたりする体験が進化しています。このように、現実と仮想が交じり合うことで、よりインタラクティブで没入感のある体験が提供されます。

医療分野において、複合現実は手術のトレーニングや計画においても注目されています。医師は、患者のCTスキャンなどのデータをリアルタイムで表示しながら、手術手順を検討したり、解剖学的構造を確認したりすることが可能となります。これにより、手術の成功率向上や医師の技術向上が期待されています。

製造業においても、複合現実は効率的な作業支援を提供しています。従業員は、作業手順や設計図をリアルタイムで視覚化しながら作業を行うことで、ミスを減らし生産性を向上させることができます。また、遠隔地にいる技術者が、現場の作業者にリアルタイムでサポートを行うことも可能です。これにより、トラブルシューティングの迅速化と効率化が図られます。

複合現実のテクノロジーは、デバイスやソフトウェアの進化に伴い、その利用範囲が拡大しています。スマートフォンやタブレットを利用したARアプリから、専用のヘッドセットを使用したMR体験まで、さまざまな形態があります。特に、MicrosoftのHoloLensやMagic Leapなどのデバイスは、ユーザーが周囲の環境を認識し、現実の物体と仮想のオブジェクトをシームレスに統合できるよう設計されています。

複合現実は、ユーザーが自分の環境に対してどのようにコミュニケーションを取り、情報をアクセスし、コンテンツを体験するかを変化させる力を持っています。今後の技術の進展によって、さらに多くの業界での採用が進むことが予想されます。教育やトレーニングだけでなく、マーケティングや広告、観光といった「体験」を重視する分野にも新たな展開が期待できるでしょう。

最後に、複合現実の未来に向けた展望として、より高精度な環境認識やインタラクションの高度化が進むことで、ユーザーの没入感がさらに高まると見込まれています。また、AI技術の進化とも相まって、リアルタイムでのコンテンツ生成やパーソナライズにより、各ユーザーに最適な体験を提供することが可能になるでしょう。このように、複合現実はテクノロジーの進化とともに、私たちの生活や仕事のあり方を根本から変えていく可能性を秘めています。


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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(IMA25SM1528 )"世界の複合現実(MR)市場規模、シェア、動向および予測:コンポーネント別、デバイスタイプ別、アプリケーション別、地域別、2025-2033年" (英文:Global Mixed Reality Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Device Type, Application, and Region, 2025-2033)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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